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ITエンジニア×動画制作編集/開発経験15年以上/フルスタック/Web、サーバサイド開発開発、アプリ、WP、他/YouTube/カット、テロップ、エフェクト、音量調整、他/ プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 個人事業でシステム開発や動画編集の活動しております アスタス と申します。 全ての案件に責任を持ち、最後まで誠意を持って担当致します。 ▼▼▼ システム開発希望の方 ▼▼▼ ※動画編集希望の方は一つ下をご覧ください。 【対応可能な業務/スキル】 Webサイト構築、APIバックエンドシステム開発、GAS(Google Apps Script)開発など システム開発お任せください。 対応技術 ・フロント: HTML, JavaScript, CSS ・サーバサイド: PHP ・フレームワーク: Larabel, Next.js, Codeigniter ・データベース: MySQL, PostgreSQL など ■実用例 ・ホームページ制作 ・ブログ制作 (WordPress) ・スクレイピング (Webデータ収集や表示システム) ・カジュアルゲームなどのバックエンドシステム (ガチャ、プレイヤーの状態やインベントリ管理) ・ECサイト構築 ▼▼▼ 動画編集希望の方 ▼▼▼ 【対応可能な業務/スキル】 Adobe 製品(Premiere Pro等) を使った動画編集 カット、テロップ入れ、BGM及びSEの挿入など動画編集全般お任せください。 ■実用例 ・YouTubeチャンネルの動画制作 ・YouTube切り抜き動画制作 ・ビジネス系YouTbeチャンネル動画編集 ・エンタメ系チャンネル動画編集 ・ゲーム動画のテロップ,タイトル作成編集 ・ショート動画編集 【使用ツール】 Premiere Pro After Effects ▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲ 【業務時間/連絡について】 基本、週間20時間ほどの稼働となりますが、できる限り柔軟に対応いたします。 ご希望であれば、各種チャットツールやビデオ通話でのご対応も可能です。 ご興味持っていただけましたら メッセージにてお気軽にご相談いただけますと幸いです。 よろしくお願いいたします。
3DCGによるデザインを専門に15年以上の経験があります。現在は、かわいいキャラクターを中心に、モデリング、動画等の制作を行っています。 3DCGのモデリングは、工業製品が得意な場合とキャラクターが得意な場合があるかと思いますが、私はキャラクターのモデリングを多数行ってきました。 ① Unityで作るゲームのキャラクターのモデリングをBlenderで行っていますので、Unityでゲームを作っていて、キャラクターの制作が難しいと考えていらっしゃる方は、是非ご連絡をください。 ご希望に添えるようなご提案ができます。 ② バーチャルユーチューバー用モデル、Cluster用アバター、MMD(MikuMikuDance)モデルの制作ができます。 ③ VRM形式のモデルデータの揺れ物、マテリアル等の設定、モデリングの修正等をBlenderやUnityを使用してできます。 ④ VRoidのモデルをBlender、Unityを使用してカスタマイズできます。 ⑤ アンリアルエンジン用のキャラクターモデリングができます。 (スケルトンはSK_Mannequinを適用できるボーン構成を入れます。) ⑥ 3DCGや3Dモデルを使ったイラストの作成ができます。 どうぞよろしくお願いいたします。
ゲームプログラミングを学び、現在は個人でUnityを用いて2Dゲームを開発しています。開発歴は2026/6/11現在で2年程です。BGM以外、スクリプトからグラフィックまで自分で作成、効果音は勉強中です。得意はスクリプトとパーティクルでのエフェクトです。よろしくお願い致します。 この度2026/7/23にSteamにて 「Innocent Depths:The Dungeon Sweeper」 を発売開始いたします。 ▼可能な業務/スキル ・Unityを使用した諸々 ・C#でのプログラミング ・リスト作成 ・文字起こし ・その他、ネット上でできる様々な業務 ▼得意/好きなこと ・アニメ・ゲーム・漫画等々 ・大体いつもPCで作業しているのでサブディスプレイを使って管理・監視などもできると思います。 ご興味を持っていただけましたらお気軽にお声掛けをしてください。 どうぞよろしくお願いいたします。
