【安定稼働】Java/C++で堅牢なゲーム・メタバース基盤を開発します
業務内容
11年の実績とVR開発経験で、あなたのゲーム・メタバースを安定稼働へ導きます
このようなお悩みはありませんか?
ゲームやメタバースのバックエンドが不安定でユーザー離れが心配ですか?複雑なネットワーク連携のバグが特定できず開発が滞っていませんか?既存システムのパフォーマンスを向上させたいが専門家がいないとお悩みですか?Java/C++での堅牢なシステム構築を任せたい方、ぜひご相談ください。
発注の流れ
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お問い合わせ・ヒアリング
まずはランサーズのメッセージ機能からお気軽にご連絡ください。プロジェクト内容、ご予算、希望納期などを詳細にヒアリングさせていただきます。 -
企画提案・お見積り
ヒアリング内容に基づき、貴社に最適な開発・改善プランと具体的なお見積りをご提案します。ランサーズのビデオ通話機能やワークスペースで、資料を共有しながらご説明します。 -
ご契約・仮払い
ご提案内容にご納得いただけましたら、ランサーズ上で契約手続きを進め、仮払いをお願いいたします。これにより、安心してプロジェクトを開始できます。 -
開発・進捗報告
ご契約後、開発作業を開始します。定期的にランサーズのメッセージやワークスペースを通じて進捗をご報告し、フィードバックをいただきながら進めます。必要に応じて仕様調整も行います。 -
最終確認・納品
開発完了後、最終的な動作確認を行っていただきます。問題がなければ成果物を納品し、ランサーズのシステムを通じて完了報告をさせていただきます。
対応範囲・価格
初回相談・ヒアリング:5,000円
プロジェクトの概要、課題、ご要望を丁寧にお伺いし、最適な解決策の方向性を一緒に検討します。オンラインでの詳細な打ち合わせを通じて、具体的な計画の第一歩を踏み出しましょう。
ネットワークミドルウェア開発:200,000円〜
C++/C#/.NET/Javaを用いた、ゲームやメタバースの基盤となるネットワークミドルウェアの設計・開発を行います。高負荷に耐える堅牢なシステムを構築し、安定稼働をサポートします。
システム診断・バグ修正:50,000円〜
既存のゲーム・メタバースシステムのコードレビュー、パフォーマンス診断、複雑なネットワーク関連のバグ特定と修正を行います。安定性と効率性を向上させ、ユーザー体験の質を高めます。
納期
プロジェクト内容と規模により異なりますが、最短14日〜90日程度で対応いたします。
制作の流れ
要件定義
お客様の具体的なニーズと目標を詳細に分析し、プロジェクトのスコープと機能要件を明確にします。システムの目的と達成基準を合意形成します。
設計
要件定義に基づき、システムのアーキテクチャ、データベース構造、ネットワーク通信プロトコル、モジュール設計など、詳細な設計を行います。堅牢性と拡張性を重視します。
開発・実装
設計書に従い、C++/C#/.NET/Javaなどの言語を用いてコーディングを行います。ネットワークミドルウェアやバックエンドシステムを中心に、高品質なコードを記述します。
テスト・デバッグ
開発したシステムの単体テスト、結合テスト、負荷テストを実施します。発見されたバグやパフォーマンスの問題を迅速に特定し、修正して安定稼働を確保します。
レビュー・調整
お客様に開発途中の成果物やデモをご確認いただき、フィードバックを反映させます。必要に応じて仕様の微調整を行い、最終的な完成度を高めます。
サービス内容
VR事業経験を持つネットワークエンジニアとして、フリーランス歴11年の実績を活かし、ゲームやメタバースの安定稼働に不可欠なネットワークミドルウェアの開発、既存システムのバグ修正、パフォーマンス改善を専門に行います。C++/C#/.NET/Javaを用いた堅牢で高速なバックエンドシステムの構築を通じて、お客様のプロジェクト成功を技術面から強力にサポートいたします。
あなたのゲームやメタバースが抱える「ネットワークの不安定さ」「複雑なバグ」「パフォーマンスの課題」に頭を悩ませていませんか?フリーランス歴11年、VR事業経験を持つネットワークエンジニアが、その悩みを解決します。C++/C#/.NET/Javaを駆使し、堅牢で高速なシステム基盤を構築。緻密なコードレビューとデバッグで、安定稼働を保証します。まずは、現状の課題を気軽にご相談ください。あなたのプロジェクトを次のステージへと導くお手伝いをさせてください。
Python・Unity・クラウドを活用したWeb/アプリ開発を行います
業務内容
▼こんな方へオススメ
小~中規模のWebシステム/業務アプリを短期間で立ち上げたい
AI/チャットボット(LINE/社内Bot)を業務に組み込みたい
Unity製ゲーム/インタラクティブアプリの試作~機能追加まで任せたい
GCP×Docker×GitHub ActionsでCI/CDやクラウド運用を整備したい
▼ご提供内容
要件整理・技術選定(オンラインMTG/チャット中心)
設計~実装~テスト~デプロイ(Cloud Run/Functions/自社VPS)
APIサーバー(Python/Flask or FastAPI)、フロント(React/Next.js, TypeScript)
AI連携(OpenAI/LangChain/ベクトル検索FAISS)、LINE Messaging API
Unity(C#):2D/3D、演出(Timeline/Animator/VRM)、プラグイン実装(アニメーション/チャット/分析/課金 等)
DB設計(MySQL/SQLite)、スキーマ/ER図、マイグレーション
CI/CD(GitHub Actions)とDocker化、基本監視/ログ出力整備
ドキュメント(README、環境構築手順、API仕様)/ 簡易操作マニュアル
▼ご購入後の流れ
ヒアリング(現状/目的/納期/優先度を整理)
ミニ要件定義 & 見積内タスクの確定
設計/プロトタイプ(必要に応じてUIワイヤー/API設計)
実装(週次進捗共有、リポジトリでレビュー)
受け入れテスト & リリース(Cloud Run などへ)
納品物引き渡し(ソース、ドキュメント、手順)+軽微な運用フォロー
▼制作可能なジャンル
Web:勤怠/予約/ダッシュボード/管理画面/業務自動化ツール
AI:FAQボット、社内ナレッジ検索、対話体験アプリ(LINE/WEB)
ゲーム/インタラクティブ:RPG/アドベンチャー/音楽・アイドル/アクション/シミュレーション、PC/モバイル/VR 対応
▼料金プランやオプション
ベーシック:小機能の実装・改修(修正1回)
