【ゲーム開発特化】データ入力・整理・分析で開発効率を向上させます。ます
業務内容
想像力豊かなゲーム好きが、あなたのゲーム開発をデータ面から支えます!
このようなお悩みはありませんか?
ゲーム開発において、地道なデータ入力作業に時間が取られている方、テストデータやユーザーアンケートの整理・分析に課題を感じている方、正確なデータ管理で開発効率を上げたいと考えているゲーム開発者様へ。
発注の流れ
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お問い合わせ・ヒアリング
まずはお気軽にご連絡ください。あなたのゲーム開発の状況や、どのようなデータ作業でお困りか詳しくお伺いします。 -
お見積もり・ご提案
ヒアリング内容に基づき、具体的な作業範囲と費用、納期を明確にしたお見積もりをご提案いたします。 -
ご契約・作業開始
内容にご納得いただけましたら、ランサーズ上で仮払いいただき、秘密保持契約を締結後、作業を開始します。 -
作業進行・進捗報告
データ作業を進め、中間報告や適宜確認を行いながら、高品質な成果物の作成に努めます。 -
納品・完了
完成した成果物をご確認いただき、問題なければ納品となります。その後のご相談も承ります。
対応範囲・価格
ゲーム内データ入力代行:10,000円〜
ゲームのアイテムやキャラクター設定など、基本的なデータ入力作業を代行します。手軽に開発効率を上げたい方に。
データ整理・簡易分析サポート:30,000円〜
テストプレイ結果やユーザーアンケートのデータを整理し、基本的な集計・分析を行います。次の改善点を見つけたい方に。
データ管理・分析トータル支援:60,000円〜
大量のゲームデータ入力から整理、さらに傾向分析まで一貫してサポート。開発リソースをデータ管理から解放します。
納期
ヒアリング後、内容に応じて最短3日~2週間程度で納品いたします。
制作の流れ
データ理解・計画策定
ご提供いただいたデータや仕様書を深く理解し、作業計画を立てます。
作業環境構築
効率的かつ正確に作業を進めるための準備(ツール設定など)を行います。
データ作業実行
計画に基づき、データ入力、整理、分析作業を正確に実施します。
最終チェック・納品
作業完了後、最終的な確認と品質チェックを行い、データをお渡しします。
サービス内容
ゲームクリエイターを目指し、現在ゲーム制作に没頭中の私が、皆様のゲーム開発におけるデータ入力、整理、簡易分析の業務を代行します。長年のデータ入力・分析経験とゲームへの深い理解を活かし、開発者が本来の創造活動に集中できるよう、正確かつ迅速にデータ面からサポートいたします。キャラクターパラメータ、アイテム情報、クエストデータ、デバッグログ、ユーザーアンケートなど、多岐にわたるゲーム関連データを適切に管理し、開発の効率化と品質向上に貢献します。
ゲームクリエイターを目指し、日々ゲーム制作に没頭されている皆様、こんなお悩みはありませんか?「データ入力や整理に追われて、本来の開発作業に集中できない」「テストプレイのデータが膨大で、どこから手をつけていいか分からない」「ユーザーアンケートの結果を効率的にまとめたい」。私自身もゲーム制作の楽しさと、その裏にある地道なデータ作業の重要性を痛感しています。3年間のデータ入力・分析経験とゲーム制作への情熱を活かし、あなたの貴重な時間を創造的な活動のために解放しませんか?正確かつスピーディなデータ管理で、あなたのプロジェクトを力強くサポートします!
IT, ゲーム開発(コンソール、PC、モバイル)AI活用の教育プラットフォームます
業務内容
PROTOTYPEゲーム開発、TOOL開発
フリーランスです。 (REMOTE、GIT、SVN、PERFORCE)
コンソール、PC、モバイル、AI活用の教育プラットフォームなどで20年以上の経験を持つソフトウェア/ゲーム開発者です。Unreal Engine、Unity、React ツール開発およびランタイムシステム設計に精通しています。日本向け開発の経験があり、ゲームAI、ローカライズ対応、ツール開発、運用パイプラインの改善、スクリプトベース開発、技術支援を得意とします。
エンジニアリング: Unreal Engine (C++/Blueprint)、Unity C#、React + TypeScript、PixiJS、Vite, etc
経験
• Weaversmind|フロントエンド開発者(2024–2025)
- Reactベースの学習プラットフォーム開発(TalkIsプラットフォーム)
- STT/TTSによるスピーキング学習システム
- クイズ・フラッシュカード・進捗管理システムの実装
• ActFive|シニアUnreal開発者(2021–2024)
- StateベースのCombat / Patrol / Chase / Search / Deadフロー設計
- AI意思決定ロジックの単純化とDesigner Friendly Blueprint Extension API提供
- Group Behavior, Navigation, Pathfinding & Formation system
- モンスター別Skill Pattern、Range/Detection Ruleモジュール化
- デザイナー/バランスチームがコードを変更せずにAIロジックを生成/チューニング可能
- 複雑な行動を構造的に管理できるため、メンテナンスコストを削減
- UE基本Dialogue(チャットウィンドウ)システムの代わりに、
- ゲームフローに合わせたRuntime Driven Narrative/Dialogue Moduleを直接開発。
- Localization + Subtitle Rendering (特にストリングテーブルの使用及びローカライズ自動収集過程が整理された痕跡)
- NPC/Quest/Stage連動基盤Script-Action構造設計
• JoyCity|Unreal開発者(コンソール/Steam)(2020–2021)
- 3on3 Freestyleにおける新キャラクター開発およびUXシステム開発 (UNREAL)
