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18 人のフリーランスが見つかりました (0.06 秒)
★★★★★出社できます。★★★★★ はじめまして。 18年以上の開発経験を持つプロフェッショナルエンジニアです。 使用する主な技術スタックは以下のとおりです。 開発経験 フレームワーク: C#(ASP.NET Core、ASP.NET MVC)、Azure、Three.js、WebGL、Data Visualization、Unity、Cocos2D、PHP、Python、Ruby、Express、Laravel、Android、iOS フロントエンド: Angular、React、Vue、Kotlin、Swift データベース: MySQL、PostgreSQL クラウドインフラ: Azure、AWS によるサーバー構築・運用 専門分野 ゲーム設計・デザイン・開発・運用 サーバーインフラの設計・運用 ネットワークの構築・保守 プログラミング(PHP、C# など) 個人での Web サイト構築・管理 スキル・経験 ✔ サーバーおよびネットワークインフラの設計・構築・管理経験が豊富 ✔ ゲーム設計・作成・運用 ✔ PHP や C# を活用したアプリケーション開発 ✔ 個人プロジェクトとして Web サイトの企画・開発・運営 ✔ 様々なシステム・プラットフォームとの連携経験 ✔ Android・iOSアプリの開発
木箱とアプリをつくっている会社です。 スマホアプリからサーバまでデザイン含みで幅広く開発できます。 もちろん木箱も作れます。 木工業では和風のiPad木製ケースなんかも作っています。 以下メイン開発者略歴含みの紹介です。 これまで、名古屋市内のベンチャー企業を経て、豊田中央研究所さま、 京都ゲーム会社有限会社サンアートさま、と就労させていただきました。 現在、有限会社和平木工IT部に所属し、主にスマホアプリ開発及びリリースをさせて頂いております。 お仕事は個人でなく弊社への受注とさせて頂いております。 主にゲーム開発をメインにしておりますが、業務アプリ開発等も可能です。 サーバ構築からクライアント開発まで全て可能ですが、 現在サーバ関連はBaaS環境使用を前提としたものをご提案させて頂いております。 デザインを伴った開発も受諾させて頂いております。 名古屋を中心に活動しておりますが、遠隔での打ち合わせも可能ですので遠方からでもお問い合わせください。 最近では3Dプリンタ出力用のモデリングも承っております。 3Dプリンタ自体の製造も可能です。 Arduino、Raspberry pi picoなどを利用したIoTデバイス開発なども可能です。 【和平木工IT部としての実績】 ・大手様の社内デモアプリの受諾開発 ・大手様の社内デモアプリ(タイ国仕様)の受諾開発 ・大手様の社内研究用加速度記録アプリ(MFi使用による外部デバイス通信) ・九州の医療システム関連企業様のアプリ受諾開発 ・ソーシャルゲームのプラットフォーム移植(Webベース) ・以前所属の企業様アプリアップデートサポート ・弊社ゲームアプリリリース ・弊社パノラマアプリリリース ・京都建築業者様現場確認用アプリとアプリに関わる運用サーバ機能 ・大手様車両遠隔操作アプリ初期開発 ・LEDコントロールアプリ調整、ローカライズ及びリリースサポート ・ゲームアプリAdmobメディエーション実装部分実装及びgit管理環境構築 ・某卸業者様既存在庫管理システム不具合対応のための別アプリ制作 ・業務アプリiOS版一機能担当 ※弊社リリース物に関しましては、有限会社和平木工ウェブサイトを御覧ください。 開設したてですが、弊社のYoutubeチャンネルもあります。 Kazuhira MOKKOU inc.「和平木工」 の検索で上位に表示されます。
こちらをご覧いただきまして誠にありがとうございます。 はじめまして。 個人事業主として ・ホームページ制作 ・Webシステム(予約システムなど) ・スマートフォンアプリ の開発を行っています。 具体的には ・顧客管理システムのような業務効率化システム ・ホテルや民泊の宿泊予約システム ・会員管理システム ・スマートフォンアプリ などを開発して、煩雑な業務のお手伝いをさせていただいております。 「こんなことはできますか?」という段階からご相談いただく案件も多く、要件整理から設計・開発・公開・保守まで一貫して対応可能です。 「こんなことはできますか?」の他に【めんどくさいを解決する】をミッションに掲げ、日常で感じる面倒なことを一つ一つ潰していく改善アプリを作ることが得意です。 App Store・Google Playへの公開、保守管理経験もあります。 お客様にとって分かりやすい説明と、丁寧なコミュニケーションを大切にしています。 初めて開発をご依頼される方も安心してご相談ください。 ミニマムスタートからスタートできるので、開発費を抑えてだんだん機能を増やすといった継続的開発もご対応いたします。
