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1,109 人のフリーランスが見つかりました (0.02 秒)
ゲームを中心にスマートフォンやPCのプログラム開発をしています
ゲームのデザイン、アイディアを形にします! 15年以上ゲーム業界で仕事をしてきました。 Windows、コンシューマ、スマートフォンなど、 どんなプラットフォームにも対応できます。 迅速で臨機応変な対応を心がけてまいりますので、 どうぞよろしくお願いします。 【可能なスキル】 ・C/C++/C# ・Unity ・Python ・Lua ・Perl ・HTML などを使用できます。 【過去の実績】 ・PC用アクションゲームの開発 ・NintendoDS用RPGゲームの開発 ・アーケード用シミュレーションゲームの開発 ・PC用ダンジョン探索ゲームの開発 ・PC用ゲームのPlayStation4,PSVitaへの移植 ・スマートフォン向けアクションゲームの開発 ・Windows環境での業務用ソフトウェアの開発 【稼働時間】 平日に7~8時間の在宅ワークをお受けしております。
3Dモデリング/アバター/アニメーション(1000体以上の実績あります)
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 株式会社ノエ・デ・リッツは3Dモデリング・デザイン・アニメーションをお客様のイメージに近づけます。 「VR・仮想空間――今では当たり前の時代に、あなたの世界を3Dで形にします。」 かつては未来の技術と思われていたVR(バーチャルリアリティ)や仮想空間も、今では私たちの日常に溶け込んでいます。ゲーム、教育、建築、医療、そしてメタバース――あらゆる分野で「体験」が求められる今、高品質な3Dモデリングこそが、その世界観のリアリティと没入感を決定づけます。 私は、10年以上にわたって培ってきた3Dモデリングの技術を活かし、見る人が思わず息をのむリアルな仮想空間、輝きを放つ3Dキャラクターを制作しています。キャラクターから建築物、アイテム、環境まで、ユーザーがその空間で「生きている」と感じられるようなディテールにこだわり抜きます。 今では当たり前のVR時代だからこそ、「本物」だけが選ばれます。 あなたのプロジェクトに、質の高い3Dコンテンツを提供いたします。ぜひ一度、ご相談ください。 【 3Dモデラー/リアルタイムCGアーティスト】 主な対応分野: 〇Blender / MAYA キャラクターモデリング・スカルプト・リグ・アニメーション対応 ハイポリからローポリへのベイクやリトポロジー 〇 Unreal Engine 5 建築ビジュアライゼーション VR/AR用の仮想空間構築 高品質ライティング(Lumen)&高密度モデル(Nanite)によるフォトリアル表現 〇 Unity ゲーム用アセット制作(背景・小物・エフェクト用モデルなど) モバイル/VR向けの最適化データ アニメーション連携用セットアップ
適格請求書に対応 インボイス制度の適格請求書を発行できます
こんにちは! プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます! 弊社にはエンジニアに加え、3Dモデリングのプロも在籍しており、アプリやゲームのご依頼を一括で承ることができるのが強みです! エンジニア単体としてもデータ分析・システム開発など幅広く対応可能です! 以下、エンジニアのプロフィールになります。 ▼経歴 大阪大学・大阪大学大学院(修士)にて人工知能の研究をしておりました。 卒業後、株式会社日立製作所に就職し、 ストレージのREST API開発や仮想化ソフトウェアのプラグイン開発に5年間携わっておりました。 シリコンバレーの拠点にいる外国人上司と開発について英語で会議(週1)もしておりました。 その後3年間個人事業主として30件ほど受注・対応し、 株式会社OneTiezを設立して今に至ります。 ▼可能な業務/スキル ・ゲーム開発(Unity/C++等) ・Webアプリ開発(Vue.js/Vuetify/Nuxt.js/Laravel/PHP/CSS/JavaScript/TypeScript等) ・スマホアプリ開発(Unity/Swift等) ・データ分析(R/matlab/python等) ・システム開発(Java/C#/python等) ・英語(TOEIC 915点) ▼主な実績 <ゲーム開発> ・Inspix World ・任天堂Swicthゲーム ・教育用スマホアプリ(ぐーびーともじあそび)のCocos2d-xからUnityへの移植 <Webアプリ開発> ※自己紹介にURLを入力できないのでご承知おきください。 ・オンライン学習プラットフォームSurpassOne ・音楽フェス RUSHBALL アプリ内ゲーム開発 ・ゴルフボール/マーカーの名入れシミュレーション <デスクトップアプリ開発> ・二画面再生やイラストを描き込んで保存できる動画プレーヤー <データ分析> ・運送の課題抽出および共同配送のマッチング ・音声から発言者の興味があるキーワードを抽出 ・アンケート結果から顧客の興味があるキーワードを抽出 <システム開発> ・業務スキルや店舗間移動等を考慮したシフト作成自動化ツール ・クラウドサービスのAPIを使用した運用スクリプト 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけていきたいと考えております。 ご連絡いただければすぐに対応できる態勢を整えておりますので、どうぞよろしくお願いします!
