IT, ゲーム開発(コンソール、PC、モバイル)AI活用の教育プラットフォームます
業務内容
PROTOTYPEゲーム開発、TOOL開発
フリーランスです。 (REMOTE、GIT、SVN、PERFORCE)
コンソール、PC、モバイル、AI活用の教育プラットフォームなどで20年以上の経験を持つソフトウェア/ゲーム開発者です。Unreal Engine、Unity、React ツール開発およびランタイムシステム設計に精通しています。日本向け開発の経験があり、ゲームAI、ローカライズ対応、ツール開発、運用パイプラインの改善、スクリプトベース開発、技術支援を得意とします。
エンジニアリング: Unreal Engine (C++/Blueprint)、Unity C#、React + TypeScript、PixiJS、Vite, etc
経験
• Weaversmind|フロントエンド開発者(2024–2025)
- Reactベースの学習プラットフォーム開発(TalkIsプラットフォーム)
- STT/TTSによるスピーキング学習システム
- クイズ・フラッシュカード・進捗管理システムの実装
• ActFive|シニアUnreal開発者(2021–2024)
- StateベースのCombat / Patrol / Chase / Search / Deadフロー設計
- AI意思決定ロジックの単純化とDesigner Friendly Blueprint Extension API提供
- Group Behavior, Navigation, Pathfinding & Formation system
- モンスター別Skill Pattern、Range/Detection Ruleモジュール化
- デザイナー/バランスチームがコードを変更せずにAIロジックを生成/チューニング可能
- 複雑な行動を構造的に管理できるため、メンテナンスコストを削減
- UE基本Dialogue(チャットウィンドウ)システムの代わりに、
- ゲームフローに合わせたRuntime Driven Narrative/Dialogue Moduleを直接開発。
- Localization + Subtitle Rendering (特にストリングテーブルの使用及びローカライズ自動収集過程が整理された痕跡)
- NPC/Quest/Stage連動基盤Script-Action構造設計
• JoyCity|Unreal開発者(コンソール/Steam)(2020–2021)
- 3on3 Freestyleにおける新キャラクター開発およびUXシステム開発 (UNREAL)
• IGGymob|UE/PS4開発者(2019–2020)
- Gungrave GOREのカメラ・武器・コンバットシステムを実装 (UNREAL)
• Webzen|Unity開発者(2015–2019)
- MU Lite(モバイルAOS)システム開発とライブサポート
• Neople|ゲームプレイ/ツール開発者(2010–2014)
- Dungeon Fighter Onlineのキャラクターシステム開発
- ゲームプレイスクリプティングおよびデザイナーツール支援
• Quarterview (2009.08 ~ 2010.02)
- Wii端末を利用した英単語パズルゲーム、数字演算ゲーム開発
- ARToolkitベースのフォニックスカード(政府課題)開発 - 拡張現実英語教育ゲーム
• Irion (2007.12 ~ 2009.08)
- 「デュアルハーツ」モバイルRPG3人チーム開発 - メインプログラマー
タイル·スプライト編集ツール、マップエディタ、スクリプトツールなど独自のツールチェーンを構築
• Gamevil (2003.11 ~ 2007.12)
- 2008プロ野球、ガイア電機、ロマンスソードなどBrew/WIPIベースのゲーム開発
- 投球軌跡、打撃/ディフェンス、3D→2D Projection、各種野球ツール(pitching tool、defense pattern tool)開発
- ゲームの種類
- 2D
- ゲームエンジン
- Unreal Engine
- プラットフォーム
- PC
- ジャンル
- アクション
- プラグイン
- ローカライズ
ブラウザ上で稼働するHTML5用のゲーム等を作成します
業務内容
WEB上で稼働する、ミニゲーム、カジュアルゲーム、キャンペーン用の抽選ゲーム、その他さまざまなシチュエーション用途で御希望なゲームを開発致します。
ブラウザで再生可能なゲームなので、PC/スマホ/タブレット など、どの端末でも稼働可能です。
最低金額20,000円~ で対応させて頂きます。
【20,000円で対応可能なゲームの例】
・16スライドパズル
・モグラたたき
・簡易なクイズゲーム
・簡易な抽選ゲーム
などです。 納期の目安は3日程度で可能です。
それ以外にも、ちょっと凝ったゲームや、内容が濃いゲーム等も対応が可能です。(費用納期は要相談)
【ご注意】
・ゲーム内で使用します『画像』『サウンド』などの素材は、お客様の御準備でお願い致します。
・オンライン対戦やログイン機能などの『サーバー環境必須な機能』や『大規模なゲーム』に関しては、基本的に対応外とさせて頂いております。ご了承ください。
あくまで本件は、『カジュアルゲーム・ブラウザゲーム・ミニゲーム』等の開発と御認識頂けますと幸いです。
【最終納品物】
・HTML5形式一式(htmlファイル、jsファイル、cssファイル、素材ファイルなど)
【安定稼働】Java/C++で堅牢なゲーム・メタバース基盤を開発します
業務内容
11年の実績とVR開発経験で、あなたのゲーム・メタバースを安定稼働へ導きます
このようなお悩みはありませんか?
ゲームやメタバースのバックエンドが不安定でユーザー離れが心配ですか?複雑なネットワーク連携のバグが特定できず開発が滞っていませんか?既存システムのパフォーマンスを向上させたいが専門家がいないとお悩みですか?Java/C++での堅牢なシステム構築を任せたい方、ぜひご相談ください。
発注の流れ
-
お問い合わせ・ヒアリング
まずはランサーズのメッセージ機能からお気軽にご連絡ください。プロジェクト内容、ご予算、希望納期などを詳細にヒアリングさせていただきます。 -
企画提案・お見積り
ヒアリング内容に基づき、貴社に最適な開発・改善プランと具体的なお見積りをご提案します。ランサーズのビデオ通話機能やワークスペースで、資料を共有しながらご説明します。 -
ご契約・仮払い
ご提案内容にご納得いただけましたら、ランサーズ上で契約手続きを進め、仮払いをお願いいたします。これにより、安心してプロジェクトを開始できます。 -
開発・進捗報告
ご契約後、開発作業を開始します。定期的にランサーズのメッセージやワークスペースを通じて進捗をご報告し、フィードバックをいただきながら進めます。必要に応じて仕様調整も行います。 -
最終確認・納品
開発完了後、最終的な動作確認を行っていただきます。問題がなければ成果物を納品し、ランサーズのシステムを通じて完了報告をさせていただきます。
対応範囲・価格
初回相談・ヒアリング:5,000円
プロジェクトの概要、課題、ご要望を丁寧にお伺いし、最適な解決策の方向性を一緒に検討します。オンラインでの詳細な打ち合わせを通じて、具体的な計画の第一歩を踏み出しましょう。
ネットワークミドルウェア開発:200,000円〜
C++/C#/.NET/Javaを用いた、ゲームやメタバースの基盤となるネットワークミドルウェアの設計・開発を行います。高負荷に耐える堅牢なシステムを構築し、安定稼働をサポートします。
システム診断・バグ修正:50,000円〜
既存のゲーム・メタバースシステムのコードレビュー、パフォーマンス診断、複雑なネットワーク関連のバグ特定と修正を行います。安定性と効率性を向上させ、ユーザー体験の質を高めます。
納期
プロジェクト内容と規模により異なりますが、最短14日〜90日程度で対応いたします。
制作の流れ
要件定義
お客様の具体的なニーズと目標を詳細に分析し、プロジェクトのスコープと機能要件を明確にします。システムの目的と達成基準を合意形成します。
設計
要件定義に基づき、システムのアーキテクチャ、データベース構造、ネットワーク通信プロトコル、モジュール設計など、詳細な設計を行います。堅牢性と拡張性を重視します。
開発・実装
設計書に従い、C++/C#/.NET/Javaなどの言語を用いてコーディングを行います。ネットワークミドルウェアやバックエンドシステムを中心に、高品質なコードを記述します。
テスト・デバッグ
開発したシステムの単体テスト、結合テスト、負荷テストを実施します。発見されたバグやパフォーマンスの問題を迅速に特定し、修正して安定稼働を確保します。
レビュー・調整
お客様に開発途中の成果物やデモをご確認いただき、フィードバックを反映させます。必要に応じて仕様の微調整を行い、最終的な完成度を高めます。
サービス内容
VR事業経験を持つネットワークエンジニアとして、フリーランス歴11年の実績を活かし、ゲームやメタバースの安定稼働に不可欠なネットワークミドルウェアの開発、既存システムのバグ修正、パフォーマンス改善を専門に行います。C++/C#/.NET/Javaを用いた堅牢で高速なバックエンドシステムの構築を通じて、お客様のプロジェクト成功を技術面から強力にサポートいたします。
あなたのゲームやメタバースが抱える「ネットワークの不安定さ」「複雑なバグ」「パフォーマンスの課題」に頭を悩ませていませんか?フリーランス歴11年、VR事業経験を持つネットワークエンジニアが、その悩みを解決します。C++/C#/.NET/Javaを駆使し、堅牢で高速なシステム基盤を構築。緻密なコードレビューとデバッグで、安定稼働を保証します。まずは、現状の課題を気軽にご相談ください。あなたのプロジェクトを次のステージへと導くお手伝いをさせてください。
【ゲーム開発】C#で夢を形にします!ゲーム制作承ります
業務内容
あなたのゲームアイデアを形にする!心を揺さぶるゲーム体験を創造します。
このようなお悩みはありませんか?
