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58 人のフリーランスが見つかりました (0.04 秒)
本業はITエンジニアです。「手間を減らして、もっと楽に」をモットーに、日々の業務に取り組んでいます。 社内では、AIを使った効率化のアイデアを出し、実際にツールを導入して作業時間を削るお手伝いをしています。私自身もAIエージェントを使いこなし、「どうすれば一番早く、確実に自動化できるか」を考え、形にするスピードには自信があります。 「いつも手作業で時間がかかっている、この業務……」 そんな小さな「困った」を、AIやパソコンに任せる仕組みに変えてみませんか。 難しい専門用語は使わず、フラットな視点で分かりやすい説明を心がけています。まずはお気軽にご相談ください。 【お手伝いできることの例】 ・AIを活用した、PDFアンケートの自動データ化(手入力作業の削減 ・Pythonによる、複数ファイルからのデータ抽出・集計の自動化 ・Excel操作の「ちょっとした」効率化ツール作成
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 sevendimと申します。 以下に経歴や可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 【経歴】 ・都内でフリーのプログラマーとして活動中。 ・GIS系開発、SDK開発、ゲーム開発、Web開発、モバイル開発等に携わってきましたが、 特にフィールドを限定しておりません。 【現在の業務内容】 ・Unityによる開発 (WebGL, IOS, Android, Windows, マルチプラットフォーム) ・Unreal Engineによる開発 ・Utniy/Unreal向けC++ライブラリ開発 ・UnityでのWebGL系開発 、Javascriptライブラリ開発 【可能な業務】 上記の業務内容の他、 ・ツール、ライブラリ等開発 ・Windowsデスクトップアプリ開発 ・Android, IOS向けアプリ開発 ・3D, 2D Graphics, Animation などをお引き受け可能です。 【開発言語、ツール】 ・Unity ・Unreal Engine ・C# ・JavaScript ・PHP ・Python ・C++ ・Java ・kotrin ・django ・cakephp ・WPF 【稼働時間】 平日は5~8時間で在宅ワークをお受けしております。 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。
ソニー木原研究所から独立開業、その後、脳血管障害の父の介護をするために離職しました。少し状態が安定してきているため、このたびランサーズで在宅仕事をさせて頂こうと登録させて頂きました。 元プログラマ兼シナリオライターで、プログラムはC/C++/C#、ktolin、SwiftUI、Unity、Unreal Engine等を経験してきております。シナリオライター側は依頼に合わせて様々な文章を作成することが可能です。ゲーム開発などにおけるシナリオスクリプトの扱いに慣れており、独自形式であっても短期間で対応します。 保有資格は第一種情報処理技術者(現在の応用情報技術者)と第二種情報処理技術者(現在の基礎情報技術者)を大昔に取得しました。
Project Unreally主宰の夕輝ひかりです。 Unreal Engine 5を中心に、ゲーム企画から実装、レベルデザイン、3D制作、最適化、Steam公開まで一貫して取り組んでいます。 Steamでは体験版を除く正式版4作品をリリースしました。主力作『シュークリームコレクトホイップ!』は、個人開発で約4か月で完成させた箱庭型3Dアクションゲームです。3Dモデルを自作し、低容量・高パフォーマンスを意識した最適化も行いました。同作はファミ通.comおよびAUTOMATONに掲載されています。 ▼対応可能な業務 ・Unreal Engine 5/Blueprintを用いたゲーム開発 ・ゲームシステム、プロトタイプ、UIの実装 ・レベルデザイン、デバッグ、バグ修正、最適化 ・Blenderを用いた3Dモデリング ・ゲーム企画、世界観・キャラクター設定、シナリオ ・Steam公開に向けた制作・ストア準備 ・AI/Codexを活用した開発・調査・業務効率化 ・HTML、CSS、JavaScriptによるWeb制作・修正 ▼主な実績 ・Steam正式版4作品を公開 ・ファミ通.com、AUTOMATONへの掲載 ・A.I.VOICE Junior開発クラウドファンディングで5,440,000円、目標181%、支援者201人を達成 公開作品や各実績の詳細は、プロフィール内の「ビジネス経験」に掲載しています。 ご相談時には要件・納期・対応範囲を整理し、実現可能な進め方をご提案します。ゲーム開発から企画、3D、AI活用までお気軽にご相談ください。
