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フリーランスのCGデザイナーとして名古屋を拠点に活動しております。 背景CG、キャラクターやプロダクトキービジュアル、アニメーション映像制作、3Dデータ制作など、複数のCGツールを使用して制作に対応します。 お客様の用途やご要望により、ご対応させていただく制作範囲やクオリティを柔軟にご提案いたしますので、ポートフォリオは一例としてご参考下さい。 また、ポートフォリオには掲載していない制作例もありますので、個別にご連絡をお願いいたします。 制作内容問わず、CGや映像の制作でお困り事がございましたらお気軽にご相談いただけますと幸いです。 簡単ではございますが、詳細や公開可能な作品はこちらのポートフォリオサイトに掲載しております。ご参考までにご覧下さい。 beacons.ai/kodacg 企業やマンツーマンでの、演習を通したBlender(高性能CGソフト)のコーチング経験もございますので、講習指導のご依頼も可能です。 ============== 『掲載外の制作実績』 ・TVアニメシリーズ背景CG制作 ・国内大手ホテルチェーン/コラボ企画用イメージキャラクター CGビジュアル制作 ・音楽系アーティスト/プロモーションアート用オリジナルキャラクター制作 ・人気イラストレーター/ぬいぐるみ,フィギュア用3Dデータ制作 ・官公庁/eラーニング制作・映像制作 ============== ー制作ツールー Blender Substance Painter Unity6,UE5 DaVinci Resolve After Effects Premiere Pro Illustrator Photoshop ◆制作内容 ・背景CG制作 ・キャラクターデザイン、モデリング、アニメーション ・ゲーム用3Dアセット ・CGによるフォトリアル画像(静止画・3Dモデルデータ・アニメーションetc...) ・製品プロモーション動画 ・3Dプリンタ、金型成形用精密モデルデータ ・AR実装 ◆納品データ用途 ・アプリへの導入、ゲーム ・ブランディング、広告 ・ECサイト、SNSに使用するキービジュアル ・商品販促、広告用製品ビジュアル etc… ・キャラクターブランディング ※ランサーズ内でのビデオ通話のお打ち合わせはご希望の日時をお伝えください。 平日にお時間を頂くことが難しい場合は、土日祝日、早朝深夜問わずご対応可能です。
映像制作会社とゲーム制作会社でCGクリエイターとして10年程度働き、その後はフリーランスのCG・映像クリエイターとして活動してきました。 2D・3D、実写合成・モーショングラフィックス・VFX等の映像制作から、CGの土台を活かしたグラフィックデザイン・パッケージ/ジャケットデザインを行っています。 プログラミングを覚えてからはアプリやWebサイトなどのインタラクティブなコンテンツ制作も行っています。 ポートフォリオにどのような事をやってきたかを主要な作品・かかわった仕事をDemoReelとして載せています。 ▼使用ソフト 3DCG: Autodesk Maya, Blender, Z Brush, Substance Painter VFX/編集: After Effects, Blackmagic Fusion, Davinci Resolve デザイン: Photoshop, illustrator アプリ制作: Unity, Unreal Engine (C#) ウェブ制作: Visual Studio (Html, css, javascript, php) ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 仕事を依頼してよかったと思ってた頂けるよう、見た人の心に残るような仕事を心がけています。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
弊社は秋葉原で15年以上続くIT開発会社です。 LLMチューニング、3D物体AI判定、画像→3D化、LiDAR点群等の技術を研究・実証しています。 大手業者より安価に高難易度のご要望を実現いたします。 ※弊社は受託開発を基本としております。 ▼弊社開発用インフラ環境 ・Win/Mac/iOS/Android/WatchOS/Fitbit/各種Unix系OS ▼最近力を入れているジャンル(優先順) ・枯れたシステムへのMCP追加 ・セキュリティ確保可能なローカルLLMのチューニング ・AIツールによる開発コスト圧縮と短期化 ・AI生成ソースコードの問題チェック代行 ・医療用学習済みCNNモデル構築、販売 ・スマートグラス、スマートウォッチ適用の実務サポートアプリ開発 ▼実績のあるスキル ・C/C+/Objective-C ・C#/WPF/.net ・Swift ・JavaScript/WebGL ・Python / Pytorch ・Unity ・プロンプト/Skills/AI-Agent ・LoRA/QLoRA ▼開発実績例 ・スマートデバイスのデータ集計、管理、視覚化 ・精神科医療機器用、特殊ファイル形式解析、論文解析と実装等 ・WebGL用、点群ファイル表示システム(WebGL、OS問わず) ・産業ドローン用、3D航路指定システム(iOS/WebGL/Linux/AWS) ・美容業界用、3D歯科整形アプリ(WebGL、AWS) ・AI判定用、魚眼レンズによるモーション判定用データセット(Unity、Windows) その他多数 ▼AI実績 ・口腔内3Dスキャンモデルを機械学習判定し、形状判定に成功 →歯牙単位で分割し医療行為に利用 →実用化に成功。