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ゲーム開発を核に、エンタメから実用アプリ、業務システムまで幅広く対応する株式会社GZOEです。 Unity / Unreal Engine / Flutterを活用し、アイデア実現を技術で支援しています。 ・得意領域:Unity、Unreal Engine 5、Flutter、Maya、ZBrush ・対応プラットフォーム:iOS / Android / Windows / macOS / Nintendo Switch / PlayStation / WebGL ・チーム編成:企画2名・プログラマ4名・デザイナ3名(案件規模に応じて拡充可) ▼ 可能な業務/スキル ・ゲーム&アプリ企画立案、仕様策定、プロジェクトマネジメント ・Unity / UE5 / Flutter 設計〜実装〜ストア申請 ・3DCGモデリング・リギング・アニメーション・最適化 ・UI/UXデザイン・多言語ローカライズ対応 ・AI(ChatGPT連携開発)・DOTS・AR Foundation ・映像/プロモーションムービー制作 ▼ 主な実績(抜粋) ・2022/08 雑学クイズ大臣 / Switch・PS4 企画・開発・デザイン ・2022/11 心音図検査装置AMI-SSS01(AMI株式会社様) Windowsアプリ開発 ・2023/03 R-TYPE FINAL 3 EVOLVED / PS5(株式会社グランゼーラ様) ステージ E2.0/E4.0/E6.0 企画・実装 ・2024/03 EXODUS VERTICAL / iOS・Android(株式会社サクセス様) 開発・UIデザイン・レベルデザイン ・2025/02 クラシックダンジョンX3 / Switch・PS5(株式会社日本一ソフトウェア様) 開発 ・2025/06 TapStepSnap / iOS・Android 企画・開発 ▼ 活動時間/連絡について ・平日10:00〜19:00を中心に稼働 ・Slack・Chatwork・Discord・Zoom・Google Meet対応可 ・お急ぎの案件もまずはご相談ください ▼ 得意なこと ・新規 IP 立ち上げ支援とプロトタイピング ・AR(AR Foundation)を活用したアプリケーション開発 ・ゲームにおける描画最適化や3D表現の技術的支援 ・ゲームデザインとUXデザイン
iOS,android用のゲームアプリ開発を行っております。 Xcode,Android Studioを使用しての製作や、FlutterやUnityによるマルチプラットフォーム開発も行っております。 ソーシャルRPGアプリからミニゲーム、ツール系まで幅広いジャンルのアプリの開発実績があります。 どのような案件もお客様と密に連絡を取り、お客様が求めるモノを確実に完成まで進めるよう心がけております。 まずはご相談だけでも構いませんのでお声を掛けていただければと思います。 ■ 経験 家庭用ゲーム機向けアプリ開発 2年 携帯電話向けアプリ開発 8年 スマートフォン向けアプリ開発 6年 ■ スキル ・Unity,Xcode,AndroidStudio ・Swift, Kotlin, Dart, C++, C#, objective-C,Java よろしくお願い致します。
私は、20年以上にわたるゲーム開発の経験を持ち、幅広い分野での実績を積んできました。コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのサーバー開発、スマートフォン向けクライアントサイドの実装といった多岐にわたるプロジェクトに携わり、また専門学校講師として教育活動にも取り組んだ経験があります。さらに、大手企業での大規模開発ではリーダーやマネージャーとしてチームを率い、プロジェクトを成功に導いてきました。 特にUnityを活用した開発を得意としており、C#, C++, Pythonといったプログラミング言語にも精通しています。これらのスキルを駆使して、効率的なコード設計や実装、最適化を行うことが可能です。また、多様なプロジェクト経験から、幅広い視点で問題を分析し、解決策を提案する能力を備えています。 ・ゲーム企画のプロトタイピングおよび実装 ・Unityを活用したクライアントサイドの開発支援 ・サーバーとクライアントの連携設計および実装 ・チームの技術力向上を目的とした教育やアドバイザリー業務 ・大規模プロジェクトの開発支援およびプロジェクトマネジメント
