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ITエンジニア×動画制作編集/開発経験15年以上/フルスタック/Web、サーバサイド開発開発、アプリ、WP、他/YouTube/カット、テロップ、エフェクト、音量調整、他/ プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 個人事業でシステム開発や動画編集の活動しております アスタス と申します。 全ての案件に責任を持ち、最後まで誠意を持って担当致します。 ▼▼▼ システム開発希望の方 ▼▼▼ ※動画編集希望の方は一つ下をご覧ください。 【対応可能な業務/スキル】 Webサイト構築、APIバックエンドシステム開発、GAS(Google Apps Script)開発など システム開発お任せください。 対応技術 ・フロント: HTML, JavaScript, CSS ・サーバサイド: PHP ・フレームワーク: Larabel, Next.js, Codeigniter ・データベース: MySQL, PostgreSQL など ■実用例 ・ホームページ制作 ・ブログ制作 (WordPress) ・スクレイピング (Webデータ収集や表示システム) ・カジュアルゲームなどのバックエンドシステム (ガチャ、プレイヤーの状態やインベントリ管理) ・ECサイト構築 ▼▼▼ 動画編集希望の方 ▼▼▼ 【対応可能な業務/スキル】 Adobe 製品(Premiere Pro等) を使った動画編集 カット、テロップ入れ、BGM及びSEの挿入など動画編集全般お任せください。 ■実用例 ・YouTubeチャンネルの動画制作 ・YouTube切り抜き動画制作 ・ビジネス系YouTbeチャンネル動画編集 ・エンタメ系チャンネル動画編集 ・ゲーム動画のテロップ,タイトル作成編集 ・ショート動画編集 【使用ツール】 Premiere Pro After Effects ▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲ 【業務時間/連絡について】 基本、週間20時間ほどの稼働となりますが、できる限り柔軟に対応いたします。 ご希望であれば、各種チャットツールやビデオ通話でのご対応も可能です。 ご興味持っていただけましたら メッセージにてお気軽にご相談いただけますと幸いです。 よろしくお願いいたします。
あいまいなアイデアを一緒に仕様へ固めるところから、AIを活用した開発で「動くもの」に仕上げるまでを、一人で請け負っています。あわせて、AIで作られたアプリの品質チェックも行っています。江藤桂大と申します。 いま、AIを使えば「それなりに動くもの」は誰でも作れます。だからこそ、動くように見えるだけのアプリも世の中に溢れ始めています。「動くもの」と「実際に使えるもの」の間には距離があり、それを埋めるのはAIの知識やプロンプトの技術ではありません。AIの出力に向ける厳しい目——厳しいチェックを何度も潜り抜けることでしか身につかない、経験としての目です。 私はゲーム開発の企画・ディレクション職として30年、アプリを作り、その動きを確かめ続けてきました。任天堂発売タイトルのディレクションを含め、発売まで漕ぎ着けたタイトルは10本以上です。 【2026年の開発実績】 - 非公開Webアプリゲーム(請負・単独開発・納品済) - iOS向け物理パズルゲーム(共同開発・App Storeリリース手続中) - macOS向けMarkdownエディタ(単独開発・App Storeリリース手続中) 私の仕事のスタンスは、AIの出力をそのまま信じないことです。実際に動かし、正しい使い方だけでなく、間違った操作、途中でのキャンセル、想定外の状況——「もし〇〇だったら」を疑って試します。30年のゲーム開発で身についた、発売前の製品を検証する習慣です。疑い方は、必要ならテストの自動化にも落とし込みます(自作のエディタでは168件を整備しました)。納品時には、アプリ本体に加えて仕様書と検証記録をお渡しします。 ただし、厳しい目を向ける相手はAIの出力です。お客様に対しては逆で、「まだ言葉になっていない」段階のご相談こそ歓迎します。要望に形を与えるのは、30年やってきた企画職の本業です。 できないことも先に申し上げます。3Dキャラクターの手付けアニメーション制作、サーバーや個人情報基盤の構築・運用、イラスト・楽曲の制作は対応範囲外です。 【稼働】平日中心・フルリモート対応・オンライン打ち合わせ可