お客様環境にて運用中 ・モーションキャプチャ用人体判定用データセットシステム構築 →機械学習用データを提供、こちらも運用中 ▼研究・技術実証 ※弊社URLから公式Noteをご覧下さい。 ▼活動時間/連絡について 緊急案件、工数調整など柔軟に対応させて頂きます。 弊社は請負開発を基本としております。技術相談・PoC・受託開発まで幅広く対応可能です。 ご興味持っていただけましたら、お気軽にお声がけください。 ※プロフィール記載の時間単価は工数算出時の目安です。月額契約・定額契約を示すものではありません。正式なお見積りは、ご要望をヒアリングしたうえで個別にご提示いたします。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 sevendimと申します。 以下に経歴や可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 【経歴】 ・都内でフリーのプログラマーとして活動中。 ・GIS系開発、SDK開発、ゲーム開発、Web開発、モバイル開発等に携わってきましたが、 特にフィールドを限定しておりません。 【現在の業務内容】 ・Unityによる開発 (WebGL, IOS, Android, Windows, マルチプラットフォーム) ・Unreal Engineによる開発 ・Utniy/Unreal向けC++ライブラリ開発 ・UnityでのWebGL系開発 、Javascriptライブラリ開発 【可能な業務】 上記の業務内容の他、 ・ツール、ライブラリ等開発 ・Windowsデスクトップアプリ開発 ・Android, IOS向けアプリ開発 ・3D, 2D Graphics, Animation などをお引き受け可能です。 【開発言語、ツール】 ・Unity ・Unreal Engine ・C# ・JavaScript ・PHP ・Python ・C++ ・Java ・kotrin ・django ・cakephp ・WPF 【稼働時間】 平日は5~8時間で在宅ワークをお受けしております。 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。
フリーランス歴15年で様々なお仕事に関わらせていただきました。 これまでの経験を活かし、柔軟かつスピーディーにクライアント様のご要望にお応えできるよう、尽力いたします。 ▼可能な業務/スキル ・システム開発:画像処理、プラグイン開発、Adobe自動化、WEBシステム、アプリ開発、AWS(S3・Lambda)、Twitter API、Vimeo API、kinect、Matterport SDK、Fusion 360 API、Blender API、openframeworks、姿勢推定(Media Pipe, PoseNet、Sony ToF AR等)、スクレイピング(Selenium, Python, PHP等の利用)、機械学習、3D PDF生成、CAD/CAM等 ・開発言語:C++, Javascript, PHP, Arduino, Python, HTML, CSS等 ・IoTツール:Arduino, Spresense, Raspberry Pi, Tinker Board等 ・利用可能ソフト:Adobe全般, Office, MATLAB, Clip Studio Paint, Blender, Vectorworks, AutoCAD等 ・原稿執筆 ・英語:セミネイティブレベル ▼実績例 ・画像処理システム構築 ・各種プラグイン開発(Adobe Photoshop/Premiere/AfterEffects等, Clip Studio Paint) ・Adobe製品自動化(Illustrator, Premiere, Photoshop等をJavascript(Adobe ExtendScript Toolkit(ESTK))で制御) ・DRM保護による動画配信システム ・AWS SDK(c++)を利用したファイル処理システム ・発音回数を計測するAndroidアプリの開発 ・IoTデバイスを利用した車速の計測システム ・エンターテイメント系公演の予約サイト構築 ・エンターテイメント系公演のWEBデザイン及びWEBコーディング ・Twitter APIを利用したフォロワー及びRT済のアカウント抽出システム ・ファイルのオンラインアップロード/ダウンロードシステムの開発 ・システム開発に関する記事執筆 ほか ご興味持っていただけましたら、お気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願い申し上げます。
