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ーーーーーーー 経歴要約 ーーーーーーー Web・業務システムを中心に、小規模な業務ツールから大規模システムまで幅広い開発経験があります。 要件定義・基本設計・詳細設計から、実装、テスト、本番リリース、保守運用まで一貫して経験しています。 Web開発のほか、AIシステム、施設向け体験型システム、エンターテイメントなど、実際の業務・店舗・施設で運用されるシステムの開発・導入を経験してきました。 仕様が固まっていない段階から課題・要件を整理し、必要な機能や構成を設計して実装まで落とし込むことを得意としています。 代表例として、通常3か月(約300万円規模)想定のプロジェクトでは、設計・機能構成の見直しと既存コードの改修により、5日で開発・リリースまで完了した実績があります。 ◆対応可能工程 要件定義 / 基本設計 / 詳細設計 / 実装 / テスト / リリース / 保守運用 ーーーーーーー 実績(一部抜粋) ーーーーーーー ・AIチャットシステムを要件定義からリリースまで一貫して開発。飲食店(実店舗)へ導入 ・生命保険Webシステムの業務要件に基づいた設計、構築および本番環境への導入 ・佐藤可士和展の体験型コンテンツ、水族館向け体験型システムなど、実施設で稼働するシステムを開発 ・教育機関向けシステム開発 ・電子マネーチャージ機を開発し、実店舗へ導入 ・お客様本番環境へのサーバ / DB構築およびリリース対応 ◆概要 AIチャットシステム 【主な機能】 ・チャット履歴管理 ・プロンプト管理 ・利用状況管理ダッシュボード ・画面数(14画面) ーーーーーーーーーーーーーーーーー スキルシート・ポートフォリオ ーーーーーーーーーーーーーーーーー パッケージに添付のスキルシート(PDF)、PV、ポートフォリオ欄をご覧ください。 案件別の具体的な実務内容や成果資料につきましては、メッセージにて個別にご共有いたします。 ーーーーーーーーーー 契約形態 ーーーーーーーーーー 以下の2種類からご選択いただけます ◆準委任契約 主に月額固定での契約方式です。 仕様変更、追加など柔軟に対応可能です。 作業日時、作業時間に関してはご相談となります。 ◆請負契約 ご依頼時の内容に基づいて作業を行う契約方式です。 短期開発、リリースが可能となりますが、仕様変更、仕様追加が発生する場合は、別途ご相談となります。
東大卒VR/AR/ゲーム/機械学習エンジニア。Lancersでの実績60件以上。 研究機関やスタートアップなどでの研究開発においてUnity/c#/pythonを8年以上使用。ゲームアプリ/VR/ARや機械学習モデルの開発を請け負います。ゲームの要件定義、デザイン、実装からストア公開の対応まで幅広く対応可能です。ボードゲームアプリやパズルゲーム、通信対戦ゲームの開発実績あり。Pythonでは深層学習モデルやサーバ実装、データ分析など幅広く対応できます。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと アイデアを形にするのが好きです。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
株式会社稜旺は、フルスタックエンジニアとクリエイティブチームが連携し、Web制作・モバイル開発・映像制作・デザインをワンストップでサポートする技術集団です。 [対応可能な業務] ・WebサイトおよびWebアプリ開発(React / TypeScript / JavaScript / Tailwind CSS) ・モバイルアプリ開発(React Native / Flutter / FlutterFlow) ・WordPressサイト制作・カスタマイズ ・FigmaデザインからのコーディングおよびUI実装 ・業務システム開発・自動化ツール構築(Java / C# / Python / PHP / SQL) ・ECサイト構築(Shopify / WordPress / STUDIO) ・動画編集・映像制作(Premiere Pro / After Effects / Maya / CINEMA4D) ・グラフィックデザイン(illustrator / Photoshop) [強み] エンジニアリングとクリエイティブの両方を社内で完結できるため、デザインから実装・デプロイ・映像制作まで一貫して対応可能です。複数の業者に依頼する手間を省き、スピーディかつ高品質な成果物をご提供いたします。クライアントの課題を丁寧にヒアリングし、最適なソリューションをご提案いたします。 まずはお気軽にご相談ください。迅速かつ丁寧に対応いたします。
現在、動画編集・3DCG制作・プログラミングを勉強中の初心者です。 使用ソフトはMaya、Blender、After Effects、Premiere Proなどで、まだ学習段階ではありますが、実務を通じてスキルアップしていきたいと考えています。 迅速・丁寧な対応を心がけ、責任を持って最後までやり遂げます。 「初心者でもいいからチャレンジしてほしい」という方は、ぜひお気軽にご連絡ください! 自身で撮影から編集までを行なったYouTubeチャンネルもありますので、こちらもご参考にしていただければと思います。 YouTube チャンネル名 : コビチョフGames MayaやBlenderで制作しております、作品などはこちらのXに投稿しておりますので、こちらもご参考にしていただければと思います。 X : @CGlove3000
●エンジニア歴9年以上、AIチャットボット開発・業務システム開発・ゲーム開発などを経験しました。 Python・Unity・GCP・Reactなど幅広い技術領域に対応可能ですので、ご相談ください。 ▼可能な業務/スキル ・Python / Flask / Node.js / React / Next.js ・Unity / C# / 3Dキャラクター連携 / VR開発 ・Google Cloud / AWS インフラ構築 ・Electronアプリ開発(デスクトップ向け) ・AI(OpenAI・LangChain)を活用した開発 ・MySQL / SQLite データベース設計・構築・運用 ・CI/CDパイプライン構築(GitHub Actionsなど) ・プロジェクトマネジメント(最大10名規模) ▼資格 ・(資格はなかったから、ここ空欄でもOKだよ) ▼実績例 ・マルチクライアント対応勤怠管理システム開発(Next.js+Flask+GCP) ・LINEと連携したAIチャットボット開発(Flask+LangChain) ・Unity+LLM連携型リアルタイムチャットアプリ開発(音声合成・リップシンク実装) ・大手ゲーム会社向け3Dシナリオ演出ツール開発(Unity+Jenkins) ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。 急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、 急ぎの案件対応中は多少お時間をいただく場合もございます。ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと ・AI/LLMを活用した効率化・自動化システム開発 ・Unityを用いたVR/キャラクター連携アプリ開発 ・プロジェクト初期段階からの設計・技術選定支援 ご興味を持っていただけましたら、ぜひメッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