元プログラマのゲームディレクターです。 ゲーム業界に身を置き20年、フィーチャーフォン、スマホ、コンシューマ、NFT、メタバース、VRなど、様々なゲーム開発を歴任してきました。 スクラム開発を得意としており、改善をしながら開発を進められるチームビルディングができます。 改善はどのような職種でも強力なツールです。 さらに、人材育成、評価システム立案に関しても構築経験があり、業種を問わず人を活かす手助けができます。 予算管理、進捗管理、AI導入、外注管理、プロモーション、サービスクローズ、海外展開など多岐にわたる経験があります。 ゲームルールを構築できるためアナログゲームやゲーミフィケーションへの対応も可能です。 プログラムやデータベース学習の補助もできます。
はじめまして。プロフィールをご覧いただきありがとうございます。Minecraft Java版のサーバー構築・プラグイン開発・Mod開発を中心に活動している開発者です。 これまで大規模なMinecraftイベントの運営から、独自プラグイン・Modの開発、サーバーの構築・運用まで一貫して手がけてきました。大切にしているのは、「依頼された機能をそのまま作る」のではなく、「本当に必要なものを一緒に見つけてから作る」という姿勢です。 ご相談をいただいたとき、私はまず目的や企画内容を丁寧にお伺いします。どんなプレイヤーに、どんな体験をしてほしいのか。運営側はどう管理したいのか。そこを整理すると、当初の仕様よりもシンプルで遊びやすい形が見つかることが少なくありません。「やりたいことはあるけれど、どう実現すればいいか分からない」という段階からでも、安心してお任せいただけます。 技術面では、「Minecraftでは難しい」とされる要求にも数多く応えてきました。通常のプラグインやModだけでは処理が重くなる場面でも、RustなどのネイティブライブラリをJavaと連携させ、高速かつ安定して動作する形で実装してきた実績があります。「重くて諦めていた機能」「実現できるか分からない企画」ほど、ぜひ一度ご相談ください。実現可否の見極めから丁寧にお手伝いします。 開発では、プレイヤー目線と運営者目線の両方を重視しています。遊ぶ人にとって直感的か、運営する人にとって管理しやすいか。「なぜこの機能が必要か」「どうすれば遊びやすく、運営しやすくなるか」まで考えてUI/UXを設計します。 対応範囲は、サーバー構築、Paper / Spigot系プラグイン開発、Forge / Fabric系Mod開発、既存プラグインの導入・設定、権限・経済・ミニゲーム・イベント進行システムの構築など幅広くカバーしています。配信者・コミュニティ向けイベントサーバー構築や、軽量化・運用相談・トラブル対応にも対応可能です。 進め方や見通しを分かりやすくお伝えすることを心がけ、専門用語をできるだけ避け、初めての方にも安心していただける形でやり取りいたします。 「こんなことを相談してもいいのかな」と感じる内容でも大丈夫です。まずはやりたいことをお聞かせください。一緒に、遊びやすく運営しやすい形へ落とし込んでいきます。
私は音楽制作からキャリアを開始し、ゲーム・映像・Web・AIなど多領域で20年以上の経験を積んできました。Unityによるゲーム開発を中心にしつつも、他の開発環境にも柔軟に対応できるオールラウンダーです。 ゲームではミドル〜大規模IPタイトルの企画から運用まで、リードプランナーやPMとして関与。コンシューマーゲームとモバイルゲームの違いは少なく、どちらでも即戦力として貢献できます。 Webサービスの仕様策定・企画にも実績があり、フォレストページなど大規模サービスの運営経験を有します。AWSやGCPを活用したサーバー運用も行っており、インフラ対応にも強みがあります。 また、2018年よりAI技術の研究を継続し、仕様への組み込みや制作プロセスでの活用にも積極的です。常に全体最適を意識し、企画・技術の両面で確実な成果を提供します。