はじめまして、プロフィールをご覧になっていただきありがとうございます。 これまでフリーランスを10年以上続けており、自動化やWeb関係を中心に業務を進めて参りました。それらのノウハウを活かし、貴社のお役に立てるように尽力いたします。 ▼利用可能なソフト ・各種Adobe製品(Creative Cloud) ・CAD/CAE(AutoCAD, Inventor, Fusion 360) ・Unity ・3D編集ソフト(Fusion 360, Blender, Maya) ・Microsoft Office全般 ▼開発可能な言語 ・C/C++ ・JavaScript ・Python ・C# ・HTML/CSS ・PHP ・Swift ▼実績例(守秘義務の都合上、記載を制限しております) ・ゲームソフトにおけるJavaScriptを利用したメニュー画面の改造(RPGツクールMV) ・数万件のページを対象として数時間毎に動作するスクレイピングソフト開発 ・IoT端末を利用した生態調査システム開発 ・Raspberry Piを利用した植物の定期センシング・データアップロードシステム ・DRMによるキャプチャ防止手法実装 ・Microsoft KInectを利用したリアルタイムインタラクティブシステム開発 ・Adobe Illustratorによる加工機用小物のパス作成自動化 ・IoTセンサに関するレポート作成 ・Blenderでのアバター3Dモデルの作成 ・ARKitを利用したARアプリ開発 ▼活動時間/連絡について 基本全曜日、夜間を含めて対応可能ですが、土日は日中対応不可なことが多いです。 ▼連絡手段 メッセージでのやり取りを中心としたコミュニケーションを希望いたしますが、Slack等でも対応可能です。また、打ち合わせ(webのみ、顔出し不可)もできますので、ご希望の場合はお気軽にご連絡ください。 ▼契約書への名義について LancersのID名にて記入させていただきます。 どうぞよろしくお願い申し上げます。
Webコーディング歴6年、DTPデザイン歴3年。WordPress・Photoshop・Illustrator・Dreamweaver・JavaScript・jQueryに対応可能。豊富な経験と確かなスキルで、安心して任せられるWeb制作を提供します。
はじめまして。ご覧いただきありがとうございます。都内で開発業務に従事するソフトウェアエンジニアです。本業でXR/Unityアプリやモバイル・iPadアプリの開発、業務システムの要件定義から設計・実装までを一貫して手がけており、週末を中心に個人でも開発案件をお引き受けしています。AWS認定ソリューションアーキテクト保有者です。 【対応できること】 ・iPad/タブレット向けWebアプリの設計・実装 ・HTML/CSS/JavaScriptによるサイト構築とレスポンシブ対応 ・Square等の決済サービス、メール通知などの外部API連携 ・AWSを用いたクラウド構成の設計・デプロイ 平日は本業がありフルタイム稼働は難しいものの、平日夜間と土日で着実に進行し、進捗はこまめにご共有いたします。ご不明点や事前のすり合わせにも柔軟に対応いたしますので、まずはお気軽にご相談ください。どうぞよろしくお願いいたします。
はじめまして、なつむぎと申します。ご覧いただきありがとうございます。 Webエンジニアとして HTML / CSS / JavaScript、Next.js・React・ TypeScript を中心に、個人開発でWebアプリを複数リリースしてきました。 Web開発が主軸ですが、Unity Editor 拡張・カスタムシェーダー開発も 手がけており、領域を横断して取り組むのが得意です。 ■ 得意領域 ・Webサイト / Webアプリの新規開発・修正(Next.js / React / TS) ・LP・静的サイトの実装、レスポンシブ対応 ・Unity Editor 拡張ツールの開発(C# / IMGUI) ・カスタムシェーダー開発(HLSL) ■ お引き受けできるご依頼の例 ・「この挙動だけ直したい」「このボタンを変えたい」といった 小さな修正 ・表示崩れやレスポンシブ対応の調整 ・Webアプリの新規制作(個人〜中小規模) ・Unity Editor で動くツールの新規実装・機能追加 ・シェーダーの調整・カスタマイズ ■ 作業の進め方 1. ご依頼内容のヒアリングとゴールの確認 2. 作業範囲・期間・費用のすり合わせ 3. 途中経過の共有(必要なタイミングで) 4. 納品 → 動作確認 → 必要に応じて調整 「想定外の追加費用がかかった」「いつ終わるのかわからない」 といったご不安が起きないよう、作業範囲は必ず事前に合意 してから着手します。 ■ 対応時間・返信 ・メッセージへの返信は原則3営業日以内(土日祝を除く) ・お急ぎの際は事前にお知らせいただけると調整しやすいです ■ 私について 趣味はお絵かきとドット絵。小さな見た目の整えや、UIの ちょっとした違和感にも気づけるところが自分の強みだと 思っています。 「ちょっと相談するだけでも大丈夫?」という方、ぜひお気軽に ご連絡ください。ご依頼に至らなくても、ご相談のキャッチ ボールでお力になれることは多くあります。 どうぞよろしくお願いします。 なつむぎ
