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医療系のメディカルアニメーションやサイエンスアニメーションを中心に、3DCGをベルリンにて制作しております久野と申します。学会用の手技ビデオ、医療機器の商品説明ビデオから医薬品の作用機序ビデオまで、対象者に合わせて難しい内容でもわかりやすく・美しく作ります。 もともとは建築を日本とドイツで勉強し、ドイツの芸大でアート(インスタレーションとメディアアート)を勉強した後、3Dデザイナーになりました。現在はメディカルイラストレーションの道を極めようと制作の方わら解剖学など医療系の知識の蓄積に努めております。ご期待いただいている以上の物を納品するよう心がけております。ご質問などお気軽にお問い合わせください。
映像制作会社とゲーム制作会社でCGクリエイターとして10年程度働き、その後はフリーランスのCG・映像クリエイターとして活動してきました。 2D・3D、実写合成・モーショングラフィックス・VFX等の映像制作から、CGの土台を活かしたグラフィックデザイン・パッケージ/ジャケットデザインを行っています。 プログラミングを覚えてからはアプリやWebサイトなどのインタラクティブなコンテンツ制作も行っています。 ポートフォリオにどのような事をやってきたかを主要な作品・かかわった仕事をDemoReelとして載せています。 ▼使用ソフト 3DCG: Autodesk Maya, Blender, Z Brush, Substance Painter VFX/編集: After Effects, Blackmagic Fusion, Davinci Resolve デザイン: Photoshop, illustrator アプリ制作: Unity, Unreal Engine (C#) ウェブ制作: Visual Studio (Html, css, javascript, php) ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 仕事を依頼してよかったと思ってた頂けるよう、見た人の心に残るような仕事を心がけています。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
フリーランス歴15年で様々なお仕事に関わらせていただきました。 これまでの経験を活かし、柔軟かつスピーディーにクライアント様のご要望にお応えできるよう、尽力いたします。 ▼可能な業務/スキル ・システム開発:画像処理、プラグイン開発、Adobe自動化、WEBシステム、アプリ開発、AWS(S3・Lambda)、Twitter API、Vimeo API、kinect、Matterport SDK、Fusion 360 API、Blender API、openframeworks、姿勢推定(Media Pipe, PoseNet、Sony ToF AR等)、スクレイピング(Selenium, Python, PHP等の利用)、機械学習、3D PDF生成、CAD/CAM等 ・開発言語:C++, Javascript, PHP, Arduino, Python, HTML, CSS等 ・IoTツール:Arduino, Spresense, Raspberry Pi, Tinker Board等 ・利用可能ソフト:Adobe全般, Office, MATLAB, Clip Studio Paint, Blender, Vectorworks, AutoCAD等 ・原稿執筆 ・英語:セミネイティブレベル ▼実績例 ・画像処理システム構築 ・各種プラグイン開発(Adobe Photoshop/Premiere/AfterEffects等, Clip Studio Paint) ・Adobe製品自動化(Illustrator, Premiere, Photoshop等をJavascript(Adobe ExtendScript Toolkit(ESTK))で制御) ・DRM保護による動画配信システム ・AWS SDK(c++)を利用したファイル処理システム ・発音回数を計測するAndroidアプリの開発 ・IoTデバイスを利用した車速の計測システム ・エンターテイメント系公演の予約サイト構築 ・エンターテイメント系公演のWEBデザイン及びWEBコーディング ・Twitter APIを利用したフォロワー及びRT済のアカウント抽出システム ・ファイルのオンラインアップロード/ダウンロードシステムの開発 ・システム開発に関する記事執筆 ほか ご興味持っていただけましたら、お気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願い申し上げます。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 sevendimと申します。 以下に経歴や可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 【経歴】 ・都内でフリーのプログラマーとして活動中。 ・GIS系開発、SDK開発、ゲーム開発、Web開発、モバイル開発等に携わってきましたが、 特にフィールドを限定しておりません。 【現在の業務内容】 ・Unityによる開発 (WebGL, IOS, Android, Windows, マルチプラットフォーム) ・Unreal Engineによる開発 ・Utniy/Unreal向けC++ライブラリ開発 ・UnityでのWebGL系開発 、Javascriptライブラリ開発 【可能な業務】 上記の業務内容の他、 ・ツール、ライブラリ等開発 ・Windowsデスクトップアプリ開発 ・Android, IOS向けアプリ開発 ・3D, 2D Graphics, Animation などをお引き受け可能です。 【開発言語、ツール】 ・Unity ・Unreal Engine ・C# ・JavaScript ・PHP ・Python ・C++ ・Java ・kotrin ・django ・cakephp ・WPF 【稼働時間】 平日は5~8時間で在宅ワークをお受けしております。 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。
