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あいまいなアイデアを一緒に仕様へ固めるところから、AIを活用した開発で「動くもの」に仕上げるまでを、一人で請け負っています。あわせて、AIで作られたアプリの品質チェックも行っています。江藤桂大と申します。 いま、AIを使えば「それなりに動くもの」は誰でも作れます。だからこそ、動くように見えるだけのアプリも世の中に溢れ始めています。「動くもの」と「実際に使えるもの」の間には距離があり、それを埋めるのはAIの知識やプロンプトの技術ではありません。AIの出力に向ける厳しい目——厳しいチェックを何度も潜り抜けることでしか身につかない、経験としての目です。 私はゲーム開発の企画・ディレクション職として30年、アプリを作り、その動きを確かめ続けてきました。任天堂発売タイトルのディレクションを含め、発売まで漕ぎ着けたタイトルは10本以上です。 【2026年の開発実績】 - 非公開Webアプリゲーム(請負・単独開発・納品済) - iOS向け物理パズルゲーム(共同開発・App Storeリリース手続中) - macOS向けMarkdownエディタ(単独開発・App Storeリリース手続中) 私の仕事のスタンスは、AIの出力をそのまま信じないことです。実際に動かし、正しい使い方だけでなく、間違った操作、途中でのキャンセル、想定外の状況——「もし〇〇だったら」を疑って試します。30年のゲーム開発で身についた、発売前の製品を検証する習慣です。疑い方は、必要ならテストの自動化にも落とし込みます(自作のエディタでは168件を整備しました)。納品時には、アプリ本体に加えて仕様書と検証記録をお渡しします。 ただし、厳しい目を向ける相手はAIの出力です。お客様に対しては逆で、「まだ言葉になっていない」段階のご相談こそ歓迎します。要望に形を与えるのは、30年やってきた企画職の本業です。 できないことも先に申し上げます。3Dキャラクターの手付けアニメーション制作、サーバーや個人情報基盤の構築・運用、イラスト・楽曲の制作は対応範囲外です。 【稼働】平日中心・フルリモート対応・オンライン打ち合わせ可
ゲーム製作現場にて10年程、プランナーとして携わってきました。 開発現場では最低2人でゲーム開発を行いリリース、コンテンツの運営終了まで運営を行いました。 その後、開発に携わる上で下記のようなスキルを磨いてきました。 企画業務、企画書作成、プレゼンテーション、仕様書作成、3Dモデリング、Excelでのツール作成、スクリプティング業務、ネーミング、画像修正、DB操作 ExcelはVBAは使えませんが、150種程の関数を使用でき、社内ツールはもちろん、Photoshopなどの他ツールと併用することで画像編集を行えます。 また、Unityにて個人ゲームを開発しAppstoreにてリリースしており、この開発作業にて下記のスキルを得ております。 Blender3D 、Unity3D、UnityAds、C# タイピングの速さは自信があり、対話をしながらの議事録制作なども可能です。 よろしくお願いいたします。
〇前置き 情報系の学部に所属している大学3年生です。時間に余裕があるため、こつこつと取り組める業務を探しています。よろしくお願いいたします。 〇できること ・企業のお問い合わせフォーム収集 ・お問い合わせメール送信 ・画像にモザイク処理 〇作業可能時間 近いうちに春休みに入るため休日平日、時間帯問わず対応可能です。なお就職活動や研究があるため常に作業することはできません。 〇気をつけたいこと 過去に何度か実際にあったことなのですが、作業内容が曖昧なために最後まで作業ができなかったりすることがあります。そのため、明確なマニュアルや理解度テストのためのトライアルをささていただく等ですれ違いがないようにしたいです。
私は音楽制作からキャリアを開始し、ゲーム・映像・Web・AIなど多領域で20年以上の経験を積んできました。Unityによるゲーム開発を中心にしつつも、他の開発環境にも柔軟に対応できるオールラウンダーです。 ゲームではミドル〜大規模IPタイトルの企画から運用まで、リードプランナーやPMとして関与。コンシューマーゲームとモバイルゲームの違いは少なく、どちらでも即戦力として貢献できます。 Webサービスの仕様策定・企画にも実績があり、フォレストページなど大規模サービスの運営経験を有します。AWSやGCPを活用したサーバー運用も行っており、インフラ対応にも強みがあります。 また、2018年よりAI技術の研究を継続し、仕様への組み込みや制作プロセスでの活用にも積極的です。常に全体最適を意識し、企画・技術の両面で確実な成果を提供します。
