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89 人のフリーランスが見つかりました (0.06 秒)
東京でデザイナーをやっていますまことです。 福岡で育ち、就職の縁で上京しました。 CGデザイナー歴5年目になり、ゲームタイトルはスマホゲームからコンシューマーまで幅広く携わってきました。 使用ソフトはMaya.blender.zbrush.unreal engine.unity.substance.photoshopを使用できます。 今はCGをはじめ大学の頃に培ったデッサン力を活かし鉛筆画を描いたり、造形が得意なのでフィギュア制作や、モンスター、キャラ制作などにも力を入れております。 高品質なサービスをご提供できるようにしっかりとお客様のご要望に寄り添います。 未熟者ではありますが これからもよろしくお願い致します!
リアルテイストのメカ・ハードサーフェス系3Dモデラーとして10年の経験を持つフリーランスです。 これまでゲーム業界において、大手IP作品の高精細モデリング・LOD制作・3Dアセット制作を中心に担当してきました。特に重機や特殊車両、機械系モデルを得意としており、Unreal Engine 5を駆使したリアルタイムレンダリングも対応可能です。 他にもアニメCGの経験があるのでキャラモデリングなどにも幅広く対応可能です。 また、業務効率化のためのPythonスクリプトやAIを利用したツール開発なども行っており、単なる制作業務に留まらず、開発プロセス全体の効率化にも貢献できます。 案件ごとに迅速かつ丁寧なコミュニケーションを心掛けております。 品質と納期を重視した信頼できるパートナーとして、ぜひお気軽にお声掛けください。 どうぞよろしくお願いいたします。 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 メッセージ対応時間:7:00~19:00
はじめまして、李 梓敬と申します。 現在、日本でエンタメ業界で働いております。 これまでに1年以上の実務経験があり、主に以下のようなスキルを活かして活動しています: 翻訳(日⇄中、日⇄英)およびビジネス文書の作成 デザイン(3D制作、Webサイト、広告、ロゴなど) 外国語教育・ビジネス日本語サポート 私の強みは、 正確さとスピードを両立した成果物の提供 クライアント様との丁寧なコミュニケーション 国際的な視点を活かした柔軟な対応 を大切にしていることです。 「安心して任せられるパートナー」として、責任感を持ってお仕事を進めます。 どうぞよろしくお願いいたします。
*使用可能ソフト ・ 3dsMAX ・ MAYA ・ Adobe系 *過去の実績 ・アーケードゲーム制作 (モデリング、モーション、エフェクト、レベルデザイン) 6作程度経験 大手ゲーム会社 スキーゲーム、野球ゲーム、飛行機ゲーム、ガンシューティング ・家庭用ゲーム、スマホ向けゲーム、遊技機系 (主にモデリング) 8作程度経験 有名キャラクターゲーム、ソーシャルゲーム、遊技機のイベント映像 ・TV、映画、CM、イベント系映像制作 (モデリング~レンダリング、仮コンポ) 30作以上経験 NHKスペシャル、Eテレ、TVCM、愛知万博展示館映像、プロジェクションマッピング *MEL,MAXスクリプト 個人的な作業効率化のため、スクリプトの作成も行っております
あとで記載
3DCG制作やイラスト制作に関する業務をしております。 幅広い表現でご希望に合わせたご提案をさせていただきます。 制作はキャラクター、ロゴデザイン、ゲームイラストや 3Dプリント用データ、3DCGなど 様々な表現で行っております。 ご満足いただけるまで丁寧に制作をいたします。 どうぞお気軽にお問合せください。 【現在の業務内容】 <3D> ・キャラクターモデリング ・3Dプリント用モデリング ・レンダリング~コンポジット ・簡単なアニメーション付け <2D> ・会社WEB用・広報イラスト ・営業提案イラスト ・ゲーム用イラスト 【可能な業務】 ・3DCGモデリング ・3DCGアニメーション ・イラスト関係 ・デザイン関係 など、クライアント様のイメージに合ったデザインを作ることを心がけています。 【使用ソフト】 ・Maya ・Softimage ・Blender ・ZBrush ・Mudbox ・Substance Painter ・Photoshop ・Illustrator 【稼働時間】 平日は1~3時間、休日は5時間程度で在宅ワークをお受けしております。 お仕事のご相談お待ちしております。 ご質問などあれば遠慮なくお知らせください。 何卒宜しくお願い致します。
3dモデラーとして、10年ほどの経歴があるなかで、リードアーティストやキャラモデルのディレクションの経験を制作に活かせると思います。
I have +7 years experience of game developing and also 4 years of Three.JS. And I can handle your any kind of task. Let's make some thing fabulous together.
