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65 人のフリーランスが見つかりました (0.03 秒)
ゲームは、ひとりの才能ではなく、チームの熱量で進化する。 株式会社Skyartsは、その信念を軸に、多彩なクリエイターが集う開発集団です。 スカイアーツは、グラフィックや演出などビジュアル領域に強みを持ち、作品に鮮やかな命を吹き込むスペシャリスト集団。細部にまでこだわる表現力で、ゲームの世界観をより深く、印象的に彩ります。 それぞれの強みを掛け合わせることで、アイデアはより自由に、クオリティはより高く。企画からビジュアル、そしてユーザー体験まで、すべてがシームレスにつながる開発体制がここにあります。 チームで創り、チームで磨き上げる。両社が生み出すのは、ただのゲームではなく、心を動かす体験そのものです。
企業向け3DCG制作を中心に活動しているフリーランスの3DCGデザイナーです。 CM・テレビ放映、商品プロモーション、万博関連VRアバターなどの実案件経験があります。 用途・媒体に応じた高品質なCG制作に対応可能です。 車両・製品・建物などの無機物系モデリングを強みとし、 モデリングからテクスチャリング、レンダリングまで一貫して対応可能です。 既存モデルの修正、Unity向けデータ最適化、 一部工程のみの外注対応も承ります。 また、映像制作・広告案件向けのCG制作や、 アバター・3Dアセット制作など、用途に応じた対応が可能です。 対応可能な業務/スキル ・3DCGモデリング/テクスチャリング/レンダリング(Blender) ・車両/製品/建物などの無機物モデリング ・既存3Dモデルの修正、Unity向けデータ調整 ・3Dアセット制作(ゲーム・XR用途) ・3Dプリント用モデリング ・動画編集(基本編集/モザイク処理 など) ※Minecraftサーバー構築・MOD環境構築の対応実績もありますが、 ランサーズでは主に3DCG制作案件をお受けしています。 実績例 ・映像制作会社向け3Dモデル提供 ・CM制作会社での自動車モデリング ・映像制作会社での車両モデリング・テクスチャリング ・広告用途を想定したCG制作 ・ARサービス向けアバター制作 ・チャットボット用アバター制作 ・3Dプリント用カーモデリング ・Unity向け3Dアセット制作(最適化対応) ・既存3DモデルのUnity移行作業 稼働時間・連絡について 稼働時間は比較的柔軟に対応可能です。 短納期案件や急ぎのご相談も承ります。 ご連絡は基本的にいつでも可能で、 原則12時間以内に返信いたします。 ご興味をお持ちいただけましたら、 まずはお気軽にメッセージにてご相談ください。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 ▼可能な業務/スキル ・3Dモデリング blenderを使ったポリゴンモデリング zbrushを使ったハイポリモデリング テクスチャはSubstance Painter か Adobe Photoshopを使い作成 使用ツール/機器 blender/Unity/SubstancePainter Photoshop ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。お気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 お仕事のご相談お待ちしております。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞ宜しくお願いいたします!
地図製作会社にて3Dモデリング技術を習得後、3年以上フリーでエフェクトデザイナーとして活動しております。 今までに700種類以上のエフェクト素材を制作しており、BOOTHと素材で応援!マテリエールというサイトにて他よりもかなり安価で販売しております。 SNSなどでも宣伝しており、現在はクロマキー合成をせずにすぐに使用できるRGBA・AVI動画およびPNG連番画像の製作を主に行っておりますが注文があればGIF素材にもできます。 エフェクトについては細かい要望にも応えますので気になる方はお声掛けください。 また3Dモデルの製作もできますのでご相談ください。 貴方の創作活動を応援!ということでお互いによりよいものを制作していけるように行きましょう! 料金ですが、基本的に1素材(RGBA AVI/PNG)につき1000円~となっておりますが、追加でスプライトシートにしてほしい、新規で素材を作ってほしい場合などは2000円~殻となる場合がございますのでご了承ください。
はじめまして!わたなべと申します。 フリーランスのエフェクトデザイナーです。 ゲーム業界で、演出やエフェクトを制作して10年目になります。 現在、お仕事をお受けしておりません。 ■制作実績/スキル エフェクト制作 バトル系のエフェクト 魔法系のエフェクト アイテム獲得系のエフェクト 演出制作 ガチャ演出 バトルシーンの演出 アイテム合成演出 シェーダー制作 カットイン制作 エフェクトの3Dモデルの制作 エフェクトのテクスチャの制作 ■対応できるテイスト かわいいテイスト キレイなテイスト かっこいいテイスト ■扱えるソフト/ツール Unity Shuriken After Effects BISHAMON Photoshop Blender Maya(勉強中) ■資格 色彩検定1級 カラーコーディネーター検定2級 現在、お仕事をお受けしておりません。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 3Dで漫画を作ろうと申します。 【得意なこと】 イラストから3Dキャラクターをお作りします。 動物のキャラクター制作が得意です 【可能な業務】 ・3Dキャラクター作成 ・3D風景作成 など、クライアント様のイメージに合ったデザインを作ることを心がけています。 【使用ソフト】 ・blender ・clipstudio ex 【稼働時間】 平日は5~6時間、在宅ワークをお受けしております。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 お仕事のご相談お待ちしております。
