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ご覧いただきありがとうございます。 コーディング/システム開発/WEBサイト制作/テスト案件を中心に活動しています。 前職ではゲーム関連企業にて、デバッグ・品質管理を経験しました。 クラウドワークスでもテスター案件にて実績があります。 不具合の再現確認、検証作業、作業効率化のためのツール運用などに携わっており、細かい確認作業やエラー原因の切り分けを得意としています。 ▽可能な業務 ・デバッグ ・データ入力 ・テスター ・コーディング ・WEBサイト制作 ・動画編集 ▽開発可能な業務 - Pythonによるデータ処理・自動化 - SQLを使ったデータ抽出・集計 - CSVデータの加工・整形 - Webスクレイピング - API連携ツールの作成 - AWSを使った簡易的なクラウド構築 - HTML / CSS / JavaScriptによるWebページ作成 ## 使用経験 Python / SQL / MySQL / HTML / CSS / JavaScript / React / TypeScript / PHP / Laravel / AWS / Docker / Git / GitHub ## 強み - デバッグ経験を活かした丁寧な確認 - エラー原因の調査・切り分け - 仕様の整理と作業手順化 - 納期を意識した対応 - 誠実で丁寧なコミュニケーション ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について 稼働時間に準拠しておりますが、できる限りの範囲で柔軟にご対応させていただきます。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ▼稼働時間 平日:9:00~18:00 土日:9:00~18:00 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 データ入力・IT関連業務・動画編集を中心に、歌唱・仮歌など幅広くお仕事をお受けしています。 基本情報技術者試験を取得しており、PC操作やITに関する基礎知識があります。正確で丁寧な作業と、納期を守ることを大切にしています。 ▼対応可能な業務 【データ入力・PC作業】 実務でデータ入力業務を経験しており、過去の勤務先では月間入力実績で部署内2位となった経験があります。 タイピング速度と正確性には自信があり、Excel・Wordを使用したデータ入力・整理、情報収集などに対応可能です。 【プログラミング・IT】 C / C++ / C#の学習・使用経験があり、Visual Studio、Git、Unity、Unreal Engineなどを使用してきました。 現在はPythonによるデータ処理・Webデータ収集・業務自動化についても学習・制作を進めています。 未経験の技術についても、仕様を確認・調査しながら対応範囲を広げています。 【動画編集】 CapCutを使用し、ショート動画を中心に編集しています。 カット、テロップ・字幕、BGM・効果音、簡単な演出などに対応可能です。 参考動画やマニュアルに沿った編集にも対応いたします。 【歌唱・仮歌】 普段から歌唱活動を行っており、自宅録音環境があります。 仮歌・ボーカル収録などに対応可能です。 ▼資格 ・基本情報技術者試験 ▼お仕事について ご依頼内容や目的を確認し、認識のズレがないよう丁寧なコミュニケーションを心がけています。 不明点を曖昧なまま進めず、必要に応じて確認・調査しながら責任を持って対応いたします。 ランサーズでの実績はこれからですが、小規模・単発のお仕事から継続案件まで歓迎しております。 お気軽にご相談ください。よろしくお願いいたします。
私は音楽制作からキャリアを開始し、ゲーム・映像・Web・AIなど多領域で20年以上の経験を積んできました。Unityによるゲーム開発を中心にしつつも、他の開発環境にも柔軟に対応できるオールラウンダーです。 ゲームではミドル〜大規模IPタイトルの企画から運用まで、リードプランナーやPMとして関与。コンシューマーゲームとモバイルゲームの違いは少なく、どちらでも即戦力として貢献できます。 Webサービスの仕様策定・企画にも実績があり、フォレストページなど大規模サービスの運営経験を有します。AWSやGCPを活用したサーバー運用も行っており、インフラ対応にも強みがあります。 また、2018年よりAI技術の研究を継続し、仕様への組み込みや制作プロセスでの活用にも積極的です。常に全体最適を意識し、企画・技術の両面で確実な成果を提供します。