Unityの個人ゲーム開発を1年しました。Unityroomに投稿しているものが2件、開発中のものが1件あります。プログラミング言語はC#です。またWeb系言語のHTML、CSS、JSも習得しており、Githubに作成したサイトを公開もしていました。 どれも開発中にスキルを蓄えており、未履修の概念も必要なときに学習するということをしてきました。それによって、忍耐力をもって仕事に取り組むことができます。さらに情報系学部で学んできたので、それら知識も携えています。 これらの活動に加えて、noteで執筆活動を行ってきました。開発の報告や、日記、創作的な執筆をしています。文章を書き慣れておりますので、ライティングの仕事も可能です。 ■ 可能な業務・スキル Unityゲーム開発 (C#) Unityでのゲーム制作実績:公開2件(Unityroomにて)、開発中1件 ■ Web制作 (HTML/CSS/JavaScript) Webサイトの構築、デザイン修正 Git、GitHubも使用可 ■ ライティング(記事・ブログ・ドキュメント作成) noteにて開発報告・日記・創作活動を継続中 読者に伝わりやすい構成での執筆
閲覧いただきありがとうございます。 副業にて、ゲーム・アニメ等の世界観設定及びワーディングのお仕事を探しております。 本業では、アプリゲームやアニメで企画職の仕事をしております。 ▼可能な業務/スキル ・世界観設定作成 ・キャラクター名含む、各種名称の作成 ・キャラクター台詞の作成 ・フレーバーテキストの作成 ・シナリオ原案作成 ▼テキスト作成まわりの実績 ◎某大型アプリゲーム原作のアニメ ・各話サブタイトル作成(24話分) ・宣伝PVの台本作成(4本) ◎某アプリゲーム原作のアニメ ・シナリオ原案作成 ・キャラクター名称作成(15体程度) ・世界観設定の作成 ◎某アプリゲーム ・世界観設定作成 ・キャラクター名称・台詞・フレーバーテキスト作成(60体分程度) ・アニメシリーズと連動した商材販売計画の作成 ◎未リリースアプリゲーム ・キャラクター台詞作成(10体分程度) ▼経歴 2017/04 - 2018/01:アプリ原作アニメのプロモーション・企画スタッフ 2018/01 - 2020/02:アプリゲームの企画スタッフ(世界観設定の作成や、施策の企画、データ作成等) 2018/06 - 2019/08:アプリゲーム原作アニメのメインプランナー (シナリオ原案や、ゲーム連動施策の作成、アニメ・ゲーム間の調整など) ※上記の経歴と並走 2020/03 - 2021/01:公営競技テーマの配信番組の、運用スタッフ 2021/02 - 2022/08:新規開発アプリゲームのアシスタントプロデューサー 2022/09 - 現在 :新規開発アプリゲームのプロデューサー ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 本業との兼ね合いがございますので、物量に関しては相談とさせていただけますと幸いです。 ▼好き ・特撮ヒーロー(ウルトラマン、仮面ライダー、スーパー戦隊、mcu) ・TCG (遊戯王、ポケカ、バトスピ、デュエマ、ガンダムウォー、デジカ) デュエルマスターズでは、CS優勝程度の実績です。 ・ドラマ/映画(直近は大豆田とわこが好きです) ▼その他 ゲーム宣伝用のYouTube番組出演や、番組の台本作成の実績もございます。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 よろしくお願いいたします!
フリーランスのエンジニアとして活動しています。私は、クライアント様のニーズを深く理解し、それを的確に反映したシステムやウェブサイトの開発を行っております。これまでに、アプリ開発(決済 教育 チャット)AI機械学習 Webアプリ開発 電子カルテシステム開発など、多様なプロジェクトに従事してまいりました。技術力だけでなく、クライアント様とのコミュニケーションも大切にし、プロジェクトを円滑に進めることをお約束します。ぜひ、一緒に素晴らしい成果を作り上げましょう。
アーケード、テーブルトップ、アプリ、インディーズ等のゲーム制作業務を13年以上携わっており、企画、開発、運営様々なフェーズで業務に関わって参りました。 また、運営特有のデータ分析業務にも携わっており、大手ゲーム会社でのアプリのデータ分析業務経験も持ち合わせております。
個人でゲーム作成しています。 ゲーム制作の実績 ・トランプゲーム ・オセロゲーム ・もぐらたたきゲーム ・クイズゲーム ・パズルゲーム ・ゲームログインボーナス ・迷路ゲーム など 以前はFlashでゲーム作成していましたが、Adobeのサポート終了を機にUnityやscratchで作成することにしました。現在scratchで作成したゲームを自分のホームページで無料公開しています。 unityでも試作品ゲームは作成していますが、scratchほどの出来栄えでは無いため現在未公開です。 それなりのクオリティになったら公開予定です。 3度の飯よりゲーム好きで、とにかくゲームを作りたい人です。 ゲームに携わる仕事でしたら基本的に何でも承ります(勿論条件によります)。 よろしくお願い致します。