プロフィールをご覧いただきまして、ありがとうございます。 株式会社カタギリ企画、iOS&Androidアプリデベロッパーkatapu.net|かたぷ~ネット|かたぷーねっと として活動しております、片桐貴志と申します。 【経歴】 ・プログラミングを始めたのは7歳の時、富士通FM-7のF-BASICを弄り始める。11歳(小学5年)でシューティングゲームを開発。 ・1995年川越高校2年時に東工大スーパーコンピュータコンテストに本選出場し、審査委員会特別賞を受賞。 ・慶應義塾大学理工学部情報工学科卒業 ・2003年株式会社カタギリ企画を起業し、ソフトウェア開発やシステム設計・製造を行う。 ・2003年~2010年まで、主に受託・請負でWindowsソフトウェア開発、フィーチャーフォンアプリ開発、LAMPサイト開発を行う。 ・2010年よりiOS,Andoridモバイルアプリ開発(自社開発)を主に行うように業務をシフト。 ・2010年、アプリ「周辺便利ナビ」累計68万DL ・2013年、アプリ「周辺便利天気」累計55万DL ・最近はAIに特に力を入れ、活用しています。2023年、iOSアプリ「AIお答えルーレット」リリース。 ~現在、他受託アプリ開発、Webページ、LAMPシステム制作多数。 【資格】 ・第二種情報処理技術者 ・ソフトウェア開発技術者 ・情報セキュリティアドミニストレータ ・情報セキュリティスペシャリスト 【現在の業務内容・可能な業務】 ・サーバサイド(バックエンド開発) Linux+Apache+PHP+MySQL ・クライアントサイド(フロントエンド開発) Web(HTML+CSS+JavaScript) iOSアプリ(Objective-C) Androidアプリ(Java) Windowsアプリ(VC++) ・プログラム作成、テスト、運用、保守 等をお引き受け可能。(下流工程が得意) 【開発・テスト環境】 Windows 8台 Mac 3台 Linux 5台 iOSデバイス 53台 Androidデバイス 141台 Raspberry Pi 3台 【開発言語】 〇対応可能 Objective-C Java C++ C Python PHP HTML CSS JavaScript 〇勉強中ですが取り組みます Swift Kotlin 【稼働時間】 平日6~8時間在宅ワークをお受けします。 ビデオ通話対応可能です。 メッセージでお気軽にお声がけください。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 郡田和明(コオリタカズアキ)と申します。 モバイルアプリ・サーバー・3D・マネジメント・AIなど幅広い開発経験を活かし、幅広い案件に対応可能です。まずはお気軽にご相談ください。 【経歴】 ・電気通信大学大学院情報理工学研究科情報学専攻 卒業 - AI・機械学習を用いたデータ分析の研究 ・2021年ソニーネットワークコミュニケーションズ株式会社に入社 - AWSを用いたサーバー開発、Flutterを用いたモバイルアプリ開発に従事 ・2024年トヨタコネクティッド株式会社に入社 - Flutter、Unityを用いた車載開発のフロントエンドエンジニアとして従事 - スクラムマスター兼テックリードとしてチーム開発を牽引 【対応可能な業務】 ・モバイルアプリ開発(Flutter / Swift / Kotlin / Firebase) ・サーバー開発(AWS / Rust / Python / C++) ・3D開発(Unity / C#) ・マネジメント(スクラムマスター / テックリード) ・AI・機械学習(Python / PyTorch / TensorFlow / Pandas / NumPy) ・ドローン空撮 【稼働時間】 ・平日:1日3時間程度 ・休日:6時間程度 ※在宅ワーク中心に対応可能です 【副業実績】 ・動画配信アプリのアップデート(Flutter) - 個人開発案件として受注 ・旅行記録アプリの開発(Flutter / Firebase) - 個人開発案件として受注 ・IoTデバイス管理アプリの開発(Flutter) - 業務委託開発案件として受注 【資格】 ・応用情報技術者試験 ・G検定(AI・ディープラーニング) ・ドローン操縦士(空撮可能) ・アジャイルソフトウェア開発技術者検定Lv.1