はじめまして、プロフィールをご覧になっていただきありがとうございます。 これまでフリーランスを10年以上続けており、自動化やWeb関係を中心に業務を進めて参りました。それらのノウハウを活かし、貴社のお役に立てるように尽力いたします。 ▼利用可能なソフト ・各種Adobe製品(Creative Cloud) ・CAD/CAE(AutoCAD, Inventor, Fusion 360) ・Unity ・3D編集ソフト(Fusion 360, Blender, Maya) ・Microsoft Office全般 ▼開発可能な言語 ・C/C++ ・JavaScript ・Python ・C# ・HTML/CSS ・PHP ・Swift ▼実績例(守秘義務の都合上、記載を制限しております) ・ゲームソフトにおけるJavaScriptを利用したメニュー画面の改造(RPGツクールMV) ・数万件のページを対象として数時間毎に動作するスクレイピングソフト開発 ・IoT端末を利用した生態調査システム開発 ・Raspberry Piを利用した植物の定期センシング・データアップロードシステム ・DRMによるキャプチャ防止手法実装 ・Microsoft KInectを利用したリアルタイムインタラクティブシステム開発 ・Adobe Illustratorによる加工機用小物のパス作成自動化 ・IoTセンサに関するレポート作成 ・Blenderでのアバター3Dモデルの作成 ・ARKitを利用したARアプリ開発 ▼活動時間/連絡について 基本全曜日、夜間を含めて対応可能ですが、土日は日中対応不可なことが多いです。 ▼連絡手段 メッセージでのやり取りを中心としたコミュニケーションを希望いたしますが、Slack等でも対応可能です。また、打ち合わせ(webのみ、顔出し不可)もできますので、ご希望の場合はお気軽にご連絡ください。 ▼契約書への名義について LancersのID名にて記入させていただきます。 どうぞよろしくお願い申し上げます。
はじめまして、なつむぎと申します。ご覧いただきありがとうございます。 Webエンジニアとして HTML / CSS / JavaScript、Next.js・React・ TypeScript を中心に、個人開発でWebアプリを複数リリースしてきました。 Web開発が主軸ですが、Unity Editor 拡張・カスタムシェーダー開発も 手がけており、領域を横断して取り組むのが得意です。 ■ 得意領域 ・Webサイト / Webアプリの新規開発・修正(Next.js / React / TS) ・LP・静的サイトの実装、レスポンシブ対応 ・Unity Editor 拡張ツールの開発(C# / IMGUI) ・カスタムシェーダー開発(HLSL) ■ お引き受けできるご依頼の例 ・「この挙動だけ直したい」「このボタンを変えたい」といった 小さな修正 ・表示崩れやレスポンシブ対応の調整 ・Webアプリの新規制作(個人〜中小規模) ・Unity Editor で動くツールの新規実装・機能追加 ・シェーダーの調整・カスタマイズ ■ 作業の進め方 1. ご依頼内容のヒアリングとゴールの確認 2. 作業範囲・期間・費用のすり合わせ 3. 途中経過の共有(必要なタイミングで) 4. 納品 → 動作確認 → 必要に応じて調整 「想定外の追加費用がかかった」「いつ終わるのかわからない」 といったご不安が起きないよう、作業範囲は必ず事前に合意 してから着手します。 ■ 対応時間・返信 ・メッセージへの返信は原則3営業日以内(土日祝を除く) ・お急ぎの際は事前にお知らせいただけると調整しやすいです ■ 私について 趣味はお絵かきとドット絵。小さな見た目の整えや、UIの ちょっとした違和感にも気づけるところが自分の強みだと 思っています。 「ちょっと相談するだけでも大丈夫?」という方、ぜひお気軽に ご連絡ください。ご依頼に至らなくても、ご相談のキャッチ ボールでお力になれることは多くあります。 どうぞよろしくお願いします。 なつむぎ
Webコーディング歴6年、DTPデザイン歴3年。WordPress・Photoshop・Illustrator・Dreamweaver・JavaScript・jQueryに対応可能。豊富な経験と確かなスキルで、安心して任せられるWeb制作を提供します。
2025年に4年制大学の情報工学科を卒業後、同年4月にデジタルマーケティングやWebサイトの構築・運用支援会社に入社。2025年4月から12月までは、自社開発の従業員体調管理アプリの開発に携わり、要件定義から実装までを経験。2026年1月からは製造業のECサイトにおける機能開発・改善、およびSEO対策案件を担当しています。 【可能業務・スキル】 フロントエンド開発(HTML/CSS、JavaScript、React、Next.js)およびバックエンド開発(C#)に対応可能です。また、Figmaを用いたUI/UXデザインの確認、ForkやVS Codeを活用した効率的なソースコード管理・開発環境を構築しています。さらに、ChatGPT、Gemini、Claude Codeなどの生成AIツールを駆使した仕様策定やコード生成の高速化、Googleスプレッドシートやドキュメント、スライドを用いたドキュメント作成やプロジェクト管理業務も遂行可能です。