• IGGymob|UE/PS4開発者(2019–2020)
- Gungrave GOREのカメラ・武器・コンバットシステムを実装 (UNREAL)
• Webzen|Unity開発者(2015–2019)
- MU Lite(モバイルAOS)システム開発とライブサポート
• Neople|ゲームプレイ/ツール開発者(2010–2014)
- Dungeon Fighter Onlineのキャラクターシステム開発
- ゲームプレイスクリプティングおよびデザイナーツール支援
• Quarterview (2009.08 ~ 2010.02)
- Wii端末を利用した英単語パズルゲーム、数字演算ゲーム開発
- ARToolkitベースのフォニックスカード(政府課題)開発 - 拡張現実英語教育ゲーム
• Irion (2007.12 ~ 2009.08)
- 「デュアルハーツ」モバイルRPG3人チーム開発 - メインプログラマー
タイル·スプライト編集ツール、マップエディタ、スクリプトツールなど独自のツールチェーンを構築
• Gamevil (2003.11 ~ 2007.12)
- 2008プロ野球、ガイア電機、ロマンスソードなどBrew/WIPIベースのゲーム開発
- 投球軌跡、打撃/ディフェンス、3D→2D Projection、各種野球ツール(pitching tool、defense pattern tool)開発
- ゲームの種類
- 2D
- ゲームエンジン
- Unreal Engine
- プラットフォーム
- PC
- ジャンル
- アクション
- プラグイン
- ローカライズ
【Unity】安価で2d,3d(ML-Agentsは要相談)のゲームを制作します
業務内容
「ゲームを作りたいけど、プログラムができない…」そんなお悩みを抱える個人クリエイター様や小規模チームを対象に、開発のサポートをしています。
【私にできること】
特に、ゲームの基本的な仕組みを作るプログラミングや、いただいた素材をUnity上で動かす実装作業を得意としています。
・動くプロトタイプの制作
まずはゲームの面白さの核となる部分だけを、低予算・短納期で制作します。アニメーションなしのシンプルなものであれば、すぐにご用意できます。
・小〜中規模ゲームの開発
ご提供いただいたイラストやBGM等の素材を元に、本格的なものを制作いたします。
【大切にしていること】
私にできること、できないことを正直にお伝えし、ご予算と目的に合わせて、地に足のついた開発プランを一緒に考えさせていただきます。まずはお気軽にご相談ください。
ゲーム開発の常識を覆すスピードでリリース。最短一日でキャラクターゲームリリースします
業務内容
こんな方におすすめ
キャラクターやIPを活かしてシンプルなゲームを提供したい方
プロモーションの一環としてゲームを活用したい企業様
提供内容
キャラクターやブランドの魅力を引き出すシンプルなゲームをリリースし、ビジネスとの相乗効果を最大化。プロモーションに最適な形で、ユーザーとのエンゲージメントを高めます。
ご購入後の流れ
初回の面談で詳細をヒアリング
ニーズに合わせたゲームの方向性を決定
制作可能なジャンル
アクションゲーム
パズルゲーム
その他ご要望に応じたジャンルもご相談可能です
納期
各プランの納期に準拠し、確実にお届けします。
【個人】Unityで、提示された要件に基づいて、ゲーム開発を行います
業務内容
こんな方へおすすめ:
PC向けにゲームをリリースしたいと考えている方
ご提供内容:
Unityやその他のツールを使用して、ゲーム開発を行います
ご購入後の流れ:
ご依頼後は、要件に応じた開発業務を行います。
開発中は定期的に進捗報告を提供し、修正や追加機能の調整も可能です。
製作可能なジャンル:
カジュアルゲーム、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム等
※2Dゲームの開発を行います
料金プランやオプション:
ベーシック、スタンダード、プレミアムの3つのプランを提供します。
納期:
プロジェクトの規模や仕様により異なりますが、通常の納期は2~15週間です。プロジェクトの詳細をヒアリングした後に、具体的な納期をご提案させていただきます。
ノベルゲーム・ADVのシステム制作からパッケージングまで、一括でサポートします
業務内容
ティラノスクリプトでのゲーム制作を、基盤システム構築~パッケージングまでのトータルサポートを行います。
シナリオのスクリプト組み込みだけでなく、設定等基本システムや複雑な分岐、フラグ管理を含んだゲームシステムの構築まで一括して制作いたします。
ノベルゲーム以外にも、脱出ゲーム、育成シミュレーション等、ティラノスクリプトでできることならなんでも実装いたします。
【プラン詳細】
●ベーシック
フラグ管理が不要なノベル・ADVゲーム(選択肢がそのままエンディングに直結するもの)
●スタンダード
複雑なフラグ管理が必要なノベル・ADVゲーム
●プレミアム
育成要素等、ゲームシステムの構築が必要なゲーム
【オプション詳細】
●ボイス対応(基本機能)
・キャラクターごとのボイス再生
・キャラクターごとのボイス音量変更設定
●ボイス対応(機能拡張)
・基本機能以外の機能、設定変更等
(ボイスのリピート再生、お気に入り登録機能等)
●システム組み込み(基本機能)
・ゲーム画面中に機能ボタン設置(オート、スキップ、バックログ、セーブ、ロード、コンフィグ、クイックセーブ、クイックロード、メッセージ消去、メニュー画面遷移、タイトル画面へ戻る)
・各画面、UIデザイン変更
●システム組み込み(機能拡張)
・セーブ、ロード、バックログ、コンフィグ画面機能追加
・他、ティラノスクリプトの基本機能では実現できないもの
【注意事項】
・ゲーム中で使用する素材はすべて、依頼者様でご準備ください。当方での素材の用意、制作は一切行いません。
・スクリプト等での演出指定はすべて依頼者様でご指示ください。指示にない演出は対応いたしかねます。
ティラノスクリプト用プラグイン制作・システム構築します
業務内容
ティラノスクリプト・ティラノビルダー向けのプラグイン制作、ゲームの基盤システムの構築を行います!
