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52 人のフリーランスが見つかりました (0.03 秒)
サラリーマンでしたが、2006年に妻が病死したのをきっかけに、自宅で育児と仕事を両立するために退職。以後、フリーランスで仕事をしています。 単価は高いですが、得意分野の案件は爆速なので安上がりになると思います。 引き出しが多いので経験が浅いエンジニアでは出せない低コストの解決策を提案できます。 昔はC/C++/VBなど使っていましたが、ここ15年はJavaメインです。 最近はLaravelでPHPのサイトを作ったりもしてます。 オブジェクト指向による設計・開発が得意分野です。 Androidアプリや、ブラウザ上でJavaScript/jQueryなどで動かすアプリを、MVCアーキテクチャに従った保守性の高い設計により構築できます。 サーバーサイドは、LinuxサーバーによるJava・node.js・PHPでのサーバー構築できます。またGAE/Jも対応可能です。 Linuxベースのサーバー構築および運用もできます。 satoshis.jpドメインのホームページやブログ・サイトの一部は、生HTML・WordPress・Joomla!および、Tomcat上で動作するJavaによるWebアプリケーションで運用しています。 ご依頼いただいたプロダクトの構成管理は、BacklogやGithubで行なっています。 物理や数学も得意ですし、生物学、地球科学、医療など科学的分野では広範に知識があります。英語もそれなりに読めます。 現在、お仕事の多くは知人からいただいており、その依頼分は、10000円/hでSES契約でお仕事をいただいてます。 単価は高く見えるかもしれませんが、爆速&高品質&仕様変更に柔軟に対応&顧客満足度高いです。 バグ(というか仕様の詰めが甘くて漏れているので、アジャイル的な開発ではよくあること)もそれなりにありますが、大半は瞬殺でほとんど解決してます。 初回のお客様は単価半額の5000円/hで10万円分まで承りますので、お試しで使ってみてください。
バックエンドエンジニアリングにおいて3年の経験があり、主にクラウド(AWS)と自動化/IoTエンジニアリングを担当してきました。JavaとKotlinの実務経験があり、Pythonの経験もございます。前職ではソフトウェア開発ライフサイクルのすべての段階を担当し、ジュニアエンジニアの指導も行っておりました。さまざまなバックエンドプロジェクトを対応可能ですのでご相談ください。
●エンジニア歴9年以上、AIチャットボット開発・業務システム開発・ゲーム開発などを経験しました。 Python・Unity・GCP・Reactなど幅広い技術領域に対応可能ですので、ご相談ください。 ▼可能な業務/スキル ・Python / Flask / Node.js / React / Next.js ・Unity / C# / 3Dキャラクター連携 / VR開発 ・Google Cloud / AWS インフラ構築 ・Electronアプリ開発(デスクトップ向け) ・AI(OpenAI・LangChain)を活用した開発 ・MySQL / SQLite データベース設計・構築・運用 ・CI/CDパイプライン構築(GitHub Actionsなど) ・プロジェクトマネジメント(最大10名規模) ▼資格 ・(資格はなかったから、ここ空欄でもOKだよ) ▼実績例 ・マルチクライアント対応勤怠管理システム開発(Next.js+Flask+GCP) ・LINEと連携したAIチャットボット開発(Flask+LangChain) ・Unity+LLM連携型リアルタイムチャットアプリ開発(音声合成・リップシンク実装) ・大手ゲーム会社向け3Dシナリオ演出ツール開発(Unity+Jenkins) ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。 急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、 急ぎの案件対応中は多少お時間をいただく場合もございます。ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと ・AI/LLMを活用した効率化・自動化システム開発 ・Unityを用いたVR/キャラクター連携アプリ開発 ・プロジェクト初期段階からの設計・技術選定支援 ご興味を持っていただけましたら、ぜひメッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