大学でデザインとプログラミングを学んだ後、フロントエンドエンジニアとしてキャリアをスタートさせました。プログラミングと色々なデジタルツールを使いながらものを作るのが好きで、その流れで3DCGを学び始め、現在ではテクニカルアーティストとして3DCGコンテンツ作成の仕様策定から実装まで幅広く担当しています。 使用ソフト ・Blender(モデリング・プロシージャル・ルックデブ・スクリプティング) ・Maya(モデリング・リギング・アニメーション・スクリプティング) ・UE5(ゲーム制作・映像制作・パイプライン業務) ・Unity(映像制作・スクリプティング・ARコンテンツ作成) ・その他(TouchDesigner・Houdini・AdobeCC) 使用言語 ・Javascript(Webサイト制作) ・Python(機械学習・画像処理・DCCツールのスクリプト・データ処理) ・C++(OpenFrameworks、簡単なアプリケーションの作成) 主な仕事について ・プログラミングを用いた3DCGアセットの制作の効率化 ・ゲームエンジンを使ったコンテンツ制作(ゲーム・AR・VR・映像) ・モーションキャプチャデータのブラッシュアップ ・雑用 就業時間については、本業の繁忙期が被らなければ、時間に融通は効きます。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
株式会社リプロネクストは新潟県のベンチャー企業です。 メタバース、AI、xR技術で社内課題を解決することを目指しています。 ・Roomiqというブラウザで気軽に体験できるメタバースプラットフォームの開発、運営を行い、自治体や製造業様に向けた3DCGでの空間構築、採用や交流イベントの運営サポートも行っています。 ・Unityを使ったVRコンテンツ、8thWallなどのJavaScriptを用いたARコンテンツの開発も行っております。 ・自治体や観光案内所、製造業、警視庁様などの360度動画での観光案内、施設案内、採用などの動画制作も承っております。
専攻:制御情報工学 ▼可能な業務/スキル ・メタバースワールド制作、システム実装 ・C言語 ・Unity ・JavaScript ・TypeScript ・Blender ・Substance Painter ・画像編集 ・動画編集 ・ドラムの演奏・録音・データ編集 ・パソコン、デジタル家電のサポート、修理 ▼資格 ・準学士(工学) ・第二種電気工事士 ・第一種電気工事士 試験合格済 ▼実績例 ・メタバースのワールド制作 ・3Dモデリング ・OSCを利用した現実〜メタバース連動システムの制作 ・社内ソフトの設計開発 ・ホームページ製作 ・ドラム経験20年ほど ・動画コンテンツ製作 ・飲食店のPR動画製作 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと ・メタバース内ワールド制作
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 TechNoam株式会社の園田と申します。 以下に経歴や可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 【経歴】 ・情報工学部卒業 ・在学中からSEとしてソフトウェア開発やシステム設計・製造を行う ・社会人でWebエンジニア、XRエンジニアを経て独立 • スマホアプリからゲーム、XR/メタバース開発まで対応できるフリーランスチームがあります 【現在の業務内容】 ・3DCG制作(3DsMax, Blender) ・ゲームエンジンを利用したXRアプリケーション開発(Unity, Unreal Engine5) ・ZEPETO, Roblox, Fortnite向けゲームメタバース開発 ・iOS/Androidスマートフォンアプリの開発(Flutter, Kotlin, Java, Swift, Objective-C) ・AIを組み込んだWebアプリケーション開発 • Webシステム開発 【可能な業務】 上記の業務内容の他、 ・3DCG制作(ハイクオリティな3Dモデリング・テクスチャリング・リギング・アニメーション付与まで) ・VR/AR/MRアプリ開発(Apple VisionPro, Meta Quest3等対応可能) ・メタバース受託制作 ・ゲーム開発(さまざまなデバイス向け) をお引き受け可能です。 【開発言語】 ・Unity C#, TypeScript ・Unreal Engine5 C++ Blueprint ・Flutter, Swift, Kotlin • Laravel, PHP, JavaScript, Vue.js, React等 【稼働時間】 平日は5-6時間、休日は4時間で在宅ワークをお受けしております。 【実績】 ・受託案件等、公開できないものもありますので、直接共有させていただきます。 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。 ご連絡いただければ、すぐに対応できる態勢を整えておりますので、どうぞよろしくお願いします。
