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664 人のフリーランスが見つかりました (0.03 秒)
素材で応援! 動画やゲームなどで使えるエフェクト素材を安価で制作しております!
地図製作会社にて3Dモデリング技術を習得後、3年以上フリーでエフェクトデザイナーとして活動しております。 今までに700種類以上のエフェクト素材を制作しており、BOOTHと素材で応援!マテリエールというサイトにて他よりもかなり安価で販売しております。 SNSなどでも宣伝しており、現在はクロマキー合成をせずにすぐに使用できるRGBA・AVI動画およびPNG連番画像の製作を主に行っておりますが注文があればGIF素材にもできます。 エフェクトについては細かい要望にも応えますので気になる方はお声掛けください。 また3Dモデルの製作もできますのでご相談ください。 貴方の創作活動を応援!ということでお互いによりよいものを制作していけるように行きましょう! 料金ですが、基本的に1素材(RGBA AVI/PNG)につき1000円~となっておりますが、追加でスプライトシートにしてほしい、新規で素材を作ってほしい場合などは2000円~殻となる場合がございますのでご了承ください。
Unityエンジニア歴5年。英語も可。
Unity(C#)と.NET Coreを用いたスマートフォン向けゲームのクライアント/サーバー両面での開発を中心に、複数タイトルの新規開発および既存タイトルの機能追加・改善対応に従事していた経験もあります。小規模チームでの開発環境において、メインプログラマーとして仕様調整や進行管理など、技術以外の場面でも対応経験あります。 また、小規模プロジェクトにおいてサーバーサイドも含めゲームアプリに関する実装すべてを行っていた経験もあります。 CocoCreatorとTypeScriptを使用したWEBサービスの開発も可能です。 また、留学経験もあり、英語も可です。 ご興味を持っていただけましたら、お気軽にお声がけください。 ▼資格 ・TOEIC 850点 ▼活動時間/連絡について メインは会社員ですので日中連絡がつきにくい場合もございます
Unity歴10年、XR×ゲーム開発の即戦力!
長年にわたりゲーム業界に携わり、企画・設計・開発からプロジェクトマネジメントまで、幅広い工程を経験してきました。特にUnityを用いたXR領域での開発を得意とし、Web・スマホ向けのゲーム制作にも多数携わってきました。 プロジェクトでは単なる開発に留まらず、チーム内外との円滑なコミュニケーションや調整、進行管理など、周囲を巻き込んでプロジェクト全体を円滑に進めていくことに力を注いできました。各メンバーの強みを活かしながらチームをまとめ、目標に向かって一体となって進める体制づくりを得意としています。 また、常に「ユーザーファースト」の視点を大切にし、仕様策定やデザインの段階からユーザー体験を最優先に考える姿勢を貫いています。より多くの人に楽しんでもらえる体験を創り出すために、技術と感性のバランスを意識しながら取り組んでいます。 これまで培ってきたゲーム開発の技術やノウハウを、非ゲーム領域でも積極的に活用していきたいと考えています。具体的には、デジタルコンテンツ制作やエンタメ分野での演出表現、業務効率化・改善のためのインタラクティブなツール開発など、幅広い領域に対応可能です。今後はこれらの分野に加え、AI技術も積極的に取り入れながら、より高付加価値なソリューションを提供していくことを目指しています。
アプリ・ゲーム開発及び各種クリエイティヴ・コンテンツの制作代行事業
弊社ではスマホ・アプリ向けゲーム開発、及び開発向けのクリエイティヴ・コンテンツの制作代行サービスを運営しております。 提携する海外スタジオによるオフショア開発により、高品質なコンテンツを低価格でご提供可能です。ゲーム開発などでアウトソーシングをお考えの際は、お気軽にご相談いただければ幸いです。 - 【業務実績】 ■イラスト制作(萌え・厚塗り・乙女・モンスター) ■Maya・Spine・Unity等による3Dアニメーション制作 ■Live2Dモーション制作 ■Vtuberモデル制作 ■アプリ向けゲームソフト開発 ■著作権譲渡のBGM制作 ■法人向け翻訳サービス - 【制作サンプル】 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 【ご提案したい業務内容】 ①Live2Dモーションを使ったVtuberモデル制作 ✳︎低価格で大量のご依頼にも対応可能です。フィードバック進行もお任せください。 ②ゲーム用キャラクターイラスト制作 ✳︎カードゲーム、MMO等で各種テイストに対応可能です。 ③Maya・Spine・Unity等を使った3Dモーション・エフェクト制作 ✳︎ゲームソフトウェア・スマホ向けゲームにおいて実績多数。 【納期について】 できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。
デザイナー3年目
