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現在は,主に個人で Android アプリを製作しております。 プロフィールに記載した得意ジャンルについて,補足いたします。 【ドット絵】 レトロゲームやイラストパズルのように,少ないドットで表現する事を得意としております。 例として,ランサーズで開催されたエクセルアートのコンペにて入賞経験があります。 【デバッグ】 ゲームの裏技やバグを見付ける事を,得意としております。 【テストプレイ】 ゲームのテストプレイを受注し,複数の提案を採用された経験があります。 【文章校正】 プライベートで,たびたび文章の添削を依頼されます。 【クイズ作成】 テレビ番組にて,投稿問題を採用された経験があります。 【記事作成】 ブログを運営しており,執筆を得意としております。 どうぞ,よろしくお願い致します。
▼初めに 閲覧いただき、ありがとうございます。 15年以上にわたり、ゲームおよびWeb/アプリ開発の現場でクライアントサイドを中心にエンジニアリングに従事してまいりました。これまでの経験から、私の強みは以下の3点です。 〇広範な技術スタックと高い自走力 キャリア前半では、C++を用いたゲームエンジン基盤の改修、Webサイト・ECサイト構築、iOS/Androidネイティブアプリの一気通貫開発(設計〜ストア申請)を経験。未知の環境や技術に対しても素早くキャッチアップし、単独でプロダクトを完遂させる高い適応力と実装力を培いました。 〇大規模タイトルの開発・長期運営およびチーム牽引 直近約10年半在籍した前職では、UnityやCocos2d-xを用いた大型3D/2Dタイトルの新規開発や長期運営に貢献。プロジェクトが最も複雑化する運営終盤には、クライアントリードエンジニアとして技術負債の解消やチームの牽引、他部署調整を主導しました。 〇外部SDK連携および内製ツール開発による現場の効率化 プロジェクトを横断し、課金やKPI等の外部ミドルウェアのインテグレーションを担当。さらにPythonや.NETを用いた開発ツールの内製化を主導し、非エンジニアを含むチーム全体の業務効率化に寄与しました。 これまで培った高い適応力と実装力を武器に、ユーザーに心地よい体験を届けるプロダクト開発に即戦力として貢献します。 ▼実績例 ・有名IPスマホ向けシミュレーションRPG開発 ・自社IPスマホ向けシミュレーションRPG開発、運用 ・Mobage/Gree向けソーシャルゲーム開発、運用 ・PC向けアドベンチャーゲーム開発 ・スマホ向けアプリ開発、運用
自己紹介をお読みいただき、ありがとうございます。 個人でスマホゲームなどを開発しています。 これまでにiOS, Android等を合わせて20作品以上の制作経験があります。 制作にはUnity(Mac)を使用しております。 2Dを得意としており、パズル、脱出、アドベンチャー、ノベルの開発経験がありますが、他のジャンルも対応可能ですのでご相談ください。 過去に飲食業、アパレル業、マッサージ業、店舗経営などの経験があり、どのようにしたらモノが売れるのか、注目されるのかを常に考えながらものづくりしています。
▼可能な業務 ・Androidアプリ開発 ・英語アプリ・ゲームなどの日本語ローカライズ・翻訳 ▼得意とするプログラミング言語 ・Kotlin ・Java ・C/C++ ▼国家試験合格 ・H13 基本情報技術者 ・H20 ソフトウェア開発技術者 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 ご連絡は基本的にいつでも可能です。 土日祝日も対応可能です。 できる限り迅速なレスポンスと報告を心がけます。 ▼その他PR コミュニケーション力に自信があります 英語ソースから情報を得ることができます 情報処理工学 学士 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。
スクウェア・エニックスをはじめ 20年近くゲーム業界で企画・仕様調整役を中心とした業務を幅広く行ってきました。 特にイベントシーンやスクリプトシステムの設計を長く行ってきたのでこの分野に関しては強みがあります。 また、仕様調整やスクリプトマネジメントといった経験を活かしUnity/Flutter/Firebase/Supabaseなどを使った個人開発も行っており、FlutterとsupabaseでのSNS開発・リリース経験もあります。 扱える技術は下記となります。 -Flutter -Riverpod -Flame -Unity(C#部分) -UniTask -UniRx -Supabase -Auth -Database(Postgresql) -Storage
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