【Unity/UE5】難解なバグやエラーを迅速に解決し開発を加速させます

Unity/UE5のエラー解消・バグ修正、エンジン移行からXR開発まで、エンジニアがサポートします。

Quwe
  • Quwe (Quwe)
  • レギュラー 本人確認済み、プロフィール充実、活躍を期待するフリーランスです
  • 0 満足
    0 残念

業務内容

10年超の経験でUnity/UE5の難解なエラーを迅速に解決、開発の停滞を打ち破ります。

このようなお悩みはありませんか?

開発中のUnity/UE5プロジェクトで原因不明のエラーが頻発し、納期が遅延していませんか?エンジン間の移行やマルチプレイ同期処理の技術的ハードルに直面し、プロジェクトが停滞していませんか?既存コードの複雑さに悩んでいませんか?

発注の流れ

  1. ご相談・ヒアリング
    まずはランサーズのメッセージ機能にて、プロジェクトの概要、抱えている問題点、ご希望の納期や予算についてお気軽にご相談ください。具体的なご要望をヒアリングさせていただきます。

  2. 提案・お見積もり
    ヒアリング内容に基づき、問題解決のためのアプローチ、必要な作業範囲、概算費用、納期をご提案いたします。ご不明な点があれば、納得いくまでご質問ください。

  3. ご契約・作業開始
    提案内容と費用にご同意いただけましたら、ランサーズ上で正式にご契約(仮払い)をお願いいたします。仮払い完了後、作業を開始します。

  4. 開発・進捗報告
    作業の進捗状況を定期的にご報告し、必要に応じてランサーズのワークスペース機能等で連携を取りながら進めます。中間成果物を確認いただき、フィードバックを反映させます。

  5. 納品・完了
    最終成果物をご確認いただき、問題がなければランサーズ上で納品完了とさせていただきます。継続的なサポートについてもご相談可能です。

対応範囲・価格

ピンポイント技術相談・初期診断:30,000円〜
初期エラー診断、簡単なバグ修正、または技術的なアドバイスをオンラインで提供します。短時間で解決可能な範囲のサポートです。

個別バグ修正・機能改修:50,000円〜
特定のエラーの深掘り調査と修正、小規模な機能改善、既存コードのパフォーマンス最適化など、具体的な課題解決を承ります。

大規模プロジェクト支援・移行代行:300,000円〜
UnityからUnreal Engineへの移行支援、複雑な通信・マルチプレイシステム構築、大規模XRシミュレーター開発など、プロジェクトの根幹に関わる課題を解決します。

納期

ご依頼内容とプロジェクトの状況に応じて柔軟に対応いたします。基本的には最短3日から、大規模な案件では1ヶ月以上かかる場合もございます。まずはご相談ください。

制作の流れ

要件定義・課題深掘り
ご相談内容を元に、エラーの原因特定に必要な情報や、機能改修の要件を詳細に整理します。この段階でソースコードの一部共有をお願いする場合もございます。

原因解析・調査
原因不明のエラーに対してはUnreal Insightsなどのプロファイリングツールを駆使し、パフォーマンス問題は詳細な分析でボトルネックを特定します。確実な解決策を導き出します。

修正・開発・テスト
解析結果に基づき、最適な修正・改修計画を立案し、迅速に実装します。既存のコードベースへの影響を最小限に抑えつつ、安定性を確保します。

動作確認・納品
修正後の動作確認や、新しい機能の実装について、お客様の環境でのテストをサポートします。問題がないことを確認し、最終成果物を納品します。

サービス内容

Unity/UE5を用いたゲーム開発やXRシミュレーター開発における、原因不明のエラー解消、複雑なバグ修正、パフォーマンスチューニング、エンジン間移行、通信・マルチプレイシステムの構築などを10年以上の実務経験を持つシニアエンジニアが請け負います。難解な技術課題の『火消し』を経験し、既存プロジェクトの途中参加や他者コードの改修にも柔軟に対応します。あなたの開発を力強くサポートし、プロジェクトの成功に貢献いたします。

開発中のUnityやUnreal Engineプロジェクトで、原因不明のエラーやバグに悩まされていませんか?「何度試しても解決しない」「締め切りが迫っているのに進まない」といった状況は、開発者にとって大きなストレスですよね。安心してください、私にはその「火消し」の経験が10年以上あります。XR(VR/AR)シミュレーター開発や通信システムの構築など、多岐にわたるフロントエンドの実績で、あなたの技術的課題を確実に解決し、プロジェクトを成功へと導きます。まずはお気軽にご相談ください、解決の糸口を一緒に見つけましょう。