「こういった機能を実装したい」「こんなシステムのゲームを作りたい」といった希望にお応えします。
【対応可能なこと】
・オリジナルのプラグイン作成
・当方制作のプラグインの改造
・仕様が確定しているシステムの構築
【対応できないこと】
・当方以外の方が制作したプラグインの改造
・ティラノスクリプトまたはプラットフォームの仕様上実装不可能なもの
・システムの要件定義~設計段階からの参画
※プラグインについては仕様の作成もこちらで実施可能です
※システムとプラグインの定義について、ここでは「その機能がなくてもゲームとしては成立するもの」をプラグイン、そうでないものをシステムとして定義しております。
【格安で制作】Webブラウザで動くオリジナルゲームを制作します
業務内容
WEBブラウザ上で動く簡単なゲームを制作いたします。
抽選やパーティーなどでご活用いただくことが可能です。
\なぜ格安で制作?/
本来数十万円で制作するブラウザゲームですが、ランサーズでの実績づくりのため、格安で制作いたします
\まずは制作例をご覧くださいください!/
☆ガチャゲーム
1日あたりの回数制限が可能です。サンプルではご確認用のため回数制限を解除しております。
https://sample1.aini-ku.com/
【ゲーム制作例】
・もぐらたたき
・15パズル
・8パズル
・ガチャガチャ
・クイズサイト
そのほか、オリジナルゲームなどお気軽にご相談ください!!
【オプション】
・SNSシェア機能 +5,000円
・イラスト作成 1枚3,000円
【取引の流れ】
1.まずはメッセージにてご連絡ください
制作内容についてヒアリングさせていただきます。
デザイン案やご希望のゲームを教えてください。(ご利用目的、デザインのイメージなど)
2.ボタンやロゴなどの部品がありましたらデータをお送りください。(jpg.png.Photoshop形式)
3.ご購入手続きをお願いします。
4.完成後ご確認いただき、取引完了です。
➡︎プログラムデータ等は圧縮してお送りします。ご自身でサーバーに上げてご利用ください。
iOSとアンドロイド用のキャンディクラッシュに似たモバイルアプリゲームを作成するます
業務内容
私たちは皆、Facebook、アンドロイド、iOSでキャンディクラッシュゲームが大好きで、とても中毒性があり、遊ぶのが楽しいです、ここにあなたのビジネスを促進することさえできる商業的に使用する完全な権利を持つあなた自身のゲームを得るチャンスがあります(例えば、あなたの製品でキャンディーを変えることによって)
各レベル:
- 時間や動きに基づいてもかまいません
キャンディーの種類を設定できます。最小3と最大値は6です(3から始めて、レベル80で6にすることをお勧めします)
- 各レベルの目標を設定できます:特定のスコアに到達し、ブロックを破壊し、収集(例:10赤と4青)成分(花、ボールなどの特別なアイテムを降ろす)
特徴 :
• 20の無料レベル(あなたはうなり声のアドオンでより多くを注文することができます、最初の最大100レベルは特別価格を持っています)
• レベルを保持するフリーマップ、マップの各フィールドには20のレベルが含まれています(つまり、40レベルがある場合は2つのフィールドなどがあります)。
•あなたが緩むたびに-1を減らす5つのハート/命、プレイヤーは宝石を使用してそれを補充するか、広告を見て自由な生活を得ることができます(ビデオ広告はオプションです、アドオンを参照してください)
• admob広告を表示するレベルの後に設定します(オプションでアドオンを参照してください)
• ゲームをさらに楽しくするための8つのブースト/パワーアップ!
•宝石は、人生を補充したり、より多くのパワーアップを購入するために使用することができます
ご不明な点がある場合や、特別な機能を追加したい場合は、お気軽にお問い合わせください:)
これはAndroid専用です。iOSの場合は、まず私に連絡してください。
制作中のゲームのゲームデザイン監修・ご相談を受け付けます
業務内容
■自己紹介
初めまして、LevelDesignWorksと申します。
出品内容をご覧いただきましてありがとうございます!
私の経歴についてはマイページに飛んでいただければ
ご確認いただけますが、簡単に自己紹介をさせていただければと思います。
主にcoconalaにて企画書制作やゲームアイディア提供サービスを出品させて頂きまして
120件以上の実績を積み上げて参りました。
ゲームプランナとして家庭用ゲームを主に開発しておりキャリアは15年になります。
得意なジャンルはアクションやRPG、シミュレーションやパズル、知育など
広い範囲を網羅しております。
長い間ステージ作成やゲーム設計、イベントスクリプトを使った
イベントシーンの作成、アイテム管理や各種監修作業に携わってきました。
そんな経験を活かし、制作のお手伝いが出来ればと思いますので、宜しくお願い致します。
■どんな方にオススメ?
このサービスでは
・制作されているゲームのご感想やモニタープレイをして頂きたい方
・良いアイディアが浮かばずゲーム制作に詰まっている方
・現役のゲームプランナに制作を手伝って欲しい!
・ステージを作るの苦手だから手伝って欲しい…なんなら丸投げしたい!
と思っている方々に最適なサービスとなっております。
■提出形態は?
主にPowerPointとPDF、Excelやテキストメモになります。
提出形態の指定があった場合のみ、そのご意向に添います。
■ご購入後の流れについて
ご購入後に開かれるチャットルームにて
ご依頼のやりとりをさせて頂ければと思います。
誠に不便で申し訳ないのですが、プライバシー保護の観点から
ビデオや通話などはお断りさせて頂いております。
大変申し訳ございません。
■連絡可能時間
平日に関しては本業がございますので、ご返信などは夕方以降になります。
20:00以降にて返信させて頂きます。(内容によってはその場でご返信いたします)
休日に関しては下記の通りです。
8:00-21:00
以上、宜しくお願い致します!