フリーランスの2Dイラストレーター、3Dアニメーターです。 長期案件が終わったので、再開します。 こちらでは2Dイラストのお仕事中心です。 ・アイコン作成 ・動画サムネイル作成 ・キャラクターデザイン ・作画援助 クライアント様の「表現したい」「伝えたい」をお手伝いできればいいなと 考えております。 2Dイラストはもちろん ・2Dアニメ ・動画制作 ・3Dアニメ ・マニュアル制作 ・案件運用アドバイス 使えるスキルを最大限使って、提案させていただきます。 【取り扱い可能】 ▼2D ・jpeg、jpg、png ・psd ・pdf ・sai、xcf ▼連絡ツール(カメラ不可、画面共有可) ・Skype ・Slack ・Chatwork ・zoom ・Gmail ▼事務 ・スプレッドシート ・スライド ・ドキュメント ・Googleサイト ・Excel ・Word ・PowerPoint ▼3D ・Maya ・Unity ・Unreal Engine 【稼働時間】 6/7現在:手すきです。お仕事受付中
【概要】 ゲーム業界で13年以上の実務経験を持っており、これまでの実務経験を通じて、3Dモデリングから、テクスチャ、Unity制作/Unreal Engine制作までの幅広いプロセスに精通しております。また、外注制作の進行管理や品質管理においても経験を積んでおり、プロジェクトの円滑な進行と高品質な成果物の確保に努めてまいりました。 さらに、新規プロジェクトの初期メンバーとして関わる経験もございます。プロジェクトの立ち上げから関与し、チームと共にアイデアを形にしていくプロセスに貢献してまいりました。 どうぞよろしくお願いいたします。 【スキル】 ・Photoshop ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 12年 ・Maya ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 13年 ・ZBrush ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 7年 ・Substance 3D Painter ーーーーーーーーーーーーーーー 5年 ・Unity ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 5年 ・Unreal Engine 4 ーーーーーーーーーーーーーーーー 3年 ・Unreal Engine 5 ーーーーーーーーーーーーーーーー 1年 【受注可能な内容】 ・3D背景モデリング制作 ・CG&VR背景に使える3Dモデルを制作 ・VTuberの背景制作 ・ハイエンドの背景や小物など制作
はじめまして。ナカノと申します。 自分は5年間アメリカの映像制作会社で2D/3D映像の制作業務を経験後、現在は日本でソフトウェアエンジニアとしてXR関連のエンジニアをしています。動画制作業務ではMetaやGoogle等の業務にも携わらせて頂き、エンジニアとしても大手企業様とお仕事をさせていただいております。 広告動画、説明動画、LP、会社Webサイト、アプリ開発、デザインや開発チームへの参加、その他にも「これできる?」などありましたらお気軽にご相談ください。デザインと開発の両方の視点から、お客様のビジネスの問題解決をお手伝いします! まずは質問だけでも問題ありません。メッセージいただけましたらできる限り早急に回答いたします。どうぞよろしくお願いいたします!
ゲーム開発3DCGArtistとして9年、現在3Dチームを率いています。 インディーゲームからAAAタイトルゲームなど多数の案件を経験しました。 ▼可能な業務/スキル ・VRChat向けオリジナル3Dモデルの制作 ・VRMモデルの制作 - VTuber/Cluster/その他配信等にご利用頂ける形式モデル ▼実績例 VRChat向けオリジナル3Dモデルの販売 BOOTHショップ名:ReBorn Lab ・VRChat向けオリジナル3Dモデル:Moflu ・VRChat向けオリジナル3Dモデル:Athina ・VRChat向けオリジナル3D衣装:PromBelly ▼活動時間/連絡/作業量について 出来る限り柔軟にご対応させて頂きます。 ご連絡は基本的にいつでも可能です。出来る限り素早く返信させて頂きます。 作業について、概ね2~3か月掛かる作業量になる為、お早めにご相談頂けますと幸いです。 ▼得意/好きな事 ・モデリングをする事 ・新しいキャラクターを生み出す事 ご興味を持っていただけましたら、ご相談からでもお気軽にメッセージでお声をかけてください。 どうぞよろしくお願いいたします。