スタンダード:複数画面+DB/API連携(修正2回)
プレミアム:AI/クラウド/Unity高度機能+運用設計(修正3回)
オプション例:追加画面・追加API、外部API連携、データ移行、性能改善、ドキュメント強化、保守サポート(月次)
▼納期
ベーシック:目安7日
スタンダード:目安14日
プレミアム:目安21日
※要件規模により前後。リリース日はCI/CDや審査(LINE/各ストア)状況に依存します。
▼対応技術
言語/FW:Python(Flask/FastAPI)、TypeScript、React/Next.js、C#(Unity)
インフラ:GCP(Cloud Run/Functions/Storage)、Docker、GitHub Actions
DB:MySQL/SQLite、ER設計、ORM
AI:OpenAI、LangChain、FAISS、ベクトル検索、プロンプト設計
連携:LINE Messaging API、外部REST/Webhook、Discord Bot など
▼納品物
ソースコード(Git)/Docker設定/CI設定
設計資料(API仕様/ER図/シーケンス簡易図)
README(環境構築~デプロイ手順)/ 簡易運用マニュアル
▼注意事項
有料APIやクラウド費用は実費ご負担(見積時に明記)
既存コードの大幅なリファクタは別見積
画像/音源/フォント等のライセンスはご支給 or 事前合意
ストア申請・セキュリティ監査は別オプション
Unityのアプリ・WEBの開発/テストのお手伝いします
業務内容
弊社のサービスページをご覧頂きありがとうございます。
Unityで、スマホアプリ開発・修正・改修をさせていただきます。
会社の所在地はインドですが、
弊社の取引先は全て日本企業で、
常に日本語で業務を行っております。
その為、弊社の従業員はインド人ですが、
全員、日本語能力があり、
毎日、日本企業と日本語でコミュニケーションしております。
現在、日本では、
DX、すなわち、デジタル・トランスフォーメーションが、急速に進んでおりますので、
是非、日本における DX 推進に貢献したい、と考えております
**サービス内容**
・設計書作成
・既存のアプリの不具合修正・機能追加をしたい
・API統合
・Push通知(Firebase)
・リアルタイムのチャット機能(Firebase)
・決済埋め込み(Appleストア・サブスク)
・位置情報マップ機能
・納品後のアフターサポート
【 対応言語・FW 】
◯ Unity
◯ C# , Xcode
お役に立てることがあれば、お気軽にご連絡くださいませ。
宜しくお願い致します
Unity/宴/Naninovel対応|ノベル・ADVスクリプト制作します
業務内容
🎮Unity/宴/Naninovel対応|ノベル・ADVゲームのスクリプト制作承ります
ゲーム業界で活動するシナリオライター兼スクリプターです。
シナリオ構成の経験を活かしながら、Unity環境でノベル・ADVゲームのスクリプト制作を行っています。
スクリプターとしての活動歴は約2年。
演出意図を正確に再現し、プレイヤーの体験を豊かにする実装を得意としています。
このようなお悩みはありませんか?
ゲームの演出が単調でプレイヤーの没入感が低い、イベントシーンが盛り上がりに欠ける、スクリプトの実装に時間がかかり開発が滞っている、など。
🌟対応範囲・スキル概要
・Unity+宴(Utage)/Naninovelを用いたノベル・ADVゲーム制作
・Gitを用いた共同開発プロジェクトへの参加経験
・PS4/Nintendo Switch/Steamなど家庭用ゲーム機向けタイトルにスクリプターとして参画(守秘義務により非公開)
・一般向け・成人向けいずれも対応可能
・シナリオ原稿からのスクリプト実装・演出構築(立ち絵切替・ボイス再生・カメラ演出など)
💰料金プラン(目安)
ベーシック:フラグ管理のないノベル・ADVゲーム向け
スタンダード:複雑な分岐・条件管理を含むADVゲーム向け
・宴/Naninovelスクリプト:1万文字あたり40,000円〜
・ティラノビルダー/ティラノスクリプト:1万文字あたり30,000円~
・最低文字数:4万文字〜
・修正2回まで無料(仕様変更は別途お見積り)
・納期目安:90日前後(応相談)
🔍備考
・素材・音声・画像データは依頼者様側でご用意ください。
・守秘義務上、制作タイトル名は非公開ですが、ポートフォリオにて内容を確認いただけます。
「丁寧な実装」「再現性の高い演出」「柔軟な対応」をモットーに、
シナリオを『動く物語』へと形にします。
お気軽にご相談ください。
発注・制作の流れ
打ち合わせ
企画書等の資料をご提供いただき、工程や工数等をご相談させていただき、最適なプランをご提案いたします。
企画書等がなく当方による制作をご希望される際はさらに綿密に打ち合わせさせていただければと思います。
ご契約
提案内容にご納得いただけましたら、正式にご契約となります。
環境構築
プロジェクトに参加するための環境構築を行います。
スクリプト作業の開始
Unity+Naninovel/宴を使用し、シナリオをゲームに実装します。演出、アニメーション、サウンドなどを効果的に使用し、プレイヤーの没入感を高めます。
また、他のソフトウェアによる開発や独自スクリプトの導入も検討いたします。
ご確認・フィードバック
お客様にラフ版をご確認いただき、フィードバックをいただきます。
修正・最終調整
フィードバックを元に修正、調整を行います。
納品
完成したスクリプトを納品します。
【Unity】安価で2d,3d(ML-Agentsは要相談)のゲームを制作します
業務内容
「ゲームを作りたいけど、プログラムができない…」そんなお悩みを抱える個人クリエイター様や小規模チームを対象に、開発のサポートをしています。
【私にできること】
特に、ゲームの基本的な仕組みを作るプログラミングや、いただいた素材をUnity上で動かす実装作業を得意としています。
・動くプロトタイプの制作
まずはゲームの面白さの核となる部分だけを、低予算・短納期で制作します。アニメーションなしのシンプルなものであれば、すぐにご用意できます。
・小〜中規模ゲームの開発
ご提供いただいたイラストやBGM等の素材を元に、本格的なものを制作いたします。
【大切にしていること】
私にできること、できないことを正直にお伝えし、ご予算と目的に合わせて、地に足のついた開発プランを一緒に考えさせていただきます。まずはお気軽にご相談ください。
【Unity・C#】3Dアクションゲーム開発の一部をサポートします
業務内容
個人開発で培った実践力で、あなたの3Dアクションゲーム開発をサポートします!
