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62 人のフリーランスが見つかりました (0.34 秒)
ーーーーーーー 経歴要約 ーーーーーーー Web・業務システムを中心に、小規模な業務ツールから大規模システムまで幅広い開発経験があります。 要件定義・基本設計・詳細設計から、実装、テスト、本番リリース、保守運用まで一貫して経験しています。 Web開発のほか、AIシステム、施設向け体験型システム、エンターテイメントなど、実際の業務・店舗・施設で運用されるシステムの開発・導入を経験してきました。 仕様が固まっていない段階から課題・要件を整理し、必要な機能や構成を設計して実装まで落とし込むことを得意としています。 代表例として、通常3か月(約300万円規模)想定のプロジェクトでは、設計・機能構成の見直しと既存コードの改修により、5日で開発・リリースまで完了した実績があります。 ◆対応可能工程 要件定義 / 基本設計 / 詳細設計 / 実装 / テスト / リリース / 保守運用 ーーーーーーー 実績(一部抜粋) ーーーーーーー ・AIチャットシステムを要件定義からリリースまで一貫して開発。飲食店(実店舗)へ導入 ・生命保険Webシステムの業務要件に基づいた設計、構築および本番環境への導入 ・佐藤可士和展の体験型コンテンツ、水族館向け体験型システムなど、実施設で稼働するシステムを開発 ・教育機関向けシステム開発 ・電子マネーチャージ機を開発し、実店舗へ導入 ・お客様本番環境へのサーバ / DB構築およびリリース対応 ◆概要 AIチャットシステム 【主な機能】 ・チャット履歴管理 ・プロンプト管理 ・利用状況管理ダッシュボード ・画面数(14画面) ーーーーーーーーーーーーーーーーー スキルシート・ポートフォリオ ーーーーーーーーーーーーーーーーー パッケージに添付のスキルシート(PDF)、PV、ポートフォリオ欄をご覧ください。 案件別の具体的な実務内容や成果資料につきましては、メッセージにて個別にご共有いたします。 ーーーーーーーーーー 契約形態 ーーーーーーーーーー 以下の2種類からご選択いただけます ◆準委任契約 主に月額固定での契約方式です。 仕様変更、追加など柔軟に対応可能です。 作業日時、作業時間に関してはご相談となります。 ◆請負契約 ご依頼時の内容に基づいて作業を行う契約方式です。 短期開発、リリースが可能となりますが、仕様変更、仕様追加が発生する場合は、別途ご相談となります。
東大卒VR/AR/ゲーム/機械学習エンジニア。Lancersでの実績60件以上。 研究機関やスタートアップなどでの研究開発においてUnity/c#/pythonを8年以上使用。ゲームアプリ/VR/ARや機械学習モデルの開発を請け負います。ゲームの要件定義、デザイン、実装からストア公開の対応まで幅広く対応可能です。ボードゲームアプリやパズルゲーム、通信対戦ゲームの開発実績あり。Pythonでは深層学習モデルやサーバ実装、データ分析など幅広く対応できます。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと アイデアを形にするのが好きです。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
はじめまして。MoruLaboと申します。 データ入力・レビュー代行など、スピードと正確さが求められる小さなお仕事を、確実に完結させることを得意としています。 【対応可能な業務】 ・データ入力・データ整理・転記作業(Excel / スプレッドシート / CSV) ・レビュー・チェック代行(文書・記事・リストの確認・校正) ・文字起こし・議事録作成 ・Web上の情報収集・リスト化 【強み】 ・自ラボでデータ収集・集計・ステータス管理を自動化するシステムを自ら構築し、日々運用しています。正確性とスピードには自信があります ・小さなお仕事こそ丁寧に。納期内の確実な完了を最優先にします ・迅速なレスポンスを心がけています まずは相談だけでも構いません。お気軽にメッセージください。
フリーランス歴15年で様々なお仕事に関わらせていただきました。 これまでの経験を活かし、柔軟かつスピーディーにクライアント様のご要望にお応えできるよう、尽力いたします。 ▼可能な業務/スキル ・システム開発:画像処理、プラグイン開発、Adobe自動化、WEBシステム、アプリ開発、AWS(S3・Lambda)、Twitter API、Vimeo API、kinect、Matterport SDK、Fusion 360 API、Blender API、openframeworks、姿勢推定(Media Pipe, PoseNet、Sony ToF AR等)、スクレイピング(Selenium, Python, PHP等の利用)、機械学習、3D PDF生成、CAD/CAM等 ・開発言語:C++, Javascript, PHP, Arduino, Python, HTML, CSS等 ・IoTツール:Arduino, Spresense, Raspberry Pi, Tinker Board等 ・利用可能ソフト:Adobe全般, Office, MATLAB, Clip Studio Paint, Blender, Vectorworks, AutoCAD等 ・原稿執筆 ・英語:セミネイティブレベル ▼実績例 ・画像処理システム構築 ・各種プラグイン開発(Adobe Photoshop/Premiere/AfterEffects等, Clip Studio Paint) ・Adobe製品自動化(Illustrator, Premiere, Photoshop等をJavascript(Adobe ExtendScript Toolkit(ESTK))で制御) ・DRM保護による動画配信システム ・AWS SDK(c++)を利用したファイル処理システム ・発音回数を計測するAndroidアプリの開発 ・IoTデバイスを利用した車速の計測システム ・エンターテイメント系公演の予約サイト構築 ・エンターテイメント系公演のWEBデザイン及びWEBコーディング ・Twitter APIを利用したフォロワー及びRT済のアカウント抽出システム ・ファイルのオンラインアップロード/ダウンロードシステムの開発 ・システム開発に関する記事執筆 ほか ご興味持っていただけましたら、お気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願い申し上げます。
はじめまして、プロフィールをご覧になっていただきありがとうございます。 これまでフリーランスを10年以上続けており、自動化やWeb関係を中心に業務を進めて参りました。それらのノウハウを活かし、貴社のお役に立てるように尽力いたします。 ▼利用可能なソフト ・各種Adobe製品(Creative Cloud) ・CAD/CAE(AutoCAD, Inventor, Fusion 360) ・Unity ・3D編集ソフト(Fusion 360, Blender, Maya) ・Microsoft Office全般 ▼開発可能な言語 ・C/C++ ・JavaScript ・Python ・C# ・HTML/CSS ・PHP ・Swift ▼実績例(守秘義務の都合上、記載を制限しております) ・ゲームソフトにおけるJavaScriptを利用したメニュー画面の改造(RPGツクールMV) ・数万件のページを対象として数時間毎に動作するスクレイピングソフト開発 ・IoT端末を利用した生態調査システム開発 ・Raspberry Piを利用した植物の定期センシング・データアップロードシステム ・DRMによるキャプチャ防止手法実装 ・Microsoft KInectを利用したリアルタイムインタラクティブシステム開発 ・Adobe Illustratorによる加工機用小物のパス作成自動化 ・IoTセンサに関するレポート作成 ・Blenderでのアバター3Dモデルの作成 ・ARKitを利用したARアプリ開発 ▼活動時間/連絡について 基本全曜日、夜間を含めて対応可能ですが、土日は日中対応不可なことが多いです。 ▼連絡手段 メッセージでのやり取りを中心としたコミュニケーションを希望いたしますが、Slack等でも対応可能です。また、打ち合わせ(webのみ、顔出し不可)もできますので、ご希望の場合はお気軽にご連絡ください。 ▼契約書への名義について LancersのID名にて記入させていただきます。 どうぞよろしくお願い申し上げます。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 sevendimと申します。 以下に経歴や可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 【経歴】 ・都内でフリーのプログラマーとして活動中。 ・GIS系開発、SDK開発、ゲーム開発、Web開発、モバイル開発等に携わってきましたが、 特にフィールドを限定しておりません。 【現在の業務内容】 ・Unityによる開発 (WebGL, IOS, Android, Windows, マルチプラットフォーム) ・Unreal Engineによる開発 ・Utniy/Unreal向けC++ライブラリ開発 ・UnityでのWebGL系開発 、Javascriptライブラリ開発 【可能な業務】 上記の業務内容の他、 ・ツール、ライブラリ等開発 ・Windowsデスクトップアプリ開発 ・Android, IOS向けアプリ開発 ・3D, 2D Graphics, Animation などをお引き受け可能です。 【開発言語、ツール】 ・Unity ・Unreal Engine ・C# ・JavaScript ・PHP ・Python ・C++ ・Java ・kotrin ・django ・cakephp ・WPF 【稼働時間】 平日は5~8時間で在宅ワークをお受けしております。 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。