幅広い経験を生かして誠心誠意ご対応します
プロフィールをご覧いただきありがとうございます! 何事にも誠心誠意ご対応させていただきますので何卒よろしくお願いいたします。 【経歴】 クリエイターとして会社に勤務しています。 今までに下記のような経験を積んでおります。 パソコン業務が基本となりますので、ある程度の基礎は身についております。 ・WEBプランナー ・ゲームデバッカー(アーケード、スマホアプリ) ・ADVスクリプター ・動画配信サービスのイベント管理 またクリエイティブ業界に長く努めていることもあり、 守秘義務についても身体に染み付いておりますので、その点もご安心いただけますと幸いです。 【可能な業務】 ・文字起こし ・データ入力 ・資料作成 ・資料の見た目整理 ・デバック ・officeツールを使用した作業 ・アンケート回答 ・商品モニター ・イラスト・アイコン作成 【好きなこと】 ・ディズニー ・ゲーム ・筋トレ ・散歩 ・動物 ・整理整頓 ・掃除 ・映画・ドラマ等の映像鑑賞 ・お絵描き 【活動時間】 主に平日活動しています。 基本的には本業と並行して作業しておりますが、できる限り柔軟に対応させていただきますので、急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 ご相談いただければ休日も対応可能ですので、そちらも合わせてご連絡いただけますと幸いです。 【連絡】 可能な限り24時間以内にはご連絡はお返しするつもりではありますが、 遅れてしまう場合もありますので、ご了承いただけると幸いです。 ご興味を持っていただけましたら、メッセージでお気軽にご連絡ください! よろしくお願いいたします!
C++ C#などを利用したゲーム開発、システム開発などが得意です。
ゲーム開発歴6年、主にプログラマとしての経験をしました。 業界最大手のコンテンツを扱う開発会社に新卒で入社して働いていました。 コンピュータハードウェアの知識や、描画APIなどの低レイヤーな部分の基礎的な部分を抑えており 個人的にプログラムに関してはパフォーマンスの最適化とメモリ安全性への興味意欲があります ■ スキル ・C++ / 5年 DirectX12を用いた3Dゲーム開発環境を構築 描画処理の低レイヤー部分への理解 ・C# / 3年 UnityやXNAFrameworkを用いたゲーム開発 UniTaskやUniRxを用いた非同期処理の開発 ・ゲーム数学 行列演算や四元数の一部理解や扱い 3次元または2次元の座標や回転の計算 ・UML / Git / Github / Redmine / その他開発に最低限必要なスキル 学生時代の頃から積極的に学び、特に支障もなく開発できる ■ 経験 某有名パーティゲームのプログラマを担当 ■ 実績 ・2020年 日本ゲーム大賞アマチュア部門 最終審査通過 ■ 他参考 Qiita : @imori13 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
◈対応可能業務 ・動画編集(After Effects / Premiere Pro) └ YouTube、MV、PVなど ・画像編集(Photoshop) └ レタッチ、大量データの出力 など ・イラスト/ロゴ制作(Illustrator / CLIP STUDIO PAINT) └ デフォルメ〜リアルまで幅広く対応可能 ・Live2Dモデリング ※上記以外の業務もご相談ください。柔軟に対応いたします。 ⸻ ◈得意分野 ・YouTube向け動画編集 ・イラストを活用したMV制作 ・似顔絵イラスト ⸻ ◈経歴 ・2024年 都内美術系大学 卒業 メディアアート専攻。体験型アート作品の制作を行っていました。 在学中は、子ども向けプログラミング教室でアルバイト講師としてScratch、Unity、動画編集などの指導も経験しています。 ・卒業後、エンタメ系企業に在籍 Vtuber関連の動画編集や、音声コンテンツの演出に携わっています。 ⸻ ◈稼働時間 平日:3〜5時間/休日:3〜9時間(状況により変動あり)
顧客のアイデアを形にする公認ランサー
