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株式会社ミモタイプは品質管理を重視した活動により、最新家庭用ゲーム機用タイトルを中心とした開発、AR等最新技術を用いた開発、一般業種向け管理・効率化システムの開発を行っています。 コンテンツ制作(スマートフォン向けアプリ・ゲームの開発や素材の作成)、企画・販売支援もお任せください! シナリオ翻訳、グラフィックの作成・彩色、3Dモデル作成などもご依頼いただけます。 ソフトウェア開発の一括依頼から素材のみの制作まで、お客様のご希望に合わせてご対応致します。 詳しい実績・制作物は「ポートフォリオ」「経歴・資格」をご覧ください。(機密保持の関係上、掲載していない案件も多数ございます) 「こんなアプリが欲しい」「こんな機能は付けられる?」など、些細なことでもお気軽にメッセージよりご連絡ください。 ◆お請け出来る業務 ・プログラム: スマートフォンアプリ、PC用ソフト、家庭用ゲーム ゲームを得意としておりますが、一般的なシステムも開発可能です! ・2D素材: キャラクターデザイン、イラスト制作、UIデザイン等 ・3D素材: モデル制作、モーション制作 ・テキスト: 英語翻訳、校正 ・アプリ配信サポート: 配信サイトへの登録作業、登録に必要な素材作成 ◆対応可能な主要ソフト Unity/Maya/3ds Max/Photoshop/Illustrator ◆取引実績 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア) 日本マイクロソフト株式会社 株式会社タカラトミー サイバーステップ株式会社 株式会社エムアップ アークシステムワークス株式会社 株式会社Hautecouture 株式会社グランゼーラビジュアル 株式会社ネクストン Fresvii.inc 株式会社テイジイエル企画 ホビボックス株式会社 株式会社北極星 有限会社ミマス 宏騰商事株式会社 株式会社NASA 株式会社ウィルプラス 株式会社カードラボ 株式会社ドリコム 株式会社エクサソリューションズ
Project Unreally主宰の夕輝ひかりです。 Unreal Engine 5を中心に、ゲーム企画から実装、レベルデザイン、3D制作、最適化、Steam公開まで一貫して取り組んでいます。 Steamでは体験版を除く正式版4作品をリリースしました。主力作『シュークリームコレクトホイップ!』は、個人開発で約4か月で完成させた箱庭型3Dアクションゲームです。3Dモデルを自作し、低容量・高パフォーマンスを意識した最適化も行いました。同作はファミ通.comおよびAUTOMATONに掲載されています。 ▼対応可能な業務 ・Unreal Engine 5/Blueprintを用いたゲーム開発 ・ゲームシステム、プロトタイプ、UIの実装 ・レベルデザイン、デバッグ、バグ修正、最適化 ・Blenderを用いた3Dモデリング ・ゲーム企画、世界観・キャラクター設定、シナリオ ・Steam公開に向けた制作・ストア準備 ・AI/Codexを活用した開発・調査・業務効率化 ・HTML、CSS、JavaScriptによるWeb制作・修正 ▼主な実績 ・Steam正式版4作品を公開 ・ファミ通.com、AUTOMATONへの掲載 ・A.I.VOICE Junior開発クラウドファンディングで5,440,000円、目標181%、支援者201人を達成 公開作品や各実績の詳細は、プロフィール内の「ビジネス経験」に掲載しています。 ご相談時には要件・納期・対応範囲を整理し、実現可能な進め方をご提案します。ゲーム開発から企画、3D、AI活用までお気軽にご相談ください。
・可能な業務/スキル Unityなどでのゲーム制作/プロトタイプ作成 ゲームプランニング モンスターやキャラクターなどのイラスト作成 3dモデリング ・資格 基本情報技術者 情報セキュリティマネジメント CGクリエイター検定エキスパート CGエンジニア検定ベーシック 画像処理エンジニア検定ベーシック マルチメディア検定エキスパート Webデザイナー検定エキスパート クリエイティブマイスター ・実績例 某ゲーム企業様のゲームシステムや敵の挙動を担当した経験があります。 その他にも一般の方向けにイラストやゲームプランニングのご相談を30件は受け付けた経験があります。 3dモデリングなどの依頼も受け付けております。 ・得意/好きなこと 作曲・編曲 かわいいもの
