お客さまの声
業務内容
▼こんな方へオススメ
小~中規模のWebシステム/業務アプリを短期間で立ち上げたい
AI/チャットボット(LINE/社内Bot)を業務に組み込みたい
Unity製ゲーム/インタラクティブアプリの試作~機能追加まで任せたい
GCP×Docker×GitHub ActionsでCI/CDやクラウド運用を整備したい
▼ご提供内容
要件整理・技術選定(オンラインMTG/チャット中心)
設計~実装~テスト~デプロイ(Cloud Run/Functions/自社VPS)
APIサーバー(Python/Flask or FastAPI)、フロント(React/Next.js, TypeScript)
AI連携(OpenAI/LangChain/ベクトル検索FAISS)、LINE Messaging API
Unity(C#):2D/3D、演出(Timeline/Animator/VRM)、プラグイン実装(アニメーション/チャット/分析/課金 等)
DB設計(MySQL/SQLite)、スキーマ/ER図、マイグレーション
CI/CD(GitHub Actions)とDocker化、基本監視/ログ出力整備
ドキュメント(README、環境構築手順、API仕様)/ 簡易操作マニュアル
▼ご購入後の流れ
ヒアリング(現状/目的/納期/優先度を整理)
ミニ要件定義 & 見積内タスクの確定
設計/プロトタイプ(必要に応じてUIワイヤー/API設計)
実装(週次進捗共有、リポジトリでレビュー)
受け入れテスト & リリース(Cloud Run などへ)
納品物引き渡し(ソース、ドキュメント、手順)+軽微な運用フォロー
▼制作可能なジャンル
Web:勤怠/予約/ダッシュボード/管理画面/業務自動化ツール
AI:FAQボット、社内ナレッジ検索、対話体験アプリ(LINE/WEB)
ゲーム/インタラクティブ:RPG/アドベンチャー/音楽・アイドル/アクション/シミュレーション、PC/モバイル/VR 対応
▼料金プランやオプション
ベーシック:小機能の実装・改修(修正1回)
スタンダード:複数画面+DB/API連携(修正2回)
プレミアム:AI/クラウド/Unity高度機能+運用設計(修正3回)
オプション例:追加画面・追加API、外部API連携、データ移行、性能改善、ドキュメント強化、保守サポート(月次)
▼納期
ベーシック:目安7日
スタンダード:目安14日
プレミアム:目安21日
※要件規模により前後。リリース日はCI/CDや審査(LINE/各ストア)状況に依存します。
▼対応技術
言語/FW:Python(Flask/FastAPI)、TypeScript、React/Next.js、C#(Unity)
インフラ:GCP(Cloud Run/Functions/Storage)、Docker、GitHub Actions
DB:MySQL/SQLite、ER設計、ORM
AI:OpenAI、LangChain、FAISS、ベクトル検索、プロンプト設計
連携:LINE Messaging API、外部REST/Webhook、Discord Bot など
▼納品物
ソースコード(Git)/Docker設定/CI設定
設計資料(API仕様/ER図/シーケンス簡易図)
README(環境構築~デプロイ手順)/ 簡易運用マニュアル
▼注意事項
有料APIやクラウド費用は実費ご負担(見積時に明記)
既存コードの大幅なリファクタは別見積
画像/音源/フォント等のライセンスはご支給 or 事前合意
ストア申請・セキュリティ監査は別オプション
基本料金
ベーシック
※修正1回まで
スタンダード
※修正2回まで
プレミアム
※修正3回まで
※ 納期は仮払い完了後からの日数です。
事例
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■ プロジェクトの目的
Unityベースで、3Dキャラクターとの対話体験を可能にするAIチャットアプリケーションを開発すること。
リアルタイム応答、音声合成、リップシンク連動まで対応し、没入感の高いインタラクティブコンテンツを目指した。
■ 体制・人数
1〜10名規模の小規模チーム。
私はプロジェクトマネージャー兼フルスタックエンジニアとして参画。
■ 自分のポジション・役割
Unityによるアプリケーション設計・開発
