自己紹介
ゲーム会社でプログラマーから技術研究、開発インフラ等々手掛けてきました
作成中
-経験実績
—OSの無い(組み込み)基板のプログラム
—業務用ゲーム機プログラム
—家庭用ゲーム機プログラム
—SIMDプログラム
—画像処理プログラム
—3D描画エンジン
—DevOps
—Mayaプラグイン
など
- 稼働時間の目安
- 今は忙しいです (30日以上前)
- 得意なカテゴリ
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ゲーム制作・開発サーバー・ネットワーク構築プロジェクトマネジメントWindowsアプリケーション開発システム管理・保守・運用テスト・デバッグ・検証・評価
- 得意な業種
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IT・通信・インターネットゲーム・アニメ・玩具
- 得意なスキル
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C 3年C++ 20年以上DevOps 6年DirectX 5年FileMaker 2年GitLab 3年Groovy 5年HTML 5年Jenkins 5年Maya 5年Python 3年
- 登録日
- 2023年2月11日
- メッセージ返信率
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- メッセージ通知
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お知らせメールの受信アプリの通知
実績・評価
資格
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CGエンジニア検定画像処理部門 エキスパート