【30年の経験】ヒット作を支えたゲーム企画・仕様書作成とデバッグを承ります

多数の有名タイトルを手がけたベテランプランナーが企画からデバッグまで支援します。

K_MISHIMA
  • K_MISHIMA (K_mishima)
  • レギュラー 本人確認済み、プロフィール充実、活躍を期待するフリーランスです
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業務内容

30年以上のゲーム開発経験を活かし、ヒット作を生み出す企画と盤石な仕様書をお届けします。

このようなお悩みはありませんか?

ゲーム開発において「企画が固まらない」「詳細な仕様書作成に時間がかかる」「リリース前のデバッグ体制が不足している」といったお悩みはありませんか?経験豊富なプランナーがあなたのチームを強力にサポートします。

発注の流れ

  1. お問い合わせ・ヒアリング
    まずはランサーズのメッセージ機能にて、プロジェクトの概要や解決したい課題、ご希望の納期・ご予算についてお聞かせください。

  2. 企画提案・お見積り
    ヒアリング内容を基に、最適なプランと対応範囲、お見積りをご提案します。この段階で疑問点や不安な点があればご質問ください。

  3. 契約・仮払い
    提案内容とお見積りにご納得いただけましたら、ランサーズ上で仮払いを行い、正式に契約を締結します。ここから本格的な作業に入ります。

  4. 作業開始・進捗共有
    プロジェクト進行中もランサーズのメッセージ機能やビデオ通話、ワークスペースを活用し、密に連絡を取りながら進捗を共有します。

  5. 納品・完了
    最終成果物をご確認いただき、問題なければ納品手続きを行います。ここまでのご支援ありがとうございました。

対応範囲・価格

企画・仕様書簡易レビュー:20,000円〜
ゲームのコンセプトや既存仕様に関する簡易的な相談に応じ、専門的視点からフィードバックを提供します。

詳細仕様書・データ設計:50,000円〜
特定のゲーム機能やシステムの詳細仕様書作成、またはゲームデータ設計を代行します。

総合企画・デバッグ支援:150,000円〜
ゲーム全体の企画立案サポート、大規模なデバッグ・品質管理の計画立案と実行を支援します。

納期

プロジェクト内容とご希望に応じて、7日~90日程度で調整いたします。

制作の流れ

  1. 要件定義・目標設定
    お客様の要望を詳細にヒアリングし、プロジェクトの目的、ターゲット、スコープを明確にします。

  2. 企画・仕様書作成
    要件に基づき、ゲーム企画書、詳細仕様書、データシートなどの必要なドキュメントを作成します。

  3. レビュー・修正
    作成したドキュメントを共有し、お客様からのフィードバックを受けて修正・調整を行います。

  4. 納品
    最終承認いただいたドキュメントやデータをお客様へ納品し、プロジェクトを完了します。

サービス内容

30年以上のゲーム開発経験を持つベテランプランナーが、ヒットタイトルを支えた知見を活かし、ゲームの企画立案、詳細な仕様書・各種データ作成、徹底したデバッグ業務まで、開発のあらゆるフェーズを強力にサポートします。コンシューマからモバイル、PCまで幅広いプラットフォームでの経験があり、貴社のプロジェクトを成功に導くための最適なソリューションを提供いたします。

ゲーム開発の現場で「企画が固まらない」「詳細な仕様書作成に時間がかかる」「バグが多発して品質に不安がある」といった課題に直面していませんか? 長年の経験を持つプランナーが、あなたのチームの力になります。ヒットタイトルを支えてきた豊富な知見で、ゲームデザインの核心を捉え、詳細な仕様書作成から徹底したデバッグまで一貫してサポート。プロジェクトの成功を盤石な土台で支え、開発をスムーズに進めます。まずは、貴社の開発課題をお聞かせください。きっと解決策が見つかります。

ゲームの種類
2D 3D
ゲームエンジン
Unity
プラットフォーム
PC ゲーム機 モバイル
ジャンル
アクション アドベンチャー 教育 格闘ゲーム アイドル 音楽 ロールプレイング シューティング シミュレーション スポーツ
プラグイン
ローカライズ ソーシャル