コンソール、PC、モバイル、AI活用の教育プラットフォームなどで20年以上の経験を持つソフトウェア/ゲーム開発者です。Unreal Engine、Unity、React/TypeScript、ツール開発およびランタイムシステム設計に精通しています。日本向け開発の経験があり、ゲームAI、ローカライズ対応、ツール開発、運用パイプラインの改善、スクリプトベース開発、技術支援を得意とします。 主要スキル Unreal Engine (C++/Blueprint)、Unity C#、React + TypeScript、PixiJS、Vite、C, C++, C#, Python, etc 韓国、ソウルに住んでいます。 作業の種類、結果など、いつでもご連絡ください 日本語は初級、中級ぐらいです。 必要であればたびたび出張作業も可能です。
「 プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 曖昧な状態からでも、動くシステムにします。 複雑な問題を、シンプルに解決。 」 「自己紹介」 はじめまして、Diniz(ジニス)です。 15年以上の開発経験があり、うち10年以上は日本でシステム設計・開発に携わってきました。 単なるエンジニアではなく、問題を構造から理解し、解決するタイプです。 これまで扱ってきた領域: ・AI / 自動化 / エージェント設計 ・Computer Vision(画像認識・センサー系) ・Raspberry Pi / 電子工作(ハード×ソフト統合) ・Webシステム(Nuxt・Next / Postgres / API設計) ・業務フロー設計・改善 ・研究 「強み」 ・クリティカルシンキング(本質を見抜く力) → 問題の「表面」ではなく「構造」を見ます ・曖昧な要件でも進められる → 要件整理から一緒にできます ・複雑なシステムをシンプルにする設計力 → 長期的に使える構造を作ります ・ハード × ソフト × AI を横断できる → 普通のエンジニアでは対応できない領域 実務スタイル(日本向けに最適化してる) ・丁寧なドキュメントと報告 ・スモールスタート → 検証 → 拡張 ・無駄な実装を避ける設計 ※ 日本ではこれがめちゃくちゃ重要 「言語」 ・日本語(ビジネス対応) ・英語 ・ポルトガル語 ・スペイン語 ・中国語・フランス語の技術文書読解 ※海外ツール・海外技術の導入も問題なし 提供できること(シンプルに刺す) ・AI導入 / 業務自動化 ・システム設計(要件整理から) ・既存システムの改善 / 再設計 ・プロトタイプ / PoC開発 「向いている案件」 ・要件がまだ曖昧なプロジェクト ・複雑で誰も全体を理解していないシステム ・AIや自動化を組み込みたい案件 「スタンス」 ・小さく始めて確実に成果を出します ・長期的に使える設計を優先します ・無理な提案はしません(必要ないものは作りません) 「最後」 まずは簡単な相談からでも大丈夫です。 「何を作るべきか分からない」状態でも対応できます。
ゲーム業界を中心に約20年、クライアントサイド開発に携わってきました。 Unreal Engine・Unityを用いたUI実装、演出制御、ツール/エディタ機能開発を得意としています。 近年はPythonによる業務効率化・自動化ツールの開発にも注力しており、 自動投稿、データ取得、ファイル整理、ログ処理など、 日常業務の「手間」や「属人化」を解消するツールを、 要件整理から設計・実装・運用まで一貫して対応しています。 仕様が固まりきっていない案件や、複数の関係者が関わる体制での経験が多く、 調査 → 仮説立案 → 検証 → 判断材料(工数・リスク含む)の整理を行い、 開発を止めずに前へ進める役割を担ってきました。 短期・スポット案件、在宅対応を中心にお受けしています。 「まず相談しながら進めたい」「何から手を付けるべきか分からない」 といった段階からのご相談も歓迎しています。
ファミコン時代から仕事をしています 現在は主にC++ですが アセンブラやc言語も経験しています キャリアの最初は任天堂のセカンドパーティの会社に13年ほど在籍し その後はフリーとして20年以上やっております ゲーム関係のお仕事ならぜひご相談ください