初めまして、ノパールと申します。 ノパールはスペイン語でうちわサボテンを意味します。メキシコの陽気な色合いが大好きでイラスト描きをしております。 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 社会で働いた実績がありますので、期日は絶対に守ります。イラストに関しては素人かもしれませんが、イラストレーターやフォトショップ、又 動画アプリなどアメリカのコミュニティカレッジで初級スキルを取得しました。その後独学でスキルをアップさせ、現在は中級レベルには到達しております。自分のスキルが不足していることを日々痛感していますので、上のレベルを目指すため日々努力を続けております。 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ メキシコ・アメリカ・ドイツと日本語が通じない国々での経験から、言葉に頼ることよりも、現在目の前の人が何を求めているのかを把握する能力も磨かれました。疑問に思ったことは勝手に解釈せず質問します。クライアントの意図をしっかりと理解するため、コミュニケーションは欠かせないと思っております。 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 現在は商品グッズのイラストを個人の方から請け負って描いています。得意のイラストはギャグ風のタッチです。特にワンコはマンガチックなデフォルメで描きます。 ♡ たくさんの方と一緒に働き、経験を積みたいと思っております。よろしくお願いいたします。
フリーランスのエンジニアとして活動しています。私は、クライアント様のニーズを深く理解し、それを的確に反映したシステムやウェブサイトの開発を行っております。これまでに、アプリ開発(決済 教育 チャット)AI機械学習 Webアプリ開発 電子カルテシステム開発など、多様なプロジェクトに従事してまいりました。技術力だけでなく、クライアント様とのコミュニケーションも大切にし、プロジェクトを円滑に進めることをお約束します。ぜひ、一緒に素晴らしい成果を作り上げましょう。
個人でゲーム作成しています。 ゲーム制作の実績 ・トランプゲーム ・オセロゲーム ・もぐらたたきゲーム ・クイズゲーム ・パズルゲーム ・ゲームログインボーナス ・迷路ゲーム など 以前はFlashでゲーム作成していましたが、Adobeのサポート終了を機にUnityやscratchで作成することにしました。現在scratchで作成したゲームを自分のホームページで無料公開しています。 unityでも試作品ゲームは作成していますが、scratchほどの出来栄えでは無いため現在未公開です。 それなりのクオリティになったら公開予定です。 3度の飯よりゲーム好きで、とにかくゲームを作りたい人です。 ゲームに携わる仕事でしたら基本的に何でも承ります(勿論条件によります)。 よろしくお願い致します。
3D・音楽・VFX・ゲームプログラム・映像制作・シェーダー構築、何でもやります!まずはご相談下さい。 3D(フォトリアル・トゥーンどちらも) DTM クラシック音楽・楽譜作成 プログラミング(ゲームプログラミング:(VR・デスク問わず)FPS・Action) UIデザイン VFX表現(リアルタイム・プリレンダ両方) シナリオ など、様々な分野の作品を手掛けています。また、個人でVR・3D・2Dゲーム制作もしています。 宜しくお願いします。
私達むすびらきは、「「雅び」−あそび、たのしむ」を理念とし、生涯教育・文化事業・学術コンテンツ作成を行っている京都のNPO法人です。それらに関連して、noteを媒体とするシンクタンク「闡幽」の運営、企画から撮影、編集までの動画制作、そして3DCG制作を事業として行っています。 弊法人は、理事長および副理事長2名の3人で運営しております。ランサーズでは、動画・CGエンジニアおよび音楽制作者のイリエ、人文系研究者・文筆家・編集者の山内が、それぞれの得意分野を活かして可能な限りご要望にお答えいたします。 <<使用ソフト>> Studio One , Domino , Audacity , Adobe Photoshop , Adobe Illustrator , Adobe Premiere Pro , Adobe After Effects , ゆっくりムービーメーカー4 , AviUtl , OBS , Blender , Metasequoia , MikuMikuDance , Unity , Visual Studio(イリエ) <<実績>> 文章校正200本以上 , 査読論文4本 , 書評2本 , 解説2本 , 雑誌記事5本 , 編著1冊、Web有料記事執筆20本以上(山内) 動画制作250本以上 , 楽曲制作70曲以上(イリエ) <<活動時間/連絡について>> できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。