現在は,主に個人で Android アプリを製作しております。 プロフィールに記載した得意ジャンルについて,補足いたします。 【ドット絵】 レトロゲームやイラストパズルのように,少ないドットで表現する事を得意としております。 例として,ランサーズで開催されたエクセルアートのコンペにて入賞経験があります。 【デバッグ】 ゲームの裏技やバグを見付ける事を,得意としております。 【テストプレイ】 ゲームのテストプレイを受注し,複数の提案を採用された経験があります。 【文章校正】 プライベートで,たびたび文章の添削を依頼されます。 【クイズ作成】 テレビ番組にて,投稿問題を採用された経験があります。 【記事作成】 ブログを運営しており,執筆を得意としております。 どうぞ,よろしくお願い致します。
大阪市在住のフリープログラマです。 以前はディベロッパーに所属し、主に任天堂コンシューマーゲーム機 向けのゲーム開発にかかわってきました。 離職後はフリーでECサイトのコーディング・Webサービスの 構築・運用などを経験しております。 これまでにコンシューマ機向けゲーム合計10本の開発へ参加させていただいております。 現在はUnityを利用したマルチプラットフォーム対応のアプリ開発を主に請け負わさせてい ただいております。 2025年7月末現在までに、Android、iOS向けゲームアプリ計10本 Windows向けゲーム2本の開発に参加させていただきました。 使用可能言語はPHP・Java・C・C++・C#の他、各種スクリプト言語です。 ゲーム関連以外では、Webサービス開発とそれに伴うサーバーの構築と運用 AIチャットボットの開発、AI音声合成による音声クローニング技術の検証業務 楽天市場向けのショップの開業サポートやヤフオクへの出品管理なども 行った経験があります。 ゲーム業界では開発上資料が限られています。その上での未踏技術に 対する調査・問題解決能力には自信があります。 何かお役に立てる案件がございましたらお気軽にお声掛けください。
▼初めに 閲覧いただき、ありがとうございます。 15年以上にわたり、ゲームおよびWeb/アプリ開発の現場でクライアントサイドを中心にエンジニアリングに従事してまいりました。これまでの経験から、私の強みは以下の3点です。 〇広範な技術スタックと高い自走力 キャリア前半では、C++を用いたゲームエンジン基盤の改修、Webサイト・ECサイト構築、iOS/Androidネイティブアプリの一気通貫開発(設計〜ストア申請)を経験。未知の環境や技術に対しても素早くキャッチアップし、単独でプロダクトを完遂させる高い適応力と実装力を培いました。 〇大規模タイトルの開発・長期運営およびチーム牽引 直近約10年半在籍した前職では、UnityやCocos2d-xを用いた大型3D/2Dタイトルの新規開発や長期運営に貢献。プロジェクトが最も複雑化する運営終盤には、クライアントリードエンジニアとして技術負債の解消やチームの牽引、他部署調整を主導しました。 〇外部SDK連携および内製ツール開発による現場の効率化 プロジェクトを横断し、課金やKPI等の外部ミドルウェアのインテグレーションを担当。さらにPythonや.NETを用いた開発ツールの内製化を主導し、非エンジニアを含むチーム全体の業務効率化に寄与しました。 これまで培った高い適応力と実装力を武器に、ユーザーに心地よい体験を届けるプロダクト開発に即戦力として貢献します。 ▼実績例 ・有名IPスマホ向けシミュレーションRPG開発 ・自社IPスマホ向けシミュレーションRPG開発、運用 ・Mobage/Gree向けソーシャルゲーム開発、運用 ・PC向けアドベンチャーゲーム開発 ・スマホ向けアプリ開発、運用
▼可能な業務 ・Androidアプリ開発 ・英語アプリ・ゲームなどの日本語ローカライズ・翻訳 ▼得意とするプログラミング言語 ・Kotlin ・Java ・C/C++ ▼国家試験合格 ・H13 基本情報技術者 ・H20 ソフトウェア開発技術者 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 ご連絡は基本的にいつでも可能です。 土日祝日も対応可能です。 できる限り迅速なレスポンスと報告を心がけます。 ▼その他PR コミュニケーション力に自信があります 英語ソースから情報を得ることができます 情報処理工学 学士 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。
自己紹介をお読みいただき、ありがとうございます。 個人でスマホゲームなどを開発しています。 これまでにiOS, Android等を合わせて20作品以上の制作経験があります。 制作にはUnity(Mac)を使用しております。 2Dを得意としており、パズル、脱出、アドベンチャー、ノベルの開発経験がありますが、他のジャンルも対応可能ですのでご相談ください。 過去に飲食業、アパレル業、マッサージ業、店舗経営などの経験があり、どのようにしたらモノが売れるのか、注目されるのかを常に考えながらものづくりしています。