VRMアバター制御、uLipSyncによるリップシンク実装
Pythonによるバックエンド設計(DB連携・API連携補助)
OpenAI API・Google Gemini API・ローカルLLMとの連携設計
VOICEVOXを使った音声合成エンジン連携設計・調整
■ 目的を達成する上での課題
異なるLLM API(OpenAI、Gemini、ローカル)をシームレスに切り替える設計
音声再生とリップシンクの同期精度向上
リアルタイム通信における非同期処理最適化
■ 課題に対して取り組んだこと
LLM APIを抽象化し、統一的な呼び出しインターフェースを設計
uLipSyncとVOICEVOX間のタイミング管理を最適化
Unityコルーチンを活用し、API通信・音声生成を非同期で最適処理
■ ビジネス上の成果
マルチLLM対応、リップシンク付きリアルタイムAIチャットシステムを構築
3Dキャラクターと自然会話しながら音声発話・表情変化を実現
デモ版で高いユーザー体験評価(没入度・リアルタイム性)を獲得 -
■ プロジェクトの目的
LINE Messaging APIとOpenAIのLLM(大規模言語モデル)を統合した、自然で高度な会話体験を提供できるチャットボットシステムを開発すること。
単なる質問応答を超えた、コンテキスト認識とキャラクター性を持つインタラクティブな会話を目指した。
■ 体制・人数
1〜10名規模の小規模チーム。
私はプロジェクトマネージャー兼フルスタックエンジニアとして参画。
■ 自分のポジション・役割
要件定義・設計・実装・運用全般を担当
Python/FlaskによるAPIサーバー開発
OpenAI・LangChain・FAISSを活用した対話エンジン構築
MySQLによる会話履歴データベース設計・管理
GCP(App Engine)上でのインフラ設計・デプロイ
■ 目的を達成する上での課題
長文・文脈理解を伴う複雑な会話フローの設計
トークン数制限下でのコンテキスト維持
サーバーレスポンス最適化とスケーラビリティ確保
■ 課題に対して取り組んだこと
LangChainとFAISSを組み合わせたベクトル検索ベースのコンテキスト保持機構を開発
パラレル処理・キャッシュ技術導入により応答速度を最適化
LINE QuickReplyなどUI面でもユーザー体験向上を図った
■ ビジネス上の成果
高いユーザーエンゲージメント(リピート率向上)を実現
会話文脈を活かした自然な対話により、既存ボットと比較して満足度が約1.7倍向上
スケールアウト設計により、ピーク時アクセスでも安定稼働を実現 -
プロジェクト概要
■ プロジェクトの目的
複数クライアントを持つフリーランスや副業従事者向けに、マルチクライアント対応型の勤怠管理システムを開発すること。
Webアプリとデスクトップアプリ両対応、かつオフライン環境にも対応するハイブリッドな勤怠管理プラットフォームを構築。
■ 体制・人数
1〜10名規模の小規模開発チーム。
私はプロジェクトマネージャー兼フルスタックエンジニアとして参画。
■ 自分のポジション・役割
要件定義、設計、実装、テスト、運用まで一貫して担当
技術選定とアーキテクチャ設計
フロントエンド(Next.js/React)とバックエンド(Flask/Python)の実装
Electronによるクロスプラットフォーム対応デスクトップアプリ開発
GCPを利用したインフラ設計・構築(Cloud Run/Cloud Storage)
■ 目的を達成する上での課題
複数クライアントに対応した勤怠管理設計(企業別切り替え機能)
オフライン対応とクラウド同期の両立
開発初期段階からリリースまで短期間で完了するスケジュール
■ 課題に対して取り組んだこと
モジュラー設計とコンポーネントベース開発によるスピード開発
ローカルDB(SQLite)を利用しオフライン動作を実現、GCP連携でクラウド同期機能を設計
GitHub Actionsを活用したCI/CDパイプラインを構築し、デプロイ作業を自動化
■ ビジネス上の成果
クラウドとローカルをシームレスに連携できる勤怠管理システムをリリース
従来の紙・Excel管理に比べてデータ入力工数を70%削減、月次レポート作成時間を90%以上短縮
オフライン環境でも安定動作し、オンライン時に自動同期される利便性を実現
出品者
AI×ゲーム×システム開発に強い、マルチスキルエンジニア!