1. 年俸70000ドル 2.フルリモートまたは3週間リモート 3.社内ニート 4.朝鮮人なし 5.カテゴリー2以上の会社 6.おかしな演劇をせずに今日すぐ採用 ソウルに住んでいる韓国人です。 東京に2年間住んでいて、簡単な話はできます。 実力は一つの深みのあるプロジェクトはしたことがなく、代わりに様々なプロジェクトにたくさん参加してみて多様な経験をしてみました。 もちろんフリーランサーの仕事なので簡単なデバッグからミニゲーム、今まで考えてきたゲームプロックスは作ってお見せできます ソウル, 京畿道, 仁川の周辺に住んでいるのでこちらの部分のお仕事をいただけると思います ゲームプログラマーで、今は無職で副業を探しています 日本の会社で面接を受けていますが、入社まで長くかかると聞いて副業を探しています 早朝時間を除いた7~23時まで対応可能で、他の副業も並行するので返事が遅くなることがあります ・c++ / c# / Unity / Unreal ・韓国で5年開発 / 日本で1年開発
3D・音楽・VFX・ゲームプログラム・映像制作・シェーダー構築、何でもやります!まずはご相談下さい。 3D(フォトリアル・トゥーンどちらも) DTM クラシック音楽・楽譜作成 プログラミング(ゲームプログラミング:(VR・デスク問わず)FPS・Action) UIデザイン VFX表現(リアルタイム・プリレンダ両方) シナリオ など、様々な分野の作品を手掛けています。また、個人でVR・3D・2Dゲーム制作もしています。 宜しくお願いします。
仮入力
Unityでのゲーム開発5年(ゲーム大賞にて、チーム制作作品が2度一次選考通過)、Unreal Engine4でのゲーム開発1年、Unreal Engine5でのゲーム開発 2ヶ月、C#でのUnityゲーム開発5年、オフィス系ソフト(Excel、パワーポイント、Wordでの資料作成)、Windowsパソコンの基本、応用操作、Premiere Proでの動画編集3ヶ月、OBSでの配信経験、UnityのTimeline機能を用いてのfbxのMV撮影、モデルのブレンドシェイプを用いての表情創作&アニメーションファイルに落とし込む作業2ヶ月、Blenderでの簡単なモデリング2ヶ月、C言語3年、自作PC制作、カスタマイズ、 仕事可能な時間→13時or14時から21or22時まで 基本、気になったクリエイタースキルやソフトは好奇心旺盛のため、何でも学びます。
ほぼフリーターです。 大阪のとあるコールセンターでヘルプデスクをしていた経歴があります。 パソコンを使う雑務には大体対応可能です。 勤務時間は特に指定いたしません。 目標の為に短期で働ける先を探しています。 趣味はゲームエンジンを弄る事、動画(2Dアニメーション)を作ることです。 C/C++ などといった静的型付けコンパイラ言語に強い興味があります。(HLSL等の派生言語含め) 将来的には情報工学修士の取得を目指して貯金をするのがクラウドソーシングの目的です。 半導体オタクで普段から関連ニュースをチェックしたりHDLを書いて悦に浸ったりしています。 高校時代は文系選択だったので数学力に問題を抱えていますが、線形代数や微積分、複素解析など実用数学への意欲も当然あります。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 Toya Blogという金融関係のBlogを運営しておりました、三浦と申します。 (今は閉鎖中) 以下に経歴や可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 【職務経歴】 ・金融系専門学校 卒業 ・2022年から2023年まで会計事務所で勤務 ・2023年から2024年まで飲食店企業で勤務 ・2024年から2025年までスーパーマーケットで勤務 【事業経歴】 ・ブログアフィリエイト ・WEBライター ・メルカリ売買 ・YouTube ・Unreal Engineのゲーム制作 【資格】 ・日商簿記2級 ・所得税法2級 ・工業簿記1級 【可能な業務】 ライティングのことでしたらすべてできます。 