Unityエディタ用のツール・エディタ拡張を作成します
業務内容
Unityエディタの作業を効率化するためのツールやエディタ拡張を作成します。
エディタ表示の改善といった小さなものから、マップ編集ツールといった大きなものまで、幅広く対応いたします。
「○○の作業に時間がかかっているのですが、どうにかなりませんか?」といった依頼でも構いません、お気軽にご相談ください。
こんな方におすすめ
- エディタ作業の不満を解決したいが、プログラマーではない方
- 自作ゲームを開発しているが、ツール作成・エディタ拡張まで手が回らない方
作業者(えび)について
Unityを10年以上扱っており、作成したツールをアセットストアでの販売したり、GitHubでOSSとして公開しています。
大手ソシャゲ会社で7年務めた経験と、個人でSteamゲームを3本開発した経験があり、実務的なツールを開発する自信があります。
進め方
- 見積もり
- どのような問題を解決したいのか、どのようなツールを作成するのか、チャットで相談します。
- 料金や納期をお見積もりいたします。
- 仮払い
- 見積もりに納得されましたら、仮払い頂くと作業を開始します。
- クライアント様のプロジェクトを共有して頂く
- ゲームのプロジェクトファイルをGoogleDriveやGigaFile便などで共有して頂きます。
- 単体で動作するツールなど、共有が不要な場合もございます。
- ツール開発・進捗共有
- ツールを開発します。
- 規模が大きい場合は、進捗を動画などで共有いたします。修正指示なども承ります。
- 納品
- ツールをクライアント様に共有しますので、動作確認(検収)をお願いします。
- 問題がある場合は修正します。
- 完了
- 以上でお取引は完了です。
- その後、追加したい仕様ができた場合は、新しくご依頼ください。
納品方法
クライアント様が希望する形で納品いたします。
納品方法の例:
- プロジェクトファイルをGoogleDriveやGigaFile便などで共有します。
- .unitypackageにしてGoogleDriveやGigaFile便などで共有します。
- クライアント様が指定するGitHubリポジトリにプルリクエストを作成します。
納品物の詳細
- コードはC#で実装します。
- シェーダはShader Graphで実装します。
- フォルダ構成は基本的にUnityアセットストアに準拠します。
- 単体ツールにはAssembly Definitionが付属します。
Unityを使用してゲームのプロトタイプ・モックを作成します
業務内容
Unityを使用してゲームのプロトタイプ・モックを作成します。
ジャンプアクションを試したいというシンプルなものから、AIとの対戦や複数ステージなどの本格的なものまで、幅広く対応いたします。料金表に例がありますのでぜひご確認ください。
アクション・シューティング・レースなど動きのあるゲームが得意ですが、パズル系なども作成できます。お気軽にご相談ください。
こんな方におすすめ
- ゲームやアクションのアイデアがあり、手触りを試してみたい方
- ゲームをプレゼンするにあたって、プロトタイプが必要な方
作業者(えび)について
Unityを10年以上扱っており、大手ソシャゲ会社で7年務めた経験と、個人でSteamゲームを3本開発した経験があります。個人ゲームは一人称視点のアクションゲームを2本、レースゲームを1本リリースしており、アクションの爽快さ・気持ち良い手触りの実装に自身があります。
また、プロトタイプは何度も作り直して作者のイメージに近づけるべきだと考えており、迅速な開発・報告・修正を心がけています。
対応プラットフォーム
以下のいずれかの環境を想定して作成します。Unityはマルチプラットフォームに対応しているので、クライアント様ご自身で別のプラットフォームに出力して頂けます。
- PC(コントローラー対応も可能です)
- スマホ(実行ファイルはAndroidのみ)
進め方
- 見積もり
- チャットにて、プロトタイプの目的や内容を確認し、最終的な納品物の形を相談します。
- 料金や納期をお見積もりいたします。
- 仮払い
- 見積もりに納得されましたら、仮払い頂くと作業を開始します。
- 使用したいアセットを共有して頂く
- 使用したい画像や3Dモデルがあれば、GoogleDriveやGigaFile便などで共有して頂きます。
- 開発・進捗共有
- プロトタイプを開発します。
- 開発が進むたびに動画や実行ファイルで進捗を共有いたします。修正指示なども承ります。
- 進捗共有は遅くとも納期の半分の時点で行います。
- 納品
- 完成した実行ファイルとプロジェクトファイルをクライアント様に共有しますので、動作確認(検収)をお願いします。
- 問題がある場合は修正します。
- 完了
- 以上でお取引は完了です。
- その後、追加したい仕様ができた場合は、新しくご依頼ください。
納品方法
クライアント様が希望する形で納品いたします。基本的には、プロジェクトファイルをGoogleDriveやGigaFile便などで共有します。
納品物の詳細
- ゲームエンジンはUnity 6を使用します。
- コードはC#で実装します。
- シェーダはShader Graphで実装します。
- アセットは基本的にライセンスがCC0のものを使用します。例:Kenney
プロトタイプの権利
納品・検収・支払いが完了すると、プロトタイプの全ての権利はクライアント様に譲渡されます。(Lancers利用規約により)
クライアント様は目的を問わずプロトタイプを使用することができます。
作業者(えび)が権利を主張することはありません。
【UnityまたUEでゲーム開発】RPG・アクションなど様々なジャンルに対応します
業務内容
▼こんな方へおすすめ
・UnityまたはUnreal Engineでゲームを開発したい方
・個人制作やチーム制作の技術パートを依頼したい方
・ジャンル問わず幅広いゲーム開発に対応できる人を探している方
▼ご提供内容