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 主にスマホアプリ開発、ウェブサイト開発、ゲーム開発、デスクトップアプリ開発を行っております。 ⦿約10年間システム開発に従事し、要件定義にもとづいた設計・開発・運用保守を担当しています。 ⦿約6名~8名規模のプロジェクトのリーダー、サブリーダーとして、全体の進行管理やメンバーのマネジメントの経験も積むことができました。 ⦿メンバーへの適切な指示や顧客との調整により、システムの品質を維持しながら期日通り納品できています。 【仕事内容】 ✅Androidアプリ開発 ✅iOSアプリ開発 ✅Webシステム(顧客管理、ECサイト、予約管理システム、マッチングサイトなど) ✅各種APIの実装(EC関連、GCP関連、SNS関連、仮想通貨関連) ✅サーバの環境構築&運用保守 ✅ゲーム開発 ✅ARアプリ開発 ✅デスクトップ開発 ✅機械学習&Deep Learning 【開発言語】 Kotlin、Java、Swift、Python、HTML5、JavaScript、PHP、Ruby、VueJs、ReactJs、AngularJs、C#/C++ 【サーバ】 AWS、Azure、ConoHa、Xserver、さくらレンタルサーバー、ロリポップサーバー 【稼働時間】 原則毎日 09時〜24時(土日祝も対応可能) ※ご連絡をいただいてから基本30分以内に返信いたします。 ⦿お客様に最高のサービスを提供し、IT発展のために努めます。 ⦿これからもお客様を成功に導く心強いパートナーになります。 ⦿納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。 ⦿ご連絡いただければ、すぐに対応できる態勢を整えておりますので、どうぞよろしくお願いします。 まず、お気軽にご相談下さい。 ******** (※ランサーズ事務局により一部文言を非公開にしました。)
システムの「一人総合商社」!!システム開発、コンサル、プロジェクト管理など諸々対応致します
個人事業でシステム開発などをおこなっております。 親切・丁寧対応、保守性の高いプログラムを組むことをモットーとしております。コミュニケーション能力は、日本語なら問題ありません。 工程は企画。設計などの、上流工程からプログラミングやテストなどの下流までひと通り可能です。 打ち合わせにはお伺いする事は可能です。 (東京、神奈川東部以外は交通費を頂く場合がございます) 業務知識で一番経験が長いのは、流通系です。ネットショッピングはもちろん、POSやオーダリングシステムの経験もあります。 通販もおこなっており、自前のシステムで効率化もおこなっております。その方面のご相談も受けさせて頂きます。 システム開発も他の業種と同様、結局は経験と人間力が大切と考えます。 予算に応じて可否も大真面目にお答え致しますので、お気軽にご相談下さい。 リプレイスの仕事も多々こなして来たので、他人のプログラムを読んで修正するのも得意です。(大変なのであまり好きでは無いですが、得意になってしまいました。) 詳細な仕様書が無くても作ります。「何がしたい」かが明確ならあとは可否だけだと考えます。 その他 画像の加工等 作曲 文章作成(著書もあります) とりあえずは、お気軽にお問合せ下さい。
適格請求書に対応 インボイス制度の適格請求書を発行できます お客様に喜んで頂ける提案をいつも心掛けています。
Webエンジニアをしています。 VueやAngular、Laravelを利用したフロントエンド・バックエンドの開発を特に好んでおります。 Wordpressも大型デパートのフロアガイド、ニュース発信、求人募集等の統合情報サイトにてデザイン以外を一人で完遂出来ます。 また、RealSense D435iを用いて空中投影ディスプレイのタッチシステムをUnityを用いて開発したり、センサー基盤をM5 Stackに繋いでWebページを動かす等のWeb技術以外でもお仕事を頂いて開発、納品をしております。 普段は趣味で電子工作にて腹筋マシーンの回数をサーバ上へ溜めてグラフ化して見ていたり、自作キーボードを組み上げてファームウェアを改変して書き換えたり等、仕事でも趣味でもプログラムをしていたりします。 また、10年近く給排水衛生設備工事業務をしていた経験から、建設業を営む方のパソコン相談等もよく承っております。
大手ゲーム会社でUnityのゲームエンジニアをしております!
