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414 人のフリーランスが見つかりました (0.04 秒)
ゲーム開発を核に、エンタメから実用アプリ、業務システムまで幅広く対応する株式会社GZOEです。 Unity / Unreal Engine / Flutterを活用し、アイデア実現を技術で支援しています。 ・得意領域:Unity、Unreal Engine 5、Flutter、Maya、ZBrush ・対応プラットフォーム:iOS / Android / Windows / macOS / Nintendo Switch / PlayStation / WebGL ・チーム編成:企画2名・プログラマ4名・デザイナ3名(案件規模に応じて拡充可) ▼ 可能な業務/スキル ・ゲーム&アプリ企画立案、仕様策定、プロジェクトマネジメント ・Unity / UE5 / Flutter 設計〜実装〜ストア申請 ・3DCGモデリング・リギング・アニメーション・最適化 ・UI/UXデザイン・多言語ローカライズ対応 ・AI(ChatGPT連携開発)・DOTS・AR Foundation ・映像/プロモーションムービー制作 ▼ 主な実績(抜粋) ・2022/08 雑学クイズ大臣 / Switch・PS4 企画・開発・デザイン ・2022/11 心音図検査装置AMI-SSS01(AMI株式会社様) Windowsアプリ開発 ・2023/03 R-TYPE FINAL 3 EVOLVED / PS5(株式会社グランゼーラ様) ステージ E2.0/E4.0/E6.0 企画・実装 ・2024/03 EXODUS VERTICAL / iOS・Android(株式会社サクセス様) 開発・UIデザイン・レベルデザイン ・2025/02 クラシックダンジョンX3 / Switch・PS5(株式会社日本一ソフトウェア様) 開発 ・2025/06 TapStepSnap / iOS・Android 企画・開発 ▼ 活動時間/連絡について ・平日10:00〜19:00を中心に稼働 ・Slack・Chatwork・Discord・Zoom・Google Meet対応可 ・お急ぎの案件もまずはご相談ください ▼ 得意なこと ・新規 IP 立ち上げ支援とプロトタイピング ・AR(AR Foundation)を活用したアプリケーション開発 ・ゲームにおける描画最適化や3D表現の技術的支援 ・ゲームデザインとUXデザイン
iOS,android用のゲームアプリ開発を行っております。 Xcode,Android Studioを使用しての製作や、FlutterやUnityによるマルチプラットフォーム開発も行っております。 ソーシャルRPGアプリからミニゲーム、ツール系まで幅広いジャンルのアプリの開発実績があります。 どのような案件もお客様と密に連絡を取り、お客様が求めるモノを確実に完成まで進めるよう心がけております。 まずはご相談だけでも構いませんのでお声を掛けていただければと思います。 ■ 経験 家庭用ゲーム機向けアプリ開発 2年 携帯電話向けアプリ開発 8年 スマートフォン向けアプリ開発 6年 ■ スキル ・Unity,Xcode,AndroidStudio ・Swift, Kotlin, Dart, C++, C#, objective-C,Java よろしくお願い致します。
40万同時接続サービスの開発・運用経験があります。 サーバ、アプリ開発を主にしています。 請負い可能な業務 ・Web開発 Vue、Nodeとマイクロサービスを組み合わせた最新のWebサービスの開発ができます またスマホアプリの開発もできますのでマルチプラットフォームの開発も請負うことが可能です ・スマホアプリ開発 ネイティブでの開発や、Flutter等を使ったマルチプラットフォームフレームワーク を利用した開発効率を重視した開発ができます ・ゲーム開発 iOS, Android向けのゲーム開発も請負っています 開発言語はC++またはUnityになります ・AI関連 Stable Diffusionを利用したサービスの開発や ChatGPTを利用した開発分野に興味があります Webやスマホなどの技術と組み合わせて新しいサービス展開をお考えの方は ご相談ください AIアートグランプリでの佳作選出 実例 ・WebチャットサポートのWeb、業務アプリ開発 ・Flutter、AWSを利用した飲み会クーポンアプリ ・パズル同時対戦ゲーム 興味あることであればなんにでも取り組みたいと思っています お気軽にお声がけください