<技術系> ◾️できること ・市場調査の要領検討 ・要件定義 ・基本設計 ・評価指標検討 ・評価分析 ・評価環境の基本設計 ⭐︎主に、どういう要件定義やプロセスを組めば妥当な設計や評価ができるのかなご提案ができます。 ◾️経験 大手自動車部品メーカーにて、自動運転のための画像認識アルゴリズムの開発・設計を担当し、1つの認識機能の責任者を務めている。 その開発の中では、顧客(完成車メーカー)の実現したい要件から、アプリケーションやそれにつながる認識機能の仕様検討とその要件定義と仕向け国の市場調査を行い、適切なKPIを見極め顧客と良い落とし所で合意し、それを実現できる数十万行規模のコードからなるアルゴリズムの全体仕様および設計を担当し、8名のチームのタスクマネジメントをしながら、開発を推進している。 また、性能評価については、全機能を横串で統括管理する立場にあり、画像認識認識機能の全チームの評価環境の構築や、評価アノテーション、分析の効率化を行っている。 これまで上述したような業務を担当した製品は、先進安全機能パッケージの一つとして、多くの自動車に搭載され、実際に市場に送り出している。 <教育系> ◾️できること ・カリキュラムや授業プランの設計 ・教材やテストの作成 ・数学と理科に関する問題分析や要素化 ・児童や生徒向けの授業 ・塾講師向けの授業 ・マインドセット ◾️興味あること 自動化や効率化という点で教育業界は遅れていると思っている。 ・各生徒固有の教材やテストが成績や過去の答案に基づいて適切な問題で構成されたものが生成されるツールを開発する ・講師として独立したものの、例えば英語しか教えられない個人塾に、数学の授業動画や教材などを提供する など ◾️経験 大学・大学院では理論物理学と応用物理学(半導体材料)を専門とし、6年間大手学習塾で理系講師として集団授業とVOD授業などを経験。 計4000人程度の小中高生相手に受験算数・数学・理科を担当し、社員含めた学力コンテスト・授業アンケート共に常に3位以内を維持/約100人中。模試問題作成やテキスト作成も担当し、現在は塾の研修などに招待いただき、講演などもしている。
ゲーム業界を中心に約20年、クライアントサイド開発に携わってきました。 Unreal Engine・Unityを用いたUI実装、演出制御、ツール/エディタ機能開発を得意としています。 近年はPythonによる業務効率化・自動化ツールの開発にも注力しており、 自動投稿、データ取得、ファイル整理、ログ処理など、 日常業務の「手間」や「属人化」を解消するツールを、 要件整理から設計・実装・運用まで一貫して対応しています。 仕様が固まりきっていない案件や、複数の関係者が関わる体制での経験が多く、 調査 → 仮説立案 → 検証 → 判断材料(工数・リスク含む)の整理を行い、 開発を止めずに前へ進める役割を担ってきました。 短期・スポット案件、在宅対応を中心にお受けしています。 「まず相談しながら進めたい」「何から手を付けるべきか分からない」 といった段階からのご相談も歓迎しています。
I am a professional backend development company with over 1 year of experience in building scalable, secure, and high-performance systems. Specializing in RESTful API development using Spring Boot, we optimize databases like MySQL and PostgreSQL and integrate third-party services. Whether it's custom API development, bug fixing, or backend optimization, our team ensures clean, efficient solutions and on-time delivery. Let us build the robust backend your application needs! ?
大手 SIer に10年以上勤務しております。 ◆ 主な経験業務 * AWS 、 GCP クラウド環境構築提案及び実装 * 開発工程改善の提案及び実施 * その他細々としたコーディング ◆ 主な使用可能言語 Shell Script, Python, Java, Java Script, C#, Haskell (HTML, CSS) ◆ 使用可能プロダクト、ソリューション 思いついたものを挙げていますが、無茶振りも応相談です。 <インフラ系> AWS, GCP, Terraform <フロント系> Vue.js, Node.js <ミドル、バックエンド系> Apache, Spring, Postgres DB <その他> Jenkins, GitHub Actions