基本料金

プラン
30,000

ベーシック

ゲームの企画や既存仕様書の簡易レビュー、改善点の提案を行います。
100,000

スタンダード

特定のゲーム機能の詳細仕様書作成、データ設計、またはゲーム内のデバッグ検証を行います。
200,000

プレミアム

ゲーム全体設計のサポート、主要機能の詳細仕様書作成、大規模なデバッグ・品質管理を支援します。
納期
7 日
14 日
30 日
合計
30,000円
100,000円
200,000円

※ 納期は仮払い完了後からの日数です。

オプション料金

緊急対応オプション

通常より迅速に作業を開始し、早期に対応します。

20,000円 / 納期 +3日
追加デバッグ項目

追加のデバッグ項目や詳細な報告書作成に対応します。

30,000円 / 納期 +7日

※ オプションの納期は、基本料金の納期に上乗せされる日数です(仮払い完了後から起算)。

出品者

K_MISHIMA
K_MISHIMA (K_mishima)

長期に渡って培ったゲームプランナーの経験則を活かして仕様書や各種データ作成、デバッグ等致します

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  • レギュラー
  • 個人
  • 東京都

【これまでの経歴】 
・1989年~2018年まで、ゲーム開発会社(職種:プランナー)にて計5社ほど在籍しておりました。

【現在の業務内容】
・2018年以降からフリーランスに転向し、
 現在はゲームのプランナー業務受託やデバッグを主体とした業務を行っております。

<過去のプランナー業務制作作品(一部)>
【コンシューマ】
・プレイステーション「女神異聞録ペルソナ」
・プレイステーション「ペルソナ2 罪」「ペルソナ2 罰」
・ゲームキューブ「ダンスダンスレボリューション ウィズ マリオ 」
・ プレイステーション4「アイドルマスター ステラステージ」
・ プレイステーション4「ワンパンマン」
・ソーシャルアプリ「妖怪ウォッチワールド」
・ソーシャルアプリ「ラストクラウディア」


ご連絡いただければ、すぐに対応できる態勢を整えておりますので、どうぞよろしくお願いします。

よくある質問

制作期間はどのくらいかかりますか?
プロジェクトの規模や内容によって期間は変動します。初回ヒアリング時におおよその目安をお伝えできますので、まずはお気軽にご相談ください。
対応可能なゲームジャンルはありますか?
RPG、アクション、リズムゲーム、ソーシャルゲームなど、コンシューマからモバイルまで幅広いジャンルでの開発経験があります。過去の実績も参考にしてください。
契約後の連絡手段はどうなりますか?
ランサーズのメッセージ機能、ビデオ通話機能、ワークスペースを利用してご連絡させていただきます。外部ツールでのやり取りは仮払い後も原則行いません。
開発中の企画変更や仕様修正は対応可能ですか?
はい、可能です。開発中の企画変更や仕様修正にも柔軟に対応いたしますが、内容によっては別途追加費用が発生する場合がございます。
秘密保持契約(NDA)は可能ですか?
はい、可能です。お客様の機密情報を保護するため、ご要望に応じてランサーズの契約書または貴社指定の契約書にて秘密保持契約を締結いたします。

注文時のお願い

本業務パッケージは、ゲーム企画立案、仕様書作成、データ設計、デバッグ、品質管理サポートを対象としています。ゲームのプログラミングやアート制作は含まれません。
お取引中のご連絡は、ランサーズのメッセージ機能、ビデオ通話機能、ワークスペースを利用して行います。外部サービスへの誘導や連絡先の交換は、規約により禁止されておりますのでご遠慮ください。仮払い後の緊急時を除き、基本的にはランサーズ内の機能をご利用ください。
ご依頼の際は、プロジェクトの具体的な内容、現在の進行状況、解決したい課題、希望する納期、ご予算感を事前にご準備いただけますとスムーズに進められます。まずはメッセージにてお気軽にご相談ください。

※ 納期は仮払い完了後からの日数です。