ゲーム開発における技術的な課題、クオリティの向上、開発期間の短縮、予算内での実現。
発注の流れ
お問い合わせ
メッセージにて、ゲームのアイデア、予算、納期などをお気軽にご相談ください。
ヒアリング
ゲームのコンセプト、ジャンル、ターゲット層、必要な機能などを詳しくお伺いします。
企画提案・お見積もり
ヒアリング内容に基づき、最適な開発プランとお見積もりをご提案します。
ご契約・開発開始
ご提案内容にご納得いただけましたら、契約を締結し、開発に着手します。
納期
要相談(プロジェクトの規模と内容によります)
制作の流れ
企画・設計
ゲームの仕様書、デザイン、ストーリーなどを詳細に設計します。
プログラミング
C#などのプログラミング言語を用いて、ゲームのロジックを実装します。
デザイン・制作
ゲームのグラフィック、サウンド、UIなどを制作します。
テスト・デバッグ
制作したゲームをテストし、バグを修正します。
納品
完成したゲームをお客様に納品します。
サービス内容
「面白いゲームを作りたいけど、どこから始めたらいいかわからない…」そんなあなたへ。JavaとC#のエキスパートとして、あなたのゲーム開発を徹底サポート!プロトタイプから本格的なゲームまで、あなたのアイデアを形にします。まずはお気軽にご相談ください。あなたの熱い想いを、最高のゲーム体験に変えましょう!
ソフトウェア開発の進行管理・ディレクション・設計プランニング・シナリオを担当します
業務内容
ゲーム・アプリ開発はどうしても時間がかかってしまうものなので、月単位になってしまうことをご了承ください。
尚、R-18系は本人の能力と経験の不足及び志向の違いによりお断りせざるを得ません。
お役に立てず大変申し訳ございませんがご了承下さい。
開発ディレクター
実際の開発におけるディレクションを行います。
仕様の作成・指示出し・発注元/発注先の管理と折衝、開発スタッフ全員に対しての指示出しと、成果物の確認、必要に応じてのリテイクなど、開発を行って出来上がるものへの責任を持つための仕事を請け負います。
リードプランナー・リードライター
ディレクターの元で、仕様の作成ととりまとめを行います。
複数のプランナーがいる場合、それぞれへの指示出しと内容の確認、必要に応じてリテイクとヘルプも行います。
そこに関連する人への連絡と出来上がったものの確認、ディレクターとプランナーの情報のやりとりのフォローも対応します。
リードライターとしては自分の担当ポジション以外のライターのとりまとめも行います。
各自のクセ消しや、単語の共通化、個々人での認識のブレなどの修正の作業、あるいは指示出し等対応します。
プランナー・シナリオライター
ディレクターの元で、仕様の作成等を行います。
複数のプランナーがいる場合、それぞれへの指示出しと内容の確認、必要に応じてリテイクとヘルプも行います。
そこに関連する人への連絡と出来上がったものの確認、ディレクターとの情報のやりとりも対応します。
シナリオライターとしては指示のあった部分のテキストを作成し、指示に応じてリライトも行います。
RPGツクールMV/MZにてあなただけのオリジナルゲーム制作代行をします
業務内容
閲覧頂きありがとうございます!
本サービスは、RPGツクールを用いて、オリジナルのゲーム制作を代行するサービスです!
こんな方にオススメです!
- シナリオは考えられるけど、ゲームが作れない方
- 自分にはないエッセンスの入ったゲームを作りたい方
- 自分の作ったイラストや漫画をゲーム化してほしい方
- 企業のPR用ゲームを作ってみたい方
など、RPGツクールを使ったゲーム制作を代行致します。
【料金について】
ご予算に合わせて柔軟に対応したいと考えております。
パッケージにて表示されている金額はあくまで目安となっておりますが、50,000円のプランの場合以下のサービスが全て含まれております。
- オープニングからエンディングまでのイベント制作、構築一式
- キャラジェネレーターを利用したキャラクター作成
- 私の権利で所持している購入素材や有償素材の利用
- セクション毎の情報共有(画像/動画/テキスト)
- 一部シナリオ補完サービス&アドバイス(整合性や矛盾点の確認)
- 制作完了後のデバッグ
- 制作プロジェクトデータの譲渡
以下の内容は50,000円のパッケージには含まれない場合があります。
- メインシナリオ以外のサブイベント作成
- 戦闘計算式の改変・拡張
- オリジナルイラスト作成
- シナリオの考案
- ミニゲームの作成
- 独自UIの作成
- その他独自システムの作成
現在パッケージ出品を記念して、格安でご依頼を承っております。
興味のある方は一度お気軽にご相談ください。お話をお伺いした上でお見積りを提示させて頂きます。
特に最近、単純な紙広告・Web広告ではなく、触って遊べる広告として企業様からのご相談を頂く事もあります。(会社PRビデオならぬ、会社PRゲーム)
こちらについても対応致しますので、お見積りの依頼を頂けると幸いです。
☆注意事項☆
制作進行中の条件追加やシナリオ追加/改変は、別途料金を頂戴する場合があります。
仕様変更についても同様に別途料金を頂戴する場合があります。
私の技術不足によりやむを得ず外注依頼をする場合があります。(その場合は私が負担するので費用は無料です)
表示されている納期はあくまで目安です。私自身の別業務や、制作状況・バグ状況によっては大幅に変動する場合があります。
とにかくまずは、お見積り依頼やご相談をください。お待ちしております!
開発中のゲームやアプリケーションのテストを実施いたします
業務内容
開発中のゲームやアプリのテストを実施した方
・開発に忙しくテストにまで手が回らない方
・第三者視点のテストや意見が欲しい方
テスト・検証・不具合報告を実施いたします。
ゲームのQAテスター経験11年
その他、携帯電話の評価やスマートフォンアプリのテスト経験がございます。
仕様書やテスト項目に沿った動作の検証から、細かなテキストの誤字・脱字まで確認いたします。
他言語へのローカライズができているかといった確認も可能です。
※他言語への翻訳はできません。翻訳ができているか(日本語が残っていないか)のチェックを実施します。
まずは情報交換だけでも構いませんので、お気軽にご連絡いただければと思います。
【ゲーム開発】スマホゲームアプリの企画・開発・運用を承ります
業務内容
あなたのゲームをApp Storeのランキング上位へ!魅力的なゲームデザインと中毒性のあるゲームシステムで、ユーザーを虜にします。
このようなお悩みはありませんか?
ゲームアプリのダウンロード数増加、ユーザーエンゲージメントの向上、収益の最大化
発注の流れ
お問い合わせ・ご相談
メッセージにてゲームのアイデアや希望する機能、予算、納期などをお知らせください。詳細な要件定義を行います。
ヒアリング
ゲームのコンセプトやターゲット層、必要な機能などをヒアリングします。類似ゲームの分析や市場調査も行います。
企画提案
ヒアリング内容に基づき、ゲームデザイン、UI/UX設計、開発計画、費用見積もりなどを盛り込んだ提案書を作成します。
契約・開発開始
提案内容にご納得いただけましたら、契約を締結し、開発に着手します。
対応範囲・価格
【Basicプラン】手軽にゲームアプリをリリース:30万円〜
シンプルなゲームデザイン、基本機能実装、ストア申請サポート
【Standardプラン】競争力のあるゲームアプリを制作:50万円〜
標準的なゲームデザイン、追加機能実装、詳細なストア申請サポート、初期マーケティングアドバイス
【Premiumプラン】収益性の高いゲームアプリを開発:100万円〜
高品質なゲームデザイン、豊富な機能実装、徹底的なストア申請サポート、リリース後のマーケティング戦略
納期
制作期間:最短1ヶ月〜
制作の流れ
設計・開発
ゲームの仕様書、デザイン、素材などを作成します。お客様と密に連携を取りながら、イメージ通りのゲームを実現します。
テスト・デバッグ
作成したゲームをテストプレイし、バグや不具合を修正します。お客様にもテストプレイにご協力いただき、フィードバックを反映します。
ストア申請
App StoreやGoogle Playなどのストアに申請します。必要な情報や素材の準備、申請手続きなどをサポートします。
リリース・運用サポート
ストアでの公開後も、必要に応じてアップデートや機能追加などのサポートを行います。
サービス内容
スマートフォン向けゲームアプリの開発を承ります。企画立案からデザイン、開発、ストア申請、リリース後の運用まで、ワンストップでサポートいたします。特にパズル、アクション、放置系ゲーム、アドベンチャーなどのカジュアルゲームの開発を得意としており、C#、C++,Java, Javascript, PHP5などの技術を駆使して、お客様のアイデアを形にします。また、FlashコンテンツのHTML5化も対応可能です。
近年、スマートフォンゲーム市場はますます拡大しており、多くの企業や個人が参入しています。しかし、競争が激化する中で、成功するためには、魅力的なゲームデザインと中毒性のあるゲームシステムが不可欠です。私は、長年のゲーム開発経験と豊富な知識を活かし、お客様のゲームをApp Storeのランキング上位へと導きます。企画立案からデザイン、開発、ストア申請、リリース後の運用まで、ワンストップでサポートいたします。まずはお気軽にご相談ください。あなたのゲームの可能性を最大限に引き出すお手伝いをさせていただきます。
【Unity】安価で2d,3d(ML-Agentsは要相談)のゲームを制作します
業務内容
「ゲームを作りたいけど、プログラムができない…」そんなお悩みを抱える個人クリエイター様や小規模チームを対象に、開発のサポートをしています。
【私にできること】
特に、ゲームの基本的な仕組みを作るプログラミングや、いただいた素材をUnity上で動かす実装作業を得意としています。
・動くプロトタイプの制作
まずはゲームの面白さの核となる部分だけを、低予算・短納期で制作します。アニメーションなしのシンプルなものであれば、すぐにご用意できます。
・小〜中規模ゲームの開発
ご提供いただいたイラストやBGM等の素材を元に、本格的なものを制作いたします。
【大切にしていること】
私にできること、できないことを正直にお伝えし、ご予算と目的に合わせて、地に足のついた開発プランを一緒に考えさせていただきます。まずはお気軽にご相談ください。
【Unity・C#】3Dアクションゲーム開発の一部をサポートします
業務内容
個人開発で培った実践力で、あなたの3Dアクションゲーム開発をサポートします!
