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実作業からプランニングまで幅広い知識と経験で希望を叶えます
ゲームクリエイター/サウンドデザイナー/ディレクター/プロデューサー業を色々20年以上やってきました。web3.0、AI、ウェブコミュニティ形成、動画配信、プロモ戦略策定など色々出来るなんでも屋です。ゲームと音楽で実績ありです。
古き良き和のデザインをご提供させていただきます。
CGデザイナー、大学の非常勤講師、臨時研究員として活動してきました。 グラフィックデザインや3D技術関連の研究プロジェクトへの技術提供、Blenderの初心者講座開催などの案件を多数経験しました。 ▼これまでの実績・業務 ・2021年12月: イベント広報用ポスター制作 ・2022年04月: Blender/Unity入門講座開講 (会津大学HI&VR講座) ・2022年10月: Blender/Unity入門講座開講 (会津大学芸術学講座) ・2022年11月: ライブ配信用ループ動画の制作 (個人YouTuber) ・2023年03月: 企業所有ツールのチュートリアル動画制作 (業務委託) ・2023年04月: Blender/Unity入門講座開講 (会津大学HI&VR講座) ・2023年04月: 3DCGアニメーション制作 (個人依頼) ・2023年08月: Webゲーム用ガチャアニメーション制作 (業務委託) ・2023年09月: キャラクターモデリングとアイキャッチ用モーション制作 (個人YouTuber) ・2023年10月: Unityアプリ向け3D家具モデル制作・セットアップ (業務委託) ・2023年11月: 手芸用品店の新製品デザイン及び3Dプリント (業務委託) ・2024年04月: Blender/Unity入門講座開講 (会津大学HI&VR講座) ・2024年06月: Webゲーム用ガチャアニメーション制作 (業務委託) ・2024年08月: 金継ぎシミュレーター及びPR動画制作 (学会発表) ※より詳細についての問い合わせはメッセージにて回答させていただきます。 ※一部詳細はビジネス経験・ポートフォリオにも掲載しておりますので是非御覧ください。 ▼使用経験のあるデザインツール ・Blender ・3Dプリンター (FDM/SLA) ・Unity ・CLIP STUDIO PAINT ・Inkscape ・Godot ▼保有資格 CGクリエイター検定 エキスパート CGエンジニア検定 エキスパート 基本情報技術者 TOEIC Listening & Reading 695点 ▼活動時間/連絡について 2025年4〜5月: 水曜・土曜日 10:00〜18:00 ▼得意/好きなこと ・和のデザイン (特に江戸~昭和前期) ・2Dと3Dが調和したデザイン お問い合わせはメッセージからお願いいたします。
適格請求書に対応 インボイス制度の適格請求書を発行できます IT分野の各種エキスパートがレスポンスよく対応致します
はじめまして。 私は、これまで官公庁や地方自治体からの請負業務を中心に、データ処理、資料作成、マーケティング活動などの幅広い業務を担当してきました。これらの経験を通じて、正確で迅速なデータ処理能力や、効果的なマーケティング戦略の立案・実行力を培ってまいりました。 しかし、コロナ禍を契機に事業の在り方を見直し、新たなビジネスモデルを展開することとなりました。現在は、事業を分割し、少人数でSOHOや中小企業向けのサービス提供に注力しています。この新たなステージでは、柔軟かつ迅速に対応できる体制を整え、クライアントの多様なニーズに応えるべく努力しています。 具体的なサービス内容としては、文字起こしや広告作成といった比較的小規模な作業から、ウェブマーケティングや大規模なプロダクトローンチまで、幅広く対応しております。特にウェブマーケティングにおいては、SEO対策やSNS運用を通じて、クライアントのビジネス拡大をサポートしています。また、大規模なプロダクトローンチにおいては、企画から実行まで一貫して支援し、成功に導くための総合的なサポートを提供しています。 私たちの強みは、小回りの利く柔軟な対応力です。どんなに小さな依頼でも、迅速かつ丁寧に対応し、クライアントの期待を超える成果を提供することを目指しています。どのようなご依頼でも構いません。ビジネスの成長をサポートするパートナーとして、ぜひ私たちにお任せください。お客様のニーズに応じた最適なソリューションを提供し、共に成功を目指していきたいと考えています。 どうぞよろしくお願い申し上げます。
映像からグラフィック、デザイン、演出やディレクションなど幅の広さが売りです