■業務経験 〇プログラミング ・Java:15年。SeasarやSpringを用いたサーバサイド開発を行った。 部内で初めてJava案件を実施するときに、自分一人で開発を行い 無事プロジェクトを完遂した。 ・JavaScript:15年。主にJqueryを使用して開発を行った。 ・VB.NET:10年。主に、Seasar.NETを使用して開発を行った。 ・PHP:4年。CakePHP2年、Laravel2年。 ・C#:2年。Seasar.NETで開発を行った。 〇PM PM経験:15年。 PM実施案件例) ・基幹システム導入 孫請けの形で大手工場の基幹システムの導入を行った。 基本設計~リリース作業まで。 ・営業支援システム 大手工場の製品情報、在庫情報、出荷情報などを取引先に公開する システムを構築した。 基本設計~リリース・保守 ・取引先管理システム 大手工場の取引先を管理するシステムを構築した。 基本設計~リリース・保守 ・物流管理システム 大手工場の陸上輸送、海上輸送を管理するシステムを構築した。 輸送指示から到着の管理、運賃を管理し支払通知を発行するなど。 基本設計~リリース・保守 ・VB6→VB.NETコンバートシステム VB6を機械的にVB.NETにコンバートし、コンバートしきれない部分を手作業で 変換するプロジェクト。手作業での変換作業は変換指示書を作成し、 中国オフショアに依頼した。 基本設計~リリース ほか 〇教育 新入社員向け技術教育:2年 〇ITO 部門から10年連続でIT Officerに選出され、全社の課題・情報共有を行った。 ITOに共通部品を提示し、全社的に共有された。 ■仕事上で意識していること ・相手と信頼関係を構築することを重視します。相手への敬意、尊重を心掛け、 より良い仕事を提供するように努めます。 ・常に成長を意識し、昨日より成長した自分でいることを心掛けています。 ・後輩へのアドバイスを積極的に行い、チームがより成長できるように努めます。 ・仕事を楽しむ姿勢を周りと共有できるようにしています。 人は楽しみながらのほうが成長が早いと理解しています。
任天堂のコンシューマータイトルの開発において、「内製エンジンとC++」「UnityとC#」環境でゲームの遊び部分の実装、シェーダーの開発、Unity向けツール開発、基盤システムの実装に約3年半従事。 ゲームの手触り部分を担う実装はもちろん、シェーダーの開発、描画の最適化やUnityのEditor拡張を得意とし、デザイナーの作業効率を向上させる環境構築に貢献。 その後、ソーシャルゲーム開発にて長期運営タイトルの保守・機能拡張を担当。そしてPC向けタイトルの最適化を主導。 企画から実装までを完遂する自走力と、チーム全体の生産性を高めるドキュメント化・仕組み化を強みとする、自律駆動型のアプリケーションエンジニアです。
創業以来、Unityに携わり続けて14年目を迎える企業です。 Unityエンジニアを中心とした開発体制で、コンシューマーゲーム、スマートフォンアプリ、業務向けシステムまで幅広い開発を支援しております。 企画段階から要件定義、設計、実装、テスト、運用保守まで一貫して対応可能です。 特にUnity(C#)を用いたアプリケーション開発を得意としており、ゲーム開発だけでなく、業務システム、インタラクティブコンテンツ、XR・シミュレーション分野などにも柔軟に対応しています。オンライン機能やサーバー連携を含む案件についても、サーバーサイドエンジニアと連携しながら最適な構成をご提案いたします。 また、受託開発だけでなく、技術支援や開発チームへの参画、既存プロジェクトの改善提案にも対応可能です。 小規模な試作・PoCから本格運用案件まで、開発規模やフェーズを問わず柔軟にご支援いたします。 お客様の課題や目的を丁寧に整理し、技術面・進行面の両面から伴走することを大切にしています。迅速かつ丁寧なコミュニケーションを心掛け、安心してご相談いただける開発パートナーを目指しております。 ゲーム開発で培った技術を活かし、企業向けアプリ、業務システム、VR/AR研修ツールなど幅広い分野に対応いたします。 企画から設計、実装、保守まで一気通貫でサポートいたしますので、まずは小さなご相談からお気軽にお問い合わせください
2022/06 - 2024/09 Embedded Software Engineer at FPT Software VietNam
プロジェクトが始まる時に初期メンバーとして参加し、リリース後ライブサービスまで担当した経験があります。 スタートアップが成長することを直接中で見守った立場なので、会社が大きくなりながら様々な問題と解決方法について経験しました。 パートにこだわらずに様々な部分を担当した経験があるので、チームメンバーとコミュニケーションをして良い方向に進めることが出来ます。 出来るだけ簡単で分かり易いコードを作成することを目指して、改善点を提示するのが出来ます。 ユーザーにどうすれば目立つのか、ユーザーがどれだけ楽しむことが出来るかを常に考えようと努力しています。 今の状態で止まらず、ゲーム開発に関して様々な関心を持っており、プロセス自動化も勉強して適用した経験があります。