特に得意なのは 「金融」,「飲食」,「小売業」,「旅行」,「キャンプ」「歴史」,「日本文化」 「漫画」,「ゲーム」,「AI」,「デバイス機器」,「マインド」,「筋トレ」の 13個のジャンルです。 わたしには上記以外のものでも、すべて自分で調べて執筆する能力があります。 ライティングをきっかけに他のジャンルに興味が出て、より人生に楽しみが増えるとワクワクするのでたくさん応募させていただきます。 【稼働時間】 朝から夜まで、平日 休日問わずずっとできます。 【時間単価】 時間単価を記入していない理由は、まずは実績を積まないと始まらないと考えました。 なので、ジャンルを問わず、たくさん書くことで わたし自身の信用を得ることから始めようと考えたため 「最低限の金額」にしました。 【最後に】 わたしが最初に起業をしたきっかけは「知人がやっていたライティング」でした。 ライティングのお仕事は、初期費用があまりなくとも始められて 自分の持っている知識を発信してお客さんを満足させることができます。 わたしはそれをきっかけに起業の楽しさを理解してから、ビジネス本やNewsPicksさんなどのメディアを見るようになりました。 それから、プロフィールの最初に記載している副業に挑戦と失敗を繰り返して、20代でその面白さに気づいて、やっと人生のスタートラインに立つことができました。 わたしの持っている知識、経験をぜひ企業の皆様に役立てたらと思います!
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2022年12月21日現在 ■職務要約 【情報管理】 患者様や医療機器について、MicrosoftAccessやFileMakerを使ってフォームを含めてデータベースを構築、運用した経験があります。VBAは使えませんが、関数や既存のフォームなどを使い、目的とする機能を実装していました。 【ランサーズでの仕事】 ・python(OpenCV,numpy,matplotlib等)を用いた画像処理、解析(学生レベル) ■活かせる経験・知識・技術 □データ収集・分析経験 アンケートの作成、集計、分析(相関分析、主成分分析、SCAT分析、KJ法) □患者様の対応 治療の説明、機器の使用方法・説明、 基本は不安を取り除くためのヒアリングと説明 □カリキュラムの考案と実施 個々のカリキュラムで得られる知識を体系的にまとめる、 □利用者様の対応 利用者様のバックボーンから考える事、自分達が提供できる物とできない物を適切に伝える事、 □チームリーダー経験 リスクを予測する事、先をイメージしてもらう事、 □業務知識・開発経験 Microsoft Access FileMaker R HTML・CSS GitHub Ruby on Rails Python Django SQL, MySQL, POSTGRE C#, Unity ■職務経歴 □2007月4月~2009年3月 国立大学法人 東京医科歯科大学医学部附属病院 高気圧治療部 □2009年4月~2016年10月 都立 墨東病院 □2019年10月~現在 NPO法人 発達障がい者を支援する会 期間 業務内容 2007年4月~2009年3月 国立大学法人 東京医科歯科大学医学部附属病院 高気圧治療部 【所属部門】 高気圧治療部 【担当職務】 高気圧酸素治療 ・カルテの管理 ・患者様の病状や特性の管理 2009年4月~2016年10月 都立 墨東病院 【所属部門】麻酔科 臨床工学室 【研修内容】 ・東京都での庶務など 【担当職務】機器管理業務 【担当職務】人工呼吸器業務 【担当職務】体外循環業務 【担当職務】人工透析業務 【担当職務】心臓カテーテル検査業務 2019年10月~現在 NPO法人 発達障がい者を支援する会 【所属部門】就労移行支援事業 チームシャイニー 【担当職務】技術支援スタッフ 【担当職務】サービス管理責任者 【学生時代の専攻】 ・群馬大学工学部機械システム工学科 ・放送大学大学院文化科学研究科文化科学専攻情報学プログラム