・Mayaを用いたモデリングの10年以上の実務経験 ・アニメ企業での10年以上実務経験 ・3dMax、ZBrush、Mudbox、Substance、Mariの使用経験あり ・マットペインティングやコンセプトアートの経験あり
3DCGデザイナーでモデリングがメインパートです。 キャラアニメーション、遊技機案件のエフェクト、 ゲームキャラクターのセットアップ、ルックデヴの経験もあります。 業務経験20年超。 使用ソフト Maya、ZBrush、Unity、SubstancePainter、AfterEffects、Photoshop
モデリングからリギングといったセットアップまで対応可能です。 ツールもMaya、Blenderを使用出来るためゲームエンジンにコンバートしたい、Blenderで完結させたい等様々対応できます。 活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、 日中会社で仕事をしているため、お時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。
モデリング歴10年実務経験5年、ゲーム会社とアニメ会社にいました。 ぬいぐるみテイスト、クレイテイスト、リアル寄り、トゥーン系等等いろいろ作れます。 使用ソフト Maya Zbrush Substancepainter Photoshop よろしくお願いします。
以下に経歴や可能業務などを記載しております。 【引受可能な業務内容】※企画/デザイン/製作/監修まで可能です。 ・ 映像制作 ・3DCGモデリング/テクスチャリング/リギング 【実績】 2017.03 中国のウェブドラマ3dモデルとレンダリング提供 2018.06 ゲームのプロモ用3Dモデル提供 2019.01 中国鉄路快運宣伝片3Dモデル提供 2020.08 3DCGモデリング・製品イメージ画制作 2021.01 大手企業様 ゲーム用キャラクター3DCGモデル制作 2022.03 個人様 Vtuber用キャラクター3DCGモデル制作 2023.02 中国极客家gogogo様 インターネット講師 ※他、企業様案件多数 【経歴】 ・中国ゲームと映画企業4年勤務。 ・フリーデザイナーとして2020年2月より活動開始。 【使用ソフト】 ・adobe photoshop ・adobe illustrator ・adobe after effects ・adobe premiere pro ・adobe audition ・Autodesk maya ・Autodesk 3dmax ・blender ・adobe substance painter ・UE5 【メール連絡・打合せ等】 平日:10:00~18:00まで対応可能です。 土曜日:10:00~18:00まで対応可能です。 皆様とお取引できることを心より願っております。
ご覧いただき、ありがとうございます。 電々と申します。 【経歴】 ・専門学校にて主にCGアニメーションを中心に学び卒業 ・CG制作会社にて、CGデザイナーとして現在勤務中 ・趣味でyoutubeチャンネルを個人で運営 【現在の業務内容】 現在の職場では主にモーションビルダーを使用した ・3Dアイドルテレビ番組制作 ・某音楽ゲームのダンスモーションの一部制作 以上を担当しております。 その他趣味として ・ゆっくり動画制作 ・画像制作(動画サムネイル、イラスト) などをしております。 【可能な業務】 上記の業務内容の他、 ・動画編集 ・デバッグ作業(動作確認・誤字脱字チェック等) ・手付け3Dアニメーション などができます。 【使用ソフト】 ・MotionBuilder ・Maya ・Affinity Designer ・ゆっくりムービーメーカー ・CLIP STUDIO PAINT ・SAI などが使用可能です。 【稼働時間】 本業の案件業務の合間に稼働出来るので、月の下旬1~2週間ぐらいで、 平日は6~8時間、内容によって休日は2時間ほど稼働可能です。 月の上旬は平日1時間、内容によって休日は2時間ほど稼働可能です。
中国では、グラフィック系の会社にてグラフィックデザインを担当しておりました。日本のアニメに影響を受け、来日。日本語学校を修了後、東放学園映画専門学校にて映像、演出、3DCG について学びました。専門学校を卒業後に入社した会社では3DCGのクリエーターとして従事しました。その後の会社にて3DCGのディレクターとして在籍しておりました。現在フリーランスとして働いております。
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