あいまいなアイデアを一緒に仕様へ固めるところから、AIを活用した開発で「動くもの」に仕上げるまでを、一人で請け負っています。あわせて、AIで作られたアプリの品質チェックも行っています。江藤桂大と申します。 いま、AIを使えば「それなりに動くもの」は誰でも作れます。だからこそ、動くように見えるだけのアプリも世の中に溢れ始めています。「動くもの」と「実際に使えるもの」の間には距離があり、それを埋めるのはAIの知識やプロンプトの技術ではありません。AIの出力に向ける厳しい目——厳しいチェックを何度も潜り抜けることでしか身につかない、経験としての目です。 私はゲーム開発の企画・ディレクション職として30年、アプリを作り、その動きを確かめ続けてきました。任天堂発売タイトルのディレクションを含め、発売まで漕ぎ着けたタイトルは10本以上です。 【2026年の開発実績】 - 非公開Webアプリゲーム(請負・単独開発・納品済) - iOS向け物理パズルゲーム(共同開発・App Storeリリース手続中) - macOS向けMarkdownエディタ(単独開発・App Storeリリース手続中) 私の仕事のスタンスは、AIの出力をそのまま信じないことです。実際に動かし、正しい使い方だけでなく、間違った操作、途中でのキャンセル、想定外の状況——「もし〇〇だったら」を疑って試します。30年のゲーム開発で身についた、発売前の製品を検証する習慣です。疑い方は、必要ならテストの自動化にも落とし込みます(自作のエディタでは168件を整備しました)。納品時には、アプリ本体に加えて仕様書と検証記録をお渡しします。 ただし、厳しい目を向ける相手はAIの出力です。お客様に対しては逆で、「まだ言葉になっていない」段階のご相談こそ歓迎します。要望に形を与えるのは、30年やってきた企画職の本業です。 できないことも先に申し上げます。3Dキャラクターの手付けアニメーション制作、サーバーや個人情報基盤の構築・運用、イラスト・楽曲の制作は対応範囲外です。 【稼働】平日中心・フルリモート対応・オンライン打ち合わせ可
HarumaWorks エスケー春馬で活動している 小竹諄と申します。 現在フリーランス7ヶ月目ですが、専業の仕事がなく、月数万円で生活している状況です。目指すは、月15万円以上をフリーランスの仕事のみ!! 一律5000円から請持っています。 できることは、unity(VRCHAT)のワールド改変、動画編集(ロング、ショート)、名刺作成、Webページ作成管理 動画編集は、計5年の勉強と経験があり 高校部活1年、専門学校1年、独学2年、正社員1年です。 アダルト業界での映像編集経験があるため、PRは斬新なアイデアで編集できます。モザイク処理も1部可能 映像編集ソフトは、Premierpro、EDIUS可能です。 EDIUSのお仕事であれば大歓迎です。 TIKTOKライブ経験もあるため、スマホの編集も可能です。 私の強みは、物事を分析し、課題を見つけて改善につなげる力と、新しいことにも積極的に挑戦できる行動力です。 私は、目の前の作業をただこなすのではなく、「もっと効率的な方法はないか」「より良い結果を出すにはどうすればよいか」を常に考えながら取り組むことを大切にしています。業務や制作活動では、スケジュール管理や作業フローの見直し、情報整理を行い、継続的な改善を意識してきました。また、AIツールや動画編集、VRChatを活用したコンテンツ制作など、新しい分野にも積極的に挑戦し、分からないことは自ら調べて実践を重ねながら知識や技術を身につけています。 さらに、一つの目標を決めたら、現状を分析し、優先順位を整理しながら計画的に取り組むことを心掛けています。課題に直面しても、原因を考え、改善策を試しながら前向きに行動できることが私の強みです。
はじめまして、梅山 (うめやま)と申します。 これまで印刷業界で14年、ゲームデバッグ業界で4年の経験を積んで参りました。長年の社会人経験を活かし、**「正確な作業」と「迅速なレスポンス」**を何よりも大切にしております。 現在は、最新の画像生成AI(Stable Diffusion)を活用したイラスト制作や、Live2Dを用いた表現について深く研鑽を積んでおります。 【得意なこと・スキル】 ・画像生成AI(Stable Diffusion): プロンプトを用いたイラスト生成 ・印刷業で、デバッグ業で培った確認精度を活かします ・Excel / Word: 基本的な操作、集計、グラフ作成 ・QC手法: 業務の効率化や改善提案が可能です 【経歴】 ・印刷業(正社員 14年):印刷品質管理に従事 ・アニメ制作会社(正社員 半年): 制作進行の作業に従事 ・ゲームアプリデバッグ(アルバイト 4年): 不具合報告、検証作業に従事 【活動時間・連絡について】 平日 9:00〜18:00 を中心に活動しております。 