このようなお悩みはありませんか?
小規模なゲーム開発で人手が足りない、UnityやC#での実装が滞っている、プロトタイプ開発を素早く進めたい、新しいアイデアを形にしたい、既存ゲームの機能追加やバグ修正に困っている、といった課題を抱えていませんか?
発注の流れ
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まずはご相談
まずは「メッセージ機能」から、お気軽にご相談ください。開発したいゲームの概要や解決したい課題、ご希望の納期や予算についてお聞かせください。 -
ヒアリング・要件定義
ご相談内容に基づき、具体的な要件や実現可能性を詳しくヒアリングいたします。必要に応じて「ビデオ通話機能」や「ワークスペース」を活用し、認識をすり合わせます。 -
お見積り・提案
ヒアリング内容を基に、作業範囲とそれにかかる費用、納期を明確にしたお見積りをご提案します。ご納得いただけるまで丁寧にご説明いたします。 -
ご契約・開発開始
お見積り内容にご同意いただけましたら、仮払いをもって正式なご契約とさせていただきます。その後、開発作業に着手いたします。 -
進捗報告・確認
開発中に進捗状況を定期的にご報告し、途中段階でのご確認やフィードバックをいただきます。ランサーズ上のメッセージ機能やワークスペースで密に連携します。 -
納品・完了
完成した成果物をご確認いただき、最終調整を行います。問題がなければ納品完了となります。納品後も簡単なアフターサポートは可能ですのでご安心ください。
対応範囲・価格
技術アドバイス・相談(1時間):15,000円〜
ゲーム開発に関する技術的な疑問や課題について、オンラインでの個別相談を行います。実装方針やコードレビューなど、幅広く対応いたします。
機能実装・プロトタイプ開発:40,000円〜
UnityとC#を用いて、ゲーム内の特定の機能やシンプルなミニゲームのプロトタイプを開発します。ご要望に合わせて柔軟に対応し、アイデアを形にします。
ゲームシステム開発サポート:80,000円〜
既存プロジェクトへの参画や、ゲームのコアシステムの一部開発など、より複雑な開発ニーズに対応します。継続的な開発サポートもご相談ください。
納期
ご依頼内容により異なりますが、機能実装であれば3日〜、プロトタイプ制作であれば2週間〜が目安です。
制作の流れ
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設計・プランニング
ご依頼内容を基に、どのような機能をどのように実装するか、最適な設計を検討し、開発プランを策定します。 -
実装作業
設計に基づき、UnityとC#を用いて実際のゲーム機能やシステムを開発・実装していきます。 -
テスト・デバッグ
実装した機能が正しく動作するか、意図した通りの挙動をするか、複数回のテストを行い品質を確認します。 -
成果物納品
テストが完了し、お客様にご確認いただいた上で、最終的な成果物として納品いたします。
サービス内容
UnityとC#を用いた3Dアクションゲームの個人開発経験を活かし、小規模なゲーム開発チームやインディーゲーム開発者、新規事業でゲームのプロトタイプを検討している企業様をサポートします。機能実装、プロトタイプ制作、既存プロジェクトへの部分的な参画など、実践的なスキルでゲーム開発を加速させます。
3Dアクションゲームの開発で、こんなお悩みはありませんか?「開発リソースが足りない」「UnityやC#の専門知識が必要な部分で手が止まっている」「新しいアイデアをスピーディに形にしたい」。個人開発で培った実践的なスキルと知識で、あなたのゲーム開発を強力にサポートします。
私はUnityとC#を用いた3Dアクションゲームの個人開発経験があり、企画から実装まで一貫して携わってきました。この経験を活かし、小規模な機能開発、プロトタイプの制作、既存プロジェクトの部分的なサポートなど、多岐にわたるお手伝いが可能です。あなたのアイデアを現実のものにするため、確かな技術力と柔軟な対応力で貢献いたします。まずはお気軽にご相談ください。あなたのゲーム開発を次のステージへ進めましょう!