作成中 -経験実績 —OSの無い(組み込み)基板のプログラム —業務用ゲーム機プログラム —家庭用ゲーム機プログラム —SIMDプログラム —画像処理プログラム —3D描画エンジン —DevOps —Mayaプラグイン など
ITエンジニア、AI関係のお仕事募集しています。 デザイナーとして ゲーム制作歴20年あります。 ▼使用可能ソフト ・Visual Studio Code ・VisualStudio ・Eclipse ・GitHub ・Docker ・Notion ・Adobe illustrator ・Adobe photoshop ・Adobe AfterEffects ・Adobe PremiereRush ・Adobe PremierPro ・MAYA ・BISHAMON ・PowerPoint ・Excel ・Wordpress ▼資格 ・普通自動車第一種免許 ・司書資格 ・基本情報技術者 ・C言語2級 ・表計算2級 ・ITパスポート ・情報セキュリティマネジメント ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟に対応させていただきます。 急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にメールでお願いいたします。 できる限り素早い返信を心がけております。 ポートフォリオ icy-macrame-acc.notion.site/Portfolio-1bdd0107762f80e3a3ddda8dd41d0cd7 宜しくお願いいたします。
使用ソフト Adobe Photoshop Adobe Illustrator Maya VS Code スキル HTML CSS PHP C# Java DB Oracle MySQL PostgresDB CockroachDB SQLServer
若干24歳ながら、数々の作品を世に送り出しているUnityエンジニア。 2018, 2019年に、NHK紅白歌合戦にて、Unityを用いたリアルタイム映像演出を12アーティスト近く実装しました。また、これに関するMadeWithUnityメディア取材や、Unity社主催のカンファレンス「Unite」での登壇も行いました。 また、VTuber「輝夜月」様の世界初のVRライブの制作ディレクター兼リードエンジニアを2018, 2019年と2度務めました。ライブ全編のシステム設計から演出実装まで、すべて自分が担当しております。 さらに、プライベートワークとして、VTuber「エルセとさめのぽき」開発マネジメント、クリエイター集団「ProjectBLUE」のチームマネジメント・ブランディングを行っています。ProjectBLUEとしてチームの強みを生かした数々の案件を受注しております。 学生時代よりチームラボ株式会社のアート部門にてUnityを用いた開発を行っており、いずれもシステム設計から実装までを行いました。 他、物理シミュレーションの実装や、GPUによる高速化実装が得意です。
皆様初めまして、長月というものです。 本業ではSEとして様々な案件でお世話になっています。 こちらではプログラム作成等のお手伝いが出来れば、と考えています。 対応可能言語:C#、Java、Ruby、Python 得意言語:C#、Ruby、Python その他:HTML、Javascript、SQL、HiveQL、3D作成
プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 2023年からフリーランスでテクニカルサポートをしている、葉形と申します。 以下に経歴を記載しますので、一読頂けると幸いです。 【経歴】 ・2014~2016年:共済事業内の情報システム部門でヘルプデスクを担当 ・2016~2023年:大手ゲーム会社の情報システム部門で、テクニカルサポート業務を担当 ・2023~現在 :フリーランスのテクニカルサポートとして活動 【業務内容】 ・法人及び個人向けのIT関連サポート全般 ・ソフトウェアやクラウドサービスの導入サポート、運用・保守 ・PCの初期設定サポート、運用・保守 ・機材管理 【技術スキル ※サポート経験有】 サポートOS :Windows、MacOS、Linux(CentOS、Ubuntu) モバイルデバイス :iOS、Android アカウント管理 :Google Workspace、ActiveDirectory グループウェア :Google系、Microsoft 365 業務フローツール :rakumoワークフロー 機材管理 :Perfect Finder、Kintone パスワード管理 :1Password、KeePass プロジェクト管理 :Redmine、Backlog、Jira ビジネス用SNS :Slack、Yammer、LINE WORKS デザイン系ツール :Adobe製品、Autodesk製品 開発サービス :Xcode、Visual Studio、Jetbrains製品 ゲーム開発 :Unity ソースコード管理 :TortoiseSVN、GitHub、SourceTree 【稼働時間】 自身の稼働状況に前後するため、要相談 10年程社内向けの情報システム部門で、テクニカルサポート業務を行っていました。 主に各種クラウドサービスの導入・運用保守や、 クライアントPCのソフトの導入やトラブルサポートをメインに対応しています 相手の視点に立った対応を心がけており、 対応の早さや円滑なコミュニケーション能力には自信があります。 IT関連でお困りのことがあればすぐに対応しますので、気軽にご連絡ください。
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