・UnityまたはUnreal Engineによるゲーム開発
・2D/3Dのキャラクター制御、UI、エフェクト、システムなどの実装
・ゲームの挙動テストおよび不具合の修正対応
・必要に応じてパーツ単位での機能開発や最適化にも対応
・企画フェーズを除いた、開発・テスト工程に特化したサポート
・※デザインやイラストが必要な場合は、別途対応も可能です
▼ご購入後の流れ
① ご希望のゲームジャンルやゲーム性をご共有ください(動画・画像があれば尚可)
② いただいた情報を元に、開発に必要な工項と各作業にかかる目安時間をまとめた評価表をお送りします
③ 評価表を元に、双方で内容や進行スケジュールを調整・合意
④ 合意内容に基づき、開発作業を開始いたします
▼対応可能なゲームジャンル
2Dアクション/3Dアクション/アドベンチャー/シューティング/トップダウン/ノベルゲーム/RPG/パズル/ホラー/脱出ゲーム/ハイパーカジュアル/シミュレーション/エデュテインメント など
▼対応言語・エンジン
・Unity
・Unreal Engine
・日本語/中国語(繁体字)/英語
▼注意点
・企画・シナリオ構成は対応外となります
・完成後の運用や公開支援は別途ご相談ください
・著作権や素材使用に関する内容は事前にご確認ください
【ゲームプランニング補助業務】ゲームの企画書・仕様書・データ作成のお手伝いをします
業務内容
▼こんな方にオススメ
・作成する内容が決まっているけれど、スポットで手が足りない
仕様変更や仕様修正等
・大雑把に仕様書を作成してほしい(ベースを作ってもらえたら楽になる)
・出来上がっている仕様書を綺麗に整えてほしい
※フローや画面レイアウトにバグがないか第三者目線で調べてほしい
誤字脱字、表記揺れ、フローのミス、画面の設計もれ
・仕様書の時点で、面白くない(面白くなるアイデアを出してほしい)
▼ご購入の流れ
①仕事内容の依頼(資料があれば共有)
相談の上、対応内容や対応日(納品日)を決定します。
②Webミーティングでヒアリング(顔出し無しでもokです)
③スプレッドシートにて作成※ご希望のツールがあればご相談下さい。
※期間いっぱいまで作業します。
④スプレッドシートで納品
⑤検収
⑥要望対応
※要望によっては、作業延長いたします。
⑦納品
▼オプション
仕様書作成以外にも、草案、企画書、スケジュール表、シナリオデータ、見積書、素材リスト、テスト仕様書作成、テストプレイ及びデータ調整等
ゲームプランニングに関する業務の全般をサポートいたします。
ご気軽にご相談ください。
【DLsite/FANZA特化】Unityで同人ゲーム制作、リリースまで承ります
業務内容
あなたのゲームをDLsite/FANZAで輝かせます!Unity開発のプロが、魅力的なゲーム制作をサポート!
このようなお悩みはありませんか?
DLsite/FANZAでのゲーム公開、Unityでのゲーム開発、UI設定、AR/VR開発、3Dアニメーション・アバター改変、デバッグ、ストア申請・リリース作業
発注の流れ
お問い合わせ
メッセージにて、ゲームの企画内容、希望する機能、予算、納期などをお知らせください。素材は基本的に依頼者側で用意をお願いします。参考となる資料があれば、共有をお願いします。
企画提案・お見積もり
お伺いした内容を元に、最適な開発プランとお見積もりをご提案します。プラン内容や価格について、ご納得いただけるまでご相談ください。
契約・開発開始
提案内容にご納得いただけましたら、契約を締結し、開発に着手します。進捗状況は随時ご報告し、お客様からのフィードバックを反映しながら進めます。
テストプレイ・納品
完成したゲームをお客様にテストプレイしていただき、最終的な調整を行います。調整完了後、納品となります。
対応範囲・価格
Basicプラン:5万円〜
基本的なゲーム開発、UI設定、デバッグ作業を含みます。初めてのゲーム開発や小規模プロジェクトに最適です。
Standardプラン:15万円〜
Standardプランの内容に加え、AR/VR開発、3Dアニメーションの改変など、より高度な開発に対応します。中規模プロジェクトやリッチな表現を取り入れたい場合に最適です。
Premiumプラン:60万円〜
Premiumプランは、Standardプランの内容に加え、3Dアバターの改変、ストア申請・リリース作業など、ゲーム公開に必要な全ての作業を代行します。大規模プロジェクトや、開発からリリースまで全てお任せしたい場合に最適です。
納期
要相談(案件内容により柔軟に対応)
制作の流れ
企画・仕様決定
お客様からいただいた企画内容を詳細に分析し、ゲームの仕様を相談します。必要な素材(3Dモデル、テクスチャ、サウンドなど)の準備をお願いします。(素材は準備段階ですべてそろってなくても大丈夫です)
プロトタイプ開発
Unityを使用し、ゲームのプロトタイプを開発します。基本的なゲームシステム、UI、アニメーションなどを実装し、動作確認を行います。
ゲーム開発
プロトタイプを元に、ゲームの完成度を高めていきます。グラフィックの向上、サウンドの実装、デバッグ作業などを集中的に行います。
最終調整・デバッグ
完成したゲームの動作確認、バグ修正、バランス調整を行います。お客様にテストプレイしていただき、フィードバックを反映します。
ストア申請・リリース
DLsite/FANZAへのストア申請に必要な作業を行います。必要書類の準備、申請代行、リリース作業などをサポートします。
サービス内容
Unityを用いたDLsite/FANZA向け同人ゲームの制作を承ります。企画段階からリリースまで、ゲーム制作に関する様々な業務をサポートいたします。C#での開発、2D/3Dゲーム、UI設定、AR/VR開発、3Dアニメーション・アバター改変、デバッグ、ストア申請・リリース作業など、幅広いスキルに対応可能です。個人でのゲーム開発経験を活かし、お客様のアイデアを形にするお手伝いをさせていただきます。
DLsite/FANZAで同人ゲームを公開したいけど、Unityの知識がない…
そんなあなたに朗報です!