現在、スマホアプリ開発をメインで行っています。 ◾︎募集中の業務 ・Androidアプリのクローズドテスト ・Androidアプリの動作確認・改善案の提示・改修 ・Androidアプリのリリース代行・リリース支援 ・iosアプリの動作確認・改善案の提示・改修 ・iosアプリのリリース代行・リリース支援 ◾︎経験 ・企業向け在庫管理システムをスクラッチ開発 ・webサイト運営にて月間100万アクセスを突破 ・iosアプリ開発・リリース ・Androidアプリ開発・リリース ・AdmobやAdSenseを使った収益化 ・アプリ内課金(非消耗型とサブスクリプション) ・公立高校のwebサイト開発 など ◾︎取り扱い言語 ・PHP ・Flutter ・swift ・swiftui ・html ・css ・JavaScript ・Dart ・java ・Kotlin ・C ・C++ ・C# など ◾︎取り扱いフレームワーク ・Laravel ◾︎保有資格 ・基本情報技術者 ◾︎活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけます ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
プログラミング経験は20年以上あり、今も常に新しい技術のキャッチアップに努めています。 会社員からフリーに転身し、主にAndroidのアプリ製作を行っています。 業務経験はゲームアプリが多いですが、ゲーム以外のアプリケーションやサーバー側も経験があります。 基本的にAndroidの案件のみ、お請けしています。 何かございましたら、お気軽にご相談ください。
閲覧いただきありがとうございます。システム開発、アプリ開発を承っておりますnatukazeと申します。 システムエンジニアとして6年間、ECサイト構築、企業向け事務システム開発に従事し、お客様との打ち合わせから、システムの設計、プログラミング、納品後のマニュアル作成までを一貫して担当し、ITスキルのみならず、お客様との調整や進捗管理なども得意です。 現在はフリーランスとして主にゲームアプリの開発を承っております。 アプリ開発はCocos2d-x、Unityを利用し、iOSとAndroid両方での提供が可能です。 ご興味持っていただけましたら、メッセージにてご連絡いただければ幸いです。 よろしくお願いいたします。
電子楽器メーカーにてソフトウェア開発に携わり、その後、複数の会社にて音声・音響/画像処理やマルチコアCPUの最適化などの開発を経験しました。 2010年末に現在の会社(ループセッションズ合同会社)を設立して、モバイルアプリ(iOS, Android)の開発をメインとして、自社開発の他にプロジェクトの受注や企画提案にも携わっています。 サウンド/メディアのカテゴリのアプリ開発を得意としていますが、様々なジャンルの開発を経験しておりますので、お気軽にご相談いただけると幸いです。 受注させていただいた際は、代表の私自身が開発作業を担当させていただきます。 開発実績は弊社サイト(www.loopsessions.co.jp/jp/work/)をご確認ください。(企画〜プログラミングを対応) 【リリース実績】 iOSアプリ:17タイトル公開中 Androidアプリ:10タイトル公開中 Windowsアプリ:1タイトル公開中 Macアプリ:2タイトル公開中 開発内容実績(抜粋) ・サウンド処理(スペクトル/スペクトログラム、リアルタイムエフェクト など) ・楽器アプリ(チューナー、メトロノーム、ギター、ピアノ、レコーダー) ・動画データ処理(リアルタイムエフェクト、合成処理) ・AR(アニメーション、画像認識処理) ・ゲーム(Unity, cocos2d-x) ・クラウド連携(Google cloud, Firebase, AWS, Azure) ・ハードウェアを用いたアプリケーションの開発(Raspberry Pi, Arduino, ESP32, KINECT) 専門学校 非常勤講師(モバイルアプリ開発、Webアプリ開発、IoTシステム開発) 代表経歴: 東北大学大学院 博士課程前期 数学専攻修了
