Unity/宴/Naninovel対応|ノベル・ADVスクリプト制作します

「シナリオライター兼スクリプターが2年の実務経験で『動く物語』を実装します」

カバかもん

業務内容

🎮Unity/宴/Naninovel対応|ノベル・ADVゲームのスクリプト制作承ります

ゲーム業界で活動するシナリオライター兼スクリプターです。
シナリオ構成の経験を活かしながら、Unity環境でノベル・ADVゲームのスクリプト制作を行っています。
スクリプターとしての活動歴は約2年。
演出意図を正確に再現し、プレイヤーの体験を豊かにする実装を得意としています。

このようなお悩みはありませんか?

ゲームの演出が単調でプレイヤーの没入感が低い、イベントシーンが盛り上がりに欠ける、スクリプトの実装に時間がかかり開発が滞っている、など。

🌟対応範囲・スキル概要

・Unity+宴(Utage)/Naninovelを用いたノベル・ADVゲーム制作
・Gitを用いた共同開発プロジェクトへの参加経験
・PS4/Nintendo Switch/Steamなど家庭用ゲーム機向けタイトルにスクリプターとして参画(守秘義務により非公開)
・一般向け・成人向けいずれも対応可能
・シナリオ原稿からのスクリプト実装・演出構築(立ち絵切替・ボイス再生・カメラ演出など)

💰料金プラン(目安)

ベーシック:フラグ管理のないノベル・ADVゲーム向け
スタンダード:複雑な分岐・条件管理を含むADVゲーム向け

・宴/Naninovelスクリプト:1万文字あたり40,000円〜
・ティラノビルダー/ティラノスクリプト:1万文字あたり30,000円~
・最低文字数:4万文字〜
・修正2回まで無料(仕様変更は別途お見積り)
・納期目安:90日前後(応相談)

🔍備考

・素材・音声・画像データは依頼者様側でご用意ください。
・守秘義務上、制作タイトル名は非公開ですが、ポートフォリオにて内容を確認いただけます。

「丁寧な実装」「再現性の高い演出」「柔軟な対応」をモットーに、
シナリオを『動く物語』へと形にします。
お気軽にご相談ください。

発注・制作の流れ

打ち合わせ
企画書等の資料をご提供いただき、工程や工数等をご相談させていただき、最適なプランをご提案いたします。
企画書等がなく当方による制作をご希望される際はさらに綿密に打ち合わせさせていただければと思います。

ご契約
提案内容にご納得いただけましたら、正式にご契約となります。

環境構築
プロジェクトに参加するための環境構築を行います。

スクリプト作業の開始
Unity+Naninovel/宴を使用し、シナリオをゲームに実装します。演出、アニメーション、サウンドなどを効果的に使用し、プレイヤーの没入感を高めます。
また、他のソフトウェアによる開発や独自スクリプトの導入も検討いたします。

ご確認・フィードバック
お客様にラフ版をご確認いただき、フィードバックをいただきます。

修正・最終調整
フィードバックを元に修正、調整を行います。

納品
完成したスクリプトを納品します。

ゲームの種類
2D
ゲームエンジン
Unity
プラットフォーム
PC ゲーム機 モバイル
ジャンル
アドベンチャー アイドル ロールプレイング シミュレーション
プラグイン
ソーシャル

基本料金

プラン
160,000

ベーシック

フラグ管理のないノベル・ADVゲーム向け
200,000

スタンダード

複雑な分岐・条件管理を含むADVゲーム向け
300,000

プレミアム

standardプランに加え、システムの構築、素材の準備、企画書・指示書の作成、外注管理など、ゲーム開発に必要な要素をトータルでサポートいたします。
納期
90 日
90 日
90 日
合計
160,000円
200,000円
300,000円

※ 納期は仮払い完了後からの日数です。

オプション料金

シナリオの制作
本業であるシナリオライターとしての手腕を発揮して、ゼロベースからの執筆からリライトまで行います。一文字4円前後、5000文字以上ご相談ください。
20,000円 / 納期 +14日
企画書等制作
企画書・指示書等のご用意がまだの場合、当方でご用意させていただくことも可能です。
50,000円 / 納期 +14日
外注管理
当方で人材をアサインし、複数のチームを組織して一括での管理をお任せいただけます。
100,000円 / 納期 +14日

※ オプションの納期は、基本料金の納期に上乗せされる日数です(仮払い完了後から起算)。

出品者

カバかもん
カバかもん (KabaKamon)

シナリオライター・スクリプター

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  • 本人確認
  • 個人
  • 滋賀県

シナリオライター兼スクリプターのカバかもんです。
フリーランスとして多くのゲーム開発におけるシナリオ設計・スクリプト演出に携わってきました。

■対応領域
・世界観/キャラクター設定、プロット設計
・本編・イベント・ボイスシナリオ執筆
・既存シナリオのリライト・リテイク対応
・Unity+Naninovel/宴を用いたADVスクリプト実装
・外注ライター管理・進行表作成・テキスト整合性チェック

ジャンルは一般向けから成人向け、
ファンタジー、学園もの、群像劇、SFなど幅広く対応可能です。
仕様書ベースでの量産型案件から、
演出意図を詰めるドラマ重視の企画まで柔軟にお手伝いできます。

これまでの主な実績や執筆サンプルにつきましては、
ご連絡いただければ直接お渡しいたし餡巣。

ご興味をお持ちいただけましたら、ぜひお気軽にご相談ください。
どうぞ宜しくお願いいたします。

よくある質問

実績について教えてください。
ご連絡をいただければ過去に携わった作品・プロジェクトをまとめたポートフォリオと、スクリプト等のサンプルのご提供が可能です。
料金はどのくらいかかりますか?
ジャンル、ボリューム、納期などによって料金は変動します。まずはお気軽にご相談ください。
Unity以外のゲームエンジンにも対応できますか?
はい、可能です。お客様のゲームに合わせて柔軟に対応いたします。
部分的な依頼も可能ですか?
はい、可能です。シナリオ制作のみ、スクリプト実装のみといったご依頼も承っております。

注文時のお願い

作業量や日数、納期などの必要な情報のご提供をお願いいたします。

ゲームの企画書・指示書等の参考資料があれば拝見させてください。もし当方に作成をご依頼される場合は個別にご相談ください。

※ 納期は仮払い完了後からの日数です。