ゲームのバグ・違和感を徹底的に検証し改善提案まで対応します

商用ゲームの実務経験を活かしデバッグから改善まで対応します

刃牙
  • 刃牙 (Hbaki)
  • ブロンズ 本人確認済み、受注実績あり、活躍中のフリーランスです
  • 19 満足
    0 残念

業務内容

▼こんな方へオススメ

・リリース前にバグや不具合をしっかり潰したい
・プレイしていて違和感はあるが原因が分からない
・ユーザー視点でのチェックができていない
・品質を上げて評価や売上を伸ばしたい

▼ご提供内容

・バグ検出(進行不能/挙動不良/UI不具合など)
・プレイテスト(ストレス・違和感の洗い出し)
・再現手順付きレポート作成
・優先度整理(S/A/B/C)
・改善ポイントの指摘

▼ご購入後の流れ

①ヒアリング(対象範囲・環境・目的の確認)
②テスト実施(指定範囲または全体)
③レポート作成・提出
④必要に応じて質疑応答・補足説明

▼対応可能なジャンル

・Unityゲーム
・スマホゲーム(iOS/Android)
・PCゲーム(インディー含む)
・アクション/RPG/シミュレーション など

▼料金プランやオプション

・ベーシック:一部機能または1ステージの検証
・スタンダード:指定範囲の詳細テスト+レポート
・プレミアム:広範囲テスト+改善提案
※動画付き報告/再検証/短納期対応などオプションあり

▼納期

・ベーシック:約7日
・スタンダード:約10日
・プレミアム:約14日
※内容や規模により前後します
※お急ぎの場合はご相談ください

▼強み

・商用ゲームのデバッグ実務経験あり
・プレイヤー目線での違和感検出が得意
・「原因+改善案」まで具体的に提示
・ただのバグ報告で終わらせません

▼一言

細かい違和感の積み重ねが離脱の原因になります。
その“見えない問題”を潰し、しっかり遊ばれる状態へ引き上げます。
まずはお気軽にご相談ください。

ゲームの種類
2D
ゲームエンジン
Unity
プラットフォーム
PC
ジャンル
アクション

基本料金

プラン
30,000

ベーシック

一部機能や指定範囲を対象にバグや違和感を検証しレポート提出します。
※内容や規模により納期は前後します。
お急ぎの場合はご相談ください
50,000

スタンダード

指定範囲をプレイテストしバグ検出・再現手順・優先度整理まで対応します。
※内容や規模により納期は前後します。
お急ぎの場合はご相談ください
80,000

プレミアム

広範囲を徹底テストし詳細レポートと改善提案まで対応します。
※内容や規模により納期は前後します。
お急ぎの場合はご相談ください
納期
7 日
10 日
14 日
合計
30,000円
50,000円
80,000円

※ 納期は仮払い完了後からの日数です。

オプション料金

動画付きバグ報告
再現動画を添付しバグや不具合を視覚的に分かりやすく報告します。
10,000円 / 納期 +1日
修正後の再検証対応

修正後の再テストを行い改善状況を確認し再度レポート提出します

15,000円 / 納期 +2日
改善提案強化

優先度整理に加え具体的な改善案と影響度まで詳しく提示します

10,000円 / 納期 +1日

※ オプションの納期は、基本料金の納期に上乗せされる日数です(仮払い完了後から起算)。

出品者

刃牙
刃牙 (Hbaki)

難易度と攻略設計でゲームの面白さを引き上げる

  • 19 満足
    0 残念
  • ブロンズ
  • 個人

はじめまして。
ゲームのデバッグおよびレベルデザイン(難易度・攻略設計)を中心に対応しています。

これまでゲームのデバッグ業務に従事し、実際の開発現場でバグ検出や挙動確認、プレイテストを経験してきました。
その中で培った「プレイヤー視点での違和感検出」や「攻略・難易度のバランス感覚」を強みとしています。

現在は、ただ不具合を見つけるだけでなく、
・なぜ詰まるのか
・どこでストレスを感じるのか
・どうすれば改善できるのか
といった観点から、ゲーム体験全体を分析し改善提案まで行っています。

▼対応可能な内容
・バグ検出/再現手順の作成
・操作感/挙動のチェック
・難易度バランスの分析
・攻略成立性の検証
・プレイヤー体験の改善提案

▼強み
・商用ゲームでのデバッグ実務経験あり
・プレイヤー視点での違和感検出が得意
・攻略と難易度の両面から分析可能
・改善案まで具体的に提示

▼経歴
・ゲームデバッグ会社にて実務経験あり
・スマホゲームを中心にプレイテスト/バグ検出/挙動確認に従事
・複数タイトルの検証業務に携わり、プレイヤー視点での品質チェックを経験

・スマホゲームのレベルデザイン業務に複数年従事
・運用タイトルにおいて難易度調整や攻略設計に継続的に関与

・業務アプリ開発にてプログラミング実務経験あり
・基本情報技術者資格保有
・C#/VBA/GAS/Pythonの使用経験あり
・Unityおよび開発環境(Visual Studio)での作業にも対応可能

これらの経験を通じて、
プレイヤーが感じる違和感や詰まりの原因を分析し、
難易度バランスや攻略成立性の観点から改善提案を行っています。

また、仕様や実装を踏まえた現実的な改善提案が可能です。

・スキルや編成を踏まえた攻略設計
・難易度カーブの調整
・プレイヤー体験を意識した改善提案

を強みとしています。

▼対応スタンス
プレイ・分析・設計の工程を踏み、丁寧かつ実用的な内容で対応いたします。
ご相談ベースでも問題ありませんので、お気軽にご連絡ください。

※ご希望があれば、3Dモデル制作についてもご相談可能です。
内容に応じて対応可否を確認の上、ご案内いたします。

注文時のお願い

ご購入いただく際、下記内容のご共有をお願いいたします。

① テスト対象
・ゲームのジャンル/概要
・テストしてほしい範囲(ステージ/機能など)

② 動作環境
・対応プラットフォーム(PC/スマホなど)
・使用端末や推奨環境

③ 提供方法
・ビルドデータ/URL/ストア版など
・ログイン情報が必要な場合は共有をお願いします

④ 確認してほしいポイント(任意)
・特に見てほしい箇所
・気になっている不具合や違和感

⑤ 納期のご希望(任意)
・希望があれば事前にご相談ください

※内容や仕様によってはお受けできない場合がございます
  • 30,000

    一部機能や指定範囲を対象にバグや違和感を検証しレポート提出します。
    ※内容や規模により納期は前後します。
    お急ぎの場合はご相談ください

    納期 7日

    今相談すれば最短1営業日以内で依頼できます

    まずは相談する(無料)

    ※金額・依頼内容の調整も相談できます

  • 50,000

    指定範囲をプレイテストしバグ検出・再現手順・優先度整理まで対応します。
    ※内容や規模により納期は前後します。
    お急ぎの場合はご相談ください

    納期 10日

    今相談すれば最短1営業日以内で依頼できます

    まずは相談する(無料)

    ※金額・依頼内容の調整も相談できます

  • 80,000

    広範囲を徹底テストし詳細レポートと改善提案まで対応します。
    ※内容や規模により納期は前後します。
    お急ぎの場合はご相談ください

    納期 14日

    今相談すれば最短1営業日以内で依頼できます

    まずは相談する(無料)

    ※金額・依頼内容の調整も相談できます

  • カスタマイズ

    プランが決まってない方はまず相談しましょう

    まずは相談する(無料)

※ 納期は仮払い完了後からの日数です。