プロフィールをご覧いただきありがとうございます! 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけます。 困りごとややりたいことに寄り添います。 どうぞよろしくお願いします。 ▼経歴 大学院でロボット制御の研究を行う 大手自動車会社の研究開発部署で電気自動車やハイブリット車のモーター制御開発を行う。 その後、中小企業の取締役兼IT部門担当としてサーバー構築、社内ネットワーク構築、出庫管理や作業管理、社員管理などのデータ管理システムの開発、その他データ処理を行う。 現在はフリーランスエンジニアとして活動中。ソフトウェア開発、システム開発、自動化、DX推進、メンター、メタバース開発などを行う。 ▼実績 ・先行車の開発の中で特許一件通過。 ・C言語やMATLABによる制御開発(ロボット制御、モーター制御) ・Windowsサーバー構築、運用 ・Accessによるシステム開発(社内出庫管理など) ・JimdoクリエイターでのWeb制作 ・WordpressでのWeb制作 ・Uscreenを用いたサイト作成 ・ExcelVBAでのソフト開発 ・GASを用いた開発 ・Ruby on Rails Webシステム開発 ・メタバースワールド,ゲーム制作(Unity,Blender,UE5,UEFN) ・業務プロセス自動化(workato,kintone) ・プログラミングメンター ・Python,AWS,etc ▼資格・オープンバッジ ・2級ファイナンシャル・プランニング技能士 ・医療事務認定実務者 ・煎茶教授資格 ・子ども発達障害支援アドバイザー ・G検定 ・マナビDX2023,2024,2025修了 ▼趣味・特技 Bリーグ観戦(横浜BC推し)/ 音楽鑑賞/楽器演奏/車の運転/漫画/ マラソン/スイミング/ヨガ/温泉/煎茶/着物
はじめまして、上記のプロフィール名で活動しております、シニアエンジニアです。 ゲーム開発からエンタープライズ向けのXR(VR/AR)シミュレーター開発まで、10年以上のフロントエンドの実務経験があります。 「開発中に出たエラーが直らない」「UnityからUnreal Engineへ移行したいがノウハウがない」「通信・マルチプレイの同期処理がうまくいかない」といった技術的ハードルの高い課題解決(トラブルシューティングや火消し)を得意としています。 既存プロジェクトの途中参加や、他の方が書いたコードの解読・改修など、柔軟かつ迅速な対応が可能です。 【対応可能な業務例】 バグ修正・エラー調査: Unity (C#) / Unreal Engine (BluePrint / C++) の原因不明のエラー解析、パフォーマンスチューニング(Unreal Insightsプロファイリング等)、機能改修。 エンジン間の移植・移行: UnityからUnreal Engineへのプロジェクト移行、HoloLens(MRTK2)からMeta Quest3(MRTK3)への移植など、仕様の違いに苦労する移行作業の代行・サポート。 機能の新規開発・モックアップ作成: 通信処理(Photon, AppSync等のGraphQL連携、MQTT)を用いたマルチプレイや同期システムの構築、NavMeshやカスタムの衝突回避ロジックの実装。 WebGLおよびXR開発支援: UnityでのWebGLビルドに関するライブラリ対応やローカルキャッシュの実装、WebXRを用いたVRシミュレーター(DI/MVCパターン対応含む)の開発。 各種ツール・アセット開発: 開発効率を上げるための社内向けエディタ拡張やデータ変換ツール(Ruby, C#)の作成。
新卒2年目です。研修として2ヶ月半PC管理開発、3ヶ月間Unityを使用しVRを学びました。実務では今現在Unreal Engine等を使用し、ドライブシュミレーター映像などを作成しています。 使用可能言語は、HTML,CSS,C♯を使用したことがあります 仕事可能時間 平日1時間~2時間 土日5時間~ 勤務の都合上、平日の日中の勤務時間中は、プライベート携帯を持ち込み禁止のため連絡が不可ですが、19時以降でしたら対応することができます。 土日はいつでも対応可能体制を整えております。 空いた時間で、経験を積んでいきたいと思い登録の方をさせていただきました。 報連相をすぐ行える体制を整えております。 以上、よろしくお願いします。