ゲーム開発の常識を覆すスピードでリリース。最短一日でキャラクターゲームリリースします
業務内容
こんな方におすすめ
キャラクターやIPを活かしてシンプルなゲームを提供したい方
プロモーションの一環としてゲームを活用したい企業様
提供内容
キャラクターやブランドの魅力を引き出すシンプルなゲームをリリースし、ビジネスとの相乗効果を最大化。プロモーションに最適な形で、ユーザーとのエンゲージメントを高めます。
ご購入後の流れ
初回の面談で詳細をヒアリング
ニーズに合わせたゲームの方向性を決定
制作可能なジャンル
アクションゲーム
パズルゲーム
その他ご要望に応じたジャンルもご相談可能です
納期
各プランの納期に準拠し、確実にお届けします。
認知機能評価のための運転リスク判定シミュレーター開発できます
業務内容
最先端技術で、あなたのアイデアを形に。VR/AR/MR開発のエキスパートが、御社のビジネスを加速させます!
このようなお悩みはありませんか?
認知機能に不安のある患者の運転能力を、現実に近い環境で安全に評価したい
従来のシミュレーターでは画面や操作感が現実と乖離しており、判断が難しい
プロジェクト概要
本プロジェクトでは、作業療法士が患者の運転適性を評価するために使用するドライビングシミュレーターの新バージョンを開発しました。
加齢や疾患により認知機能が低下した方を対象に、安全に運転能力を判断できるよう、評価はすべてシミュレーター内で行われます。作業療法士はシナリオの開始・停止、進行の確認、判断をリアルタイムで行えます。
この新バージョンでは、以下の改善が加えられています:
- よりリアルな走行物理と操作性
- グラフィック品質の大幅な向上
- 新しい評価シナリオや周辺環境の追加
- 三画面・ハンドル・ペダル対応による没入感の強化
- 本システムは、医療現場・研究機関・運転トレーニング機関などで幅広く活用可能です。
技術スタック
- 開発環境:Unity(C#)
- 対象デバイス:Windows PC(マルチディスプレイ構成)+ ステアリングホイール、ペダル等の周辺機器
- 3D制作:Blender、Substance Painter、Substance Designer
- 外部プラグイン:複数導入し、より現実的な挙動を再現
参考価格
- 運転評価システム開発:80万円〜
(シナリオ実装、インターフェース設計、周辺機器連携含む) - マルチスクリーン対応・物理挙動最適化:追加対応可能(別途見積)
納期
- Basicプラン:2〜3週間(既存機能改修のみ)
- Standardプラン:4〜6週間(新シナリオ追加・UI改修)
- Premiumプラン:1ヶ月半〜(全面的な刷新・ハード連携含む)
3Dで簡単カスタマイズできる組み立て式住宅・ガレージ設計ツールを開発できます
業務内容
このプレハブ建築用3Dコンフィギュレーターは、あらかじめ用意されたテンプレート(階数の異なる住宅や、車庫の場合はシェルターの種類など)をベースに、ユーザー自身が住宅やガレージのプランを作成できるツールです。外観や間取りなど、ほぼすべての項目を自由にカスタマイズでき、完成したプランは一人称視点で内部を歩き回りながら確認することが可能です。
また、一部のビジネスユーザーは、マーケティング用途として専用に作成した住宅プランをテンプレートとして保存し、製品バリエーションや施工例として活用しています。
システムのバックエンドでは、建築に必要な資材の数量を自動で算出したり、施工図を生成する機能も備えており、設計から提案・施工までを効率的にサポートします。
[技術スタック]
本プレハブ建築用3Dコンフィギュレーターは、4Experienceが主に使用するUnityを中心に開発されたマルチプラットフォーム対応アプリです。スタンドアロンPCやAndroid・iOSのモバイルデバイスに加え、Meta Quest 2にも対応しており、ユーザーはプロジェクトをVRで自由に体験できます。また、WebGLを使用することで、Webブラウザ上でも動作します。
開発には以下の技術とツールを使用しています:
- Unityエンジン、C#、Drupal、LUA
- アートチームは、Blender、Photoshop、Illustratorを用いて専用の3Dモデルを制作
- UIデザインはFigmaで設計
これらのツールと技術により、高品質かつ柔軟性のある3D体験を実現しています。
【個人】Unityで、提示された要件に基づいて、ゲーム開発を行います
業務内容
こんな方へおすすめ:
PC向けにゲームをリリースしたいと考えている方
ご提供内容:
Unityやその他のツールを使用して、ゲーム開発を行います
ご購入後の流れ:
ご依頼後は、要件に応じた開発業務を行います。
開発中は定期的に進捗報告を提供し、修正や追加機能の調整も可能です。
製作可能なジャンル:
カジュアルゲーム、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム等
※2Dゲームの開発を行います
料金プランやオプション:
ベーシック、スタンダード、プレミアムの3つのプランを提供します。
納期:
プロジェクトの規模や仕様により異なりますが、通常の納期は2~15週間です。プロジェクトの詳細をヒアリングした後に、具体的な納期をご提案させていただきます。
iOSとアンドロイド用のキャンディクラッシュに似たモバイルアプリゲームを作成するます
業務内容
私たちは皆、Facebook、アンドロイド、iOSでキャンディクラッシュゲームが大好きで、とても中毒性があり、遊ぶのが楽しいです、ここにあなたのビジネスを促進することさえできる商業的に使用する完全な権利を持つあなた自身のゲームを得るチャンスがあります(例えば、あなたの製品でキャンディーを変えることによって)
各レベル:
- 時間や動きに基づいてもかまいません
キャンディーの種類を設定できます。最小3と最大値は6です(3から始めて、レベル80で6にすることをお勧めします)
- 各レベルの目標を設定できます:特定のスコアに到達し、ブロックを破壊し、収集(例:10赤と4青)成分(花、ボールなどの特別なアイテムを降ろす)
特徴 :
• 20の無料レベル(あなたはうなり声のアドオンでより多くを注文することができます、最初の最大100レベルは特別価格を持っています)
• レベルを保持するフリーマップ、マップの各フィールドには20のレベルが含まれています(つまり、40レベルがある場合は2つのフィールドなどがあります)。
•あなたが緩むたびに-1を減らす5つのハート/命、プレイヤーは宝石を使用してそれを補充するか、広告を見て自由な生活を得ることができます(ビデオ広告はオプションです、アドオンを参照してください)
• admob広告を表示するレベルの後に設定します(オプションでアドオンを参照してください)
• ゲームをさらに楽しくするための8つのブースト/パワーアップ!