はじめまして。Unity(C#)を中心に、個人でゲーム制作に取り組んでいます。 まだクラウドソーシングの実績はありませんが、 その分「誠実な対応」と「成長力」でしっかりお応えします。 Unityでは主にキャラクター操作・アニメーション・UI・簡単なAIなどを実装しており、 個人でローグライク系やタワーディフェンスの試作も行っています。 一緒にいいものを作っていけるよう、責任をもって対応します! まずはお気軽にご相談ください。
はじめまして。 現在、在宅でできる仕事を探しています。もくもくと取り組む作業が得意で、文章のチェックやデータ入力、調査・リサーチなどの業務に興味があります。特別な実績はありませんが、丁寧さと正確さを大切にし、責任感を持って仕事に取り組む姿勢には自信があります。指示やマニュアルをしっかり読み取り、わからない点はそのままにせず、自分なりに調べて柔軟に対応することを心がけています。また、納期やルールを守ることはもちろん、依頼者の意図をできるだけくみ取るよう努めています。初心者ではありますが、少しずつ経験を積みながら信頼を得て、長くお付き合いのできるパートナーになれれば嬉しいです。 どうぞよろしくお願いいたします。
プロフィールをご覧頂き、ありがとうございます。 初めまして、伊藤俊平(いとう しゅんぺい)と申します。 2023年09月よりランサーズで活動させて頂いております。 【それ以前の経歴】 ・大手フィットネスクラブでインストラクター(運営、人材育成、マニュアル作成) ・ナレーター(ラジオCM) ────────────────────── 丁寧かつ正確な作業と納期厳守を心がけています。 平日は朝10時~夕方18時まで作業可能です、 お急ぎの場合は土日対応も可能ですのでご相談下さい。 ※業務連絡については可能な限り迅速に対応させていただきますが、 お時間を頂いてしまう場合もあることをご承知おき頂けますと助かります。 ────────────────────── 【データ入力】 スプレッドシート等へのデータ入力を承ります。 正確性を要する作業など、お任せください。 【文字起こし】 用語検索し常に表記のゆれ、及び誤字脱字が無いよう正確に作業させて頂きます。 【記事作成】 ゲーム/映画/漫画等のエンタメ系の記事が得意です。 自身が見聞きし体験した内容を屈託なく綴ります。 【etc.】 写真動画の撮影と編集も勉強中です。 お仕事の末端に携わらせて頂ければ何より嬉しくおもいます。 ────────────────────── ☑ 常にご依頼者様を第一に。 様々なニーズにお応えできるようご依頼者に寄り添った対応を、 そしてご期待に沿えるよう全力を尽くしてまいります。 ご不明点はお気軽にメッセージでお問い合わせください。 この度は、ご覧頂きありがとうございました。
お仕事依頼受け付け中です!✨ 3Dモデル作成、アプリ作成など、なんでもやります。 お気軽にお問い合わせください! よろしくお願いします! ▼可能な業務/スキル 3Dキャラ、背景モデル、モーションの作成が可能です。 ・Unity3D ・Blender ・CLIPSTUDIO ▼実績例 ・Vtuber スズキセシル ・セシル変身アプリ:VRMアバター作成アプリ ・アイテムショップ:VRMにアイテムをつけて出力するアプリ ・ドレスメーカープロ:VRMを読み込んで着せ替え/ドレステクスチャ作成 ・アバターショップ/ぽくでき:ワンクリックでVRMが自動生成されるアプリ ・ペットショップ:VRMにケモミミ、しっぽ、ペットをつけて出力するアプリ ・かけカケ:VRMを読み込んでかけっこレースをするゲーム など、アバター関連のPC用アプリを開発しています。 以前は、スマホゲームアプリ、アーケード、コンシューマーゲームの開発に携わっていました。3Dキャラ、背景モデル、モーションの作成が可能です。 ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について 現在、海外在住です。日本時間の夜になりますが、毎日連絡可能です。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
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