このようなお悩みはありませんか?
小規模なゲーム開発で人手が足りない、UnityやC#での実装が滞っている、プロトタイプ開発を素早く進めたい、新しいアイデアを形にしたい、既存ゲームの機能追加やバグ修正に困っている、といった課題を抱えていませんか?
発注の流れ
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まずはご相談
まずは「メッセージ機能」から、お気軽にご相談ください。開発したいゲームの概要や解決したい課題、ご希望の納期や予算についてお聞かせください。 -
ヒアリング・要件定義
ご相談内容に基づき、具体的な要件や実現可能性を詳しくヒアリングいたします。必要に応じて「ビデオ通話機能」や「ワークスペース」を活用し、認識をすり合わせます。 -
お見積り・提案
ヒアリング内容を基に、作業範囲とそれにかかる費用、納期を明確にしたお見積りをご提案します。ご納得いただけるまで丁寧にご説明いたします。 -
ご契約・開発開始
お見積り内容にご同意いただけましたら、仮払いをもって正式なご契約とさせていただきます。その後、開発作業に着手いたします。 -
進捗報告・確認
開発中に進捗状況を定期的にご報告し、途中段階でのご確認やフィードバックをいただきます。ランサーズ上のメッセージ機能やワークスペースで密に連携します。 -
納品・完了
完成した成果物をご確認いただき、最終調整を行います。問題がなければ納品完了となります。納品後も簡単なアフターサポートは可能ですのでご安心ください。
対応範囲・価格
技術アドバイス・相談(1時間):15,000円〜
ゲーム開発に関する技術的な疑問や課題について、オンラインでの個別相談を行います。実装方針やコードレビューなど、幅広く対応いたします。
機能実装・プロトタイプ開発:40,000円〜
UnityとC#を用いて、ゲーム内の特定の機能やシンプルなミニゲームのプロトタイプを開発します。ご要望に合わせて柔軟に対応し、アイデアを形にします。
ゲームシステム開発サポート:80,000円〜
既存プロジェクトへの参画や、ゲームのコアシステムの一部開発など、より複雑な開発ニーズに対応します。継続的な開発サポートもご相談ください。
納期
ご依頼内容により異なりますが、機能実装であれば3日〜、プロトタイプ制作であれば2週間〜が目安です。
制作の流れ
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設計・プランニング
ご依頼内容を基に、どのような機能をどのように実装するか、最適な設計を検討し、開発プランを策定します。 -
実装作業
設計に基づき、UnityとC#を用いて実際のゲーム機能やシステムを開発・実装していきます。 -
テスト・デバッグ
実装した機能が正しく動作するか、意図した通りの挙動をするか、複数回のテストを行い品質を確認します。 -
成果物納品
テストが完了し、お客様にご確認いただいた上で、最終的な成果物として納品いたします。
サービス内容
UnityとC#を用いた3Dアクションゲームの個人開発経験を活かし、小規模なゲーム開発チームやインディーゲーム開発者、新規事業でゲームのプロトタイプを検討している企業様をサポートします。機能実装、プロトタイプ制作、既存プロジェクトへの部分的な参画など、実践的なスキルでゲーム開発を加速させます。
3Dアクションゲームの開発で、こんなお悩みはありませんか?「開発リソースが足りない」「UnityやC#の専門知識が必要な部分で手が止まっている」「新しいアイデアをスピーディに形にしたい」。個人開発で培った実践的なスキルと知識で、あなたのゲーム開発を強力にサポートします。
私はUnityとC#を用いた3Dアクションゲームの個人開発経験があり、企画から実装まで一貫して携わってきました。この経験を活かし、小規模な機能開発、プロトタイプの制作、既存プロジェクトの部分的なサポートなど、多岐にわたるお手伝いが可能です。あなたのアイデアを現実のものにするため、確かな技術力と柔軟な対応力で貢献いたします。まずはお気軽にご相談ください。あなたのゲーム開発を次のステージへ進めましょう!
Python・Unity・クラウドを活用したWeb/アプリ開発を行います
業務内容
▼こんな方へオススメ
小~中規模のWebシステム/業務アプリを短期間で立ち上げたい
AI/チャットボット(LINE/社内Bot)を業務に組み込みたい
Unity製ゲーム/インタラクティブアプリの試作~機能追加まで任せたい
GCP×Docker×GitHub ActionsでCI/CDやクラウド運用を整備したい
▼ご提供内容
要件整理・技術選定(オンラインMTG/チャット中心)
設計~実装~テスト~デプロイ(Cloud Run/Functions/自社VPS)
APIサーバー(Python/Flask or FastAPI)、フロント(React/Next.js, TypeScript)
AI連携(OpenAI/LangChain/ベクトル検索FAISS)、LINE Messaging API
Unity(C#):2D/3D、演出(Timeline/Animator/VRM)、プラグイン実装(アニメーション/チャット/分析/課金 等)
DB設計(MySQL/SQLite)、スキーマ/ER図、マイグレーション
CI/CD(GitHub Actions)とDocker化、基本監視/ログ出力整備
ドキュメント(README、環境構築手順、API仕様)/ 簡易操作マニュアル
▼ご購入後の流れ
ヒアリング(現状/目的/納期/優先度を整理)
ミニ要件定義 & 見積内タスクの確定
設計/プロトタイプ(必要に応じてUIワイヤー/API設計)
実装(週次進捗共有、リポジトリでレビュー)
受け入れテスト & リリース(Cloud Run などへ)
納品物引き渡し(ソース、ドキュメント、手順)+軽微な運用フォロー
▼制作可能なジャンル
Web:勤怠/予約/ダッシュボード/管理画面/業務自動化ツール
AI:FAQボット、社内ナレッジ検索、対話体験アプリ(LINE/WEB)
ゲーム/インタラクティブ:RPG/アドベンチャー/音楽・アイドル/アクション/シミュレーション、PC/モバイル/VR 対応
▼料金プランやオプション
ベーシック:小機能の実装・改修(修正1回)
スタンダード:複数画面+DB/API連携(修正2回)
プレミアム:AI/クラウド/Unity高度機能+運用設計(修正3回)
オプション例:追加画面・追加API、外部API連携、データ移行、性能改善、ドキュメント強化、保守サポート(月次)
▼納期
ベーシック:目安7日
スタンダード:目安14日
プレミアム:目安21日
※要件規模により前後。リリース日はCI/CDや審査(LINE/各ストア)状況に依存します。
▼対応技術
言語/FW:Python(Flask/FastAPI)、TypeScript、React/Next.js、C#(Unity)
インフラ:GCP(Cloud Run/Functions/Storage)、Docker、GitHub Actions
DB:MySQL/SQLite、ER設計、ORM
AI:OpenAI、LangChain、FAISS、ベクトル検索、プロンプト設計
連携:LINE Messaging API、外部REST/Webhook、Discord Bot など
▼納品物
ソースコード(Git)/Docker設定/CI設定
設計資料(API仕様/ER図/シーケンス簡易図)
README(環境構築~デプロイ手順)/ 簡易運用マニュアル
▼注意事項
有料APIやクラウド費用は実費ご負担(見積時に明記)
既存コードの大幅なリファクタは別見積
画像/音源/フォント等のライセンスはご支給 or 事前合意
ストア申請・セキュリティ監査は別オプション
ゲーム開発前の工数と費用の見積もり資料の作成を代行致します
業務内容
【このサービスについて】
初めてゲーム開発をしようと思われている方に向けてのサービスです。
ゲーム開発は初めてで、開発規模がわからずに困っている。
そんな方の為に、現役のコンシューマーゲーム開発者が、作業単位ベースの工数と予算資料のほうを制作代行致します。
企画書・或いは概要書などのゲームが把握できる資料を送付いただき、その内容でゲームの完成までにかかる作業内容、工数、予算を算出した資料を納品させて頂きます。
【提出頂くもの】
以下
・企画書
・概要書
・その他、ゲームイメージが把握できるもの
これらのうち1つ以上
【納品させていただくもの】
・見積もり資料(詳細作業リスト、作業単位の人日工数、予算感)
【進め方】
まずはお気軽にご相談ください。
ゲームの概要がわかる資料を共有頂いてから、見積もりのほう開始させていただきます。
Unityのエフェクト(Shuriken、VFXグラフ)を各種制作いたします
業務内容
Unityのゲーム、ムービー、メタバースやxRなどに使用されるエフェクトを制作いたします。
データ仕様に合わせて制作いたします。
仕様が明確にない場合は提案させていただきます。
納品に関して、
unitypackageでの納品のほか、
Git/SVNなどでの納品も可能です。
見積は制作時間一時間あたりの単価2,000円となっております。
トータルの制作時間は、メッセージのやりとりや打ち合わせののちに算出、提案させていただきます。
認知機能評価のための運転リスク判定シミュレーター開発できます
業務内容
最先端技術で、あなたのアイデアを形に。VR/AR/MR開発のエキスパートが、御社のビジネスを加速させます!
このようなお悩みはありませんか?