ゲームの種類
3D
ゲームエンジン
Unity Unreal Engine
プラットフォーム
PC ゲーム機 モバイル VR

基本料金

プラン
30,000

ベーシック

軽微なエラー調査と修正、または技術的なアドバイスを行います。短時間で解決可能な範囲のサポートです。
50,000

スタンダード

特定のバグの深掘り調査と確実な修正、小規模な機能改善、パフォーマンス最適化などを行います。
300,000

プレミアム

複雑な技術課題(大規模な通信システム構築など)の解決を包括的に支援します。
納期
3 日
10 日
30 日
合計
30,000円
50,000円
300,000円

※ 納期は仮払い完了後からの日数です。

オプション料金

緊急対応オプション

緊急を要する作業を優先的に行います。

20,000円 / 納期 +3日
追加機能実装相談

実装後の追加調整や機能拡張に関するご相談を承ります。

40,000円 / 納期 +14日

※ オプションの納期は、基本料金の納期に上乗せされる日数です(仮払い完了後から起算)。

出品者

Quwe
Quwe (Quwe)

Unity / UE5のエラー解消・バグ修正請け負います【歴10年超・即戦力エンジニア】

  • 0 満足
    0 残念
  • レギュラー
  • 個人

はじめまして、上記のプロフィール名で活動しております、シニアエンジニアです。 ゲーム開発からエンタープライズ向けのXR(VR/AR)シミュレーター開発まで、10年以上のフロントエンドの実務経験があります。

「開発中に出たエラーが直らない」「UnityからUnreal Engineへ移行したいがノウハウがない」「通信・マルチプレイの同期処理がうまくいかない」といった技術的ハードルの高い課題解決(トラブルシューティングや火消し)を得意としています。

既存プロジェクトの途中参加や、他の方が書いたコードの解読・改修など、柔軟かつ迅速な対応が可能です。

【対応可能な業務例】

バグ修正・エラー調査: Unity (C#) / Unreal Engine (BluePrint / C++) の原因不明のエラー解析、パフォーマンスチューニング(Unreal Insightsプロファイリング等)、機能改修。
エンジン間の移植・移行: UnityからUnreal Engineへのプロジェクト移行、HoloLens(MRTK2)からMeta Quest3(MRTK3)への移植など、仕様の違いに苦労する移行作業の代行・サポート。
機能の新規開発・モックアップ作成: 通信処理(Photon, AppSync等のGraphQL連携、MQTT)を用いたマルチプレイや同期システムの構築、NavMeshやカスタムの衝突回避ロジックの実装。
WebGLおよびXR開発支援: UnityでのWebGLビルドに関するライブラリ対応やローカルキャッシュの実装、WebXRを用いたVRシミュレーター(DI/MVCパターン対応含む)の開発。
各種ツール・アセット開発: 開発効率を上げるための社内向けエディタ拡張やデータ変換ツール(Ruby, C#)の作成。

よくある質問

開発途中のプロジェクトでも依頼できますか?
はい、問題ございません。既存プロジェクトの途中参加や、他の方が書いたコードの解読・改修も得意としております。まずは現在の状況やコードベースについて詳細をお聞かせください。
ソースコードなどの情報はどのように共有しますか?
ランサーズのメッセージ機能を通じて、ソースコードのファイル共有やスクリーンショット、動画などをご提供いただく形となります。また、必要に応じてランサーズのワークスペース機能も活用できます。
秘密保持契約(NDA)は可能ですか?
はい、ご要望に応じてランサーズの機能を通じて秘密保持契約(NDA)の締結が可能です。機密情報の取り扱いには細心の注意を払っておりますのでご安心ください。
修正は何回まで対応してもらえますか?
基本的に各プランに設定された作業期間内での修正は対応いたします。大幅な仕様変更や追加機能の実装が必要な場合は、別途ご相談の上、追加料金が発生する可能性がございます。

注文時のお願い

【ご依頼にあたって】
・ランサーズを介さないサイト外での直接取引、連絡先交換、外部ツール(Zoom等)での打ち合わせは禁止されております。仮払い前の連絡は必ずランサーズのメッセージ機能またはビデオ通話機能をご利用ください。仮払い後の連絡は、ランサーズのワークスペース機能をご利用いただけます。
・プロジェクトの詳細(現状のエラー内容、再現手順、ソースコードの規模、使用しているバージョンやアセット等)をできるだけ詳細にお伝えいただけますと、スムーズな対応が可能です。
・既存コードへの改修の場合、必ずバックアップをお取りいただいた上でご依頼ください。
・大規模な機能追加や、ゼロからの開発は別途ご相談となる場合がございます。
・納品後、成果物の著作権はお客様に帰属しますが、ポートフォリオとして実績を公開させていただく場合がございます。公開不可の場合は事前にお申し出ください。
・明確な成果物がない「相談のみ」の場合も、作業時間に応じた料金が発生する場合がございます。

※ 納期は仮払い完了後からの日数です。