●外装/内装デザイン提案、産業向けVR/メタバース制作などを経験しました。(建築設計10年、メタバース5年) 内装のビジュアライズからメタバース空間まで幅広く対応可能ですので、ご相談ください。 ▼可能な業務/スキル ・建築空間のビジュアライズ(Twinmotion / Unity ) ・3Dモデリング(Houdini / Rhino / Grasshopper ) ・メタバース空間制作(Clusterプラットフォーム対応) 最新ツールを駆使し、モデリング / ビジュアライズからインタラクティブな体験設計までワンストップで対応いたします。 *メタバースは「cluster」プラットフォームにて個人製作として提供致します。個人製作ワールドに協賛という形でお願い致します。 国土交通省主催のPLATEAU AWARDでの受賞やメタバース作品でも評価をいただいております。海外勤務経験を活かし、英語でのやり取りも可能です。納期遵守・丁寧な進行報告を徹底し、長期的なお付き合いを大切にしています。 ▼資格 ・一級建築士 ▼実績例 ・中東・東南アジアにおける高層住宅・オフィス・ホテル(基本設計~実施設計) ・中東都市開発の基本構想 ・インテリアデザイン ・産業向けVRコンテンツや建築ビジュアライゼーション制作 ・国内メタバースプラットフォームにおける街並み再現・イベント空間の制作 ・デジタルアート作品やバーチャル展示会の開催 ▼制作の流れ ヒアリング → 企画提案・お見積り → 契約 → 制作 → 修正対応 → 納品・実装サポート 小規模案件から長期的なプロジェクトまで柔軟に対応可能です。 ▼活動時間 / 連絡について 急ぎのご依頼も含め、柔軟に対応させていただきます。 基本的にいつでもご連絡可能で、できる限り早めにお返事いたします。状況によっては少しお時間をいただくこともございますが、その際はご理解いただけますと幸いです。 誠実かつ柔軟な対応を心がけ、依頼者様に安心してご相談いただけるよう努めております。ぜひお気軽にご相談ください。
こんにちは ファンタ子です。 ファンタジーや子供心を大切に、見ている人がワクワクするCGや映像を作りたいと思い、ファンタ子と言います。 Blenderを使ってCGモデリングをしたり、After Effectsで映像制作をしています。 毎日勉強しながらスキルアップを行っています。 ぜひお気軽にご相談、ご質問ください。 ★活動時間 平日は、日中に本業があるため、作業は朝6〜8時または21時以降に行います。 土日も作業可能です。 メールは24時間以内に返信します。
▽実績例 ・Blenderのモデリング業務 (ロゴの3D化、キャラクターや服のモデリング、建物のモデリング、モデリング後のclusterでの実装など) ・Blenderのpython scriptを活用した業務効率化 (1万パターン以上のレンダリングを納品) ・Fusion360とBlenderでのオーダーメイドの部品設計 ・大学でのFusion360講師 (現在、プロダクトデザインに関する講義の3科目で対応中) ・Illustratorでのロゴデザイン業務 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。個別にはお話できるものもございますので、ご興味持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▽主な使用ソフト Blender、Fusion360、Rhinoceros、Illustrator、Photoshop、unity ▽活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させて頂きます。急ぎの案件等もお気軽にご連絡ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる影きり早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合や大学の講義中の場合お時間いただくこともございます。ご了承いただければ幸いです。 ▽仕事との向き合い方 好奇心旺盛でより高いクオリティー目指します。これまでの手法だけにとらわれずプログラミングでの効率化など常に新しい手法を模索し、よりお客様のニーズに合った製品をご提供いたします。 ▽在学中にしていたこと 主にプロダクトデザインを専攻 ・曲げ木と金属を組み合わせた走行可能なロードバイクの製作 (3DCADでの設計、実際の加工製作、溶接、塗装まで) ・登米の桜の木を使った積層曲げ木によるスツール(椅子)の製作 ▽得意なこと/好きなこと ・デザイン全般 ・ものづくり(木工やインダストリアルデザインなど) ・製品やモデリングでの曲面を使ったスタイリング ・3Dモデリング ・ガジェット、ロードバイク、ゲームなどの趣味の話
3D系CAD・BIMを触っているうちにCG関連の仕事に興味を持ち、またそちらの案件を受けることが多くなりました。3D系CAD・BIMは6年ほど、CG系は2~3年を超えたあたりです。ランサーズの利用は初心者ですが、セミセルルック・スタイライズ調を中心に様々なテイスト・コンテンツの制作が可能です。 ◆得意な業務 Blender・Substancepainter・Unityを使ったゲーム向けモデルの作成 ◆スキルセット ・ゲーム向けモデルの作成 ・3Dプリンター向けのデータ作成 ◇メインツール ・Blender ・illustrator ・Photoshop ・PremirePro ・Unity ・Rhinoceros+GH ・Sketch UP ・AutoCAD ・ArchiCAD ・Revit ・Lumion ・Twinmoiton ◇サブツール ・MAYA ・3ds Max ・UnrealEngine ■実績 ・Vtuberライブ制作(デザイン・モデル制作中心)・・・5件以上 ・VRSNS向け法人案件(ゲームモデル制作中心)・・・1件 ・VRSNS向けプロップモデル制作・・・10件以上 ■稼働時間 柔軟に対応可能です。リモートが中心だと好都合ですが、必要に応じて現地での対応も可能です。(関東中心)
中国では、グラフィック系の会社にてグラフィックデザインを担当しておりました。日本のアニメに影響を受け、来日。日本語学校を修了後、東放学園映画専門学校にて映像、演出、3DCG について学びました。専門学校を卒業後に入社した会社では3DCGのクリエーターとして従事しました。その後の会社にて3DCGのディレクターとして在籍しておりました。現在フリーランスとして働いております。
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