Unity・C#歴8年目のHiroです。 新卒でゲーム業界に入社し、現在は大手ゲーム会社にてUnityゲームエンジニアをしております。 学生時代から複数のゲーム会社にて短期インターンシップを経験し、大学3年の終わりから前職のゲーム会社にて長期インターンを開始し、そのまま新卒入社した経験があります。 また、一時期インターン生の採用面接を担当した経験があります。 そのため、学生の方にはインターンシップ応募に当たっての面接・書類対策のアドバイスを行うことも可能です! また、業務ではアウトゲーム全般の開発から開始し、バトルのアクションシステムの実装や演出まで幅広い経験があります。 特にアクションゲームの開発経験が長いので、ゲーム開発に興味のある方がいらっしゃいましたらお気軽にご相談ください。 また、副業として非ゲーム領域でのUnityを使用した開発を募集しておりますので、リモートで副業として空き時間に開発させて頂ける法人様がいらっしゃいましたらお気軽にご相談頂ければと思います。 ◆可能な業務/スキル ・Unityを使用したアウトゲーム開発(UI・API繋ぎこみ) - uGUIを使用したUI開発 - サーバのAPIの繋ぎこみ ・Unityを使用したアプリ開発 - 非ゲーム領域でのアプリ開発全般 ・Unityを使用したゲーム開発に関するアドバイス・コードレビュー・設計相談 - 全体の設計 - 業務レベルのコーディングにするためのアドバイス - アクションゲームの設計共有 ◆実績例 ・Unityを使用したスマートフォン向けゲーム開発(アウトゲーム)累計2年 ・Unityを使用したスマートフォン向けゲーム開発(インゲーム)累計6年
WEBディレクター、グラフィックデザイナー、動画制作者、ネットワークエンジニア(CCNA取得)
映像制作を中心に活動していますが、WEBデザインやディレクション、グラフィックデザインなど、クリエイティブワークは全般的に得意としております。 また、ネットワークエンジニアとしても活動中(CCNA取得) 仕事可能時間は全日対応可能。休日稼働も対応いたします。 3DCG制作も得意としております。特にUNITYやUnrealEngineの研究もしており、AR,VR制作もご相談ください。 ▼可能業務 WEBデザイン WEBディレクション グラフィックデザイン 映像制作 リスティング広告運用 3DCG制作 ネットワーク管理、運用 ▼資格 Cisco CCNA ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。
適格請求書に対応 インボイス制度の適格請求書を発行できます Webシステム制作、スマホアプリ・ゲーム制作、3Dモデルなどお任せください。
当社は2015年に群馬県前橋市にて創業しました。 エンジニア歴20年の代表を筆頭に、プログラマー、Webデザイン、3Dモデラー、クリエイター(イラスト、動画編集)などが在籍しています。 得意とするのは、 ・ホームページ制作(Wordpress、レスポンシブ、Webショップ立ち上げ) ・Webシステムの構築(PHP, Laravel, Vue.js等) ・アプリ開発、デザイン(iOS/AndroidOS) ・Unity開発 ・3Dモデルの制作(キャラクター、建物など) ・イラスト作成、動画編集(必要に応じてドローン空撮を行います) などがございます。 クライアントは9割が都内の企業です。 小規模案件から官公庁案件まで多数実績がございます。 ぜひお気軽にご相談ください。
現役のSE・PGで、オブジェクト指向のプログラミングを得意としており、様々な言語の開発に対応可能です
名前:乙部 良行 年齢:24歳 実務経験:3年 経歴 2019年~2022年:専門学校でゲーム開発を学ぶ 2022年6月~7月:ゲーム会社ででバック機能の開発を実施 2022年11月~2023年9月:組み込み系で車載ソフトウェアの開発を実施 2023年9月~2024年5月:自社で業務システムの開発を実施 2024年6月~現在:業務系で勤怠システムの開発を実施 使用可能な言語 C言語、C++、C#、JavaScript、TypeScript、Java、PHP 自身の強み お客様のご要望を実現するために、提案・相談しながらどのように実現するか検討して実装できます。たとえば、業務システムの予定表の更新機能において、何年分のデータをサーバーに送信するかという仕様上の不明点があり、仕様の決定権限がある方に要望を確認しました。