本職はプログラマーです。 こちらでは主にスマートフォン/PC向けゲーム開発関連の仕事を 受注しております。 プラットフォーム開発経験は以下の通りです。 Androidアプリ開発(2011~) iOSアプリ開発(2014~) ゲームエンジン開発経験は以下の通りです Cocos2d-xによる開発(2013~2016)(スマートフォン向け) Unityによる開発(2016~)(スマートフォン/PC/Switch) 制作にかかわったゲームは以下の通りです。 ・スマートフォン向けカジュアルゲーム ・スマートフォン向けRPG(カジュアル系) ・PC/Switch向けRPG(上記スマホ版の移植) ・スマートフォン向けソーシャルゲーム(女性向けGL/BL ノベルゲームタイプの開発保守等) ・スマートフォン向けソーシャルゲーム(戦略シミュレーションのネットワーク対戦部分をPhoton(PUN)にて実装) ・PC向けノベルゲーム(Unity & 宴) その他、過去の経歴として Windowsアプリ開発、Linuxアプリ開発、Androidアプリ開発(Java) 携帯電話OS/ドライバ/アプリ/開発環境の開発 認証システム開発(Unix) 等の経験があります。
ランサーズでは主にアプリ、Web制作の受託業務を行っております。 企画段階からデザイン、プログラム、サーバーやドメイン管理、運用保守にいたるまで、全て一括で対応致しますので、"企画はあるが何から初めれば良いのかよく分からない"といった方でもお気軽にご相談下さい。 【アプリについて】 内容によって利用言語は使い分けておりますが、 いずれもマルチOS対応で、完成後の拡張性を担保します。 ストア掲載が必要な場合は、アカウント取得のサポート、 Apple、Googleへの申請代行も行ないます。 【Web制作について】 スマホ、PC両対応のサイト制作が標準です。 ドメインやサーバー取得から対応します。 Webで実現したいビジネス課題、ゴールをヒアリングさせていただき、 その実現から逆算する形で企画、ワーディング、デザインを行います。 いずれもデザインとプログラム、並行して業務を進めることが出来ますので、 コミュニケーションロスなく対応が可能です。
システム・ソフトウェア設計開発の豊富な経験があります。 企画・提案から要件定義、設計、開発、試験、運用までの全フェーズで経験があります。 顧客対応やベンターコントロール、見積り、コスト管理などのマネジメント経験もあります。 ☆直近の開発実績をポートフォリオに追加しております。是非、ご覧ください。 [言語] C、C++、PHP、Java、Objective-C、Swift、Kotlin、 SQL、JavaScript、HTML、Dart [OS] iPhone/iPad、Android、Linux、Windows、 [データベース] Oracle、DB2、PostgresSQL、MySQL、MSSQL、Sybase [環境・ソフトウェア等] ・Xcode ・Android Studio ・LAMP構成の構築 ・Serverpod ・Flutter ・jQuery ・CakePHP ・hibernateSQL ・Struts ・CVS
ゲーム制作では企画とプログラムとグラフィックデザインをしています。 ツールはClipStudioPro、Unity等です。 受賞、雑誌掲載された作品もあります。 ライター業務では、様々なジャンルの調査内容をご依頼主の意図に沿うように偽りなく読みやすい記事にすることを心がけています。 タスクでは様々なジャンルの記事作成を100件以上しています。 直接案件では、連載記事の経験もあります。 ■今までのキャリア PG/SEとして業務用ソフト、教育用デバイス、ゲーム、ファームウェアの開発に3年ほど携わりました。主に使用した言語は C++ です。 現在はフリーで活動しています。 ■ゲーム開発実績 2年間で24個のゲーム(ウェブブラウザ用、Android用、windowsデスクトップ用)を個人で制作しました。 グラフィックでは、ゲームで用いる絵(ベクター、ラスター、ドット絵)を作成し、PRのためのロゴとアイコンとバナーのデザインをしています。 プログラムはアプリケーションのタイプに応じて作りやすい開発環境を選んで開発しています。 Unity(C#) では6個のゲームを作成しました。そのうちの3個はアンドロイド用アプリとしてGoogle Play でも公開しています。