Project Unreally主宰の夕輝ひかりです。 Unreal Engine 5を中心に、ゲーム企画から実装、レベルデザイン、3D制作、最適化、Steam公開まで一貫して取り組んでいます。 Steamでは体験版を除く正式版4作品をリリースしました。主力作『シュークリームコレクトホイップ!』は、個人開発で約4か月で完成させた箱庭型3Dアクションゲームです。3Dモデルを自作し、低容量・高パフォーマンスを意識した最適化も行いました。同作はファミ通.comおよびAUTOMATONに掲載されています。 ▼対応可能な業務 ・Unreal Engine 5/Blueprintを用いたゲーム開発 ・ゲームシステム、プロトタイプ、UIの実装 ・レベルデザイン、デバッグ、バグ修正、最適化 ・Blenderを用いた3Dモデリング ・ゲーム企画、世界観・キャラクター設定、シナリオ ・Steam公開に向けた制作・ストア準備 ・AI/Codexを活用した開発・調査・業務効率化 ・HTML、CSS、JavaScriptによるWeb制作・修正 ▼主な実績 ・Steam正式版4作品を公開 ・ファミ通.com、AUTOMATONへの掲載 ・A.I.VOICE Junior開発クラウドファンディングで5,440,000円、目標181%、支援者201人を達成 公開作品や各実績の詳細は、プロフィール内の「ビジネス経験」に掲載しています。 ご相談時には要件・納期・対応範囲を整理し、実現可能な進め方をご提案します。ゲーム開発から企画、3D、AI活用までお気軽にご相談ください。
プロフィールをご覧いただきありがとうございます! 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけます。 困りごとややりたいことに寄り添います。 どうぞよろしくお願いします。 ▼経歴 大学院でロボット制御の研究を行う 大手自動車会社の研究開発部署で電気自動車やハイブリット車のモーター制御開発を行う。 その後、中小企業の取締役兼IT部門担当としてサーバー構築、社内ネットワーク構築、出庫管理や作業管理、社員管理などのデータ管理システムの開発、その他データ処理を行う。 現在はフリーランスエンジニアとして活動中。ソフトウェア開発、システム開発、自動化、DX推進、メンター、メタバース開発などを行う。 ▼実績 ・先行車の開発の中で特許一件通過。 ・C言語やMATLABによる制御開発(ロボット制御、モーター制御) ・Windowsサーバー構築、運用 ・Accessによるシステム開発(社内出庫管理など) ・JimdoクリエイターでのWeb制作 ・WordpressでのWeb制作 ・Uscreenを用いたサイト作成 ・ExcelVBAでのソフト開発 ・GASを用いた開発 ・Ruby on Rails Webシステム開発 ・メタバースワールド,ゲーム制作(Unity,Blender,UE5,UEFN) ・業務プロセス自動化(workato,kintone) ・プログラミングメンター ・Python,AWS,etc ▼資格・オープンバッジ ・2級ファイナンシャル・プランニング技能士 ・医療事務認定実務者 ・煎茶教授資格 ・子ども発達障害支援アドバイザー ・G検定 ・マナビDX2023,2024,2025修了 ▼趣味・特技 Bリーグ観戦(横浜BC推し)/ 音楽鑑賞/楽器演奏/車の運転/漫画/ マラソン/スイミング/ヨガ/温泉/煎茶/着物
・可能な業務/スキル Unityなどでのゲーム制作/プロトタイプ作成 ゲームプランニング モンスターやキャラクターなどのイラスト作成 3dモデリング ・資格 基本情報技術者 情報セキュリティマネジメント CGクリエイター検定エキスパート CGエンジニア検定ベーシック 画像処理エンジニア検定ベーシック マルチメディア検定エキスパート Webデザイナー検定エキスパート クリエイティブマイスター ・実績例 某ゲーム企業様のゲームシステムや敵の挙動を担当した経験があります。 その他にも一般の方向けにイラストやゲームプランニングのご相談を30件は受け付けた経験があります。 3dモデリングなどの依頼も受け付けております。 ・得意/好きなこと 作曲・編曲 かわいいもの
プロフィールをご覧いただきありがとうございます。↲ 福島 北雄と申します。↲ ↲ 現在はフリープログラマーを本業にしています。↲ ↲ 下記自己紹介をさせていだきます。↲ ↲ 私は、高校卒業後に服飾関係の会社に就職。その後独立して自営しておりましたが廃業し、情報 システム系の会社に就職、官公庁のシステムやネットワークの保守を主な仕事にしておりまし た。↲ また、現場で使う小規模なソフトウェアを設計、納品等の仕事もしておりました。↲ ↲ ・スクレイピング↲ ・エクセルなどのVBA↲ ・小規模なデスクトップアプリ↲ ・集計のためのソフトウェア↲ ・作業の自動化 などでお役に立てると思います。↲ ↲ 本業としておりますので、平日や土日にかかわらず昼間7、8時間は作業時間を確保していま す。また、ご連絡は常時お受けしています。↲ ↲ 現場でITのなんでも屋として何か問題があればまずは解決策を考えて提案という態度で仕事を して参りましたのでご相談いただければ力の及ぶ限りでお客様のお役に立つと言う態度で仕事をさせていただくつもりです。↲ ↲ 宜しくお願い申し上げます。↲