そこで、更新した年数分だけサーバーに送信することが実現可能か質問を受けたため、実現可否を回答・実装しました。 アピールポイント ソフトウェアの構造設計の検討とコーディングに自信があります。特にコーディング面では、可読性の高いコードを作成できます。たとえば、ゲーム開発では複雑な処理が多いため、コードをベタ書きすると、処理の論理構造が複雑になってしまいます。したがって、工程ごとの関数実装、明快な関数の命名、コメントの記載といった工夫で可読性を向上させています。その結果、開発上の不具合が減ることで、開発効率が上がるといった効果が得られています。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
ゲーム制作やWebアプリ開発、社内インフラ構築、技術的コンサルタントも行える フルスタックエンジニアです。 特にゲーム制作関連については、業界歴も長く、小中大企業での経験を活かせるかと思います。 技術的な相談に関しては、概ね対応可能ですのでお気軽にご相談ください。 ▼可能な業務/スキル ・フルスタックエンジニアとしての経験を活かせる業務 ▼スキル ・プログラミング C、C++、C#、Go言語、業務内容次第。 ▼実績例 ・コンシュマーゲーム開発経験 ・Unityを使用した、スマートフォンゲーム開発経験 ・3マッチパズルゲーム フロント、バックエンド両方 ・老人ホーム 入居者サービススケジュール管理ソフト ・ゲームエフェクトツール開発 ・社内インフラ設計、構築、保守 ・VRデジタルシアター ・クラウドビルドパイプラインシステム ※守秘義務の都合上、抽象的表現をさせて頂いています。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。 急ぎの案件等もお気軽にご相談いただけますと幸いです。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
3DCG制作・XR(VR/AR/MR)アプリ開発・スマホアプリ開発はお任せください。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 TechNoam株式会社の園田と申します。 以下に経歴や可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 【経歴】 ・情報工学部卒業 ・在学中からSEとしてソフトウェア開発やシステム設計・製造を行う ・社会人でWebエンジニア、XRエンジニアを経て独立 • スマホアプリからゲーム、XR/メタバース開発まで対応できるフリーランスチームがあります 【現在の業務内容】 ・3DCG制作(3DsMax, Blender) ・ゲームエンジンを利用したXRアプリケーション開発(Unity, Unreal Engine5) ・ZEPETO, Roblox, Fortnite向けゲームメタバース開発 ・iOS/Androidスマートフォンアプリの開発(Flutter, Kotlin, Java, Swift, Objective-C) ・AIを組み込んだWebアプリケーション開発 • Webシステム開発 【可能な業務】 上記の業務内容の他、 ・3DCG制作(ハイクオリティな3Dモデリング・テクスチャリング・リギング・アニメーション付与まで) ・VR/AR/MRアプリ開発(Apple VisionPro, Meta Quest3等対応可能) ・メタバース受託制作 ・ゲーム開発(さまざまなデバイス向け) をお引き受け可能です。 【開発言語】 ・Unity C#, TypeScript ・Unreal Engine5 C++ Blueprint ・Flutter, Swift, Kotlin • Laravel, PHP, JavaScript, Vue.js, React等 【稼働時間】 平日は5-6時間、休日は4時間で在宅ワークをお受けしております。 【実績】 ・受託案件等、公開できないものもありますので、直接共有させていただきます。 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。 ご連絡いただければ、すぐに対応できる態勢を整えておりますので、どうぞよろしくお願いします。
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