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はじめまして、プロフィールをご覧になっていただきありがとうございます。 これまでフリーランスを10年以上続けており、自動化やWeb関係を中心に業務を進めて参りました。それらのノウハウを活かし、貴社のお役に立てるように尽力いたします。 ▼利用可能なソフト ・各種Adobe製品(Creative Cloud) ・CAD/CAE(AutoCAD, Inventor, Fusion 360) ・Unity ・3D編集ソフト(Fusion 360, Blender, Maya) ・Microsoft Office全般 ▼開発可能な言語 ・C/C++ ・JavaScript ・Python ・C# ・HTML/CSS ・PHP ・Swift ▼実績例(守秘義務の都合上、記載を制限しております) ・ゲームソフトにおけるJavaScriptを利用したメニュー画面の改造(RPGツクールMV) ・数万件のページを対象として数時間毎に動作するスクレイピングソフト開発 ・IoT端末を利用した生態調査システム開発 ・Raspberry Piを利用した植物の定期センシング・データアップロードシステム ・DRMによるキャプチャ防止手法実装 ・Microsoft KInectを利用したリアルタイムインタラクティブシステム開発 ・Adobe Illustratorによる加工機用小物のパス作成自動化 ・IoTセンサに関するレポート作成 ・Blenderでのアバター3Dモデルの作成 ・ARKitを利用したARアプリ開発 ▼活動時間/連絡について 基本全曜日、夜間を含めて対応可能ですが、土日は日中対応不可なことが多いです。 ▼連絡手段 メッセージでのやり取りを中心としたコミュニケーションを希望いたしますが、Slack等でも対応可能です。また、打ち合わせ(webのみ、顔出し不可)もできますので、ご希望の場合はお気軽にご連絡ください。 ▼契約書への名義について LancersのID名にて記入させていただきます。 どうぞよろしくお願い申し上げます。
閲覧いただきましてありがとうございます。 株式会社VWIED(ヴィード) と申します。 弊社は、WEB3.0分野を中心とした業際事業のコンサルティング、開発、運用管理、配信が得意な会社です。 ■ 事業概要 2019年01月 創業 2019年07月 阪神タイガース 猛虎レクションをリリース 2020年03月 ダイヤのA act2 アラーム をリリース 2020年07月 VWIED Web Hosting をリリース 2022年07月 Football Chessをリリース 2022年10月 Football Metaverseをリリース ■ 主要取引会社 / 取引実績 グリー株式会社 GMOインターネットグループ株式会社 株式会社Thirdverse 株式会社GADE
AR(拡張現実)を活用した作業標準化に向けた計画の立案、シナリオ/資料作成、プロトタイピング、アプリケーション開発を行っております。大手製造メーカーとの長い共同開発経験を基に、特にものづくりの課題解決に向けたお手伝いを行っております。 【低価格・高クオリティ】 「コストパフォーマンス」を最重要視しております。 自社で企画から設計、開発、納品まで責任をもって対応いたします。 【提案力】 大手製造メーカーとの共同開発の経験を用いて、解決したい課題の考察から、課題解決の目的を明確にして、お客様に適したソリューションの提案から、開発を実施いたします。 【豊富な知識と技術力】 ARに全く知見がないお客様にも、ご安心いただけるように丁寧にご説明をさせていただきます。 【プロフィール】 2017年4月:AR事業を開始 2018年3月:日立製作所鉄道ビジネスユニットとのARを利用した作業標準化共同研究を開始 2020年3月:AR作業管理システム「ARDe」発表 2021年4月:株式会社ARDe設立 私、山口剛二郎は主に製造現場の課題解決に向けたソリューションの開発において、6年以上の経験を持っております。 AR事業立ち上げ当初からディレクターを務め、今日に至ります。 日本の最大手のメーカーの製造、生産技術、生産管理部門とともに、製造現場の課題解決に携わって参りました。 「ものづくり」に関わる、どんな相談にも乗るおおらかなところがあります。 これまで数多くの製造現場を見てきた「製造現場」の目線を大事にして、お客様の目標達成に向けて、「真摯に」かつ「フレンドリーに」お手伝いすることをお約束いたします。 【その他】 ・Windows、iOS、Androidアプリの受託開発、改修 ・Webシステムの受託開発、改修 ・改善戦略立案 何卒よろしくお願いいたします。
Graffityという会社でUnityリードエンジニアをしています。 ARゲームやソーシャルゲーム等を作ってます Unityエンジニア名乗ってますがもともとDirectXとかOpenGLとか触ってたのでUnityじゃなくても仕事は出来ると思います。cocos2d-xも実務経験アリです 週 8~20時間程度のコミットが可能です(本業の状況によりご相談させていただく場合がございます) 詳細な経歴はコチラを参照してください
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