ソフトウェアコーディング、ソフトウェア設計、オブジェクト指向設計、ソフトウェア開発チームリーダー、ソフトウェア開発プロセス改善リーダー、ソフトウェアテスト(単体テスト~総合テスト、フィールドテスト)など一通りのソフトウェア開発業務を経験しています。 個人的には仕様通りにソフトウェアをプログラミングすることはもとより、動作しないときや不具合が発生したときの問題箇所を究明し、適切に動作させる局面でもさらに力を発揮できると思います。 ■経験 ・ソフトウェア開発業務歴15年 ・SEPG(Softweare Engineering Process Group)業務歴3年 ・ソフトウェアテスト業務歴2年 ・商品企画業務歴5年 ・新規事業企画・立ち上げ・事業推進歴3年 ■対応可能プログラム ・C ・C++ ・Python ・JavaScript ・JQuery ・PHP ・HTML/CSS ■対応可能ツール ・Blender ・GIMP ・Inkscape
2025年UnityとC#で3Dアクションゲームを制作した個人開発経験者です。ゲーム制作の力を案件で活かせます。
はじめまして、前田ライトと申します。 【経験】 IT系企業で2年間、テレビ制作会社で1年間の経験があります。テレビ制作会社ではPremier Proを使用した実務経験が1年あり、またMOS Excelの資格も取得しています。 【可能な業務/スキル】 ・Premier Proを使用した動画編集 ・MOS Excelのスキルを活かしたデータ管理や分析 ・3D制作(趣味として半年間取り組んでおり、進行中) ・HTML/CSSコーディング 【資格】 ・MOS Excel ・LinuC Level1 【実績例】 ・テレビ制作会社での動画編集業務において、編集時間の短縮とクオリティの向上に貢献。 ・IT企業でのExcelを活用したデータ解析により、業務の効率化を図ることができました。 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 【活動時間/連絡について】 できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。ご了承いただければ幸いです。 【得意/好きなこと】 ・動画制作と編集 ・Excelを用いたデータ解析 ご興味を持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。どうぞよろしくお願いいたします!
翻訳(英語、ドイツ語) 有名ペイントソフトのマニュアルの翻訳経験あり イラスト(LINEスタンプ、ロゴの受注経験あり) アンテナ設計(宇宙機) 3D CAD (blender, fusion360) 実務経験あり PCB CAD (kicad, designspark, eagle) 実務経験あり ホームページ作成(サークルホームページの経験あり) 数値計算ソフトウェア(実務経験あり) 結構構造ビューア ラマン顕微鏡のドライバ(実務経験あり) キャリブレーションアルゴリズム開発(実務経験あり) androidゲーム、アプリ開発 mac,windowsアプリ開発 マイコンを使ったガジェット開発(maker faire Tokyo出展経験あり) hardware : PIC/mbed/Arduino/FPGA software : C/C++/C#/java(Android)/javascript/css/html/Haskell/Python
現在、動画編集・3DCG制作・プログラミングを勉強中の初心者です。 使用ソフトはMaya、Blender、After Effects、Premiere Proなどで、まだ学習段階ではありますが、実務を通じてスキルアップしていきたいと考えています。 迅速・丁寧な対応を心がけ、責任を持って最後までやり遂げます。 「初心者でもいいからチャレンジしてほしい」という方は、ぜひお気軽にご連絡ください! 自身で撮影から編集までを行なったYouTubeチャンネルもありますので、こちらもご参考にしていただければと思います。 YouTube チャンネル名 : コビチョフGames MayaやBlenderで制作しております、作品などはこちらのXに投稿しておりますので、こちらもご参考にしていただければと思います。 X : @CGlove3000
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