認知機能に不安のある患者の運転能力を、現実に近い環境で安全に評価したい
従来のシミュレーターでは画面や操作感が現実と乖離しており、判断が難しい
プロジェクト概要
本プロジェクトでは、作業療法士が患者の運転適性を評価するために使用するドライビングシミュレーターの新バージョンを開発しました。
加齢や疾患により認知機能が低下した方を対象に、安全に運転能力を判断できるよう、評価はすべてシミュレーター内で行われます。作業療法士はシナリオの開始・停止、進行の確認、判断をリアルタイムで行えます。
この新バージョンでは、以下の改善が加えられています:
- よりリアルな走行物理と操作性
- グラフィック品質の大幅な向上
- 新しい評価シナリオや周辺環境の追加
- 三画面・ハンドル・ペダル対応による没入感の強化
- 本システムは、医療現場・研究機関・運転トレーニング機関などで幅広く活用可能です。
技術スタック
- 開発環境:Unity(C#)
- 対象デバイス:Windows PC(マルチディスプレイ構成)+ ステアリングホイール、ペダル等の周辺機器
- 3D制作:Blender、Substance Painter、Substance Designer
- 外部プラグイン:複数導入し、より現実的な挙動を再現
参考価格
- 運転評価システム開発:80万円〜
(シナリオ実装、インターフェース設計、周辺機器連携含む) - マルチスクリーン対応・物理挙動最適化:追加対応可能(別途見積)
納期
- Basicプラン:2〜3週間(既存機能改修のみ)
- Standardプラン:4〜6週間(新シナリオ追加・UI改修)
- Premiumプラン:1ヶ月半〜(全面的な刷新・ハード連携含む)
3Dで簡単カスタマイズできる組み立て式住宅・ガレージ設計ツールを開発できます
業務内容
このプレハブ建築用3Dコンフィギュレーターは、あらかじめ用意されたテンプレート(階数の異なる住宅や、車庫の場合はシェルターの種類など)をベースに、ユーザー自身が住宅やガレージのプランを作成できるツールです。外観や間取りなど、ほぼすべての項目を自由にカスタマイズでき、完成したプランは一人称視点で内部を歩き回りながら確認することが可能です。
また、一部のビジネスユーザーは、マーケティング用途として専用に作成した住宅プランをテンプレートとして保存し、製品バリエーションや施工例として活用しています。
システムのバックエンドでは、建築に必要な資材の数量を自動で算出したり、施工図を生成する機能も備えており、設計から提案・施工までを効率的にサポートします。
[技術スタック]
本プレハブ建築用3Dコンフィギュレーターは、4Experienceが主に使用するUnityを中心に開発されたマルチプラットフォーム対応アプリです。スタンドアロンPCやAndroid・iOSのモバイルデバイスに加え、Meta Quest 2にも対応しており、ユーザーはプロジェクトをVRで自由に体験できます。また、WebGLを使用することで、Webブラウザ上でも動作します。
開発には以下の技術とツールを使用しています:
- Unityエンジン、C#、Drupal、LUA
- アートチームは、Blender、Photoshop、Illustratorを用いて専用の3Dモデルを制作
- UIデザインはFigmaで設計
これらのツールと技術により、高品質かつ柔軟性のある3D体験を実現しています。
【個人】Unityで、提示された要件に基づいて、ゲーム開発を行います
業務内容
こんな方へおすすめ:
PC向けにゲームをリリースしたいと考えている方
ご提供内容:
Unityやその他のツールを使用して、ゲーム開発を行います
ご購入後の流れ:
ご依頼後は、要件に応じた開発業務を行います。
開発中は定期的に進捗報告を提供し、修正や追加機能の調整も可能です。
製作可能なジャンル:
カジュアルゲーム、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム等
※2Dゲームの開発を行います
料金プランやオプション:
ベーシック、スタンダード、プレミアムの3つのプランを提供します。
納期:
プロジェクトの規模や仕様により異なりますが、通常の納期は2~15週間です。プロジェクトの詳細をヒアリングした後に、具体的な納期をご提案させていただきます。
ノベルゲーム・ADVのシステム制作からパッケージングまで、一括でサポートします
業務内容
ティラノスクリプトでのゲーム制作を、基盤システム構築~パッケージングまでのトータルサポートを行います。
シナリオのスクリプト組み込みだけでなく、設定等基本システムや複雑な分岐、フラグ管理を含んだゲームシステムの構築まで一括して制作いたします。
ノベルゲーム以外にも、脱出ゲーム、育成シミュレーション等、ティラノスクリプトでできることならなんでも実装いたします。
【プラン詳細】
●ベーシック
フラグ管理が不要なノベル・ADVゲーム(選択肢がそのままエンディングに直結するもの)
●スタンダード
複雑なフラグ管理が必要なノベル・ADVゲーム
●プレミアム
育成要素等、ゲームシステムの構築が必要なゲーム
【オプション詳細】
●ボイス対応(基本機能)
・キャラクターごとのボイス再生
・キャラクターごとのボイス音量変更設定
●ボイス対応(機能拡張)
・基本機能以外の機能、設定変更等
(ボイスのリピート再生、お気に入り登録機能等)
●システム組み込み(基本機能)
・ゲーム画面中に機能ボタン設置(オート、スキップ、バックログ、セーブ、ロード、コンフィグ、クイックセーブ、クイックロード、メッセージ消去、メニュー画面遷移、タイトル画面へ戻る)
・各画面、UIデザイン変更
●システム組み込み(機能拡張)
・セーブ、ロード、バックログ、コンフィグ画面機能追加
・他、ティラノスクリプトの基本機能では実現できないもの
【注意事項】
・ゲーム中で使用する素材はすべて、依頼者様でご準備ください。当方での素材の用意、制作は一切行いません。
・スクリプト等での演出指定はすべて依頼者様でご指示ください。指示にない演出は対応いたしかねます。
ティラノスクリプト用プラグイン制作・システム構築します
業務内容
ティラノスクリプト・ティラノビルダー向けのプラグイン制作、ゲームの基盤システムの構築を行います!
「こういった機能を実装したい」「こんなシステムのゲームを作りたい」といった希望にお応えします。
【対応可能なこと】
・オリジナルのプラグイン作成
・当方制作のプラグインの改造
・仕様が確定しているシステムの構築
【対応できないこと】
・当方以外の方が制作したプラグインの改造
・ティラノスクリプトまたはプラットフォームの仕様上実装不可能なもの
・システムの要件定義~設計段階からの参画
※プラグインについては仕様の作成もこちらで実施可能です
※システムとプラグインの定義について、ここでは「その機能がなくてもゲームとしては成立するもの」をプラグイン、そうでないものをシステムとして定義しております。
【格安で制作】Webブラウザで動くオリジナルゲームを制作します
業務内容
WEBブラウザ上で動く簡単なゲームを制作いたします。
抽選やパーティーなどでご活用いただくことが可能です。
\なぜ格安で制作?/
本来数十万円で制作するブラウザゲームですが、ランサーズでの実績づくりのため、格安で制作いたします
\まずは制作例をご覧くださいください!/
☆ガチャゲーム
1日あたりの回数制限が可能です。サンプルではご確認用のため回数制限を解除しております。
https://sample1.aini-ku.com/
【ゲーム制作例】
・もぐらたたき
・15パズル
・8パズル
・ガチャガチャ
・クイズサイト
そのほか、オリジナルゲームなどお気軽にご相談ください!!
【オプション】
・SNSシェア機能 +5,000円
・イラスト作成 1枚3,000円
【取引の流れ】
1.まずはメッセージにてご連絡ください
制作内容についてヒアリングさせていただきます。
デザイン案やご希望のゲームを教えてください。(ご利用目的、デザインのイメージなど)
2.ボタンやロゴなどの部品がありましたらデータをお送りください。(jpg.png.Photoshop形式)
3.ご購入手続きをお願いします。
4.完成後ご確認いただき、取引完了です。
➡︎プログラムデータ等は圧縮してお送りします。ご自身でサーバーに上げてご利用ください。
制作中のゲームのゲームデザイン監修・ご相談を受け付けます
業務内容
■自己紹介
初めまして、LevelDesignWorksと申します。
出品内容をご覧いただきましてありがとうございます!
私の経歴についてはマイページに飛んでいただければ
ご確認いただけますが、簡単に自己紹介をさせていただければと思います。
主にcoconalaにて企画書制作やゲームアイディア提供サービスを出品させて頂きまして
120件以上の実績を積み上げて参りました。
ゲームプランナとして家庭用ゲームを主に開発しておりキャリアは15年になります。
得意なジャンルはアクションやRPG、シミュレーションやパズル、知育など
広い範囲を網羅しております。
長い間ステージ作成やゲーム設計、イベントスクリプトを使った
イベントシーンの作成、アイテム管理や各種監修作業に携わってきました。
そんな経験を活かし、制作のお手伝いが出来ればと思いますので、宜しくお願い致します。
■どんな方にオススメ?
このサービスでは
・制作されているゲームのご感想やモニタープレイをして頂きたい方
・良いアイディアが浮かばずゲーム制作に詰まっている方
・現役のゲームプランナに制作を手伝って欲しい!
・ステージを作るの苦手だから手伝って欲しい…なんなら丸投げしたい!
と思っている方々に最適なサービスとなっております。
■提出形態は?
主にPowerPointとPDF、Excelやテキストメモになります。
提出形態の指定があった場合のみ、そのご意向に添います。
■ご購入後の流れについて
ご購入後に開かれるチャットルームにて
ご依頼のやりとりをさせて頂ければと思います。
誠に不便で申し訳ないのですが、プライバシー保護の観点から
ビデオや通話などはお断りさせて頂いております。
大変申し訳ございません。
■連絡可能時間
平日に関しては本業がございますので、ご返信などは夕方以降になります。
20:00以降にて返信させて頂きます。(内容によってはその場でご返信いたします)
休日に関しては下記の通りです。
8:00-21:00
以上、宜しくお願い致します!