木箱とアプリをつくっている会社です。 スマホアプリからサーバまでデザイン含みで幅広く開発できます。 もちろん木箱も作れます。 木工業では和風のiPad木製ケースなんかも作っています。 以下メイン開発者略歴含みの紹介です。 これまで、名古屋市内のベンチャー企業を経て、豊田中央研究所さま、 京都ゲーム会社有限会社サンアートさま、と就労させていただきました。 現在、有限会社和平木工IT部に所属し、主にスマホアプリ開発及びリリースをさせて頂いております。 お仕事は個人でなく弊社への受注とさせて頂いております。 主にゲーム開発をメインにしておりますが、業務アプリ開発等も可能です。 サーバ構築からクライアント開発まで全て可能ですが、 現在サーバ関連はBaaS環境使用を前提としたものをご提案させて頂いております。 デザインを伴った開発も受諾させて頂いております。 名古屋を中心に活動しておりますが、遠隔での打ち合わせも可能ですので遠方からでもお問い合わせください。 最近では3Dプリンタ出力用のモデリングも承っております。 3Dプリンタ自体の製造も可能です。 Arduino、Raspberry pi picoなどを利用したIoTデバイス開発なども可能です。 【和平木工IT部としての実績】 ・大手様の社内デモアプリの受諾開発 ・大手様の社内デモアプリ(タイ国仕様)の受諾開発 ・大手様の社内研究用加速度記録アプリ(MFi使用による外部デバイス通信) ・九州の医療システム関連企業様のアプリ受諾開発 ・ソーシャルゲームのプラットフォーム移植(Webベース) ・以前所属の企業様アプリアップデートサポート ・弊社ゲームアプリリリース ・弊社パノラマアプリリリース ・京都建築業者様現場確認用アプリとアプリに関わる運用サーバ機能 ・大手様車両遠隔操作アプリ初期開発 ・LEDコントロールアプリ調整、ローカライズ及びリリースサポート ・ゲームアプリAdmobメディエーション実装部分実装及びgit管理環境構築 ・某卸業者様既存在庫管理システム不具合対応のための別アプリ制作 ・業務アプリiOS版一機能担当 ※弊社リリース物に関しましては、有限会社和平木工ウェブサイトを御覧ください。 開設したてですが、弊社のYoutubeチャンネルもあります。 Kazuhira MOKKOU inc.「和平木工」 の検索で上位に表示されます。
大阪の四年制専門学校のゲームプログラム専攻を2021年3月卒業。 その後、iOSエンジニアとして正社員、webエンジニアとして正社員を経て、2023年の10月に個人事業主として独立をしました。 iOS,Androidアプリの開発並びに保守開発、Laravel開発、ゲーム開発などのご相談がありましたらお気軽にどうぞ。 技術スキル ・C / C++ -> 2年 ・DirectX9 -> 2年 ・DirectX11 -> 1年 ・DirectX12 -> 1年 ・Unity -> 2年 ・swift / swiftUI -> 2年 ・AndroidJava, kotlin -> 2年 ・Flutter -> 1年 ・php / laravel -> 2年 資格 ・情報活用試験 一級,二級 ・情報システム試験 基本スキル,プログラミングスキル,システムデザインスキル システムエンジニア認定証,プログラマ認定証 ・CG-ARTS検定 マルチメディア検定 ベーシック CGクリエイター検定 ベーシック CGエンジニア検定 ベーシック 画像処理エンジニア検定 ベーシック Webデザイナー検定 ベーシック 基本情報は未取得だが、午前午後ともに60点以上取得経験あり。
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