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私は、20年以上にわたるゲーム開発の経験を持ち、幅広い分野での実績を積んできました。コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのサーバー開発、スマートフォン向けクライアントサイドの実装といった多岐にわたるプロジェクトに携わり、また専門学校講師として教育活動にも取り組んだ経験があります。さらに、大手企業での大規模開発ではリーダーやマネージャーとしてチームを率い、プロジェクトを成功に導いてきました。 特にUnityを活用した開発を得意としており、C#, C++, Pythonといったプログラミング言語にも精通しています。これらのスキルを駆使して、効率的なコード設計や実装、最適化を行うことが可能です。また、多様なプロジェクト経験から、幅広い視点で問題を分析し、解決策を提案する能力を備えています。 ・ゲーム企画のプロトタイピングおよび実装 ・Unityを活用したクライアントサイドの開発支援 ・サーバーとクライアントの連携設計および実装 ・チームの技術力向上を目的とした教育やアドバイザリー業務 ・大規模プロジェクトの開発支援およびプロジェクトマネジメント
現在、大手金融系クレジットカードアプリの開発に携わるAndroidエンジニアとして働いています。 レイアウトXMLベースのUI実装を中心に、MVVMアーキテクチャによる基本設計〜実装〜テストまでを一貫して担当しています。 業務ではアジャイル(スクラム)開発を採用しており、POとの仕様調整やリファインメントにも参加し、要求整理や基本設計レベルの議論にも日常的に関わっています。 また、GitHub Copilot、Cody、ChatGPT などのAIツールを積極的に活用し、ペアコーディング、AIレビュー、ドキュメント自動生成など、開発効率を高める取り組みも継続的に行っています。 技術的にはまだ若手ではありますが、好奇心が強く、新しい技術や仕組みに積極的に挑戦していく姿勢を大切にしています。 「まずはやってみる」「最後まで丁寧にやり切る」をモットーに、柔軟に対応しながら成長し続けています。 ・AndroidアプリのUI実装(XML) ・MVVM構成での画面・機能実装 ・軽めのAPI連携やロジック実装 ・ドキュメント作成 ・AIツールを用いた効率化作業 など、まずはお気軽にご相談ください。 どうぞよろしくお願いいたします。
■経歴 ・大学は工学部情報工学科を専攻 在学中に基本情報技術者試験、応用情報技術者試験を受験し、資格を取得。 ・2020年からスマホゲーム会社に新卒でエンジニアとして入社 1,2年目は運用保守案件を担当し、クライアントだけでなくサーバー側やインフラも経験。 また、2年目に既存アプリのコンシューマ対応を企画~リリースまで通して担当。 現在はクライアントエンジニアとして新規ゲーム開発案件を担当。 ■経験 Unity / AWS / Jenkins / Git / MySQL / C# / C / Java / PHP / Python
【開発経験】 ・約30年 今まで色んなアプリの開発に携わってきました。 もちろんどのアプリの開発でも自信を持って 自分のもつ力を最大限に発揮しました。 近年、主にアジャイル開発手法でアプリの開発をしております。 【開発言語】 以下は自分が使用した言語とその使用年数です。 ・VC++、C 15年位 ・iOS Objective-C 7年位 ・iOS Swift 4年位 ・Android Java 3.5年位 ・Kotlin 1年以上 ・Javascript、jQuery 1.5 年位 ・他(アセンブラ、VB、C#、PHP など) 【可能な業務】 ・設計(システム設計、機能設計、詳細設計) ・実装(プログラミング設計、製造) ・試験(単体、結合、総合) 【資格】 ・日本語能力1級(1994年) ・英検2級(2001年) 【実績例】 ・スマホアプリ ・ヘルスケアアプリ ・POSアプリ ・カメラ連携アプリ ・営業支援アプリ ・住宅ローン申込支援アプリ ・タクシー・配車サービスアプリ ・レンタル製品管理システム ・交通系アプリ ・就職情報配信アプリ ・地図アプリ ・ニュースアプリ ・ビデオチャートアプリ ・人材紹介アプリ ・絵本アプリ ・設定アプリ ・スケメモアプリ ・アカウントアグリゲーションアプリ ・クラウドシステム ・TV-BOX クライアントアプリ など ・組み込み系アプリ、オープン系アプリ、金融系アプリ ・自動販売機システム ・自動車部品管理システム ・専用携帯端末(リモコン)システム ・複合機アプリ ・自動車保険システム ・R&Dシステム ・債券売買システム ・債券番号入力システム など 【活動時間/連絡について】 基本的にいつでも対応可能です。 【得意/好きなこと】 ・スポーツ(サッカー、バスケット、卓球など) ・音楽 ぜひお任せてください。 どうぞよろしくお願い致します。
Unity/C#歴8年 新卒でゲーム業界に入り、クライアントエンジニアとして8年勤務しております。 簡単な2Dリズムゲーム・ノベルゲームの構築、UIの構築作業、Shaderやグラフィックパイプラインなどの改修などの作業ができます。 仮
エンジニア歴20年のゲームエンジニアです。大学では化学専攻、社会人としてはITコンサル→ゲーム業界と転身。生来の好奇心も手伝って、色々な経験をしてきました。 エンジニアとしての実装作業からプロジェクト運営など、現場からマネジメントまで幅広く対応できますので、まずはご相談ください。 ▼スキル ・プログラミング言語としては、CやC++に始まり、最近はC#やPythonを主に扱っています。 ・ゲームエンジンとしてはUnityを7年以上ゲーム開発業務や趣味で利用しています。 ・GitHubでのソース管理、JenkinsによるCIや自動化も習熟しています。 ▼業務経験 ・2002年ゲーム開発者として、家庭用ゲーム機(PlayStation系)、携帯ゲーム機(PS Vita)、オンラインゲーム、アーケード筐体、など多様なプロジェクトを経験。近年はVRゲーム、スマホアプリゲームなどを開発。エンジニアリーダー経験多数。 ・開発業務の他に、業務の自動化/効率化にも取り組んでいます。 ・インターネットの黎明期から現在まで、日本におけるIT発展の歴史にガッツリと現場で関わってきています。 ▼得意/好きなこと ・ワイン好きで、日本ソムリエ協会認定ワインエキスパート資格保持。 ・茶の湯も4年ほどたしなんでおり、zoomを分身ロボットOriHimeを使ったリモート茶会などITを活用した活動にも取り組んでいます。 ・もう2年ほど着物が普段着です。心身共にとても楽ちんでオススメ。 ・デジタルやアナログ、理系や文系といった垣根を無くしたい派。根っこではみーんな繋がってます。 ・様々な領域に関わった経験から、「説明がわかりやすい」と言って頂けることが多いです。
2012年頃から大手ゲーム開発会社にて、Unity上でスマホ向けソーシャルゲームの開発と運営を主にクライアントプログラマーとして携わってきました。プログラミングだけではなく、エンジニア部門のマネージメントやプロジェクトマネージメントも担当していました。近年はUnity上でのプログラミングだけではなく、JenkinsやAzure Pipelinesを用いたCI/CD環境の構築やゲームデザイナー向けのパラメーター調整用のツール構築のような開発環境の整備を得意としておりました。またスクラムを用いたアジャイル開発経験があり、他にもテスト駆動開発、モブプログラミングの経験もございます。 スマホ向けゲーム開発の前は、家庭用ゲーム機やアーケード向けのゲーム開発者としてプログラムを組んでいました。 ゲーム開発歴20年以上のベテランプログラマーです。
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