はじめまして。Unity(C#)を中心に、個人でゲーム制作に取り組んでいます。 まだクラウドソーシングの実績はありませんが、 その分「誠実な対応」と「成長力」でしっかりお応えします。 Unityでは主にキャラクター操作・アニメーション・UI・簡単なAIなどを実装しており、 個人でローグライク系やタワーディフェンスの試作も行っています。 一緒にいいものを作っていけるよう、責任をもって対応します! まずはお気軽にご相談ください。
Python:半年程独学で勉強。Jupyter notebookにて機械学習開発経験あり WordPress:環境構築・JQueryなどの関数の使用などの経験あり。 C#:Unityで1年以上使用。
ただいま海外の大学でITを学んでいます。 私の得意分野はWebサイトやブラウザゲームなどWeb系の言語を使ったプログラミングです。 使えるプログラミング言語は以下の通りです。 ・Java ・Python ・HTML、CSS、JavaScript、PHP 使えるフレームワークは以下の通りです。 ・Laravel ・Phaser 3 ・Kaboom.js 使えるプログラミング環境は以下の通りです。 ・Visual Studio Code ・Eclips ・Android Studio
・IT業界歴(ソフトウェア開発、プロジェクトマネージャー補佐)4年半。 ・サービス業での勤務は10年以上有。内、3年は自身で店舗運営を行っておりました。 ・AIツールの使用も抵抗なく、息抜きとしてYouTubeでSUNO AI・Adobe Firefly・を使用した作業用BGM動画の投稿などを行っております。 現在はフリーランスでクラウドワークス上で業務委託のお仕事をメインに受けております。 事務・データ入力系・テスターなどのお仕事を希望しておりますが、それ以外にも様々なお仕事にチャレンジしてみたいと考えております。 基本的に自宅で作業している為、深夜帯も稼働可能です。 単発・継続どちらも歓迎です。 よろしくお願いいたします。
プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 専門学校で4年間ゲーム制作に関する知識を学び、C++・C#・Unityを中心に、ゲームシステム実装や開発支援ツールの制作に取り組んできました。Unity上に地形を生成するエディタ拡張、シェーダー、オンラインランキング機能などの開発経験があります。チーム開発や不具合調査も経験しており、仕様整理から実装・修正まで対応可能です。Unity/C#案件、簡単なツール制作、デバッグなど、小規模なご依頼から丁寧に対応いたします。稼
▼可能な業務 ・画像編集、動画編集、CG制作、AI画像作成 ・FX自動売買システム(EA)の作成 ・Web認証、顧客管理システムの制作 ・C,C#言語、Python、Javaなどを使ったWindows,Andoroid,iPhoneアプリの作成 ・Unity、Unreal Engineを使ったゲーム制作(企画からプログラミングまで可能) ・プログラミングの個別講習(子供から大人まで) ・シナリオ、文章、ストーリープロット等々作成 ※幅広くやってますのでご連絡お待ちしております ▼平日の稼働時間 ・週5日、1日あたり6時間 出来る限り対応させていただきます。 ▼連絡手段 ・Discord、Zoomなど、柔軟に対応いたします。また、メッセージの返信は土日祝関係なく、迅速に行います。 ▼得意分野 ・ゲーム、モータースポーツ関係 ・IT系、精神医療、メンタル系 ・バイク、車のマシン関連知識あります ※得意分野以外でも徹底的にリサーチします ▼趣味・特技など ・漫画、アニメ ・音楽、映画鑑賞 ・ツーリング、ドライブ、観光 ・情報リサーチをすること ・小説や新書を書くこと ご興味を持っていただきましたら、ご連絡ください。 どうぞよろしくお願いいたします。
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