PowerPointやExcel/VBA作成を中心に活動しています。 業務効率化になるようなツールを作成しています。 ▼得意な業務 ・販売管理 ・営業支援 ▼スキル ・各種Excelツールの作成 ・PowerPointでの提案資料作成 ・住建商品・住宅設備商品に関する知識 ▼開発実績 ・COBOL ・VB ・VBA ・Java ・JavaScript ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと ・イラスト作成 ・映画監督 ・天体観測 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください
弊社は秋葉原で15年以上続くIT開発会社です。 LLMチューニング、3D物体AI判定、画像→3D化、LiDAR点群等の技術を研究発表しています。 大手業者より安価に高難易度のご要望を実現致します。 ▼弊社開発用インフラ環境 ・Win/Mac/iOS/Android/WatchOS/Fitbit/各種Unix系OS ▼最近力を入れているジャンル(優先順) ・枯れたシステムへのMCP追加 ・セキュリティ確保可能なローカルLLMのチューニング ・AIツールによる開発コスト圧縮と短期化 ・AI生成ソースコードの問題チェック代行 ・医療用学習済みCNNモデル構築、販売 ・スマートグラス、スマートウォッチ適用の実務サポートアプリ開発 ▼実績のあるスキル ・C/C+/Objective-C ・C#/WPF/.net ・Swift ・JavaScript/WebGL ・Python / Pytorch ・Unity ・プロンプト/Skills/AI-Agent ・LoRA/QLoRA ▼開発実績例 ・スマートデバイスのデータ集計、管理、視覚化 ・精神科医療機器用、特殊ファイル形式解析、論文解析と実装等 ・WebGL用、点群ファイル表示システム(WebGL、OS問わず) ・産業ドローン用、3D航路指定システム(iOS/WebGL/Linux/AWS) ・美容業界用、3D歯科整形アプリ(WebGL、AWS) ・AI判定用、魚眼レンズによるモーション判定用データセット(Unity、Windows) その他多数 ▼AI実績 ・口腔内3Dスキャンモデルを機械学習判定し、形状判定に成功 →歯牙単位で分割し医療行為に利用 →実用化に成功。お客様環境にて運用中 ・モーションキャプチャ用人体判定用データセットシステム構築 →機械学習用データを提供、こちらも運用中 ▼研究・技術実証 ※弊社URLから公式Noteをご覧下さい。 ▼活動時間/連絡について 緊急案件、工数調整など柔軟に対応させて頂きます。 ご興味持っていただけましたら、お気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
大学でデザインとプログラミングを学んだ後、フロントエンドエンジニアとしてキャリアをスタートさせました。プログラミングと色々なデジタルツールを使いながらものを作るのが好きで、その流れで3DCGを学び始め、現在ではテクニカルアーティストとして3DCGコンテンツ作成の仕様策定から実装まで幅広く担当しています。 使用ソフト ・Blender(モデリング・プロシージャル・ルックデブ・スクリプティング) ・Maya(モデリング・リギング・アニメーション・スクリプティング) ・UE5(ゲーム制作・映像制作・パイプライン業務) ・Unity(映像制作・スクリプティング・ARコンテンツ作成) ・その他(TouchDesigner・Houdini・AdobeCC) 使用言語 ・Javascript(Webサイト制作) ・Python(機械学習・画像処理・DCCツールのスクリプト・データ処理) ・C++(OpenFrameworks、簡単なアプリケーションの作成) 主な仕事について ・プログラミングを用いた3DCGアセットの制作の効率化 ・ゲームエンジンを使ったコンテンツ制作(ゲーム・AR・VR・映像) ・モーションキャプチャデータのブラッシュアップ ・雑用 就業時間については、本業の繁忙期が被らなければ、時間に融通は効きます。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
株式会社リプロネクストは新潟県のベンチャー企業です。 メタバース、AI、xR技術で社内課題を解決することを目指しています。 ・Roomiqというブラウザで気軽に体験できるメタバースプラットフォームの開発、運営を行い、自治体や製造業様に向けた3DCGでの空間構築、採用や交流イベントの運営サポートも行っています。 ・Unityを使ったVRコンテンツ、8thWallなどのJavaScriptを用いたARコンテンツの開発も行っております。 ・自治体や観光案内所、製造業、警視庁様などの360度動画での観光案内、施設案内、採用などの動画制作も承っております。