個人事業主として主にスマートフォンアプリの開発を行っています。 これまでにAndroid・iOS合わせて40個以上のアプリを開発して参りました。 特に位置情報を利用したマップ系アプリの開発経験が豊富です。
私は、20年以上にわたるゲーム開発の経験を持ち、幅広い分野での実績を積んできました。コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのサーバー開発、スマートフォン向けクライアントサイドの実装といった多岐にわたるプロジェクトに携わり、また専門学校講師として教育活動にも取り組んだ経験があります。さらに、大手企業での大規模開発ではリーダーやマネージャーとしてチームを率い、プロジェクトを成功に導いてきました。 特にUnityを活用した開発を得意としており、C#, C++, Pythonといったプログラミング言語にも精通しています。これらのスキルを駆使して、効率的なコード設計や実装、最適化を行うことが可能です。また、多様なプロジェクト経験から、幅広い視点で問題を分析し、解決策を提案する能力を備えています。 ・ゲーム企画のプロトタイピングおよび実装 ・Unityを活用したクライアントサイドの開発支援 ・サーバーとクライアントの連携設計および実装 ・チームの技術力向上を目的とした教育やアドバイザリー業務 ・大規模プロジェクトの開発支援およびプロジェクトマネジメント
はじめまして、danworksと申します。 約10年間、主に官公庁向けの開発現場にてシステムエンジニアとして働いておりました。 現在はフリーとして独立し、ゲーム開発(主にUnity)、スマホアプリ開発およびWEBサイト制作を行っております。 C#、Java、HTML5、CSS3、JavaScript、PHPを得意言語としております。 上記以外にもさまざまな言語や開発環境を経験しておりますので、多方面でのお力添えができるかと思います。 ※インフラ構築や開発環境構築も担当しておりましたので、クライアント側/サーバー側のどちらも、 大抵の課題は対応させて頂きます。 Lancersでの活動歴が浅いため、まずは実績を積ませていただきたいと思っております。 コミュニケーション重視、納期厳守、急な案件にも柔軟に対応します。 どうぞよろしくお願いいたします。
2014年頃からUnityを使用したゲーム開発を行っています。 2015年からスマートフォン向けMMORPGのクライアントエンジニアとして バトル関係を中心とした開発を経験しました。 【経歴】 ・Unity(実務経験10年) ・C#(実務経験10年) ・C++(学習等2年) 2014年12月:C++、DirectXを使用した同人ゲームをコミックマーケットにて頒布 2015年4月:スマートフォン向けMMORPG、クライアントエンジニアとして勤務 2018年~2021年:フリーランスとしてUnityを使用したアプリ開発や、CocosCreatorを使用したWebGLハイパーカジュアルゲーム開発。 2021~2022年:Unityを使用したスマートフォン向けノベルゲームの開発、保守業務 2022~2023年:Unityを使用した教育用クイズアプリの開発、及びタイピングゲームの開発 ~現在:Unityを使用したアプリゲームの開発や、単発の業務としてGAS(Google Apps Script)を使用したGA4,サーチコンソールレポートの自動化などの業務を行っております。 【可能な業務】 ・Unityを使用したゲーム開発 ・C#を使用したツールの作成 ・GASを使用したスプレッドシートマクロの実装やAPI連携を伴う定期作業の自動化など 【活動/連絡について】 コーディング等実働としては週5日程度可能です。 メールや連絡、進捗の確認などは可能な限り素早く対応いたします。
はじめまして。 現在、個人事業主でアプリ開発をしている水野といいます。 ●お引き受け可能な仕事 ・スマートフォンアプリ開発、スマートフォンゲーム開発 →業務委託、フリーランス時代はスマートフォンアプリやスマートフォンのゲーム開発をしていました。UnityやFlutterを使ってマルチプラットフォームで開発していました。 →Godotエンジンを勉強中です。 ・AR,VR開発 →業務系アプリの開発になりますがAR,VRの開発経験もあります。主にUnityを使ってARKitやARCore、HoloLensを使っていました。 ・動画作成 →趣味でYoutubeに動画を編集してアップロードしています。紹介ムービーなどの簡単な動画は作成できます。 ・WordPressを使ったブログの解説、運用 →アフィリエイトブログを運営しています。レンタルサーバーへのWordpressのインストールやアフィリエイトの設定、記事を書くなどの作業を一人で行っております。 ●職務経歴 【業務委託・フリーランス】 ・2009年5月 ~ 2010年12月 有限会社メディアギルド(コンシューマー向けゲーム開発) ・2011年1月 ~ 2012年5月 株式会社セルシス(フィーチャーフォン向けの漫画ビューワーの開発) ・2012年6月 ~ 2015年2月 株式会社ドリコム(フィーチャーフォン、スマートフォン向けのソーシャルゲームの開発) ・2015年3月 ~ 2018年12月 DMM(スマホ、PC向けのソーシャルゲームの開発、運営) ・2018年1月 ~ 2019年12月 東芝インフォメーションシステムズ株式会社(VR,ARの業務系開発) 【個人事業主】 ・2021年1月 ~ 2022年6月 個人事業主として知育系スマートフォンアプリの受注開発 ・2023年1月 ~ 2023年12月 個人事業主としてNFTを使った3Dモデルの着せ替えや部屋の模様替えができるスマートフォンゲームアプリの受注開発(アプリ名:oshimo) ・2024年6月~2024年9月 業務委託契約で株式会社Tencrossのゲーム開発運用に参加 どうぞよろしくお願いいたします。
【可能な業務】 ・スマホ向けゲームアプリ開発(Unity) ・ブラウザ用ゲーム開発(Unity) ・ワールド制作(VRChat,Cluster,Roblox) ・MetaQuest用VRゲーム開発(Unity) ・プログラム作成、ツール作成 をお引き受け可能です。 【使用ツール・開発言語】 ・Unity ・C# ・blender ・Metashape ・Affinity Designer2,Photo2 ・Discord ・Slack ・Github 【稼働時間】 平日、休日問わず、1日に3時間まで在宅ワークをお受けしております。 業務中であればSlackなどの連絡ツールにより素早い対応が可能です。 どうぞよろしくお願いいたします。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 郡田和明(コオリタカズアキ)と申します。 モバイルアプリ・サーバー・3D・マネジメント・AIなど幅広い開発経験を活かし、幅広い案件に対応可能です。まずはお気軽にご相談ください。 【経歴】 ・電気通信大学大学院情報理工学研究科情報学専攻 卒業 - AI・機械学習を用いたデータ分析の研究 ・2021年ソニーネットワークコミュニケーションズ株式会社に入社 - AWSを用いたサーバー開発、Flutterを用いたモバイルアプリ開発に従事 ・2024年トヨタコネクティッド株式会社に入社 - Flutter、Unityを用いた車載開発のフロントエンドエンジニアとして従事 - スクラムマスター兼テックリードとしてチーム開発を牽引 【対応可能な業務】 ・モバイルアプリ開発(Flutter / Swift / Kotlin / Firebase) ・サーバー開発(AWS / Rust / Python / C++) ・3D開発(Unity / C#) ・マネジメント(スクラムマスター / テックリード) ・AI・機械学習(Python / PyTorch / TensorFlow / Pandas / NumPy) ・ドローン空撮 【稼働時間】 ・平日:1日3時間程度 ・休日:6時間程度 ※在宅ワーク中心に対応可能です 【副業実績】 ・動画配信アプリのアップデート(Flutter) - 個人開発案件として受注 ・旅行記録アプリの開発(Flutter / Firebase) - 個人開発案件として受注 ・IoTデバイス管理アプリの開発(Flutter) - 業務委託開発案件として受注 【資格】 ・応用情報技術者試験 ・G検定(AI・ディープラーニング) ・ドローン操縦士(空撮可能) ・アジャイルソフトウェア開発技術者検定Lv.1
現在、スマホアプリ開発をメインで行っています。 ◾︎募集中の業務 ・Androidアプリのクローズドテスト ・Androidアプリの動作確認・改善案の提示・改修 ・Androidアプリのリリース代行・リリース支援 ・iosアプリの動作確認・改善案の提示・改修 ・iosアプリのリリース代行・リリース支援 ◾︎経験 ・企業向け在庫管理システムをスクラッチ開発 ・webサイト運営にて月間100万アクセスを突破 ・iosアプリ開発・リリース ・Androidアプリ開発・リリース ・AdmobやAdSenseを使った収益化 ・アプリ内課金(非消耗型とサブスクリプション) ・公立高校のwebサイト開発 など ◾︎取り扱い言語 ・PHP ・Flutter ・swift ・swiftui ・html ・css ・JavaScript ・Dart ・java ・Kotlin ・C ・C++ ・C# など ◾︎取り扱いフレームワーク ・Laravel ◾︎保有資格 ・基本情報技術者 ◾︎活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけます ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