•宝石は、人生を補充したり、より多くのパワーアップを購入するために使用することができます
ご不明な点がある場合や、特別な機能を追加したい場合は、お気軽にお問い合わせください:)
これはAndroid専用です。iOSの場合は、まず私に連絡してください。
制作中のゲームのゲームデザイン監修・ご相談を受け付けます
業務内容
■自己紹介
初めまして、LevelDesignWorksと申します。
出品内容をご覧いただきましてありがとうございます!
私の経歴についてはマイページに飛んでいただければ
ご確認いただけますが、簡単に自己紹介をさせていただければと思います。
主にcoconalaにて企画書制作やゲームアイディア提供サービスを出品させて頂きまして
120件以上の実績を積み上げて参りました。
ゲームプランナとして家庭用ゲームを主に開発しておりキャリアは15年になります。
得意なジャンルはアクションやRPG、シミュレーションやパズル、知育など
広い範囲を網羅しております。
長い間ステージ作成やゲーム設計、イベントスクリプトを使った
イベントシーンの作成、アイテム管理や各種監修作業に携わってきました。
そんな経験を活かし、制作のお手伝いが出来ればと思いますので、宜しくお願い致します。
■どんな方にオススメ?
このサービスでは
・制作されているゲームのご感想やモニタープレイをして頂きたい方
・良いアイディアが浮かばずゲーム制作に詰まっている方
・現役のゲームプランナに制作を手伝って欲しい!
・ステージを作るの苦手だから手伝って欲しい…なんなら丸投げしたい!
と思っている方々に最適なサービスとなっております。
■提出形態は?
主にPowerPointとPDF、Excelやテキストメモになります。
提出形態の指定があった場合のみ、そのご意向に添います。
■ご購入後の流れについて
ご購入後に開かれるチャットルームにて
ご依頼のやりとりをさせて頂ければと思います。
誠に不便で申し訳ないのですが、プライバシー保護の観点から
ビデオや通話などはお断りさせて頂いております。
大変申し訳ございません。
■連絡可能時間
平日に関しては本業がございますので、ご返信などは夕方以降になります。
20:00以降にて返信させて頂きます。(内容によってはその場でご返信いたします)
休日に関しては下記の通りです。
8:00-21:00
以上、宜しくお願い致します!
【UnityまたUEでゲーム開発】RPG・アクションなど様々なジャンルに対応します
業務内容
▼こんな方へおすすめ
・UnityまたはUnreal Engineでゲームを開発したい方
・個人制作やチーム制作の技術パートを依頼したい方
・ジャンル問わず幅広いゲーム開発に対応できる人を探している方
▼ご提供内容
・UnityまたはUnreal Engineによるゲーム開発
・2D/3Dのキャラクター制御、UI、エフェクト、システムなどの実装
・ゲームの挙動テストおよび不具合の修正対応
・必要に応じてパーツ単位での機能開発や最適化にも対応
・企画フェーズを除いた、開発・テスト工程に特化したサポート
・※デザインやイラストが必要な場合は、別途対応も可能です
▼ご購入後の流れ
① ご希望のゲームジャンルやゲーム性をご共有ください(動画・画像があれば尚可)
② いただいた情報を元に、開発に必要な工項と各作業にかかる目安時間をまとめた評価表をお送りします
③ 評価表を元に、双方で内容や進行スケジュールを調整・合意
④ 合意内容に基づき、開発作業を開始いたします
▼対応可能なゲームジャンル
2Dアクション/3Dアクション/アドベンチャー/シューティング/トップダウン/ノベルゲーム/RPG/パズル/ホラー/脱出ゲーム/ハイパーカジュアル/シミュレーション/エデュテインメント など
▼対応言語・エンジン
・Unity
・Unreal Engine
・日本語/中国語(繁体字)/英語
▼注意点
・企画・シナリオ構成は対応外となります
・完成後の運用や公開支援は別途ご相談ください
・著作権や素材使用に関する内容は事前にご確認ください
【ゲームプランニング補助業務】ゲームの企画書・仕様書・データ作成のお手伝いをします
業務内容
▼こんな方にオススメ
・作成する内容が決まっているけれど、スポットで手が足りない
仕様変更や仕様修正等
・大雑把に仕様書を作成してほしい(ベースを作ってもらえたら楽になる)
・出来上がっている仕様書を綺麗に整えてほしい
※フローや画面レイアウトにバグがないか第三者目線で調べてほしい
誤字脱字、表記揺れ、フローのミス、画面の設計もれ
・仕様書の時点で、面白くない(面白くなるアイデアを出してほしい)
▼ご購入の流れ
①仕事内容の依頼(資料があれば共有)
相談の上、対応内容や対応日(納品日)を決定します。
②Webミーティングでヒアリング(顔出し無しでもokです)
③スプレッドシートにて作成※ご希望のツールがあればご相談下さい。
※期間いっぱいまで作業します。
④スプレッドシートで納品
⑤検収
⑥要望対応
※要望によっては、作業延長いたします。
⑦納品
▼オプション
仕様書作成以外にも、草案、企画書、スケジュール表、シナリオデータ、見積書、素材リスト、テスト仕様書作成、テストプレイ及びデータ調整等
ゲームプランニングに関する業務の全般をサポートいたします。
ご気軽にご相談ください。
【DLsite/FANZA特化】Unityで同人ゲーム制作、リリースまで承ります
業務内容
あなたのゲームをDLsite/FANZAで輝かせます!Unity開発のプロが、魅力的なゲーム制作をサポート!