iOS / Android / 各種タブレット機器のアプリをメインに開発を10年ほど行っております。 個人法人問わず様々な種類のアプリに幅広く予算に応じた開発が可能です。 またアプリケーション開発のみならず、開発者育成教育事業、人材派遣等も行っており、これから一歩を踏み出してみたいという方、企業での研修なども行うことが可能です。 ■強み プロジェクトマネージメント、リーダー等の経験を多数経験しておりますので、初心者の方や要件未確定の案件でもスムーズに進行可能です。 エンジニア、デザイナーを複数抱えており、小規模から中規模の案件を要件定義からリリースまで一貫して行うことが可能です (要件定義 -> デザイン -> 開発 -> テスト -> リリース) 幅広い知見と技術を活かし、ユーザ満足度が高く品質のよいアプリを開発させて頂きます。 また、アプリは作りきって完了ではなくリリース後も運用を続けていく必要があります。品質の高いコード、ビルドの自動化等を提供し、リリース後の運用・改善をしやすい状態に致します。 ■得意な技術 iOS(Objectibe-C, Swift) / Android(Java, Kotlin) / Firebase ■対応可能な作業の例 ・アプリの開発 ・開発したアプリの保守 ・開発環境の整備 (LintやPrettier等) ・コードのリファクタ ・ネイティブモジュール(Swift / Kotlin)の開発 ・ウィジェットの開発 ・アプリビルドの自動化 (EAS Build / Github Actions) ■その他のアプリ開発実績 ・某大手チャットツール会社のアプリ多数(緑のアイコン) ・エンタメアプリ(BLE連携) ・ゲーム案件 ・流通追跡(QRコード)アプリ ■稼働時間 その時点の状況に応じて異なりますが、柔軟に対応致します。
ゲーム・エンタメ系のプロジェクトを中心に ディレクション、デザイン、プログラム等の実務で20年以上の経験があります。 現在はフリーランスとしてゲームアプリケーションのUnityフロントエンジニアリングを中心に 活動しており 個人制作のアプリケーションでも複数の受賞歴や収益実績があります ■可能な業務・スキル・ソフトウェア 各種デザイン案件 2D・3D問わず。 unityを用いたアプリケーション開発 及びそれに伴う業務全般 【対応ソフト等】 ・Adobe PhotoShop(Adobe認定プロフェッショナル) Illustrator AfterEffects 他 ・3D 3dsmax blender ZBrush ・ゲームエンジン Unity UnrealEngine 他 ・その他 各種プログラミング業務 Java、C#、PHP、MySQL等 フリーランスの為、私個人のみでの対応業務は限られますが 大規模案件も外部発注やそれに伴うディレクションを含め ご提案させて頂きます。 また、教育機関での講師経験もございますので お気軽にお問い合わせ下さい。 ■実績例 ■タイトル:【Beautiful Life Show】 Steamストア向けゲームアプリケーション(制作中) 実績 2024年 iGi特別賞受賞 等 ■タイトル:【ツナガルセカイ】 実績 Apple AppStore 今日のゲーム等複数回のフィーチャー実績 ■タイトル:【CUBE GARDEN -キューブガーデン-】 実績 BitSummit7Spritits オフィシャルチョイス Apple AppStore 今日のゲーム等複数回のフィーチャー実績 GooglePlay Indie Games Festival 2020 Top20獲得 世界各国のGooglePlayPass収録タイトルとして選出 等 ■タイトル:【GoldFish -無限の水溜り- 】 実績 GooglePlay日本のインディーゲーム特集掲載 世界累計5万超DL 等、制作運営全般 守秘義務の都合上個人での案件のみの記載となりますが ソーシャルゲームアプリのフロントエンジニアリング カジュアルゲームの企画・制作全般 広告ムービー及びアセット作成等 複数の業務実績があります お気軽にお問い合わせ下さい。
2012年頃から大手ゲーム開発会社にて、Unity上でスマホ向けソーシャルゲームの開発と運営を主にクライアントプログラマーとして携わってきました。プログラミングだけではなく、エンジニア部門のマネージメントやプロジェクトマネージメントも担当していました。近年はUnity上でのプログラミングだけではなく、JenkinsやAzure Pipelinesを用いたCI/CD環境の構築やゲームデザイナー向けのパラメーター調整用のツール構築のような開発環境の整備を得意としておりました。またスクラムを用いたアジャイル開発経験があり、他にもテスト駆動開発、モブプログラミングの経験もございます。 スマホ向けゲーム開発の前は、家庭用ゲーム機やアーケード向けのゲーム開発者としてプログラムを組んでいました。 ゲーム開発歴20年以上のベテランプログラマーです。
ゲームのデザイン、アイディアを形にします! 15年以上ゲーム業界で仕事をしてきました。 Windows、コンシューマ、スマートフォンなど、 どんなプラットフォームにも対応できます。 迅速で臨機応変な対応を心がけてまいりますので、 どうぞよろしくお願いします。 【可能なスキル】 ・C/C++/C# ・Unity ・Python ・Lua ・Perl ・HTML などを使用できます。 【過去の実績】 ・PC用アクションゲームの開発 ・NintendoDS用RPGゲームの開発 ・アーケード用シミュレーションゲームの開発 ・PC用ダンジョン探索ゲームの開発 ・PC用ゲームのPlayStation4,PSVitaへの移植 ・スマートフォン向けアクションゲームの開発 ・Windows環境での業務用ソフトウェアの開発 【稼働時間】 平日に7~8時間の在宅ワークをお受けしております。
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