Unityエディタ用のツール・エディタ拡張を作成します
業務内容
Unityエディタの作業を効率化するためのツールやエディタ拡張を作成します。
エディタ表示の改善といった小さなものから、マップ編集ツールといった大きなものまで、幅広く対応いたします。
「○○の作業に時間がかかっているのですが、どうにかなりませんか?」といった依頼でも構いません、お気軽にご相談ください。
こんな方におすすめ
- エディタ作業の不満を解決したいが、プログラマーではない方
- 自作ゲームを開発しているが、ツール作成・エディタ拡張まで手が回らない方
作業者(えび)について
Unityを10年以上扱っており、作成したツールをアセットストアでの販売したり、GitHubでOSSとして公開しています。
大手ソシャゲ会社で7年務めた経験と、個人でSteamゲームを3本開発した経験があり、実務的なツールを開発する自信があります。
進め方
- 見積もり
- どのような問題を解決したいのか、どのようなツールを作成するのか、チャットで相談します。
- 料金や納期をお見積もりいたします。
- 仮払い
- 見積もりに納得されましたら、仮払い頂くと作業を開始します。
- クライアント様のプロジェクトを共有して頂く
- ゲームのプロジェクトファイルをGoogleDriveやGigaFile便などで共有して頂きます。
- 単体で動作するツールなど、共有が不要な場合もございます。
- ツール開発・進捗共有
- ツールを開発します。
- 規模が大きい場合は、進捗を動画などで共有いたします。修正指示なども承ります。
- 納品
- ツールをクライアント様に共有しますので、動作確認(検収)をお願いします。
- 問題がある場合は修正します。
- 完了
- 以上でお取引は完了です。
- その後、追加したい仕様ができた場合は、新しくご依頼ください。
納品方法
クライアント様が希望する形で納品いたします。
納品方法の例:
- プロジェクトファイルをGoogleDriveやGigaFile便などで共有します。
- .unitypackageにしてGoogleDriveやGigaFile便などで共有します。
- クライアント様が指定するGitHubリポジトリにプルリクエストを作成します。
納品物の詳細
- コードはC#で実装します。
- シェーダはShader Graphで実装します。
- フォルダ構成は基本的にUnityアセットストアに準拠します。
- 単体ツールにはAssembly Definitionが付属します。
Unityを使用してゲームのプロトタイプ・モックを作成します
業務内容
Unityを使用してゲームのプロトタイプ・モックを作成します。
ジャンプアクションを試したいというシンプルなものから、AIとの対戦や複数ステージなどの本格的なものまで、幅広く対応いたします。料金表に例がありますのでぜひご確認ください。
アクション・シューティング・レースなど動きのあるゲームが得意ですが、パズル系なども作成できます。お気軽にご相談ください。
こんな方におすすめ
- ゲームやアクションのアイデアがあり、手触りを試してみたい方
- ゲームをプレゼンするにあたって、プロトタイプが必要な方
作業者(えび)について
Unityを10年以上扱っており、大手ソシャゲ会社で7年務めた経験と、個人でSteamゲームを3本開発した経験があります。個人ゲームは一人称視点のアクションゲームを2本、レースゲームを1本リリースしており、アクションの爽快さ・気持ち良い手触りの実装に自身があります。
また、プロトタイプは何度も作り直して作者のイメージに近づけるべきだと考えており、迅速な開発・報告・修正を心がけています。
対応プラットフォーム
以下のいずれかの環境を想定して作成します。Unityはマルチプラットフォームに対応しているので、クライアント様ご自身で別のプラットフォームに出力して頂けます。
- PC(コントローラー対応も可能です)
- スマホ(実行ファイルはAndroidのみ)
進め方
- 見積もり
- チャットにて、プロトタイプの目的や内容を確認し、最終的な納品物の形を相談します。
- 料金や納期をお見積もりいたします。
- 仮払い
- 見積もりに納得されましたら、仮払い頂くと作業を開始します。
- 使用したいアセットを共有して頂く
- 使用したい画像や3Dモデルがあれば、GoogleDriveやGigaFile便などで共有して頂きます。
- 開発・進捗共有
- プロトタイプを開発します。
- 開発が進むたびに動画や実行ファイルで進捗を共有いたします。修正指示なども承ります。
- 進捗共有は遅くとも納期の半分の時点で行います。
- 納品
- 完成した実行ファイルとプロジェクトファイルをクライアント様に共有しますので、動作確認(検収)をお願いします。
- 問題がある場合は修正します。
- 完了
- 以上でお取引は完了です。
- その後、追加したい仕様ができた場合は、新しくご依頼ください。
納品方法
クライアント様が希望する形で納品いたします。基本的には、プロジェクトファイルをGoogleDriveやGigaFile便などで共有します。
納品物の詳細
- ゲームエンジンはUnity 6を使用します。
- コードはC#で実装します。
- シェーダはShader Graphで実装します。
- アセットは基本的にライセンスがCC0のものを使用します。例:Kenney
プロトタイプの権利
納品・検収・支払いが完了すると、プロトタイプの全ての権利はクライアント様に譲渡されます。(Lancers利用規約により)
クライアント様は目的を問わずプロトタイプを使用することができます。
作業者(えび)が権利を主張することはありません。
[ゲーム開発者] Unreal Engine開発受付ます
業務内容
UNREAL ENGINE商業用ゲーム外注:ゲームを革新的に進化させます!
### こんな悩みはありませんか?
- ゲームのパフォーマンスを向上させたい
- ゲーム開発人材が必要な方
- 大規模オンラインゲームサーバーの設計に課題がある
### 発注の流れ
お問い合わせ
メッセージであなたのゲーム現況、課題、希望するAI機能などを教えてください。 予算や納期なども一緒に教えてください。
詳細聴取
ゲームの詳細な情報と希望するAI機能についてオンラインまたは直接会って聴取を行います。
企画提案
聴取内容をもとに、最適なAI機能実現プラン、サーバー設計、ウェブプラットフォーム構築プランを提案します。
見積契約
具体的な内容と費用の見積もりを提示します。 納得していただければ契約になります。
開発·製作開始
プランに従ってAI機能の実装、サーバー設計、ウェブプラットフォームの構築を開始します。 進行状況は随時ご報告いたします。
### 対応範囲及び価格
Basic:機能実装 スターターパック:50,000円~
Unreal Engine での機能実装の基本サポートを行います。 簡単な挙動やゲームプレイの改善など、基本的な技術の導入をサポートします。
Standard:Standard:機能実装&サーバー設計フルサポート:150,000円~
Unreal Engineでの機能の実装とともに、サーバの設計および最適化、Webプラットフォームの構築まで一貫してサポートします。 ゲームのパフォーマンス改善や、ユーザー体験の向上など、より高度な技術の導入を支援します。
Premium:ゲーム進化 フルコミットプラン:300,000円~
アンリアルエンジンにおける 機能の実現、サーバー設計及び最適化、ウェブプラットフォームの構築に加え、AIコンサルティング、機械学習モデルのカスタマイズまで、あなたのゲームを に最大限進化させるためのすべてを提供します。 専属チームがついて継続的な改善と最適化を行います。
### 納期
プロジェクトの規模と内容によって異なります(要相談)
### 制作の流れ
詳細設計
聴取内容とゲーム情報に基づいて、最適なAI機能、サーバー設計、ウェブプラットフォーム設計を行います。
実装構築
設計に基づいてUnreal EngineでのAI機能の実装、サーバーの構築、ウェブプラットフォームの構築を行います。
テスト修正
実装したAI機能、サーバー、ウェブプラットフォームのテストを行い、問題点を修正します。
納品
完成したAI機能、サーバー、ウェブプラットフォームを顧客に納品します。
保守·運用サポート
納品後もAI機能の改善、サーバー最適化、ウェブプラットフォームの維持·運用を支援します。
### サービス内容
アンリアルエンジンとAI技術を使用して、あなたのゲームを革新的に進化させるサービスを提供します。 AI機能の実装、サーバーの設計および最適化、ウェブプラットフォームの構築までワンストップでサポートできます。
ゲーム開発者さん、AI技術を活用してゲームをレベルアップしますか?
「今のゲームに何か足りない…···」 「もっとユーザーを夢中にさせたい!」
そんな悩み、Unreal Engineとの力で解決できます!
建国大学での研究員経験とスチームでの商業ゲーム成功実績を持つ私があなたのゲームに最適なAIソリューションを提案。 サーバー設計からウェブプラットフォーム構築まで全て任せてください。
今すぐご相談いただければ、無料の個別相談であなたのゲームの可能性を広げます!
【ゲーム会社向け】御社のゲームを必ずヒットさせます!企画・開発・SNS運用を承ります
業務内容
御社のゲームを世界へ!企画から開発、SNS運用まで一貫サポートで、ファンを増やし、売上を最大化します!
このようなお悩みはありませんか?