✅5年の開発経験を持つ私が、あなたのアイデアを形にします。
✅C#、2D/3Dゲーム、UI、AR/VR、3Dアバターまで幅広く対応。
✅ストア申請・リリース作業をサポートいたします。
まずはメッセージでご相談を!
【受賞歴複数あり!】Unityを使ったゲーム・アプリ開発します
業務内容
合同会社 Y.G.Tクリエイトのサービスを閲覧いただき、誠にありがとうございます。
❏ Unity様(16th Unity Awards)、ドワンゴ様(ニコニコ自作ゲームフェス)の受賞経験あり!
❏ 0→1での企画~リリース経験多数あり!
❏iOS/Androidへのリリース対応可能!
❏ 制作ゲームのユーザ数20000超
❏ ゲームに関するBlogView数10万超
❏ 企業様からの案件受注実績あり
୨୧‥∵‥‥∵‥‥∵‥‥∵‥‥∵‥‥∵‥୨୧
!割引あり!
以下のパッケージを購入いただいている場合、
20%の割引が適用されます。申込時にご連絡ください。
https://www.lancers.jp/menu/detail/1289053
୨୧‥∵‥‥∵‥‥∵‥‥∵‥‥∵‥‥∵‥୨୧
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サービス概要
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・ただPGM通り動くゲームではなく、「より面白く」、「よりゲームらしい」グラフィックスのゲームを制作いたします。
2024年現在、プログラムを書くだけであればAIで代替できる時代になりました。
ですが、プログラムを書くだけでは「楽しい」ゲームにはなりません。楽しいゲームを演出するには、デザイン/グラフィック/アニメーションの知識が必要です。
当社では、VFXアセットの制作・受賞経験を持っており、画面演出、エフェクトVFX、アニメーションをたくさん盛り込んだ、「楽しさ」を感じるゲームグラフィックス制作が可能です。
もちろん、コーディングについても、実装経験が豊富にあります。ライブラリの配布なども行っており、拡張性の高いコーディングを得意としており、修正など柔軟に対応可能です。
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対応プラットフォーム
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❏ iOS
❏ Android
❏ Web
❏ Windows/Mac
◤ ◥
「無料相談・お見積もり」実施中‼︎
DMを通じてお気軽にご連絡ください
◣ ◢
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実績
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・ゲーム内でのChat-GPTとの連携を前提としたお絵かきゲームアプリの開発
・オンライン通信機能を組み込んだ、ミニゲームアプリの開発
・1万ユーザ以上のオンラインランキング機能の開発
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サービス利用手順
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【サービス手順】
1 |無料相談
「見積もり・カスタマイズ相談」またはDMから無料相談
2|ご購入
仕様決定後、正式な購入手続きを進めます
3|仕様・演出の詳細の合意
具体的なゲームの仕様や、演出内容をご説明いたします
(※事前に以下のパッケージを購入いただいている場合、本工程はスキップされます。
https://www.lancers.jp/menu/detail/1289053)
3|実装
仕様を元に、開発を進めます。
4|β版納品
β版をギガファイル便でお届け
5|修正
お客様の環境でテストを行っていただき、その結果に基づいて修正を行います
6 |最終納品
成果物をギガファイル便でお届け
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修正について
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以下のような修正依頼はお控えください。
・「なんとなく違和感がある」「もっと楽しくして」などの具体的ではない修正指示
・作り直しが必要になるレベルの修正指示(※対応は可能ですが、追加料金は頂きます)
ゲーム企画の制作/ブラッシュアップのお手伝いと、実現可能な仕様書を作成します
業務内容
合同会社 Y.G.Tクリエイトのサービスを閲覧いただき、誠にありがとうございます。
❏ Unity様(16th Unity Awards)、ドワンゴ様(ニコニコ自作ゲームフェス)の受賞経験あり!
❏ 0→1での企画~リリース経験多数あり!
❏ 制作ゲームのユーザ数20000超
❏ ゲーム開発の解説BlogのView数10万超
❏ 企業様からの案件受注実績あり
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サービス概要
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・「より面白く」、「よりリッチ」な企画/仕様を作成するお手伝いをいたします。
世の中の多くの企画は世に出ずに消えていきます。
特に、ゲームにおいては、企画時の想定と実際規模感に大きな乖離があることや、実際に作ってみたら「面白くない/需要がない」ことが判明し、日の目を見ずに消えていくことが多くあります。
弊社では、どのような要素があると、人間は「面白い」と感じるかを科学し、再現性のある「面白い」企画をこれまで多数立案~実装し、多くの評価をいただいてきました。
ゲームデザインとビジュアルの双方の観点から、「本当にこれは面白いのか?」、「どうやったらより面白くなるのか?」を検証し、より良い企画作成のお手伝いが可能です。
また、「ただ面白い企画」だけでは、リリースすることは出来ません。
素晴らしい企画を実現させるためには、具体的にどのような仕様と開発が必要なのかを整理し、実現が可能な仕様書の作成までを担当させていただきます。
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サービス内容
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❏ 企画立案(すでに企画がある場合は無し)/企画書のブラッシュアップ
❏ <スタンダード以上>仕様書、処理フロー概要図、画面遷移図の作成
❏ <スタンダード以上>想定仕様内容をWeb会議にてご説明(1時間弱)
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「無料相談・お見積もり」実施中‼︎
DMを通じてお気軽にご連絡ください
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サービス利用手順
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1|無料相談
「見積もり・カスタマイズ相談」またはDMから無料相談
2|ご購入
納品物のイメージ合意後、正式な購入手続きを進めます
3 |企画内容詳細のヒアリング、スケジュールの合意
Web会議にて、企画の詳細をヒアリングさせていただき、納品までのスケジュールを合意
4 |企画書/仕様書の制作・ブラッシュアップ
ヒアリングの内容を元に、企画書/仕様書の作成を行います。
4|制作物の送付/ご説明
Web会議にて、制作した納品物の企画意図や、SNS等での発信時のアピールポイント等の企画のブラッシュアップ点をご説明。
また、仕様内容についても、エンジニアの方ではない人にも分かるよう、丁寧にご説明いたします。
5|修正
修正希望がございましたら、修正点を反映いたします。
6|最終納品
最終納品物を送付いたします。ギガファイル便で送付いたします。
Unity歴10年、XR×ゲーム開発の即戦力!開発を承ります
業務内容
10年のUnity経験を活かし、あなたのアプリ開発を成功に導きます!