プロフィールをご覧いただきありがとうございます。Eと申します。 Python・JavaScriptを使ったツール開発を中心に、データ収集・整形や業務効率化、動画・画像制作に取り組んでいます。 【対応できること】 ・公開情報の調査、企業情報収集、リスト作成 ・CSV/Excel/Googleスプレッドシートのデータ整理、表記統一、重複チェック ・OCRを活用した文字情報の抽出とデータ化 ・Python・JavaScriptによる小規模ツール開発、定型作業の自動化 ・既存スクリプトの修正、機能追加 【開発・制作経験】 PythonによるOCR・RPA関連のプログラム制作、JavaScriptによるWebアプリ制作、Unity・C#による個人開発に取り組んできました。 また、Premiere Pro・DaVinci Resolveを用いた動画編集の実務経験があり、Photoshop・Illustrator・Studio Oneも使用しています。 【仕事の進め方】 着手前に作業範囲・納品形式・納期・確認基準をすり合わせ、内容に応じてサンプルで認識を合わせます。 データ処理では、欠損・重複・形式の不一致などを確認し、判断が必要な箇所は明示してご相談します。 AIや自動化ツールを使用する場合は、ご依頼の条件と機密情報の取り扱いを確認し、許可された範囲で活用します。 ご連絡は記録の残るメッセージを中心に、進捗や確認事項を分かりやすくお伝えします。 小規模なデータ整理やツール修正からご相談ください。 ご依頼内容を確認し、対応可能な範囲と納期をご提案します。
HS-neo-projectと申します。 多種多様なスキルを持ったエンジニアやクリエイターがチームとなって開発や制作を行っています。 コールセンター内のDX化部隊として様々なシステム開発を経験し、特にコールセンター向けCRM、CTI連携機能、補助ツールの開発には強みを持っており、そのノウハウを利用したシステム開発が可能です。 【代表者経歴】 ・2004年-2010大学卒業後PCネットワーク全般のテクニカルサポートの仕事をする ・2010-2013年パソコンインストラクターと教室運営を経験 ・2013-2015年ネットワーク・サーバーエンジニア、WEBシステムのプログラマーを経験 ・2015-2023年コールセンター内のDX化、システム管理・開発、PMを経験 ・2023年独立 【現在の業務内容】 ・IT、DX化コンサル ・WEBおよびデスクトップアプリ開発 ・WEBページ作成・保守 ・CRM・顧客管理開発 ・コールセンター向けシステム開発 ・CG制作 ・動画制作 ・音楽制作 【可能な業務】 上記の業務内容の他、 ・WEBデザイン ・VBA・マクロ開発・保守 ・API開発・API連携システム開発 ・DB設計・構築 ・小規模ネットワーク設定・保守 ・動画撮影 などをお引き受け可能です。 【開発言語】 ・C# ・VBA ・JavaScript ・PHP ・REACT ・Node.js ・Python ・HTML/CSS ・Java 【プラットフォーム/CMS】 ・Laravel ・Wordpress ・.NET Framework ・.NET Core ・GenesysCloud ・SpringFramework 代表者以外もこのスキルがございます。 確実な仕事と納期厳守の両立を心がけています。 また、どうやったら業務を効率化できるのかなどのお悩みを相談していただければ 解決に持っていく道筋を立てて、システム開発or導入ということも可能です。 ご相談ください。
元はアメリカ出身で、2018年に来日して以来は東京都を中心に活動しています(就労許可:日本国籍) 日本での就労の7年間で、日英翻訳とローカライズ、Web・HTMLコーディングやウェブコンテンツ管理、UIやグラフィックなどを通して、主にゲーム業界に携わってきました。 制作技術と言語能力の双方を生かし、世界中の様々な人達に楽しんでもらえるような コンテンツのデザインやブランド開発、翻訳・ローカライゼーション、ユーザーエクスピリエン スの構築などに携わっていきたい所存です。 自分が持っている技術や知識でお手伝いできる仕事や依頼などがありましたら、 ぜひお気軽にご相談ください! --- ・日本とアメリカで就労許可あり ・主に在宅業務の案件を受託しています ・言語:英語 (ネイティブ/母国語)、日本語 (ネイティブ/母国語) 【スキル概要】 ・「英»日」「日»英」のどちらの言語ペアでも作業可能 (翻訳、意訳、執筆、ローカライゼーション、翻訳の編集やネイティブチェック、通訳) ・デザイン関連 (イラスト、3D モデリング、コンセプトアート、キャラクターデザイン、UIデザイン) ・デジタルメディア編集(動画・音声の編集、画像加工やコンポジティング) ・ウェブサイトのコーディング(HTML5, CSS, Javascript) ・プログラミングやスクリプトの基礎知識(C#, C++, Python) ・Gitなどのバージョン管理システムの扱いとワークフロー ・ウェブCMSやデータベースの管理
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