集客、売上向上、ファン獲得、ブランド認知度向上
発注の流れ
お問い合わせ
メッセージにて、ゲームのアイデアや現状の課題、ご予算などをお気軽にご相談ください。
ヒアリング
詳細なヒアリングを行い、お客様のゲームに対する想いや目標を共有します。
企画提案・お見積もり
ヒアリング内容に基づき、最適なプランとお見積もりをご提案します。
ご契約・制作開始
ご提案内容にご納得いただけましたら、契約を締結し、制作を開始します。
対応範囲・価格
基本企画・デザインプラン:50万円〜
ゲームの基本企画、キャラクターデザイン、簡単なプロモーションビデオ制作
企画・開発・SNS運用プラン:100万円〜
ゲームの企画・開発、SNSアカウント開設・運用、初期マーケティング戦略
企画・開発・SNS運用・マーケティングフルサポートプラン:300万円〜
ゲームの企画・開発、SNSアカウント運用、詳細なマーケティング戦略、広告運用、コミュニティ形成支援
納期
契約から1ヶ月〜
制作の流れ
ゲーム理解・企画立案
お客様のゲームのコンセプトやターゲット層を深く理解します。
素材準備
ゲームに必要な素材(キャラクターデザイン、背景、音楽など)を準備します。
開発・テスト
実際にゲームを開発し、テストプレイを繰り返して品質を高めます。
SNS運用
SNSアカウントを開設し、魅力的なコンテンツを投稿してフォロワーを増やします。
マーケティング
必要に応じて、広告運用やインフルエンサーマーケティングを実施します。
効果測定・改善
定期的に効果測定を行い、改善策を実行します。
サービス内容
ゲームの企画から開発、SNS運用まで一貫してサポートし、御社のゲームを成功に導きます。コミュニケーション能力を活かし、お客様の想いを形にするお手伝いをいたします。
ゲーム業界は競争が激しく、成功するためには魅力的なゲームを開発するだけでなく、効果的なプロモーションが不可欠です。しかし、多くの企業が開発に注力する一方で、SNS運用やマーケティングに十分なリソースを割けていないのが現状です。そこで、コミュニケーション能力に長けた私が、御社のゲームの企画から開発、SNS運用までを一貫してサポートいたします。Excelスキルを活かしたデータ分析に基づき、効果的な戦略を立案し、ファンを増やし、売上を最大化します。まずは、お気軽にご相談ください。
【UnityまたUEでゲーム開発】RPG・アクションなど様々なジャンルに対応します
業務内容
▼こんな方へおすすめ
・UnityまたはUnreal Engineでゲームを開発したい方
・個人制作やチーム制作の技術パートを依頼したい方
・ジャンル問わず幅広いゲーム開発に対応できる人を探している方
▼ご提供内容
・UnityまたはUnreal Engineによるゲーム開発
・2D/3Dのキャラクター制御、UI、エフェクト、システムなどの実装
・ゲームの挙動テストおよび不具合の修正対応
・必要に応じてパーツ単位での機能開発や最適化にも対応
・企画フェーズを除いた、開発・テスト工程に特化したサポート
・※デザインやイラストが必要な場合は、別途対応も可能です
▼ご購入後の流れ
① ご希望のゲームジャンルやゲーム性をご共有ください(動画・画像があれば尚可)
② いただいた情報を元に、開発に必要な工項と各作業にかかる目安時間をまとめた評価表をお送りします
③ 評価表を元に、双方で内容や進行スケジュールを調整・合意
④ 合意内容に基づき、開発作業を開始いたします
▼対応可能なゲームジャンル
2Dアクション/3Dアクション/アドベンチャー/シューティング/トップダウン/ノベルゲーム/RPG/パズル/ホラー/脱出ゲーム/ハイパーカジュアル/シミュレーション/エデュテインメント など
▼対応言語・エンジン
・Unity
・Unreal Engine
・日本語/中国語(繁体字)/英語
▼注意点
・企画・シナリオ構成は対応外となります
・完成後の運用や公開支援は別途ご相談ください
・著作権や素材使用に関する内容は事前にご確認ください
【ゲームプランニング補助業務】ゲームの企画書・仕様書・データ作成のお手伝いをします
業務内容
▼こんな方にオススメ
・作成する内容が決まっているけれど、スポットで手が足りない
仕様変更や仕様修正等
・大雑把に仕様書を作成してほしい(ベースを作ってもらえたら楽になる)
・出来上がっている仕様書を綺麗に整えてほしい
※フローや画面レイアウトにバグがないか第三者目線で調べてほしい
誤字脱字、表記揺れ、フローのミス、画面の設計もれ
・仕様書の時点で、面白くない(面白くなるアイデアを出してほしい)
▼ご購入の流れ
①仕事内容の依頼(資料があれば共有)
相談の上、対応内容や対応日(納品日)を決定します。
②Webミーティングでヒアリング(顔出し無しでもokです)
③スプレッドシートにて作成※ご希望のツールがあればご相談下さい。
※期間いっぱいまで作業します。
④スプレッドシートで納品
⑤検収
⑥要望対応
※要望によっては、作業延長いたします。
⑦納品
▼オプション
仕様書作成以外にも、草案、企画書、スケジュール表、シナリオデータ、見積書、素材リスト、テスト仕様書作成、テストプレイ及びデータ調整等
ゲームプランニングに関する業務の全般をサポートいたします。
ご気軽にご相談ください。
【DLsite/FANZA特化】Unityで同人ゲーム制作、リリースまで承ります
業務内容
あなたのゲームをDLsite/FANZAで輝かせます!Unity開発のプロが、魅力的なゲーム制作をサポート!
このようなお悩みはありませんか?
DLsite/FANZAでのゲーム公開、Unityでのゲーム開発、UI設定、AR/VR開発、3Dアニメーション・アバター改変、デバッグ、ストア申請・リリース作業
発注の流れ
お問い合わせ
メッセージにて、ゲームの企画内容、希望する機能、予算、納期などをお知らせください。素材は基本的に依頼者側で用意をお願いします。参考となる資料があれば、共有をお願いします。
企画提案・お見積もり
お伺いした内容を元に、最適な開発プランとお見積もりをご提案します。プラン内容や価格について、ご納得いただけるまでご相談ください。
契約・開発開始
提案内容にご納得いただけましたら、契約を締結し、開発に着手します。進捗状況は随時ご報告し、お客様からのフィードバックを反映しながら進めます。
テストプレイ・納品
完成したゲームをお客様にテストプレイしていただき、最終的な調整を行います。調整完了後、納品となります。
対応範囲・価格
Basicプラン:5万円〜
基本的なゲーム開発、UI設定、デバッグ作業を含みます。初めてのゲーム開発や小規模プロジェクトに最適です。
Standardプラン:15万円〜
Standardプランの内容に加え、AR/VR開発、3Dアニメーションの改変など、より高度な開発に対応します。中規模プロジェクトやリッチな表現を取り入れたい場合に最適です。
Premiumプラン:60万円〜
Premiumプランは、Standardプランの内容に加え、3Dアバターの改変、ストア申請・リリース作業など、ゲーム公開に必要な全ての作業を代行します。大規模プロジェクトや、開発からリリースまで全てお任せしたい場合に最適です。
納期
要相談(案件内容により柔軟に対応)
制作の流れ
企画・仕様決定
お客様からいただいた企画内容を詳細に分析し、ゲームの仕様を相談します。必要な素材(3Dモデル、テクスチャ、サウンドなど)の準備をお願いします。(素材は準備段階ですべてそろってなくても大丈夫です)
プロトタイプ開発
Unityを使用し、ゲームのプロトタイプを開発します。基本的なゲームシステム、UI、アニメーションなどを実装し、動作確認を行います。
ゲーム開発
プロトタイプを元に、ゲームの完成度を高めていきます。グラフィックの向上、サウンドの実装、デバッグ作業などを集中的に行います。
最終調整・デバッグ
完成したゲームの動作確認、バグ修正、バランス調整を行います。お客様にテストプレイしていただき、フィードバックを反映します。
ストア申請・リリース
DLsite/FANZAへのストア申請に必要な作業を行います。必要書類の準備、申請代行、リリース作業などをサポートします。
サービス内容
Unityを用いたDLsite/FANZA向け同人ゲームの制作を承ります。企画段階からリリースまで、ゲーム制作に関する様々な業務をサポートいたします。C#での開発、2D/3Dゲーム、UI設定、AR/VR開発、3Dアニメーション・アバター改変、デバッグ、ストア申請・リリース作業など、幅広いスキルに対応可能です。個人でのゲーム開発経験を活かし、お客様のアイデアを形にするお手伝いをさせていただきます。
DLsite/FANZAで同人ゲームを公開したいけど、Unityの知識がない…
そんなあなたに朗報です!
✅5年の開発経験を持つ私が、あなたのアイデアを形にします。
✅C#、2D/3Dゲーム、UI、AR/VR、3Dアバターまで幅広く対応。
✅ストア申請・リリース作業をサポートいたします。
まずはメッセージでご相談を!
【受賞歴複数あり!】Unityを使ったゲーム・アプリ開発します
業務内容
合同会社 Y.G.Tクリエイトのサービスを閲覧いただき、誠にありがとうございます。
❏ Unity様(16th Unity Awards)、ドワンゴ様(ニコニコ自作ゲームフェス)の受賞経験あり!
❏ 0→1での企画~リリース経験多数あり!
❏iOS/Androidへのリリース対応可能!
❏ 制作ゲームのユーザ数20000超
❏ ゲームに関するBlogView数10万超
❏ 企業様からの案件受注実績あり
୨୧‥∵‥‥∵‥‥∵‥‥∵‥‥∵‥‥∵‥୨୧
!割引あり!
以下のパッケージを購入いただいている場合、
20%の割引が適用されます。申込時にご連絡ください。
https://www.lancers.jp/menu/detail/1289053
୨୧‥∵‥‥∵‥‥∵‥‥∵‥‥∵‥‥∵‥୨୧
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サービス概要
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・ただPGM通り動くゲームではなく、「より面白く」、「よりゲームらしい」グラフィックスのゲームを制作いたします。
2024年現在、プログラムを書くだけであればAIで代替できる時代になりました。
ですが、プログラムを書くだけでは「楽しい」ゲームにはなりません。楽しいゲームを演出するには、デザイン/グラフィック/アニメーションの知識が必要です。
当社では、VFXアセットの制作・受賞経験を持っており、画面演出、エフェクトVFX、アニメーションをたくさん盛り込んだ、「楽しさ」を感じるゲームグラフィックス制作が可能です。
もちろん、コーディングについても、実装経験が豊富にあります。ライブラリの配布なども行っており、拡張性の高いコーディングを得意としており、修正など柔軟に対応可能です。
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対応プラットフォーム
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❏ iOS
❏ Android
❏ Web
❏ Windows/Mac
◤ ◥
「無料相談・お見積もり」実施中‼︎
DMを通じてお気軽にご連絡ください
◣ ◢
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実績
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・ゲーム内でのChat-GPTとの連携を前提としたお絵かきゲームアプリの開発
・オンライン通信機能を組み込んだ、ミニゲームアプリの開発
・1万ユーザ以上のオンラインランキング機能の開発
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サービス利用手順
◇━━━━━━━━━━━━◇
【サービス手順】
1 |無料相談
「見積もり・カスタマイズ相談」またはDMから無料相談
2|ご購入
仕様決定後、正式な購入手続きを進めます
3|仕様・演出の詳細の合意
具体的なゲームの仕様や、演出内容をご説明いたします
(※事前に以下のパッケージを購入いただいている場合、本工程はスキップされます。
https://www.lancers.jp/menu/detail/1289053)
3|実装
仕様を元に、開発を進めます。
4|β版納品
β版をギガファイル便でお届け
5|修正
お客様の環境でテストを行っていただき、その結果に基づいて修正を行います
6 |最終納品
成果物をギガファイル便でお届け
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修正について
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以下のような修正依頼はお控えください。
・「なんとなく違和感がある」「もっと楽しくして」などの具体的ではない修正指示
・作り直しが必要になるレベルの修正指示(※対応は可能ですが、追加料金は頂きます)
ゲーム企画の制作/ブラッシュアップのお手伝いと、実現可能な仕様書を作成します
業務内容
合同会社 Y.G.Tクリエイトのサービスを閲覧いただき、誠にありがとうございます。
❏ Unity様(16th Unity Awards)、ドワンゴ様(ニコニコ自作ゲームフェス)の受賞経験あり!