このようなお悩みはありませんか?
アプリ開発における技術的な課題、プロジェクトの遅延、予算超過、ユーザー体験の向上
発注の流れ
お問い合わせ
まずはお気軽にご相談ください。アプリのアイデアや課題をお聞かせください。
企画提案
ヒアリング内容をもとに、最適な開発プランをご提案します。
ご契約
お見積もり内容にご納得いただけましたら、ご契約となります。
開発
経験豊富なUnityエンジニアが、アプリの開発を行います。
テスト
テストプレイを通じて、品質を確認します。
納品・サポート
納品後も、運用・保守サポートを提供します。
対応範囲・価格
プロトタイプ開発:30万円〜
Unityによるプロトタイプ開発。初期段階でのアイデア検証に最適です。
設計・開発:80万円〜
Unityによる設計・開発。企画段階から完成まで一貫してサポートします。
運用・保守サポート:5万円〜/月
パフォーマンス改善、バグ修正、機能追加など、開発後のサポートを行います。
納期
案件による(通常2週間〜3ヶ月)
制作の流れ
企画ヒアリング
企画内容を詳細にヒアリングします。
仕様策定
仕様書を作成し、開発に必要なタスクを洗い出します。
開発
Unityを用いて、デジタルコンテンツの開発を行います。
進捗報告・レビュー
定期的に進捗報告を行い、お客様からのフィードバックを反映します。
納品
最終的な品質確認を行い、納品します。
サービス内容
Unityを用いたデジタルコンテンツ開発、Web・スマホ向けゲーム制作、プロジェクトマネジメント、コンサルティング
アプリ開発、どこから手をつければいいかお悩みではありませんか?
10年のUnity経験を持つ私が、あなたのアプリ開発を成功に導きます!
企画・設計から開発、運用まで、ワンストップでサポート。
まずはお気軽にご相談ください。
C#とUnityを活用してミニゲームを製作いたし ます
業務内容
今まであなたが考えたゲームを直接製作してゲームがどうかお見せします
- ゲームの種類
- 2D 3D
- ゲームエンジン
- Unity Unreal Engine
- プラットフォーム
- PC
スマホアプリゲームからPC、コンソールゲームまで、ゲームを安価で素早く開発します
業務内容
海外子会社を通じて、高品質なゲームを格安で開発します。
企画設計から可能
最短1ヶ月で納品可能
スマートフォン、Steam、Swith、PlayStationなどのプラットフォームにも対応可能
初回特別価格あり
リリース後の保守運用、集客、収益最適化などのサポート可能
とにかく安くゲームを出してみたい、
開発ラインが足りないので使いやすい開発ラインを外部に持ちたい
海外にゲームを出していきたい
という方におすすめの開発サービスです。
ゲームの構想を伺い、企画、開発、リリース作業、PR、保守運用、などのサービスをご提案します。
開発だけなるべく安く、などのご要望も受けたまわります。
日本で10年間ゲームメディアを運営し、様々なゲーム事業をサポートしてきた実績と、
ベトナム・ハノイにあるゲーム開発スタジオのノウハウを活かして、
どのようなゲームの案件にも対応いたします。
カジュアルにゲーム制作!ノーコード開発環境 GDevelop の学習をサポートします
業務内容
ゲーム開発って興味はあっても敷居が高くないですか?
Unity や Unreal Engine のような開発環境が整備され、ゲーム開発の生産性は飛躍的に向上しました。
しかし、ツール類や開発言語の習熟には未だ多くの努力と時間を必要としています。
高い性能が求められる 3D や xR技術を用いたゲームを作るのであればまだしも、昔懐かしの 2D をベースとしたものや単純なパズル等であれば、より簡便な手段を取ることも可能です。
コードを必要とせず、より少ない学習時間でゲームを生み出せる "GDevelop" での学びをご支援します。
【GDevelopとは?】
- ノーコード、オープンソース、無料及び簡便なゲーム制作アプリ
- ゲームのロジックを表現する強力なイベントシステムにより簡単で直感的なゲーム制作が可能
- Web、iOSやAndroidのアプリ、Steam、Epic Games Store、Microsoft Store等でゲームを公開可能
- プラットフォーマー、シューティング、ストラテジー、8ビット、ハイパーカジュアル等あらゆる種類に対応
- JavaScriptによるゲームエンジンの拡張が可能
【本プランでやらないこと】
- JavaScriptによるゲームエンジンの拡張
【学習サポートの内容】
- 月に1度ビデオ通話でセミナーを開催します。
- セミナーの開催時間はプランにより異なります。
- チャットサポートがついているプランの場合、セミナー開始から2週間は回数無制限のチャットにより継続的なサポートを受けられます。
以上
[Unreal Engine] ゲームの 3D 環境を設計をします
業務内容
ゲームのレベルデザイナーや環境クリエーターをお探しですか?そうすれば、あなたは正しい場所にいるかもしれません。
➡︎私は3つのパッケージ、基本、標準、プレミアムパッケージを提供しています。それらをさらに説明しましょう:
【基本パッケージ】
このパッケージでは、基本的に、あなたのゲームやプロジェクトのための小さなレベルやシーンを作るつもりです、それは基本的に小さなゲームにお勧めです。
【標準パッケージ】
このパッケージでは、中規模のマップまたは風景レベル、たとえば、いくつかのモデルを含むFPSゲームマップを作成します。
【プレミアムパッケージ】
この特定のパッケージでは、大規模なオープンワールドやより大きな風景や地図全体のためのものです。それはあなたのニーズに応じて配信するには時間がかかります、私はまた、このパッケージと映画のシーンで、いくつかのモデルを作ります。
ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。
どうぞ宜しくお願いいたします!