情熱的なゲーム開発者およびビデオ編集者で、YouTubeの魅力的なコンテンツの制作と革新的なモバイルゲームの開発の経験を持ち、ゲーム開発、翻訳、教育に対する自分のスキルを貢献するために、成長を続けながらゲーム業界の挑戦的なポジションを求めています。 教育:2021年に東京クールジャパン(Tokyo Cool Japan)を卒業しました。 職歴: フリーランスのゲーム開発者、自営業、日本、2022年11月-現在 • スマートフォンゲーム「Low Budget Hero」を開発して自己出版しました。 • フリーランスとしてさまざまなゲーム開発プロジェクトに取り組みました。 ゲーム開発者兼翻訳者、Exlight、日本、2021年6月-2022年9月 • マルチプレイヤースマートフォンゲームの開発に貢献し、プログラミングに参加しました。 • 日本語から英語およびフランス語へのゲームコンテンツの翻訳を行い、文化的な正確性と品質を確保しました。 • クロスファンクショナルチームと協力して、プロジェクトの締め切りを満たしました。 ゲーム開発者、Mankind Games、日本、2021年1月-2022年5月 • 多様な観客を対象としたスマートフォンゲームおよびVRコンテンツの開発を行いました。 • チームメンバーと協力して、魅力的で革新的なゲーム体験を作成しました。 • ゲームのテストとデバッグに参加して、最適なパフォーマンスを確保しました。 日本語家庭教師、自営業、日本、2023年1月-現在 • 異なるスキルレベルの学生に対して、一対一の日本語レッスンを提供しました。 • 個々の学生のニーズと目標に合わせたカスタマイズされたレッスンプランを開発しました。 • 学生の関心を引き続け、モチベーションを高めるために様々な教授法を用いました。 ビデオエディター、Robert Fait des Jeux au Japon、2022年5月-現在 • 個人のYouTubeチャンネルの魅力的なビデオコンテンツを作成および編集しました。 • チャンネルの一貫した視覚スタイルとトーンを開発および維持しました。 • ビデオ編集ソフトウェアを利用して高品質なコンテンツを作成し、締め切りを守りました。 スキル: • ゲーム開発(モバイルおよびVR) • ビデオ編集 • 日本語から英語および
特別支援学校卒。 現在、就労継続支援B型での訓練を行っています。 選択制緘黙、社交不安障害です。 【やっている活動(趣味)とおおよその歴】 デジタルイラスト制作(4年)、楽曲制作(4年)、3DCGモデリング(5年)、ゲーム制作(4年) 【使用ソフト】 CLIP STUDIO PAINT、FL Studio、Blender、Unity、UE5などを使用しています。 【それぞれの得意ジャンル】 イラストは萌え系、楽曲はEDM、3DCGはオブジェクト系、ゲームはいろいろ。 【その他好きなもの・こと】 ◆ゲームをプレイするのも大好きです。ジャンルとしてはオープンワールドサバイバルクラフトゲームが好きです。 ◆Vtuberの配信をよく観ています。 ◆一番好きな曲は「K-391,Alan Walker,Ahrix - End of Time」です。 ◆モットーはスモールステップ。 まだまだ未熟で趣味の範囲ではありますが、いつかクリエイターとして働きたい!と思っています。 未熟なりに頑張りますのでよろしくお願いします!
ご覧いただきありがとうございます。 下記に情報を記載いたします。 ・音楽制作 ・2D・3DCG などが得意分野です。 【利用可能ソフト】 ・Blender ・3D-coat ・ClipStudio ・Affinity Designer,Photo ・Studio one 6 professional ・UnrealEngine 5 ある程度の使用が可能です。 主に音声での作業が得意です。 スムーズな作業をするために、細かなうちあわせ、すり合わせをしたのちに作業を開始をいたします。 活動時間といたしまして、時間もありますのでよろしくお願いいたします。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
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