弊社は秋葉原を拠点に、Unity開発、UnrealEngine開発に特化して取り組んでいる開発会社です。 これまではコンシューマゲーム、ゲームアプリといったエンタメコンテンツの制作の、 主にプログラミング面に関わってまいりました。 現在は、本格的なXRブームの到来を追い風として、 エンタメコンテンツ制作で培ったUnity、Unreal Engineの制作スキルをVR開発に活用する機会が増えております。 10名の Unity/UE4エンジニアを要しており、直近では土木企業向けのARアプリ(iOS)の開発協力などを行いました。 また、Google Daydream sdk を使用するVRアプリの開発、vuforiaを使用するAR開発にも取り組んでおります。 さらに、現在、UE4 を使用する大型スマホゲームの開発にも参画しております。 弊社がお役に立てそうな制作案件がございましたら、 企画段階からでも構いませんので、ぜひご連絡いただければ幸いです。
プロフィールの閲覧、ありがとうございます。 Unityを用いたゲーム開発歴が8年ほどとなります。実績は以下にざっくりではありますが記載いたします。 Unityに併せてC#も8年ほどとなります。 スプレッドシート、GASも触れるのでそれ関連なども対応可能となります。 タイピング速度はミスタイプを無くすための安定性重視で5分間に900 ~ 1000文字ほどの速度となります。 データ入力関連等のご相談もお待ちしております。 ●ゲーム開発実績 ・スマートフォンゲーム ・VRアクションゲーム ・VRライブ閲覧機能作成 ・見下ろし型のシューティングゲーム ●活動時間について 本業優先のため、平日は取れても1時間程となってしまいます。ご了承いただければ幸いです。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
ご覧いただき、ありがとうございます。 株式会社オーパスと申します。 弊社はゲーム開発、AI事業の会社です。 オフィスは東京都新宿区です。 【AI開発】 自然言語処理、ディープラーニング、機械学習、パターン認識、画像認識など <開発実績> 画像や動画に特化した画像認識(OpenCV等の応用)を主軸としたRPAシステム Machine Heads(自社開発) クレジットカード決済のセキュリティー管理 AIモデリング AI人材マッチングシステム 【Unity開発】 マルチスレッド、アセット管理、ワーク管理、シーン管理など。 <開発実績> 有名パブリッシャーのソシャゲ数本 ボクセルキャラクタのアクションゲーム ローグライクカードゲーム スマホのカジノゲーム 【NFT開発】 NFT Market tokenlink上へのNFTの公開, 他社向けにカスタマイズされたNFT Market の作成 ブロックチェーン開発 <最近の公開実績> ANIMAK 【事業内容】 ゲーム・ソフトウェアの企画・開発 スマートフォンゲームソフトの企画開発 AI開発 Steam、webブラウザ、オンラインゲームの企画・開発 オンラインコミュニティー/ゲームミドルウェアの制作販売 ゲーム音楽制作、ゲーム音響、シミュレータ音響製作 CGツールズ&ミドルウェアの製作 システムエンジニアリング事業 新しいものを、新しい創造で、作っていきたいと考えています。 ランサーズの皆様にはお知恵を拝借したい。 クライアントの皆様にはご協力をしたい。 よろしくお願いいたします。
プログラム歴5年以上。Unityでのゲーム開発、競技プログラミングなどを経験しています。 競技プログラミングをやっていることもあり素早くプログラムを形にすることが得意です。 データ入力などの作業は自動化させ、即納品させていただくことができます。 海外在住経験5年。英検準一級保持。英語での仕様書、翻訳は問題ないです。 ・可能な業務 データ入力 英語翻訳 コンピューターシステム構築 個人レベルでのゲーム開発 若さを生かし、すばやく納品させていただきます。緊急の仕事などもお任せください。 連絡はいつでも可能です。なるべく素早く返信することを心掛けますのでお気軽にご連絡ください。 ご興味を持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声掛けください。 どうぞよろしくおねがいします。