■職務要約 開発、品質管理、顧客の3つの視点を重視した顧客満足度の高い製品作りをモットーにこれまで品質管理、 ソフトウェア開発等で多くの経験を積んでおります。 テクノアートにてソフトウェア開発に携わり、要件定義、基本設計、テスト、品質管理、改良といった一連の開発を行った経験をもとに、10年間籍を置いたジャストシステム、在宅福祉サービス企業のメディスでは、主に自社製品のテスト、品質管理の重点をおいたハンドリングを行って参りました。その後、より多くの顧客に対し、自身のモットーである顧客満足度の高い製品作りに寄与したいとの思いで現職のデジタルハーツにて品質保証責任者=プレイングマネージャーとして、様々なニーズに応えています。 QAとしてより高みを目指したい、今後ますます重要になってくる品質管理について後進の育成に携わることで、組織の一員として貢献したいという思いと、言語知識を活かすことで、よりよいテスト自動化を構築することにもチャレンジしていきたいと考えています。 ■活かせる経験・知識・技術 ・専門的なソフトウェア品質管理(17年) ・テスト自動化については、既存パッケージを使用した自動化テストではなく、スクリプト作成ツールで操作 履歴を保存し、カスタマイズによるテスト経験、および市販ツールを使用した自動化を試みてのバージョン アップ時の変更内部分のテストを自動化。よりよいテスト方式を採択し、漏れのないテストの実行を行う経験・スキルを有す。 ・最大3名規模のプロジェクトのリーダー・サブリーダーを担当。工程管理・品質管理等を実行。 ・UNIX上、DOS上、WindowsでのC言語、ORACLEを使ったアプリケーション開発(4年)、VisualBasicを使った アプリケーション開発(5年)、 ・生産管理、販売管理に関する業務知識(物販関連、コンサルタント経験) ■資格 ・JSTQB FundationClass(2007年4月) ・ソフトウェア開発技術者(2003年7月) ・初級ソフトウェア品質管理技術者(2010年6月) ・ORACLE MASTER gold R7(1997年8月) ・技術士第一次試験(情報工学)合格(2005年12月) ・医療情報技師(2018年10月) ・測量士補(1992年3月) ・ITコーデディネーター(筆記試験合格)
・自己紹介 これまで電気電子分野とIT業界での経験を活かしながら、システムエンジニアとして業務システムの開発や、Webフロントエンドの実装に携わってきました。現在はTypeScript(React)を中心としたフロントエンド開発に従事しており、ユーザーにとって使いやすく価値のあるサービスを提供できるよう日々取り組んでいます。 ・使用可能なプログラミング言語・ツール 使用可能な言語:VB.NET、C言語、JavaScript、TypeScript、HTML、CSS フレームワーク/ライブラリ:React ツール:Git、Visual Studio、VS Code、Figma、Postman、Chrome DevTools その他:Windows Forms、ASP.NET、アジャイル開発環境(Jiraなど) ・開発経験 2年半にわたり、某鉄道会社の業務システム開発にシステムエンジニアとして携わりました。 要件定義から実装・テストまで一貫して担当し、特にVB.NETを用いた機能追加や改修に多く関わりました。 現在はWeb系のフロントエンジニアとしてTypeScript(React)を使ったアジャイル開発に従事し、主に画面の実装と単体テストを担当しています。 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。 ご連絡いただければ、すぐに対応できる態勢を整えておりますので、どうぞよろしくお願いします。
■経歴概要 2019年より、スマートフォン向けゲームの運用開発に携わり、 既存機能の修正対応や不具合調査、運用補助ツールの整備などを中心に経験してきました。 2023年には業務委託として、家庭用ゲーム向けのビルド作業や 既存環境の不具合対応、簡単なツール作成などを担当しました。 現在はフリーランスとして、 既存プロジェクトの修正対応や小規模な技術作業を中心にお受けしています。 ■対応可能な内容 ・既存コードの修正や調整 ・不具合調査および原因の切り分け ・簡単なツール作成や運用補助作業 ・PCを用いた技術寄りの作業全般 ご連絡いただけましたら、テキストベースでのやり取りを中心に、 できるだけ早めの対応を心がけております。 どうぞよろしくお願いいたします。
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