【職歴】 ●新卒で東映アニメーション入社 ・テレビシリーズ、長編映画のアシスタントプロデューサーとして進行業務を経験 ・進行の側ら実制作を手伝い実務を覚える ●退職後フリーランスに転向 ・絵コンテマンとして実写、アニメ作品に関わる ・ゲーム分野ではゲーム全体のカットシーンを演出 ●Shockwaveコンテンツを扱うサイトでWebデザイン、Flashアニメーションを制作 ・Flashバナー制作、CMSでのサイト更新、Flashアニメコンテンツの制作 ●ゲーム業界に転職(現在) ・ゲーム開発会社でアートディレクションを担当 ・主に Unreal Engine4、Unityでのゲーム開発 ※副業のため具体的な企業名、タイトルを伏せた形で記載しております 詳細はポートフォリオをご確認下さい 【最終学歴】 ●東京芸術大学芸術学部デザイン科 【可能な業務/スキル】 ●2Dデザイン ・グラフィックデザイン / ロゴ制作 / バナー制作 ・イラスト制作 ●映像制作 ・映像演出 / 絵コンテ作成 ・AfterEffectsによる映像制作 / コンポジット業務 ●ゲームエンジン ・Unreal Engine4、シーケンサーを使用した映像制作 ・Cascadeを使用したエフェクト作成(Ningaraは勉強中) ●noteなど記事の執筆 ・ほぼ毎日更新しています 【活動時間】 ・日中はメインの仕事があるため実作業は深夜、土日になります ・日中でもSlack、Line、チャットワークなどのやり取りであれば可能です ・日中でもチャットであれば素早く返信致します
乱世の能吏(開発現場に限る)
マニュアル作成のおすすめポートフォリオ
軽トラの幌セットの組立てマニュアルを作成しました
オンライン学習の操作マニュアルを作成しました
「教育系NPO 職員向けマニュアル」を作成ました
通販メーカーの販売アイテムに同梱される取扱説明書を作成しました
UI/UXデザインが得意なITエンジニア
ITエンジニア歴3年 主に物流シミュレーション分野などでUnrealEngineを使用したWindows用ソフトウェアの開発を担当。 UI/UXに力を入れていたことから、デザイン分野の知識あり。 ▼可能な業務/スキル ・UI/UXデザイン ・Python ・Youtubbe用動画編集(基礎レベル) ・簡単な画像作成 ▼得意/好きなこと ・Unity全般 ・シナリオ制作 ・HTML/CSS/JavaScript ・Webデザイン ・イラスト ・BGM制作 ▼活動時間/連絡について 本業との兼ね合いとなるため、連絡が多少遅くなる場合があります。 何卒宜しくお願いいたします。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします。
適格請求書に対応 インボイス制度の適格請求書を発行できます
プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 2023年からフリーランスでテクニカルサポートをしている、葉形と申します。 以下に経歴を記載しますので、一読頂けると幸いです。 【経歴】 ・2014~2016年:共済事業内の情報システム部門でヘルプデスクを担当 ・2016~2023年:大手ゲーム会社の情報システム部門で、テクニカルサポート業務を担当 ・2023~現在 :フリーランスのテクニカルサポートとして活動 【業務内容】 ・法人及び個人向けのIT関連サポート全般 ・ソフトウェアやクラウドサービスの導入サポート、運用・保守 ・PCの初期設定サポート、運用・保守 ・機材管理 【技術スキル ※サポート経験有】 サポートOS :Windows、MacOS、Linux(CentOS、Ubuntu) モバイルデバイス :iOS、Android アカウント管理 :Google Workspace、ActiveDirectory グループウェア :Google系、Microsoft 365 業務フローツール :rakumoワークフロー 機材管理 :Perfect Finder、Kintone パスワード管理 :1Password、KeePass プロジェクト管理 :Redmine、Backlog、Jira ビジネス用SNS :Slack、Yammer、LINE WORKS デザイン系ツール :Adobe製品、Autodesk製品 開発サービス :Xcode、Visual Studio、Jetbrains製品 ゲーム開発 :Unity ソースコード管理 :TortoiseSVN、GitHub、SourceTree 【稼働時間】 自身の稼働状況に前後するため、要相談 10年程社内向けの情報システム部門で、テクニカルサポート業務を行っていました。 主に各種クラウドサービスの導入・運用保守や、 クライアントPCのソフトの導入やトラブルサポートをメインに対応しています 相手の視点に立った対応を心がけており、 対応の早さや円滑なコミュニケーション能力には自信があります。 IT関連でお困りのことがあればすぐに対応しますので、気軽にご連絡ください。
ゲームのプランニング・企画・レベルデザインお任せください!フリーランスゲームプランナー
