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私は、20年以上にわたるゲーム開発の経験を持ち、幅広い分野での実績を積んできました。コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのサーバー開発、スマートフォン向けクライアントサイドの実装といった多岐にわたるプロジェクトに携わり、また専門学校講師として教育活動にも取り組んだ経験があります。さらに、大手企業での大規模開発ではリーダーやマネージャーとしてチームを率い、プロジェクトを成功に導いてきました。 特にUnityを活用した開発を得意としており、C#, C++, Pythonといったプログラミング言語にも精通しています。これらのスキルを駆使して、効率的なコード設計や実装、最適化を行うことが可能です。また、多様なプロジェクト経験から、幅広い視点で問題を分析し、解決策を提案する能力を備えています。 ・ゲーム企画のプロトタイピングおよび実装 ・Unityを活用したクライアントサイドの開発支援 ・サーバーとクライアントの連携設計および実装 ・チームの技術力向上を目的とした教育やアドバイザリー業務 ・大規模プロジェクトの開発支援およびプロジェクトマネジメント
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 モバイルアプリ開発とフロントエンド実装を中心に対応しています。React / Expo / Flutter / Firebase に加えて、SwiftUI / SwiftData、Kotlin / Jetpack Compose / Room を含む構成でも、必要な技術を選びながら、小規模な新規開発、MVP、既存アプリの改修、不具合修正、UI改善と相性が良い開発を進めています。必要な範囲を整理しながら進める開発を得意としています。 これまでに iOS / Android 対応アプリを複数制作してきました。 Tonight?: カップル向けコミュニケーションアプリ ライムの木: 言葉遊び、コレクション系アプリ など いずれも小さく形にして試しながら、企画寄りのアプリから遊び心のある体験設計を含むアプリまで、個人開発として形にしてきました。 対応できる内容は以下です。 React / Expo / Flutter を用いたアプリ開発、改修 SwiftUI / SwiftData を用いた iOS 向け実装 Kotlin / Jetpack Compose / Room を用いた Android 向け実装 フロントエンド実装、画面改修 Firebase を用いたバックエンド実装 API連携 既存アプリの不具合調査、修正 小規模な新規開発、試作開発、MVP構築 機能追加、UI改善、体験導線の見直し 必要に応じた周辺技術の調査、キャッチアップ 開発では、見た目だけを合わせるのではなく、状態管理、データ構造、外部連携の責務まで整理したうえで、後から運用しやすい形にすることを大切にしています。応急処置で終わらせず、原因を確認しながら着実に直す進め方を重視しています。 副業での対応のため、主な稼働は平日朝夜と土日になります。進行はテキストベース、非同期中心の形と相性が良く、途中経過を共有しながら進めます。 AIツールも活用して開発速度を高めつつ、設計判断、実装、確認は責任を持って行います。小さく始めて改善していく案件や、既存アプリの改修、不具合修正などがありましたら、ぜひご相談ください。
エンジニア歴5年(webフロントエンド:5年、モバイルアプリ:3年)です。Next.jsによるWebアプリ開発、Flutter、Androidによるモバイルアプリ開発の経験があります。UI/UXデザインに優れたアプリのフルスクラッチ開発について、ぜひご相談ください。
株式会社ゆめみで iOS リードエンジニアとしてアプリ開発に従事しております、林 大地 (はやし だいち) と申します。 2020 年 4 月より実務経験があります。 ## 可能な業務・スキルスタック ・要件定義・工数見積 ・仕様整理 ・Swift 言語を用いた iOS アプリ開発 ・ペアプログラミング ・新人育成 ・UIKit/SwiftUI を用いた View の構築 ・CI/CD 構築 (Bitrise.io, GitHub Actions) ・チーム開発手法の導入 (XcodeGen, SwiftLint 等) ・RxSwift + MVVM アーキテクチャでのリアクティブなアプリ開発 ・API に GraphQL を使用したアプリ開発 (クライアントは Apollo-iOS) ・ユニットテスト (モックは Cuckoo や自前実装等) ・MVC/MVP/MVVM/Clean Architecture 等のレイヤードアーキテクチャによる設計 ## 保持資格 ・TOEIC 850 ## お仕事を発注頂く際の流れ お仕事の発注に関してはお互いの認識をしっかりとあわせた上で行いたく存じます。 なので、以下のような流れで進めることを想定しております。 1. こちらの自己紹介をご覧いただいた上で、簡単な業務内容と報酬を提示頂く 2. 受注可能であれば私からその旨をご連絡 3. お互いに懸念点・確認事項を相談 4. お互いに問題なければ発注 上記は一例ですが、お互いが気持ちよくお仕事できるように努めてまいります。
Unityを中心としたモバイルアプリ開発を主軸に、設計・実装・運用改善まで一貫して対応できるエンジニアです。 これまでゲーム/アプリ領域において、クライアント実装だけでなく、ビルド環境構築、CI/CD整備、リリースフローの自動化、運用トラブル対応まで幅広く担当してきました。 特に Unity(C#)を用いたiOS / Android開発、Firebase連携(認証・通知・分析)、ビルド時間短縮や安定化を目的とした GitHub Actions・JenkinsによるCI/CD構築 、課金認証通知などの基盤開発に強みがあります。 Mac(Apple Silicon)環境でのビルドマシン運用や、Xcode / Android SDK / fastlane / CocoaPods 周りのトラブルシューティングにも実務経験があります。 新規プロジェクトに携わっていた経歴が長いので、要件が曖昧な段階からでも、仕様整理・技術選定・リスク洗い出しを行い、「実装できる形」に落とし込むことを得意としています。 単に言われたものを作るのではなく、将来的な運用・拡張・保守コストを考慮した設計提案を行うことを常に意識しています。 また、AI・自動化にも関心が高く、LLMを活用した開発効率化や、ログ解析・監視・自動テストといった分野の技術検証・導入経験もあります。 エンジニア以外の職種とも円滑にコミュニケーションを取りながら、課題解決に向けて主体的に動ける点を評価いただくことが多いです。 短期のスポット対応から中長期の参画まで、柔軟に対応可能です。
メッセージでお気軽にご連絡ください。 どうぞよろしくお願いします
こんにちは。プロフィールを閲覧いだたき、ありがとうございます。 杉山優悟と申します。 前職からプログラミングを始め、モバイルアプリ開発は今年で4年目になります。 現在は主にiOSアプリ開発を請け負っております。 個人開発や前職のプロジェクトにおいて、1人でiOSアプリの設計、簡単なデザイン修正、開発と審査、アプリ課金までの開発工程を一通り実施しているので、一貫したアプリ開発の支援が可能です。 【スキル】 ・Swift ・Ionic ・Angular 【開発経験】 ・Salesforceを使った営業支援アプリ: 3件 ・決済アプリ開発 ・ハードとの連携機能のあるアプリ開発 ・個人アプリの開発 【使用可能なFrameworkや開発ツール】 ・RxSwift ・Firebase ・XcodeGen ・Github 【活動可能時間】 平日は夜間、土日は終日可能となっております。 1日平均で1~2h程度、作業可能です。 【連絡手段】 Lancers含め、メール, Zoom, Slack, Teamsなど柔軟に対応します。 【趣味・好きなこと】 料理、動画・映画鑑賞、自転車、テニス、自宅のIoT化 納期の厳守はもちろん、遅くとも半日以内のご連絡や、必要であれば定期的な進捗状況の報告を行い、クライアントの期待以上の成果を提供できるように、精一杯、誠意を持って対応致します。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞ宜しくお願いいたします!
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