❏ 0→1での企画~リリース経験多数あり!
❏ 制作ゲームのユーザ数20000超
❏ ゲーム開発の解説BlogのView数10万超
❏ 企業様からの案件受注実績あり
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サービス概要
◇━━━━━━━━━━━━◇
・「より面白く」、「よりリッチ」な企画/仕様を作成するお手伝いをいたします。
世の中の多くの企画は世に出ずに消えていきます。
特に、ゲームにおいては、企画時の想定と実際規模感に大きな乖離があることや、実際に作ってみたら「面白くない/需要がない」ことが判明し、日の目を見ずに消えていくことが多くあります。
弊社では、どのような要素があると、人間は「面白い」と感じるかを科学し、再現性のある「面白い」企画をこれまで多数立案~実装し、多くの評価をいただいてきました。
ゲームデザインとビジュアルの双方の観点から、「本当にこれは面白いのか?」、「どうやったらより面白くなるのか?」を検証し、より良い企画作成のお手伝いが可能です。
また、「ただ面白い企画」だけでは、リリースすることは出来ません。
素晴らしい企画を実現させるためには、具体的にどのような仕様と開発が必要なのかを整理し、実現が可能な仕様書の作成までを担当させていただきます。
◇━━━━━━━━━━━━◇
サービス内容
◇━━━━━━━━━━━━◇
❏ 企画立案(すでに企画がある場合は無し)/企画書のブラッシュアップ
❏ <スタンダード以上>仕様書、処理フロー概要図、画面遷移図の作成
❏ <スタンダード以上>想定仕様内容をWeb会議にてご説明(1時間弱)
◤ ◥
「無料相談・お見積もり」実施中‼︎
DMを通じてお気軽にご連絡ください
◣ ◢
◇━━━━━━━━━━━━◇
サービス利用手順
◇━━━━━━━━━━━━◇
1|無料相談
「見積もり・カスタマイズ相談」またはDMから無料相談
2|ご購入
納品物のイメージ合意後、正式な購入手続きを進めます
3 |企画内容詳細のヒアリング、スケジュールの合意
Web会議にて、企画の詳細をヒアリングさせていただき、納品までのスケジュールを合意
4 |企画書/仕様書の制作・ブラッシュアップ
ヒアリングの内容を元に、企画書/仕様書の作成を行います。
4|制作物の送付/ご説明
Web会議にて、制作した納品物の企画意図や、SNS等での発信時のアピールポイント等の企画のブラッシュアップ点をご説明。
また、仕様内容についても、エンジニアの方ではない人にも分かるよう、丁寧にご説明いたします。
5|修正
修正希望がございましたら、修正点を反映いたします。
6|最終納品
最終納品物を送付いたします。ギガファイル便で送付いたします。
Unity歴10年、XR×ゲーム開発の即戦力!開発を承ります
業務内容
10年のUnity経験を活かし、あなたのアプリ開発を成功に導きます!
このようなお悩みはありませんか?
アプリ開発における技術的な課題、プロジェクトの遅延、予算超過、ユーザー体験の向上
発注の流れ
お問い合わせ
まずはお気軽にご相談ください。アプリのアイデアや課題をお聞かせください。
企画提案
ヒアリング内容をもとに、最適な開発プランをご提案します。
ご契約
お見積もり内容にご納得いただけましたら、ご契約となります。
開発
経験豊富なUnityエンジニアが、アプリの開発を行います。
テスト
テストプレイを通じて、品質を確認します。
納品・サポート
納品後も、運用・保守サポートを提供します。
対応範囲・価格
プロトタイプ開発:30万円〜
Unityによるプロトタイプ開発。初期段階でのアイデア検証に最適です。
設計・開発:80万円〜
Unityによる設計・開発。企画段階から完成まで一貫してサポートします。
運用・保守サポート:5万円〜/月
パフォーマンス改善、バグ修正、機能追加など、開発後のサポートを行います。
納期
案件による(通常2週間〜3ヶ月)
制作の流れ
企画ヒアリング
企画内容を詳細にヒアリングします。
仕様策定
仕様書を作成し、開発に必要なタスクを洗い出します。
開発
Unityを用いて、デジタルコンテンツの開発を行います。
進捗報告・レビュー
定期的に進捗報告を行い、お客様からのフィードバックを反映します。
納品
最終的な品質確認を行い、納品します。
サービス内容
Unityを用いたデジタルコンテンツ開発、Web・スマホ向けゲーム制作、プロジェクトマネジメント、コンサルティング
アプリ開発、どこから手をつければいいかお悩みではありませんか?
10年のUnity経験を持つ私が、あなたのアプリ開発を成功に導きます!
企画・設計から開発、運用まで、ワンストップでサポート。
まずはお気軽にご相談ください。
C#とUnityを活用してミニゲームを製作いたし ます
業務内容
今まであなたが考えたゲームを直接製作してゲームがどうかお見せします
- ゲームの種類
- 2D 3D
- ゲームエンジン
- Unity Unreal Engine
- プラットフォーム
- PC
. ゲーム、VR / AR企画、制作全般 . CG映像、アニメ制作できます
業務内容
「費用は安くて安心な海外人材を利用するつもりはありませんでしょうか?」
弊社は自社ブランドのオリジナル作品を開発し、配信させていただく会社です。同時にCG映像、ゲームを中心にグローバルクライアント様に制作、企画提案等のサービスを提供させて頂きます。
日本市場へビジネスを拡大にあたり、クライアント様とのお取引をお願いできないものかと、ご連絡させていただきます。弊社の支援サービスをご活用いただくことで、貴社ビジネスの成長促進をさらに高めていただければと考えております。
今、中国エンターテイメント産業は驚きの速さで成長してきました。クライアント様へ海外優秀な人材をご紹介し、更に制作コストを削減させる為、ご返事を期待しております。
以下は業務についてのご紹介
. ゲーム、VR / AR企画、制作全般
. CG映像、アニメ制作(企画、2D、モデリング、アニメーション、コンポジット全般)
. プログラミング、エンジンレンダリング、クラウド.レンダリング
使用ソフト
. Maya Max Blender Substance Painter Photoshop zbrush C4D AfterEffects Nuke blender
. unity3D UE4 Vray RedShift Arnold
スマホアプリゲームからPC、コンソールゲームまで、ゲームを安価で素早く開発します
業務内容
海外子会社を通じて、高品質なゲームを格安で開発します。
企画設計から可能
最短1ヶ月で納品可能
スマートフォン、Steam、Swith、PlayStationなどのプラットフォームにも対応可能
初回特別価格あり
リリース後の保守運用、集客、収益最適化などのサポート可能
とにかく安くゲームを出してみたい、
開発ラインが足りないので使いやすい開発ラインを外部に持ちたい
海外にゲームを出していきたい
という方におすすめの開発サービスです。
ゲームの構想を伺い、企画、開発、リリース作業、PR、保守運用、などのサービスをご提案します。
開発だけなるべく安く、などのご要望も受けたまわります。
日本で10年間ゲームメディアを運営し、様々なゲーム事業をサポートしてきた実績と、
ベトナム・ハノイにあるゲーム開発スタジオのノウハウを活かして、
どのようなゲームの案件にも対応いたします。
Game design and production or 3D CGます
業務内容
If you need any of these services, feel free to contact me:
-3D Modeling
-3D Rendering
-3D Character Animation
-Game Design
-Unreal Engine Development
How it works:
You provide the requirements, and I’ll start working. You’ll have multiple rounds of revisions to ensure the result meets your expectations.
Pricing:
Depends on project complexity, ranging from ¥2,000 to ¥100,000.
Delivery Time:
Varies based on complexity—2 to 30 days. More complex projects may require additional time.
- ゲームの種類
- 3D
- ゲームエンジン
- Unreal Engine
- プラットフォーム
- PC
カジュアルにゲーム制作!ノーコード開発環境 GDevelop の学習をサポートします
業務内容
ゲーム開発って興味はあっても敷居が高くないですか?