こんにちは。没入感の高い体験を生み出すビジュアルUI/UXデザインを手がけるデザイナー、クァク・イェウンです。 3年間、UI/UXデザイナーとしてWebサイト、アプリ、ゲームなど幅広いサービスの画面構造やユーザーフローを設計してきました。 情報構造とインターフェースを視覚的に整理し、機能性と感性を兼ね備えたUI制作を得意としています。 企画意図を正確にビジュアル化し、HTML/CSSによるパブリッシングまで一貫して対応可能です。 最近ではゲームUIにも注力し、UnityベースでのUI実装経験も積んでいます。 ▼ 対応可能な業務/スキル WebサイトUI/UXデザイン(レスポンシブ対応) アプリUI/UXデザイン(画面設計〜ビジュアル制作) ゲームUIデザイン(Unity UI要素実装まで対応) HTML/CSSによるコーディング Figma / Adobe XD / Photoshop / Illustrator ▼ 資格 マルチメディアコンテンツ制作専門家(韓国国家資格) JPT 600点(日常会話・ビジネス会話ともに対応可能) PPT活用能力資格 ▼ 実績例 オンライン取引プラットフォームUI/UX設計 スマホ向けRPGゲームUIデザイン カジュアルゲームUI制作&Unity組み込み 企業Webサイトリニューアル(HTML/CSS実装含む) ※守秘義務により掲載できない案件もございます。詳細は個別にお問い合わせください。 ▼ 活動時間/連絡について 柔軟な対応を心がけています。お急ぎ案件もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り迅速に返信いたします。 ▼ 特技/好きなこと ユーザー視点に立ったUI設計 ゲームの世界観に沿ったデザイン演出 新しいツールや技術の習得 日本語でのスムーズなコミュニケーション 興味を持っていただけましたら、ぜひお気軽にメッセージください。 あなたのビジョンを形にするお手伝いをさせていただきます。
Web・システム開発のおすすめポートフォリオ
EVxIoTました
マーケティングサービスました
成績管理システム・学習管理システム を開発しました
技術評論社サイトの記事ページのURL、記事タイトル、記事の発行日、記事の抽出しました
小さな案件くださいc#とunityで実務経験を積みたいです
はじめまして。Unity(C#)を中心に、個人でゲーム制作に取り組んでいます。 まだクラウドソーシングの実績はありませんが、 その分「誠実な対応」と「成長力」でしっかりお応えします。 Unityでは主にキャラクター操作・アニメーション・UI・簡単なAIなどを実装しており、 個人でローグライク系やタワーディフェンスの試作も行っています。 一緒にいいものを作っていけるよう、責任をもって対応します! まずはお気軽にご相談ください。
Webアプリケーションとモバイルアプリケーションの作成
京都市内の工業高校を卒業後、京都にある製造業において機械設計の仕事を担当、業務外でプログラミングを学習し、プライベートでWebサービスやゲームなどを開発、後に独立して現在に至ります。 ーーーーーーーーーー可能な業務、スキルーーーーーーーーーーー HTML、CSSによるサイトのデザイン(レスポンシブデザイン可) JavaScriptおよびReactによるフロントエンド機能実装 Ruby on Railsによるサーバーサイド機能の実装 UnityによるWebGL、iOS、Androidアプリの作成 AWSによるサーバー構築 ーーーーーーーーーー実績ーーーーーーーーーー 【業務】 取引先名:株式会社GALLUSYS プロダクト名:『ピクティア』iOS、Androidモバイルアプリ フロントエンドサイドにおいて、開発と保守を3ヶ月間担当 使用技術:Unity 使用ツール:Git、Backlog、Notion、Slack 取引先名:(非公開) プロダクト名:(非公開) 外部APIを用いて、商品情報を管理するGoogleスプレッドシート業務システムの開発 使用技術:Google Apps Script 【プライベート】 プロダクト名:『Game Creators Matching Center(GCMC)』Webサービス(現在は運用していない) プログラマーやグラフィッカーなどをマッチングさせるゲームクリエイターのためのマッチングサービス 開発期間、2020年10月〜2021年3月 使用技術:Ruby on Rails 6、React、AWS(EC2、SES、Route53、S3、ELB、RDS)、MySQL プロダクト名:『ORICHA』Webサービス(現在は運用していない) クリエイター創作のキャラクター専門のイラスト投稿型サービス(現在は運用していない) 開発期間、2022年4月〜2022年5月 使用技術:Ruby on Rails 6、React、AWS(EC2、SES、Route53、S3、ELB、RDS)、MySQL、Pusher ーーーーーーーーーー資格ーーーーーーーーーー 2015年5月 基本情報技術者 取得 2018年5月 TOEIC 630 取得
開業準備中です。
NHK教育テレビの某番組の生放送で使用される、ミニゲームの作成と運用経験があります
システムエンジニアを3年間都内で働いた経験があります。 現在は自宅で副業をしております。 ▼使用言語 〇実務経験有 ・C#(Unity) ・Swift 〇実務経験無 ・C ・C++ ・JavaScript ・HTML ・CSS ・python ▼実績 ・生放送でのコンテンツの作成、運用 ・展示会で使用されるデジタルコンテンツの作成(AR、MR) ※守秘義務上実績に乗せることができないものが多いですが、主にUnityを使用してデスクトップアプリと、iOSアプリを作っておりました。 ▼活動時間/連絡について 現在実母の介護をしています。予定を開けれないときが不定期でありますが、できる限り柔軟に対応させていただきます。 一週間で活動可能な時間は20時間程度となります。 連絡に関しましても、早急に返信できるように心がけますが、場合によっては連絡が遅れてしまう場合があります。ご理解いただけますと幸いです。 ▼得意なこと/好きなこと ・ゲーム PCでオンラインゲームをしています。ゲームが得意であり、ゲームの仕様や作りを考えるのが好きです。 特にバグが多いゲームのバグの原理を考えたりするのも楽しいと思っています。 ご興味を持っていただけたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします。
ものづくりが大好きなゲーム作家です。これまでに20作以上の制作経験があります!