メッセージには24時間以内の返信をお約束し、こまめな進捗報告を徹底いたします。 【趣味】 イラスト制作、御朱印集め、長距離ドライブ 日本各地(関東〜東北、北陸、中部)を車で巡る行動力があります。と申します。 経歴 ・工業高等学校 機械科 卒業 ・印刷業にて正社員として約14年従事 ・アニメ制作会社にて正社員として半年従事。 ・ゲームアプリデバッグ会社にてアルバイトとして約4年従事 ■出来ること ・Excel (簡単なグラフ作成、SUMを使った計算) ・Word (文字の入力のみ) ・QC手法を少々 (作業の改善の考え方) ■勉強中 ・イラスト関係 ・Live2D ■趣味 ・イラストを描くこと ・長距離ドライブ→埼玉・千葉・栃木・群馬・茨木・福島 車で旅行→富山・新潟・宮城・三重が過去に行ったことのある県です。 ・御朱印集め ■現状(2026年改訂) 現在未就業の為9~18時は基本的に対応可能です。 ※面接等で対応不可になる場合もございますのでご了承ください。
海凪ペリオと申します。 プロフィールご覧いただきありがとうございます。 ▼可能な業務/スキル ・C++/C#を使ったプログラミング業務 実装や開発、運用はお任せください。 ・Unityを使ったアプリ・ゲーム開発 UIやインターフェース周りの実務経験があります。お任せください。 ・Adobe Premierを使った動画編集 動画編集、テロップ入れ、BGM、効果音、カットお任せください。 ▼実績例 ・過去にゲームを自作した経験があります。 また、業務として、いくつかのスマートフォン向けアプリのゲームタイトルの 運用、機能開発をを行っております。 担当個所としては主にアウトゲーム部分、UIや画面構築を担当していました。 ・youtubeのチャンネルがあります。 動画編集から投稿撮影まですべて担当しております。 視聴者に情報と面白さが伝わる動画を心がけています。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご連絡ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。 できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 動画制作は柔軟に対応させていただきます。 まずはしっかりご相談させていただいます。 ▼趣味/特技(得意なものに書き換えて下さい) ・ゲーム制作 ・旅行 ・動画視聴 ・ゲーム(ウマ娘プリティダービー、APEX、モンスターハンターシリーズ) クライアントさまの目的をサポートできる動画編集を心がけています。 そして私自身も動画クリエイターとして飛躍できるようしっかり作業させていただきます。 どうぞ宜しくお願い致します。
ご訪問ありがとうございます。 基本色々受注します。 はじめたばかりですが、他サイトにて経験あり(受注・コンペ・ランキング入賞など) 元公務員、療養のため退社。 現在は健康体ですが、介護もしているため在宅ワークへ切り替え。 【スキル】 Word・Excel・Googleスプレッドシート・illustrator・Photoshop(コース終了バッジ保有) 【可能業務】 データ入力・ロゴ作成(頭文字ロゴ・ピクチャーロゴなど)・資料作成・画像加工 POP作成・チラシ作成 など 【資格】 教員免許・司書 連絡は24H以内には必ずいたします。 ※土日祝・長期休暇などでも24H以内で連絡ができる体制です クライアント様のご納得いくまで丁寧に対応いたしますので、お気軽にご相談ください。
C#でのプログラムや3Dモデルの作成が対応可能です。宜しくお願い致します。 ▼可能な業務/スキル ・Unityでの開発 ・Maya,blenderでのモデル作成 ▼資格 ・経済産業省 応用情報技術者試験 ・CGクリエイター検定 エキスパート ・CGエンジニア検定 エキスパート ・マルチメディア検定 エキスパート ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
▼経歴について ■web系エンジニア歴10年 java,php等で開発業務多数経験(金融系、コンテンツ系) ■スマホアプリエンジニア歴5年ほど Android、iOSアプリネイティブでの実装経験 unity、cocos2dx、coronaをつかったゲームアプリ開発経験 ■教育施設の運営業務4年 ■プログラミング講師歴3年 ■社内やお客様先の社内SE歴3年 ▼活動時間/連絡について 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。ご了承いただければ幸いです。 ▼得意なことや好きなことについて ・コツコツ地道に行う作業が得意で好きです。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