Unityで使えるゲーム、アプリ用エフェクトの作成をします
業務内容
こんな方にオススメ
・既存のアイテムなどによりリッチな演出を加えたい
・3Dゲームに必殺技やエフェクトを追加したい
・VRで使える自分だけの魔法や必殺技が欲しい
・3Dのライブ演出のワールドが欲しい。
具体的な納品物は
・動的なエフェクトが付いたアイテムとなります。
・既存のものにエフェクトをつけるのも、アイテムの指定があればモデリングしてお渡しすることも可能です。
進め方
・最初につけたい演出のイメージを伝えてほしいです。
(特に漫画やアニメ作品のなどを例に挙げてもらえると助かります。)
その後、私の技量が足りているのか判断いたします。
・細かい設定などのご相談してから制作を開始します。
(手をかざして魔法が発生や特定の動作をしたときに演出するなど)
・大まかなラフが出来たら修正をお聞きします。
・その後、Unitypackageのデータでお渡しします。
※.blendデータごとの譲渡については追加で購入していただけると幸いです。
形式
.fbx
.obj
.unitypackage
など
強みや経験
・私は個人で以上のようなエフェクトの販売をしています。
https://moruton.booth.pm/
現在、ゲーム業界で4年程、勤めております 主にシェーダーの仕事を任されております
業務内容
こんな方にお勧めします
1.シェーダーの制作に困っている方
2.シェーダーのカスタマイズをしたい
3.今のプロジェクトに向いているシェーダーが欲しい
ご提供内容
基本的に料金表の流れになりますが一緒に相談しながら具体的に作業内容を確認して作業に進みたいと思います。
表現したいグラフィックがございましたら写真やYouTubeの内容を最大限に再現も可能です。
ご購入後の流れ
プログラムは制作後から管理する事やバグが発生してから困る部分があります。
それで購入後、問題点についてご連絡いただきますと対応させていただきます。
納期
納期は基本的は書いている納期よりは早めにできます。
もしカスタムや写真やYouTubeの内容によって調整のことで納期が変わる可能性はございます。
HOT GAME ゲーム作成*アイディアさえあれば残りはお任せください。^^!ます
業務内容
詳細内容につきましては、お気軽にご相談くださいませ。
- ゲームの種類
- 2D 3D
- ゲームエンジン
- Unity Unreal Engine GameMaker RPGツクール Amazon Lumberyard Buildbox ARKit Blender Cocos2D CryEngine GameSalad Godot MonoGame
- プラットフォーム
- PC モバイル スマートテレビ スマートウォッチ VR
- ジャンル
- アクション アドベンチャー アーケード 教育 格闘ゲーム アイドル 音楽 プラットフォーマー パズル レース ロールプレイング シューティング シミュレーション スポーツ ストラテジー
- プラグイン
- 広告・マネタイズ 分析 アニメーション チート対策 AR チャット ローカライズ 機械学習 マーケティング 課金・アプリ内課金 セキュリティ ソーシャル ユーティリティ
自作弾幕ローグライクゲーム(ヴァンパイアサバイバーライク)のソースコードを提供します
業務内容
以下の方におすすめです。
・二次創作ゲームなどを作りたい、しかしノウハウが無い
・初めてゲームを作る
・プログラミングを学んだが、次に何をすれば良いか不明
OpenSiv3Dというゲームエンジンで作られた弾幕ローグライクゲームのソースコード(+α)を提供します。
具体的に何が作れるかは以下を参照してください。
https://store.steampowered.com/app/2431390/MagicArchitect/?beta=0
※実際のゲーム(ソースコード)はより高機能化しております。
開発環境を導入していた場合、素材の入れ替えとビルド作業を行うだけでexeが完成します(ビルド自体は10分もかかりません。素材の入れ替えも一日あれば終わる見込みです。
※開発環境とはソフトウェア「Visual Studio 2022」と「OpenSiv3D」がインストールされているPCを指します。なお、ソフトウェアはどちらも(個人規模であれば)無料です。
UnityでのPCゲーム開発および付帯業務をお手伝いいたします
業務内容
本サービスにおいては、Unityを用いたPCゲームの開発をお手伝いさせていただきます。
以下のような相談を受け付けております。
・プログラミングに自信がないので、スクリプトを書いてほしい。
・ゲームのバグチェックやテストプレイを代行してほしい。
・ゲーム開発に付随する文書作成や事務作業を手伝ってほしい。
ご相談の内容によって値段が変動しますが、概ね以下のようなイメージをお持ちいただければと思います。
Unityのスクリプト制作
→30000円~50000円
ゲームのバグチェック・テストプレイ代行
→10000円~30000円
ゲーム開発に付帯する事務作業代行
→10000円~
開発に当たっては、小規模なミニゲームレベルのものを想定しております。