プログラミング経験は20年以上あり、今も常に新しい技術のキャッチアップに努めています。 会社員からフリーに転身し、主にAndroidのアプリ製作を行っています。 業務経験はゲームアプリが多いですが、ゲーム以外のアプリケーションやサーバー側も経験があります。 基本的にAndroidの案件のみ、お請けしています。 何かございましたら、お気軽にご相談ください。
閲覧いただきありがとうございます。システム開発、アプリ開発を承っておりますnatukazeと申します。 システムエンジニアとして6年間、ECサイト構築、企業向け事務システム開発に従事し、お客様との打ち合わせから、システムの設計、プログラミング、納品後のマニュアル作成までを一貫して担当し、ITスキルのみならず、お客様との調整や進捗管理なども得意です。 現在はフリーランスとして主にゲームアプリの開発を承っております。 アプリ開発はCocos2d-x、Unityを利用し、iOSとAndroid両方での提供が可能です。 ご興味持っていただけましたら、メッセージにてご連絡いただければ幸いです。 よろしくお願いいたします。
電子楽器メーカーにてソフトウェア開発に携わり、その後、複数の会社にて音声・音響/画像処理やマルチコアCPUの最適化などの開発を経験しました。 2010年末に現在の会社(ループセッションズ合同会社)を設立して、モバイルアプリ(iOS, Android)の開発をメインとして、自社開発の他にプロジェクトの受注や企画提案にも携わっています。 サウンド/メディアのカテゴリのアプリ開発を得意としていますが、様々なジャンルの開発を経験しておりますので、お気軽にご相談いただけると幸いです。 受注させていただいた際は、代表の私自身が開発作業を担当させていただきます。 開発実績は弊社サイト(www.loopsessions.co.jp/jp/work/)をご確認ください。(企画〜プログラミングを対応) 【リリース実績】 iOSアプリ:17タイトル公開中 Androidアプリ:10タイトル公開中 Windowsアプリ:1タイトル公開中 Macアプリ:2タイトル公開中 開発内容実績(抜粋) ・サウンド処理(スペクトル/スペクトログラム、リアルタイムエフェクト など) ・楽器アプリ(チューナー、メトロノーム、ギター、ピアノ、レコーダー) ・動画データ処理(リアルタイムエフェクト、合成処理) ・AR(アニメーション、画像認識処理) ・ゲーム(Unity, cocos2d-x) ・クラウド連携(Google cloud, Firebase, AWS, Azure) ・ハードウェアを用いたアプリケーションの開発(Raspberry Pi, Arduino, ESP32, KINECT) 専門学校 非常勤講師(モバイルアプリ開発、Webアプリ開発、IoTシステム開発) 代表経歴: 東北大学大学院 博士課程前期 数学専攻修了
本職はプログラマーです。 こちらでは主にスマートフォン/PC向けゲーム開発関連の仕事を 受注しております。 プラットフォーム開発経験は以下の通りです。 Androidアプリ開発(2011~) iOSアプリ開発(2014~) ゲームエンジン開発経験は以下の通りです Cocos2d-xによる開発(2013~2016)(スマートフォン向け) Unityによる開発(2016~)(スマートフォン/PC/Switch) 制作にかかわったゲームは以下の通りです。 ・スマートフォン向けカジュアルゲーム ・スマートフォン向けRPG(カジュアル系) ・PC/Switch向けRPG(上記スマホ版の移植) ・スマートフォン向けソーシャルゲーム(女性向けGL/BL ノベルゲームタイプの開発保守等) ・スマートフォン向けソーシャルゲーム(戦略シミュレーションのネットワーク対戦部分をPhoton(PUN)にて実装) ・PC向けノベルゲーム(Unity & 宴) その他、過去の経歴として Windowsアプリ開発、Linuxアプリ開発、Androidアプリ開発(Java) 携帯電話OS/ドライバ/アプリ/開発環境の開発 認証システム開発(Unix) 等の経験があります。
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