Unity や Unreal Engine のような開発環境が整備され、ゲーム開発の生産性は飛躍的に向上しました。
しかし、ツール類や開発言語の習熟には未だ多くの努力と時間を必要としています。
高い性能が求められる 3D や xR技術を用いたゲームを作るのであればまだしも、昔懐かしの 2D をベースとしたものや単純なパズル等であれば、より簡便な手段を取ることも可能です。
コードを必要とせず、より少ない学習時間でゲームを生み出せる "GDevelop" での学びをご支援します。
【GDevelopとは?】
- ノーコード、オープンソース、無料及び簡便なゲーム制作アプリ
- ゲームのロジックを表現する強力なイベントシステムにより簡単で直感的なゲーム制作が可能
- Web、iOSやAndroidのアプリ、Steam、Epic Games Store、Microsoft Store等でゲームを公開可能
- プラットフォーマー、シューティング、ストラテジー、8ビット、ハイパーカジュアル等あらゆる種類に対応
- JavaScriptによるゲームエンジンの拡張が可能
【本プランでやらないこと】
- JavaScriptによるゲームエンジンの拡張
【学習サポートの内容】
- 月に1度ビデオ通話でセミナーを開催します。
- セミナーの開催時間はプランにより異なります。
- チャットサポートがついているプランの場合、セミナー開始から2週間は回数無制限のチャットにより継続的なサポートを受けられます。
以上
【企業実績多数】メタバース公式クリエイターが高品質の3Dデザインを制作し ます
業務内容
はじめまして、DAISUKEです!
サービスをご覧いただきありがとうございます。
普段はメタバース開発企業様から公式クリエイターとして案件を受けております。
本サービスでは、メタバースの空間やVTuber配信用の3D空間の制作をします。
お客様の要望に沿った高品質の作品をお届けします!
過去の実績をまとめた動画を添付しております。
✅対応プラットフォーム
VTuber配信ソフト / VRChat / Cluster / Spatial / DOOR
✅ポートフォリオ
こちらから制作実績を確認できます。
https://www.lancers.jp/profile/daisuke123000/portfolio_popup/644781
現実にある建築物はもちろん、オリジナルデザインの空間の制作も可能です。
以下のような手順で進めていきます。
- 作りたい空間のデザインをヒアリング
- ラフを作成しイメージを決める
- 3Dで制作開始
- 細かな部分を修正
- 納品
また、納品後のサポート期間もありますので、細かな修正や追加したい要素があればご相談に乗らせていただきます。
料金は10万、15万、25万の3種類をご用意させていただいてます。
プラン比較表は添付画像をご確認ください。
※料金や制作内容の調整可能です
メッセージや連絡は、
24時間以内に返信することができます。
依頼してよかったと
思っていただけるように対応いたしますので
ぜひ私にお任せいただけるとうれしいです!!
不明な点や質問がありましたら、
気軽に連絡してください!!
最後まで読んでいただき、
ありがとうございました!
ブロックチェーンゲーム/ゲームプランニングやトークノミスの企画立案ができ ます
業務内容
現在はNFTゲームプロジェクトのPM兼ゲームプランナーです。
ゲーム自体の企画・立案・運営、エコシステム(Tokenomics)の設計やゲームバランスのデザインが主な役割です。
また、Figmaなどによる、UIやゲーム内のアセットなどの各種デザインも行っています。
Web3ゲームでは、エコシステムを理解した上で、それをもとにしたゲームプランニングやマーケティングが必要であり、そのような観点を日々研究・実践しております。
現在もゲームプロジェクトの運営、複数のプロジェクトへの参画をしております。
主なスキルは以下の通りです。
・ゲームプランニング
・UIデザイン
・トークノミクスの設計
・エコシステム設計に合ったゲームプランニング
・ゲームバランスの検証(Python・GASによる検証)
・マーケティング
柔軟な稼働が可能なため、気軽にご連絡いただけますと幸いです。
※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。
個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。
[Unreal Engine] ゲームの 3D 環境を設計をします
業務内容
ゲームのレベルデザイナーや環境クリエーターをお探しですか?そうすれば、あなたは正しい場所にいるかもしれません。
➡︎私は3つのパッケージ、基本、標準、プレミアムパッケージを提供しています。それらをさらに説明しましょう:
【基本パッケージ】
このパッケージでは、基本的に、あなたのゲームやプロジェクトのための小さなレベルやシーンを作るつもりです、それは基本的に小さなゲームにお勧めです。
【標準パッケージ】
このパッケージでは、中規模のマップまたは風景レベル、たとえば、いくつかのモデルを含むFPSゲームマップを作成します。
【プレミアムパッケージ】
この特定のパッケージでは、大規模なオープンワールドやより大きな風景や地図全体のためのものです。それはあなたのニーズに応じて配信するには時間がかかります、私はまた、このパッケージと映画のシーンで、いくつかのモデルを作ります。
ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。
どうぞ宜しくお願いいたします!
Fortnite(フォートナイト)向けのメタバースを制作開発します
業務内容
・こんな方におすすめ
Fortniteのメタバース・ゲームを活用したプロモーション・マーケティング・ブランディングを行いたい企業様・自治体様
・ご提供内容
Fortnite(フォートナイト)上のメタバース・ゲームの企画開発とそのプロモーション
・ご購入後の流れ
打ち合わせ:貴社の要望や納期などをヒアリングさせていただき、弊社サービスのご紹介とすり合わせをさせていただきます
↓
企画の提案:弊社でメタバース・ゲームの内容の企画とプロモーション案の提案と貴社からフィードバックを頂き企画内容を決定致します。
↓
開発開始:弊社の方で開発を開始いたします
↓
納品:納品と利用方法の説明を行わせていただきます
・料金プラン
30万円〜
・納期
30日〜
Unityで使えるゲーム、アプリ用エフェクトの作成をします
業務内容
こんな方にオススメ
・既存のアイテムなどによりリッチな演出を加えたい
・3Dゲームに必殺技やエフェクトを追加したい
・VRで使える自分だけの魔法や必殺技が欲しい
・3Dのライブ演出のワールドが欲しい。
具体的な納品物は
・動的なエフェクトが付いたアイテムとなります。
・既存のものにエフェクトをつけるのも、アイテムの指定があればモデリングしてお渡しすることも可能です。
進め方
・最初につけたい演出のイメージを伝えてほしいです。
(特に漫画やアニメ作品のなどを例に挙げてもらえると助かります。)
その後、私の技量が足りているのか判断いたします。
・細かい設定などのご相談してから制作を開始します。
(手をかざして魔法が発生や特定の動作をしたときに演出するなど)
・大まかなラフが出来たら修正をお聞きします。
・その後、Unitypackageのデータでお渡しします。
※.blendデータごとの譲渡については追加で購入していただけると幸いです。
形式
.fbx
.obj
.unitypackage
など
強みや経験
・私は個人で以上のようなエフェクトの販売をしています。
https://moruton.booth.pm/
現在、ゲーム業界で4年程、勤めております 主にシェーダーの仕事を任されております
業務内容
こんな方にお勧めします
1.シェーダーの制作に困っている方
2.シェーダーのカスタマイズをしたい
3.今のプロジェクトに向いているシェーダーが欲しい
ご提供内容
基本的に料金表の流れになりますが一緒に相談しながら具体的に作業内容を確認して作業に進みたいと思います。
表現したいグラフィックがございましたら写真やYouTubeの内容を最大限に再現も可能です。
ご購入後の流れ
プログラムは制作後から管理する事やバグが発生してから困る部分があります。
それで購入後、問題点についてご連絡いただきますと対応させていただきます。
納期
納期は基本的は書いている納期よりは早めにできます。
もしカスタムや写真やYouTubeの内容によって調整のことで納期が変わる可能性はございます。
HOT GAME ゲーム作成*アイディアさえあれば残りはお任せください。^^!ます
業務内容
詳細内容につきましては、お気軽にご相談くださいませ。
- ゲームの種類
- 2D 3D
- ゲームエンジン
- Unity Unreal Engine GameMaker RPGツクール Amazon Lumberyard Buildbox ARKit Blender Cocos2D CryEngine GameSalad Godot MonoGame
- プラットフォーム
- PC モバイル スマートテレビ スマートウォッチ VR
- ジャンル
- アクション アドベンチャー アーケード 教育 格闘ゲーム アイドル 音楽 プラットフォーマー パズル レース ロールプレイング シューティング シミュレーション スポーツ ストラテジー
- プラグイン
- 広告・マネタイズ 分析 アニメーション チート対策 AR チャット ローカライズ 機械学習 マーケティング 課金・アプリ内課金 セキュリティ ソーシャル ユーティリティ
自作弾幕ローグライクゲーム(ヴァンパイアサバイバーライク)のソースコードを提供します
業務内容
以下の方におすすめです。
・二次創作ゲームなどを作りたい、しかしノウハウが無い
・初めてゲームを作る
・プログラミングを学んだが、次に何をすれば良いか不明
OpenSiv3Dというゲームエンジンで作られた弾幕ローグライクゲームのソースコード(+α)を提供します。
具体的に何が作れるかは以下を参照してください。
https://store.steampowered.com/app/2431390/MagicArchitect/?beta=0
※実際のゲーム(ソースコード)はより高機能化しております。
開発環境を導入していた場合、素材の入れ替えとビルド作業を行うだけでexeが完成します(ビルド自体は10分もかかりません。素材の入れ替えも一日あれば終わる見込みです。
※開発環境とはソフトウェア「Visual Studio 2022」と「OpenSiv3D」がインストールされているPCを指します。なお、ソフトウェアはどちらも(個人規模であれば)無料です。
UnityでのPCゲーム開発および付帯業務をお手伝いいたします
業務内容
本サービスにおいては、Unityを用いたPCゲームの開発をお手伝いさせていただきます。
以下のような相談を受け付けております。
・プログラミングに自信がないので、スクリプトを書いてほしい。
・ゲームのバグチェックやテストプレイを代行してほしい。
・ゲーム開発に付随する文書作成や事務作業を手伝ってほしい。
ご相談の内容によって値段が変動しますが、概ね以下のようなイメージをお持ちいただければと思います。
Unityのスクリプト制作
→30000円~50000円
ゲームのバグチェック・テストプレイ代行
→10000円~30000円
ゲーム開発に付帯する事務作業代行
→10000円~
開発に当たっては、小規模なミニゲームレベルのものを想定しております。