2025年UnityとC#で3Dアクションゲームを制作した個人開発経験者です。ゲーム制作の力を案件で活かせます。
IT関係に初めて携わったのは趣味には小学生時代から、本格的には大学時代のサークル活動から重ねています。 さらにアルバイト、及び契約社員での勤務を発端にシステムエンジニア、プログラマとして様々な職場で開発の遍歴を二十年近く重ねてまいりました。 分野についても組み込み向けソフトウェアから、サーバ管理、Webアプリケーション、Webフロントエンドまで幅広く行っています。 使用言語: C/C++/Java/Groovy/PHP/Python/HTML/CSS/JavaScript/Haskell 使用ライブラリ&フレームワーク: RubyonRails/Grails/Django/Laravel/jQuery/Bootstrap 特に運用経験のあるクラウドサービス: AWS/さくらのクラウド 運用経験のある組み込み系統: Renesas(RX系)チップ基板/Raspberry Pi/Beagle Bone 何かお力になることがあれば幸いです。
SQOOLは10年以上のゲームメディア運営の経験とノウハウ、コネクションを活かし、ベトナムハノイにゲーム開発スタジオを設立しています。 ゲームの企画、開発、リリース、運用、ローカライズ、翻訳、パブリッシングなど、全ての工程を実施可能です。 高品質で安価なゲーム開発関連サービスをご提案します。 スマートフォン、Steam、コンソール(Switch、PS)対応可能です。 案件例 ・スマートフォンカジュアルゲーム ・Steam横スクロール2Dアクションゲーム ・スマートフォンカードバトルシミュレーションゲーム ・IPを用いたパズルゲームの企画と開発、パブリッシング 弊社の特徴 ご予算に合わせて企画作成からサポートいたします。 企画時点で開発チームと連携することで、企画書と仕様書を並行して作成することができ、結果効率的な工数での開発を提供することができます。 また、パブリッシング経験がない場合は弊社でパブリッシングや保守、バージョンアップ対応など、ゲームリリース後の業務全てを承ることができます。
名前:乙部 良行 年齢:24歳 実務経験:3年 経歴 2019年~2022年:専門学校でゲーム開発を学ぶ 2022年6月~7月:ゲーム会社ででバック機能の開発を実施 2022年11月~2023年9月:組み込み系で車載ソフトウェアの開発を実施 2023年9月~2024年5月:自社で業務システムの開発を実施 2024年6月~現在:業務系で勤怠システムの開発を実施 使用可能な言語 C言語、C++、C#、JavaScript、TypeScript、Java、PHP 自身の強み お客様のご要望を実現するために、提案・相談しながらどのように実現するか検討して実装できます。たとえば、業務システムの予定表の更新機能において、何年分のデータをサーバーに送信するかという仕様上の不明点があり、仕様の決定権限がある方に要望を確認しました。そこで、更新した年数分だけサーバーに送信することが実現可能か質問を受けたため、実現可否を回答・実装しました。 アピールポイント ソフトウェアの構造設計の検討とコーディングに自信があります。特にコーディング面では、可読性の高いコードを作成できます。たとえば、ゲーム開発では複雑な処理が多いため、コードをベタ書きすると、処理の論理構造が複雑になってしまいます。したがって、工程ごとの関数実装、明快な関数の命名、コメントの記載といった工夫で可読性を向上させています。その結果、開発上の不具合が減ることで、開発効率が上がるといった効果が得られています。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます! 個人事業主[KittyCraft]として活動してます水谷と申します。 動画制作をメインに、Webデザインやゲーム開発の経験を活かして活動しています。 【経歴】 動画制作: After EffectsやPremiere Proを使用した編集・アニメーション制作。縦型動画(YouTube Shorts、TikTok)やSNS向けプロモーション動画の最適化にも対応(1年未満)。 