このようなお悩みはありませんか?
DLsite/FANZAでのゲーム公開、Unityでのゲーム開発、UI設定、AR/VR開発、3Dアニメーション・アバター改変、デバッグ、ストア申請・リリース作業
発注の流れ
お問い合わせ
メッセージにて、ゲームの企画内容、希望する機能、予算、納期などをお知らせください。素材は基本的に依頼者側で用意をお願いします。参考となる資料があれば、共有をお願いします。
企画提案・お見積もり
お伺いした内容を元に、最適な開発プランとお見積もりをご提案します。プラン内容や価格について、ご納得いただけるまでご相談ください。
契約・開発開始
提案内容にご納得いただけましたら、契約を締結し、開発に着手します。進捗状況は随時ご報告し、お客様からのフィードバックを反映しながら進めます。
テストプレイ・納品
完成したゲームをお客様にテストプレイしていただき、最終的な調整を行います。調整完了後、納品となります。
対応範囲・価格
Basicプラン:5万円〜
基本的なゲーム開発、UI設定、デバッグ作業を含みます。初めてのゲーム開発や小規模プロジェクトに最適です。
Standardプラン:15万円〜
Standardプランの内容に加え、AR/VR開発、3Dアニメーションの改変など、より高度な開発に対応します。中規模プロジェクトやリッチな表現を取り入れたい場合に最適です。
Premiumプラン:60万円〜
Premiumプランは、Standardプランの内容に加え、3Dアバターの改変、ストア申請・リリース作業など、ゲーム公開に必要な全ての作業を代行します。大規模プロジェクトや、開発からリリースまで全てお任せしたい場合に最適です。
納期
要相談(案件内容により柔軟に対応)
制作の流れ
企画・仕様決定
お客様からいただいた企画内容を詳細に分析し、ゲームの仕様を相談します。必要な素材(3Dモデル、テクスチャ、サウンドなど)の準備をお願いします。(素材は準備段階ですべてそろってなくても大丈夫です)
プロトタイプ開発
Unityを使用し、ゲームのプロトタイプを開発します。基本的なゲームシステム、UI、アニメーションなどを実装し、動作確認を行います。
ゲーム開発
プロトタイプを元に、ゲームの完成度を高めていきます。グラフィックの向上、サウンドの実装、デバッグ作業などを集中的に行います。
最終調整・デバッグ
完成したゲームの動作確認、バグ修正、バランス調整を行います。お客様にテストプレイしていただき、フィードバックを反映します。
ストア申請・リリース
DLsite/FANZAへのストア申請に必要な作業を行います。必要書類の準備、申請代行、リリース作業などをサポートします。
サービス内容
Unityを用いたDLsite/FANZA向け同人ゲームの制作を承ります。企画段階からリリースまで、ゲーム制作に関する様々な業務をサポートいたします。C#での開発、2D/3Dゲーム、UI設定、AR/VR開発、3Dアニメーション・アバター改変、デバッグ、ストア申請・リリース作業など、幅広いスキルに対応可能です。個人でのゲーム開発経験を活かし、お客様のアイデアを形にするお手伝いをさせていただきます。
DLsite/FANZAで同人ゲームを公開したいけど、Unityの知識がない…
そんなあなたに朗報です!
✅5年の開発経験を持つ私が、あなたのアイデアを形にします。
✅C#、2D/3Dゲーム、UI、AR/VR、3Dアバターまで幅広く対応。
✅ストア申請・リリース作業をサポートいたします。
まずはメッセージでご相談を!
【受賞歴複数あり!】Unityを使ったゲーム・アプリ開発します
業務内容
合同会社 Y.G.Tクリエイトのサービスを閲覧いただき、誠にありがとうございます。
❏ Unity様(16th Unity Awards)、ドワンゴ様(ニコニコ自作ゲームフェス)の受賞経験あり!
❏ 0→1での企画~リリース経験多数あり!
❏iOS/Androidへのリリース対応可能!
❏ 制作ゲームのユーザ数20000超
❏ ゲームに関するBlogView数10万超
❏ 企業様からの案件受注実績あり
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サービス概要
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・ただPGM通り動くゲームではなく、「より面白く」、「よりゲームらしい」グラフィックスのゲームを制作いたします。
2024年現在、プログラムを書くだけであればAIで代替できる時代になりました。
ですが、プログラムを書くだけでは「楽しい」ゲームにはなりません。楽しいゲームを演出するには、デザイン/グラフィック/アニメーションの知識が必要です。
当社では、VFXアセットの制作・受賞経験を持っており、画面演出、エフェクトVFX、アニメーションをたくさん盛り込んだ、「楽しさ」を感じるゲームグラフィックス制作が可能です。
もちろん、コーディングについても、実装経験が豊富にあります。ライブラリの配布なども行っており、拡張性の高いコーディングを得意としており、修正など柔軟に対応可能です。
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対応プラットフォーム
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❏ iOS
❏ Android
❏ Web
❏ Windows/Mac
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DMを通じてお気軽にご連絡ください
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実績
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・ゲーム内でのChat-GPTとの連携を前提としたお絵かきゲームアプリの開発
・オンライン通信機能を組み込んだ、ミニゲームアプリの開発
・1万ユーザ以上のオンラインランキング機能の開発
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サービス利用手順
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【サービス手順】
1 |無料相談
「見積もり・カスタマイズ相談」またはDMから無料相談
2|ご購入
仕様決定後、正式な購入手続きを進めます
3|仕様・演出の詳細の合意
具体的なゲームの仕様や、演出内容をご説明いたします
(※事前に以下のパッケージを購入いただいている場合、本工程はスキップされます。
https://www.lancers.jp/menu/detail/1289053)
3|実装
仕様を元に、開発を進めます。
4|β版納品
β版をギガファイル便でお届け
5|修正
お客様の環境でテストを行っていただき、その結果に基づいて修正を行います
6 |最終納品
成果物をギガファイル便でお届け
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修正について
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以下のような修正依頼はお控えください。
・「なんとなく違和感がある」「もっと楽しくして」などの具体的ではない修正指示
・作り直しが必要になるレベルの修正指示(※対応は可能ですが、追加料金は頂きます)
ゲーム企画の制作/ブラッシュアップのお手伝いと、実現可能な仕様書を作成します
業務内容
合同会社 Y.G.Tクリエイトのサービスを閲覧いただき、誠にありがとうございます。
❏ Unity様(16th Unity Awards)、ドワンゴ様(ニコニコ自作ゲームフェス)の受賞経験あり!