プロフィール 『みなの心に伝わる文章こそ、最大の成果を生む。』をモットーに、 クライアントとユーザー双方に最良の結果を生む文章執筆を心がけます。 ■業務受入れ状況(2022年6月現在) 現在、業務の受け入れにかなりの余裕があります。 Webライティング・シナリオライティングともに文字単価2円以上の案件は 前向きに検討させていただいております。 お気軽にご相談ください。 ■自己紹介 はじめましてyauchi_Tです。 Webライター歴5年、シナリオライター歴3年で 現在はフリーランスをしています。 以前までは企業所属のライターチームで活動しており、 『ライター』『編集』『校正」の作業を相互に行っておりました。 ◎仕事ではこれらの事項を厳守します。 ・細かなコミュニケーション ・しっかりとしたスケジュール管理 ・受けた仕事に責任を持つ ※ChatworkやZoomを使った対応の可能です。 ■スキル経験 ・各種ジャンルのSEOライティング ・Wordpress記事の執筆 ・LP作成 ・電子書籍への原稿寄稿 ・編集者業務全般 ・ソシャゲのシナリオ作成 ・音声作品のシナリオ作成 ・Youtube動画のシナリオ作成(ゆっくり、スカッとetc) ・広告動画のシナリオ作成
はじめまして。 約20年間ゲーム開発に携わってきました。主にコンシューマゲームの開発現場で経験を積み、前半はプログラマーとして仕様実装や設計を担当し、後半はUIデザインを中心に、ユーザーが直感的に理解しやすい画面構成や操作性の設計を行ってきました。また個人開発では、Unityを用いたモバイルゲームの企画・開発・リリース経験もあります。 現在はゲーム開発自体は行っていませんが、これまで培ってきた「構造を整理して分かりやすく伝える力」「実務視点で考えるUI/UX思考」を活かし、デザインやコンテンツ制作に取り組んでいます。あわせて、AI技術についても積極的に学習しており、文章生成、画像生成、動画制作などにAIを活用した効率的かつ再現性の高い制作手法を研究・実践中です。長年の現場経験と新しい技術を組み合わせ、依頼内容の意図を正確に汲み取り、丁寧で実用性の高い成果物を提供することを心がけています。
プログラミング歴6年、高校生の頃にWebフロントの業務委託などを経験しました。 ネイティブアプリ開発・クロスプラットフォームアプリ開発・ゲーム開発なども対応可能なのでご相談ください。 ▼可能な業務/スキル ・HTML・CSS・JavaScriptを用いたWeb開発 ・Reactを用いたSPA開発 ・Flutterを用いたクロスプラットフォームアプリ開発 ・SwiftUIを用いたiOSアプリ開発 ・Unityを用いたゲーム開発 ・Firebaseを用いたアプリ・サービスの開発 ▼実績例 ・プログラミングコンテストなどの入賞経験多数あり ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟に対応させていただきますが、学業を優先するためご期待に添えないこともあります。申し訳ありません。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと プログラミングが大好きで、暇があれば自作サービスのことを考えてしまいます... ウサギを飼っています。とても可愛いです? ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
私は音楽制作からキャリアを開始し、ゲーム・映像・Web・AIなど多領域で20年以上の経験を積んできました。Unityによるゲーム開発を中心にしつつも、他の開発環境にも柔軟に対応できるオールラウンダーです。 ゲームではミドル〜大規模IPタイトルの企画から運用まで、リードプランナーやPMとして関与。コンシューマーゲームとモバイルゲームの違いは少なく、どちらでも即戦力として貢献できます。 Webサービスの仕様策定・企画にも実績があり、フォレストページなど大規模サービスの運営経験を有します。AWSやGCPを活用したサーバー運用も行っており、インフラ対応にも強みがあります。 また、2018年よりAI技術の研究を継続し、仕様への組み込みや制作プロセスでの活用にも積極的です。常に全体最適を意識し、企画・技術の両面で確実な成果を提供します。
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