Webデザイン: HTML/CSS/JavaScriptを活用したランディングページやWordPressサイト構築(1年未満)。UI/UXを考慮したデザイン提案にも対応。 ゲーム開発: Unityを使用したクライアントプログラミング(9年)。大型プロジェクトでのリード経験、チーム間の調整やサポートが得意。 【業務内容】 動画制作: プロモーション動画や縦型SNS動画の編集、アニメーション作成。SNS向けに最適化された視覚効果を提供します。 Webデザイン: HTML/CSS/JavaScriptを使用したサイト制作やカスタマイズ、WordPressテーマの最適化。ユーザー視点でのデザインを重視。 ゲーム開発: Unityを活用したツール開発やシステム設計。細やかな仕様調整と効率的なプログラム実装が可能です。 【使用ツール】 動画制作: After Effects(1年)、Premiere Pro(2年)、Illustrator/Photoshop(3年) Webデザイン: HTML/CSS/JavaScript(各1年)、WordPress(1年未満) ゲーム開発: Unity(9年)、Unreal Engine 5(4年)、Git(8年) 【稼働状況】 平日・休日ともに20~30時間稼働可能。柔軟なスケジュール調整が可能で、短納期の案件にも対応します。 【アピールポイント】 動画制作からWebデザイン、ゲーム開発まで、多分野での柔軟な対応が可能です。 円滑なコミュニケーションでクライアントの要望を的確に反映します。 これまでの経験を活かし、納期厳守と高品質な成果物をお届けします。 【最後に】 ご依頼やご質問がございましたら、お気軽にご連絡ください。柔軟な対応でプロジェクトを成功に導きます。どうぞよろしくお願いいたします。
可能な業務/スキル:javascript、ウェブページ開発、css、ゲーム開発、unity engine、unreal engine4可能です! 活動時間:連絡にできるだけ柔軟に対応させていただきます。負担をかけずにご相談ください。基本的に連絡はいつでも可能です。 活動時間:できるだけ早い時間内に返信いたしますが、忙しいことがある場合は時間がかかる場合があります。ご了承いただきありがとうございます。 好きなもの:コード織り、開発、ゲーム どうぞよろしくお願いします!
ゲーム業界を中心に約20年、クライアントサイド開発に携わってきました。 Unreal Engine・Unityを用いたUI実装、演出制御、ツール/エディタ機能開発を得意としています。 近年はPythonによる業務効率化・自動化ツールの開発にも注力しており、 自動投稿、データ取得、ファイル整理、ログ処理など、 日常業務の「手間」や「属人化」を解消するツールを、 要件整理から設計・実装・運用まで一貫して対応しています。 仕様が固まりきっていない案件や、複数の関係者が関わる体制での経験が多く、 調査 → 仮説立案 → 検証 → 判断材料(工数・リスク含む)の整理を行い、 開発を止めずに前へ進める役割を担ってきました。 短期・スポット案件、在宅対応を中心にお受けしています。 「まず相談しながら進めたい」「何から手を付けるべきか分からない」 といった段階からのご相談も歓迎しています。
<経歴> 平成21年入学した大学を経済的な理由で退学後、アメリカの石油会社に入社しました。主な業務としては、石油を輸出するためのデータ管理や輸出前の精度確認などです。在職中に大学卒業の夢が諦められず経済的な工面ができたため、平成30年に再度大学へ入学しました。大学ではコンピューターサイエンスを学んでいます。現在は日本にいるためオンラインで大学を継続しており2023年度内に卒業見込みです。2019年に結婚を機に日本に移住し、2019年からは国内のインターナショナルスクールでプログラミングクラスの講師を担当していました。2023年からはITベンチャー企業に入社し、アプリ開発に従事しています。 自己PR> 謙虚でフレンドリーな努力家 ITや技術に対して、心から楽しんで学べる生粋の技術オタクです。 弊社に就職してからは、Swift未経験にも関わらずIOSアプリケーションのコード実装を一人で行なっております。 コードの記述も綺麗に書くことを意識しており、吸収力も高いです。 長所:謙虚さ・努力できる・ITが好き・バイリンガル 短所:自己主張が苦手・緊張しすぎると日本語が出てこなくなる時がある
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