自己紹介をお読みいただき、ありがとうございます。 個人でスマホゲームなどを開発しています。 これまでにiOS, Android等を合わせて20作品以上の制作経験があります。 制作にはUnity(Mac)を使用しております。 2Dを得意としており、パズル、脱出、アドベンチャー、ノベルの開発経験がありますが、他のジャンルも対応可能ですのでご相談ください。 過去に飲食業、アパレル業、マッサージ業、店舗経営などの経験があり、どのようにしたらモノが売れるのか、注目されるのかを常に考えながらものづくりしています。
総選挙イベント・人気投票コンテスト運営WEBシステムを開発・構築させていただきました
情報共有WEBシステムを開発・構築させていただきました
カラーミーの商品12万件の情報を更新するPYTHONのコードを制作しました
OPENPNEでクローズドSNSを構築しました
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マルチモーダルを利用したVR、ARアプリケーションの研究開発を専門としています
電気通信大学で情報工学の学士号取得した後、東京大学大学院の暦本研究室にて学際情報学の修士号を取得. 修士課程における研究テーマはドローンを用いたスポーツ競技の拡張. 専門はHCI, AR, VR, UI. 国内外の学会における論文発表の他に, プロダクトデザインやメディアアートの分野での受賞経験もあり. SONYのR&D部門を経て,現在はDGLabにてVR/AR分分野におけるリサーチャーのポジションとCTOを兼任.現在はUnityにてインダストリー分野にむけたシミュレーションやVRアプリケーション開発にソフトウェアエンジニアとして従事。また,東京大学大学院の博士課程にて細胞などの生体部品を用いた新たなインターフェースの開発に関する研究も行っています。
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プロダクトマネージャー/ディレクター(デジタルサービス・SaaS)歴 約20年。
デジタルプロダクトの運用改善・PM領域において20年超の実績を有するプロダクトマネージャー/ディレクターで、主にエンタメ系SaaS、プラットフォーム、モバイルアプリ領域にて、KPI改善/UI・UX設計/チームマネジメント/業務フロー最適化を一貫してリードしてきました。 定量分析を基にした施策提案・改善実行の経験が豊富で、プロダクト成長に向けた課題抽出~仕様策定・リリース管理までを実行可能。また、多国籍チームとのリモート連携、法務/営業など非開発部門との合意形成も多く経験し、業種・業態を問わず柔軟に対応可能です。中長期でのサービス改善を見据えたPDCAの設計・推進に強みを持っています。
PG~PLを経験し、要件定義~総合テストまで幅広く経験。
・過去経歴 大学ではハード、ソフトを学習、 研修室では機械学習(画像生成)を研究 卒業後独立系IT企業に3年半所属 PG/SE/SL/PLを経験 要件定義から総合テストまで幅広く工程を実施 ・スキルセット C#,Unity,Java,Python,C++, ・使用可能ツール Vscode,VisualStudio(2019,2022),Git,GitLab,tortoisegit PL/SL経験より、お客様やPL、PMの気にしているポイントをつかみ、支持の意図を 組みとった作業が可能です。 未経験の言語、フレームワークに関しても、参入障壁が少なく、挑戦していきます。
PHP(Laravel、Wordpress)やPython(Django)でWebシステムを構築したました
【Eラーニング】英会話スクールの学習システムを納品させていただきました
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