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0 満足0 残念
- 本人確認
- 個人
- 千葉県
●エンジニア歴9年以上、AIチャットボット開発・業務システム開発・ゲーム開発などを経験しました。
Python・Unity・GCP・Reactなど幅広い技術領域に対応可能ですので、ご相談ください。
▼可能な業務/スキル
・Python / Flask / Node.js / React / Next.js
・Unity / C# / 3Dキャラクター連携 / VR開発
・Google Cloud / AWS インフラ構築
・Electronアプリ開発(デスクトップ向け)
・AI(OpenAI・LangChain)を活用した開発
・MySQL / SQLite データベース設計・構築・運用
・CI/CDパイプライン構築(GitHub Actionsなど)
・プロジェクトマネジメント(最大10名規模)
▼資格
・(資格はなかったから、ここ空欄でもOKだよ)
▼実績例
・マルチクライアント対応勤怠管理システム開発(Next.js+Flask+GCP)
・LINEと連携したAIチャットボット開発(Flask+LangChain)
・Unity+LLM連携型リアルタイムチャットアプリ開発(音声合成・リップシンク実装)
・大手ゲーム会社向け3Dシナリオ演出ツール開発(Unity+Jenkins)
※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。
個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。
▼活動時間/連絡について
できる限り柔軟にご対応させていただきます。
急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。
連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、
急ぎの案件対応中は多少お時間をいただく場合もございます。ご了承いただければ幸いです。
▼得意/好きなこと
・AI/LLMを活用した効率化・自動化システム開発
・Unityを用いたVR/キャラクター連携アプリ開発
・プロジェクト初期段階からの設計・技術選定支援
ご興味を持っていただけましたら、ぜひメッセージでお気軽にお声がけください。
どうぞよろしくお願いいたします!
注文時のお願い
※連絡先やリポジトリ招待・APIキー等は《仮払い後》にご案内します。
1) 目的と成果指標
解決したい課題/ゴール、KPI(例:CV、LTV、離脱率、DAU など)
2) 対象と範囲
依頼種別:Web / AI・チャットボット / Unityゲーム
対応プラットフォーム:PC / モバイル / ゲーム機 / VR(該当を記載)
主要機能の優先度(Must / Should / Could)
3) 仕様のたたき台
画面・ページ数の目安、ユーザーフロー、ワイヤーや参考URL(最大3件)
外部連携(LINE/Discord/各種API)、必要な認証方式(メール/SSO/LINEログイン等)
データ要件(DBの主な項目、インポート/移行の有無)
4) デザイン・素材
ロゴ/カラー/フォント/画像・音源・3D/アバター等の提供有無(ライセンス状態を明記)
5) インフラ・運用
希望のホスティング(例:GCP Cloud Run/Functions、自社VPS)
ドメイン/SSL有無、想定同時接続・ピークトラフィック
監視・ログ・バックアップの要否
6) スケジュール・体制
希望納期/公開日、検収の基準と確認担当者
連絡手段はLancersメッセージ中心、平日対応(緊急対応は事前合意)
7) 料金・変更管理
料金プラン(ベーシック/スタンダード/プレミアム)
仕様凍結後の追加・変更は都度お見積り
8) できること/できないこと
できること:Python(Flask/FastAPI)、React/Next.js、Unity(C#) 2D/3D、DB設計、Docker、GitHub Actions、LINE Bot・ベクトル検索等
できないこと:著作権/規約違反素材の利用、ストア審査の合格保証、24時間オンコール常駐、大規模データ移行や監査対応の包括請負(別途契約)
9) 納品物
ソースコード(Git/Zip)、Docker/CI設定、README(環境構築~デプロイ手順)、API仕様/ER図、簡易テスト項目
※ 有料API・クラウド費は実費精算
(ゲーム特記事項)
2D/3D、ジャンル、ゲームループ/クリア条件、オンライン(マルチ/ランキング)の有無、広告/課金、分析、対応端末
(AI/チャットボット特記事項)
チャネル(LINE/WEB/Discord)、想定FAQ/ナレッジ、禁止トピックやコンプライアンス方針、ログ保持ポリシー
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150,000円
小規模アプリ・ゲームの基本機能実装 (シンプルな画面構成 / 基本動作確認)
※修正1回まで納期 7日※ -
350,000円
中規模アプリ・ゲームの開発 (複数画面 / DB連携 / 基本デザイン / 動作保証)
※修正2回まで納期 14日※ -
600,000円
本格的なシステム・ゲーム開発 (高度な機能 / UIデザイン / AIやクラウド連携 / 運用サポート)
※修正3回まで納期 21日※
※ 納期は仮払い完了後からの日数です。