❏ 0→1での企画~リリース経験多数あり!
❏ 制作ゲームのユーザ数20000超
❏ ゲーム開発の解説BlogのView数10万超
❏ 企業様からの案件受注実績あり
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サービス概要
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・「より面白く」、「よりリッチ」な企画/仕様を作成するお手伝いをいたします。
世の中の多くの企画は世に出ずに消えていきます。
特に、ゲームにおいては、企画時の想定と実際規模感に大きな乖離があることや、実際に作ってみたら「面白くない/需要がない」ことが判明し、日の目を見ずに消えていくことが多くあります。
弊社では、どのような要素があると、人間は「面白い」と感じるかを科学し、再現性のある「面白い」企画をこれまで多数立案~実装し、多くの評価をいただいてきました。
ゲームデザインとビジュアルの双方の観点から、「本当にこれは面白いのか?」、「どうやったらより面白くなるのか?」を検証し、より良い企画作成のお手伝いが可能です。
また、「ただ面白い企画」だけでは、リリースすることは出来ません。
素晴らしい企画を実現させるためには、具体的にどのような仕様と開発が必要なのかを整理し、実現が可能な仕様書の作成までを担当させていただきます。
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サービス内容
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❏ 企画立案(すでに企画がある場合は無し)/企画書のブラッシュアップ
❏ <スタンダード以上>仕様書、処理フロー概要図、画面遷移図の作成
❏ <スタンダード以上>想定仕様内容をWeb会議にてご説明(1時間弱)
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DMを通じてお気軽にご連絡ください
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サービス利用手順
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1|無料相談
「見積もり・カスタマイズ相談」またはDMから無料相談
2|ご購入
納品物のイメージ合意後、正式な購入手続きを進めます
3 |企画内容詳細のヒアリング、スケジュールの合意
Web会議にて、企画の詳細をヒアリングさせていただき、納品までのスケジュールを合意
4 |企画書/仕様書の制作・ブラッシュアップ
ヒアリングの内容を元に、企画書/仕様書の作成を行います。
4|制作物の送付/ご説明
Web会議にて、制作した納品物の企画意図や、SNS等での発信時のアピールポイント等の企画のブラッシュアップ点をご説明。
また、仕様内容についても、エンジニアの方ではない人にも分かるよう、丁寧にご説明いたします。
5|修正
修正希望がございましたら、修正点を反映いたします。
6|最終納品
最終納品物を送付いたします。ギガファイル便で送付いたします。
Unity歴10年、XR×ゲーム開発の即戦力!開発を承ります
業務内容
10年のUnity経験を活かし、あなたのアプリ開発を成功に導きます!
このようなお悩みはありませんか?
アプリ開発における技術的な課題、プロジェクトの遅延、予算超過、ユーザー体験の向上
発注の流れ
お問い合わせ
まずはお気軽にご相談ください。アプリのアイデアや課題をお聞かせください。
企画提案
ヒアリング内容をもとに、最適な開発プランをご提案します。
ご契約
お見積もり内容にご納得いただけましたら、ご契約となります。
開発
経験豊富なUnityエンジニアが、アプリの開発を行います。
テスト
テストプレイを通じて、品質を確認します。
納品・サポート
納品後も、運用・保守サポートを提供します。
対応範囲・価格
プロトタイプ開発:30万円〜
Unityによるプロトタイプ開発。初期段階でのアイデア検証に最適です。
設計・開発:80万円〜
Unityによる設計・開発。企画段階から完成まで一貫してサポートします。
運用・保守サポート:5万円〜/月
パフォーマンス改善、バグ修正、機能追加など、開発後のサポートを行います。
納期
案件による(通常2週間〜3ヶ月)
制作の流れ
企画ヒアリング
企画内容を詳細にヒアリングします。
仕様策定
仕様書を作成し、開発に必要なタスクを洗い出します。
開発
Unityを用いて、デジタルコンテンツの開発を行います。
進捗報告・レビュー
定期的に進捗報告を行い、お客様からのフィードバックを反映します。
納品
最終的な品質確認を行い、納品します。
サービス内容
Unityを用いたデジタルコンテンツ開発、Web・スマホ向けゲーム制作、プロジェクトマネジメント、コンサルティング
アプリ開発、どこから手をつければいいかお悩みではありませんか?
10年のUnity経験を持つ私が、あなたのアプリ開発を成功に導きます!
企画・設計から開発、運用まで、ワンストップでサポート。
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【ゲーム運用】ソーシャルゲーム運用を9年の経験で徹底サポートします
業務内容
9年の運用経験を活かし、ソーシャルゲームの課題解決をサポート!データ分析に基づいた改善提案で、ゲームを成功に導きます。
このようなお悩みはありませんか?