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます! 柊まことと申します。 ゲーム業界にて5年ほどゲームプランナーをしています。 現在はフリーランスに転向し、様々なプロジェクトにてプランニングをさせて頂いております。 以下に略歴や得意分野などを記載しておりますので、ご確認頂けると幸いです。 【略歴】 ・大学卒業後、5年ほどゲームプランナーとして業界にて従事。 ・ソーシャルゲームでの中規模開発経験と、コンシューマーゲームでの大規模開発経験を持ち合わせております。 ・ディレクション、リードプランナー経験がございます。 ※その他、詳細をご希望の方はお気軽にご連絡ください! 【資格】 ・ITパスポート 【スキル】 ・基本的なWord、Excel、Powerpointの使用 └Word、Excel、Powerpointそれぞれ一通りの作業を行う事ができます。 ・Unity インスペクターでのパラメータ調整、オブジェクト配置等。 ・UnrealEngine ブループリントを用いたプログラミングを含めた、ほぼ全てのゲーム開発作業。 【可能な業務】 ・ゲームプランニング業務、シナリオライター ゲームの企画・仕様作成や、データ作成を行うことができます。 開発ツールはUnity、UnrealEngineの経験があります。 ・Webサイトの記事作成 ゲームの攻略サイト等のWebサイトの記事作成を行うことができます。 特にゲーム関連の記事に高い知識を持ち合わせております。 ・データ入力、作成 Excel、Word、Powerpointの扱いに慣れているため、それらOfficeデータの作成業務を行えます。 【得意分野】 ・プランニング業務全般 リードプランニング・ディレクション等の経験がございますので、ゲームプランナーの業務は一通り全般的に行う事が可能です。 ・レベルデザイン業務 ゲームに合わせたレベルデザイン業務が可能です。 ・仕様作成 ユーザーのストレスにならないUI策定や、システム仕様の設計が可能です。 ・UnrealEngineを用いたゲーム開発 ブループリントを用いたもののみ、0から100までのゲーム開発が可能です。 【稼働時間】 平日は週3~4日、1日1~6時間から対応が可能です。 まずはお気軽にご相談ください。 ご興味を持っていただけましたら、まずはお話だけでもお気軽にご連絡頂けますと幸いです! どうぞ、よろしくお願いいたします!
幅広い知識でクライアントが求める文章を安価で実現します
ペンネームKuokuoと申します。副業としてライティングを中心に、時にはHTML作成やゲーム作成、音楽作成&動画編集も手がけております。主に文章の制作や編集、コンテンツの構築に関わっておりますが、幅広いスキルを持っています。私のクライアントの皆様に、ユーザー体験を重視したクリエイティブなアプローチを提供することを約束致します。 ライティングの分野では、SEOに配慮したウェブコンテンツから、ブログ記事、SNSコンテンツまで幅広く対応しております。また、クリエイティブな文案からビジネス向けのテキストまで、ニーズに合わせた多様なスタイルでの執筆が可能です。クライアントの要望に柔軟に対応し、質の高いコンテンツを提供することを心がけております。 私は副業としての活動を通じて、クライアントのビジョンやニーズを理解し、それに最適なソリューションを提供することに情熱を持って取り組んでいます。特に、費用対効果の高い解決策を模索し、お客様の予算に応じたプランを提案することを重視しています。 安価な案件についても柔軟に対応いたします。私は価値あるコンテンツを提供することに喜びを感じており、クライアントの要望に応えることが何よりも重要だと考えています。そのため、予算の制約がある場合でも、最大限の努力をしてご満足いただける成果をお届けすることを保証致します。 これを読むにあたり貴重なお時間を割いていただき、誠にありがとうございました。
大型LEDディスプレーメーカーの取扱説明書を作成しました
マニュアル(運営・Web操作)を作成しました
現場で使える業務マニュアルを作成ました
これまで他社様にご提供してきた資料をまとめました
Python、Unreal Engine(BP/UEC++)の業務経験あり
Unral EngineとPythonについて3年の業務経験があります。 また、実務経験としては含まれませんが、Unityについても多少の知識があります。 仕事可能な時間帯:平日21時以降、土日祝 クラウドソーシング上の経験:はじめたて スキルアップを目指します。よろしくお願いいたします。
Switch等のゲーム開発経験あり
ゲーム開発歴2年半。 前職では、UnityやUnrealEngineを用いたゲーム開発をしており、主に SteamやSwitch 向けのゲーム開発を行っていました。 働き方に関しては、原則リモートで行える業務のみ対応させて頂いております。 業務時間については、別途ご相談下さい。 ● 可能な業務 ゲーム開発 アプリ開発 VR開発 ● 使用可能な言語 C# C++ Python ● これまで使用してきたバージョン管理ツール Subversion Perforce Git ● 活動時間について 原則、午後以降にて連絡のやり取りをするようにしています。 急ぎの連絡がある場合には、その旨をお送りいただければ早急に対応致します。 ● 関心のある分野 ゲーム VR 守秘義務の都合上お伝え出来ない内容もありますが、プロフィールは以上となります。 是非、メッセージにてお気軽にお声がけください。 よろしくお願いします。
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