▼可能な業務/スキル ・UnityShader ・URPShader ▼実績例 ・モバイルゲームプロジェクトでクライアントとレンダリングプログラミング担当 ・nintendo switch約2年プロジェクトでクライアント、レンダリング及びトーンシェーダー適用 ・nintendo switch→PS4移植作業の時、シェーダー、レンダリングエラー対応 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
◇自己紹介◇ フリーランスのゲームプログラマーです。 リモートにてUnity製のゲーム(PC/スマホアプリ)を受託開発しています。業務委託歴3年以上です。 2020年5月より、著名なオンラインのプログラミングスクールにて講師もしております。 自サイト(i-school)にて、Unity用のゲーム教材を無償で公開させていただいております。ソースコード、学習内容の説明、手順動画などにより、初心者の方でも自主的な学習を行えるように製作しています。 ◇可能な業務/スキル ①Unityによるゲーム開発(C#)をお引き受けいたします。 ・仕様書に基づいたプログラム実装やUI配置などUnity製作全般 ・Githubによるバージョン管理(SourceTree使用) ・Photon2/Fusionを利用したネットワークゲームの構築 ・Azure/Playfab、UniTask を利用したサーバーデータをゲームに反映する非同期処理の実装 ・UniRx/R3を活用した UI における MVP パターン、イベント駆動処理など実装 ・Addressables を利用したリモートサーバーよりアセットデータを取得して活用する実装 ・InputSystem によるキー入力処理の実装 ・DIコンテナ(VContainer)による設計・実装 ・XR(AR、VR) ・API 連携 ②Unity用のゲーム教材製作をお引き受けいたします。 ・当サイト(i-school)にて数点のゲーム教材を掲載させていただいておりますので、そちらをご参考ください。ソースコード、手順動画、メソッドなどの学習技術の紹介などを盛り込んで、1つの手順辺り2~3時間での実装を目安として製作されたものです。 ◇活動時間/連絡について フリーランスのため、できる限り柔軟にご対応させていただいております。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、業務中の場合にはお時間をいただくこともございます。ご了承いただければ幸いです。 ◇得意/好きなこと ・音楽活動(アマチュアバンドですが、オリジナル曲でMVを作成しています) ・ゲーム(子供たちと一緒に遊んでいます) ※ ご興味持っていただけましたら、右上の「メッセージで相談する」よりお気軽にお声がけくださいませ。 どうぞ宜しくお願いいたします!
ゲームを開発する会社の5年目のエンジニアです。企画も兼任させていただいております。 主にUnityで2Dゲームを作るのが得意です。ゲーム以外も制作します。 個人でもゲームを開発、公開しております。 様々なジャンルのゲームを開発していますし、個人的に好きなゲームジャンルの幅も広いので、幅広く対応することが可能かと思います。ゲーム企画についてのご提案も可能です。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 現在はITコンサル・エンジニアとして働いておりますが、大学ではエンタメコンテンツ産業、シナリオ制作や映画脚本等を学び、ゲーム企画・制作や小説執筆をしておりました。人が本当に楽しめるシナリオ・ストーリーを制作したいと思い、ライターとしての仕事を募集しております。 対応可能業務: ・システム開発・改修支援(下記稼働時間内で対応可能な範囲) ・シナリオ制作、小説執筆、ゲームシナリオ制作 要望を傾聴することをモットーとしており、クライアント様のニーズに合わせて幅広く対応いたします。細やかなヒアリングをさせていただければ幸いです。 また、wordやexcel、ppt資料作成も可能。(VBA対応可) 稼働時間: 週/10h以下の在宅ワークでお受けしております。(相談可) スキル/保有資格: ・基本情報処理技術者試験 合格 ・2級知的財産管理技能士 ・ナチュラルフードコーディネーター ・日本漢字能力検定準2級 合格 他 実績: ※守秘義務の都合上、記載できない実績が多いです。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。
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