イベント効果の最大化、KPI改善、ユーザーエンゲージメント向上、チームの負担軽減
発注の流れ
ヒアリング
現在のゲームの状況や課題について、詳しくお聞かせください。
プラン提案
課題解決に向けた具体的なプランをご提案します。
契約
プランにご納得いただけたら、契約を締結します。
業務実行
プランに基づき、データ分析、施策立案、運用業務代行などを実行します。
進捗報告
定期的に進捗状況を報告し、必要に応じてプランを修正します。
対応範囲・価格
データ分析・レポート作成:50,000円〜
イベントデータ、ユーザー行動データなどを分析し、改善点を見つけ出します。
施策立案・効果測定:80,000円〜
データ分析に基づき、具体的な施策を立案し、KPI改善に貢献します。
企画書/仕様書作成:30,000円〜
仕様書、企画書作成を代行し、プランナーの業務負担を軽減します。
運用業務代行:50,000円〜
QA対応、リリース対応など、運用業務を幅広くサポートします。
納期
要相談
制作の流れ
現状分析
ゲームの現状、KPI、課題などを詳細に分析します。
施策立案
分析結果に基づき、最適な改善施策を立案します。
準備
施策実行に必要なデータ作成、仕様書作成などを行います。
実行・効果測定
施策を実行し、効果を測定します。
改善
効果測定の結果を分析し、さらなる改善点を見つけ出します。
サービス内容
ソーシャルゲームの運用をトータルサポートいたします。データ分析に基づいた改善提案で、KPI向上、ユーザーエンゲージメント向上、売上アップに貢献します。プランナー、ディレクター経験を活かし、企画、開発、運用まで幅広く対応可能です。
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. ゲーム、VR / AR企画、制作全般 . CG映像、アニメ制作できます
業務内容
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弊社は自社ブランドのオリジナル作品を開発し、配信させていただく会社です。同時にCG映像、ゲームを中心にグローバルクライアント様に制作、企画提案等のサービスを提供させて頂きます。
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今、中国エンターテイメント産業は驚きの速さで成長してきました。クライアント様へ海外優秀な人材をご紹介し、更に制作コストを削減させる為、ご返事を期待しております。
以下は業務についてのご紹介
. ゲーム、VR / AR企画、制作全般
. CG映像、アニメ制作(企画、2D、モデリング、アニメーション、コンポジット全般)
. プログラミング、エンジンレンダリング、クラウド.レンダリング
使用ソフト
. Maya Max Blender Substance Painter Photoshop zbrush C4D AfterEffects Nuke blender
. unity3D UE4 Vray RedShift Arnold
スマホアプリゲームからPC、コンソールゲームまで、ゲームを安価で素早く開発します
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【企業実績多数】メタバース公式クリエイターが高品質の3Dデザインを制作し ます
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はじめまして、DAISUKEです!
サービスをご覧いただきありがとうございます。
普段はメタバース開発企業様から公式クリエイターとして案件を受けております。
本サービスでは、メタバースの空間やVTuber配信用の3D空間の制作をします。
お客様の要望に沿った高品質の作品をお届けします!
過去の実績をまとめた動画を添付しております。
✅対応プラットフォーム
VTuber配信ソフト / VRChat / Cluster / Spatial / DOOR
✅ポートフォリオ
こちらから制作実績を確認できます。
https://www.lancers.jp/profile/daisuke123000/portfolio_popup/644781
現実にある建築物はもちろん、オリジナルデザインの空間の制作も可能です。
以下のような手順で進めていきます。
- 作りたい空間のデザインをヒアリング
- ラフを作成しイメージを決める
- 3Dで制作開始
- 細かな部分を修正
- 納品
また、納品後のサポート期間もありますので、細かな修正や追加したい要素があればご相談に乗らせていただきます。
料金は10万、15万、25万の3種類をご用意させていただいてます。
プラン比較表は添付画像をご確認ください。
※料金や制作内容の調整可能です
メッセージや連絡は、
24時間以内に返信することができます。
依頼してよかったと
思っていただけるように対応いたしますので
ぜひ私にお任せいただけるとうれしいです!!
不明な点や質問がありましたら、
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最後まで読んでいただき、
ありがとうございました!
[Unreal Engine] ゲームの 3D 環境を設計をします
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【プレミアムパッケージ】
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1️⃣ FBx、3ds Max、スケッチアップ、Revitなどのフォーマットの3Dモデルを提供してください。
2️⃣ あなたが3Dモデルを持っていない場合は、私に2D CADデータを提供してください、そして私はそれを変換します。
3️⃣ シーンをアンリアル エンジン 4 にインポートします
4️⃣ 素材と写真のリアルな照明でシーンを設定します。
5️⃣ インタラクションの追加
6️⃣ VR ヘッドセット用の Windows .exe ファイル用のパッケージを構築します。
ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。
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現在、ゲーム業界で4年程、勤めております 主にシェーダーの仕事を任されております
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1.シェーダーの制作に困っている方
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基本的に料金表の流れになりますが一緒に相談しながら具体的に作業内容を確認して作業に進みたいと思います。
表現したいグラフィックがございましたら写真やYouTubeの内容を最大限に再現も可能です。
ご購入後の流れ
プログラムは制作後から管理する事やバグが発生してから困る部分があります。
それで購入後、問題点についてご連絡いただきますと対応させていただきます。
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もしカスタムや写真やYouTubeの内容によって調整のことで納期が変わる可能性はございます。
UnityでのPCゲーム開発および付帯業務をお手伝いいたします
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・プログラミングに自信がないので、スクリプトを書いてほしい。
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ご相談の内容によって値段が変動しますが、概ね以下のようなイメージをお持ちいただければと思います。
Unityのスクリプト制作
→30000円~50000円
ゲームのバグチェック・テストプレイ代行
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ゲーム開発に付帯する事務作業代行
→10000円~
開発に当たっては、小規模なミニゲームレベルのものを想定しております。