専攻:制御情報工学 ▼可能な業務/スキル ・メタバースワールド制作、システム実装 ・C言語 ・Unity ・JavaScript ・TypeScript ・Blender ・Substance Painter ・画像編集 ・動画編集 ・ドラムの演奏・録音・データ編集 ・パソコン、デジタル家電のサポート、修理 ▼資格 ・準学士(工学) ・第二種電気工事士 ・第一種電気工事士 試験合格済 ▼実績例 ・メタバースのワールド制作 ・3Dモデリング ・OSCを利用した現実〜メタバース連動システムの制作 ・社内ソフトの設計開発 ・ホームページ製作 ・ドラム経験20年ほど ・動画コンテンツ製作 ・飲食店のPR動画製作 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと ・メタバース内ワールド制作
はじめまして。私はXRコンテンツ開発、Webアプリ開発、海外エンジニアとの折衝、システム開発のコンサルティングに精通したフリーランスの開発者です。 長年にわたり、Unityを使用したVR/ARアプリケーションの開発を中心に活動しており、複雑な3Dモデリングやアニメーションの作成にも自信があります。また、Java、C++、C#、JavaScript、Objective-C、Swiftなど多様なプログラミング言語を駆使し、Webアプリケーションやモバイルアプリケーションの開発も行ってきました。 海外エンジニアとの折衝においては、バイリンガルとしての強みを生かし、スムーズなコミュニケーションを実現しています。英語と日本語の両方での会話・交渉能力があり、国際的なプロジェクトの円滑な進行をサポートしています。 さらに、システム開発のコンサルティング業務では、豊富な経験と知識を基に、プロジェクトの初期段階から完成までの全てのフェーズにおいて、最適な解決策を提案し、実行しています。お客様のビジョンを具体化し、成功に導くための信頼できるパートナーとしてお手伝い致します。 どうぞ、お気軽にお問い合わせください。あなたのプロジェクトを成功させるために、全力でサポートいたします。 実績につきましては以下のWebサイトをご覧下さい。 ttps://www.light-aid.net/development
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 TechNoam株式会社の園田と申します。 以下に経歴や可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 【経歴】 ・情報工学部卒業 ・在学中からSEとしてソフトウェア開発やシステム設計・製造を行う ・社会人でWebエンジニア、XRエンジニアを経て独立 • スマホアプリからゲーム、XR/メタバース開発まで対応できるフリーランスチームがあります 【現在の業務内容】 ・3DCG制作(3DsMax, Blender) ・ゲームエンジンを利用したXRアプリケーション開発(Unity, Unreal Engine5) ・ZEPETO, Roblox, Fortnite向けゲームメタバース開発 ・iOS/Androidスマートフォンアプリの開発(Flutter, Kotlin, Java, Swift, Objective-C) ・AIを組み込んだWebアプリケーション開発 • Webシステム開発 【可能な業務】 上記の業務内容の他、 ・3DCG制作(ハイクオリティな3Dモデリング・テクスチャリング・リギング・アニメーション付与まで) ・VR/AR/MRアプリ開発(Apple VisionPro, Meta Quest3等対応可能) ・メタバース受託制作 ・ゲーム開発(さまざまなデバイス向け) をお引き受け可能です。 【開発言語】 ・Unity C#, TypeScript ・Unreal Engine5 C++ Blueprint ・Flutter, Swift, Kotlin • Laravel, PHP, JavaScript, Vue.js, React等 【稼働時間】 平日は5-6時間、休日は4時間で在宅ワークをお受けしております。 【実績】 ・受託案件等、公開できないものもありますので、直接共有させていただきます。 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。 ご連絡いただければ、すぐに対応できる態勢を整えておりますので、どうぞよろしくお願いします。
近年は事務の仕事をしながらWeb関連で主にバニラ開発をしています。 Unityでのゲームを主にした各種開発も承ります。 スマホ開発であればAR Foundationも対応可能です。 ▼可能な業務/スキル ・Web関連各種構築作業 HTML / CSS / Javascript / PHP での小規模Webアプリ開発を行っております。 最近はPHPを使ったフロントルーティングでのバニラ開発を行っております。 Reactなどのフレームワークは分かりません。 編集もとくに行わない名刺程度の規模のウェブサイトの脱WordPress化など受けたまわります。 ・Unityでの各種開発、補助 個人で出来る範囲の小規模なアプリ開発から、開発補助でマテリアルの設定、UI構築、エフェクト制作、シェーダーの構築なども承ります。 ▼実績例 個人事業のオフィシャルサイト「武田制作」にて、告知可能な物を紹介しています。 (「武田制作」で検索すると出てくると思います) ▼活動時間/連絡について 基本的に自宅で作業をしている事が多いのですが、兼業で月50時間ほど外で事務仕事をしている関係で、時折レスポンスが悪くなる事がありますがご了承ください。 グラフィックデザイナで設定していますが、デザグラマが近いです。 猫飼いで猫スキーです。
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