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プロフィールをご覧いただき、誠にありがとうございます。 株式会社KAIでございます。 ✌ 弊社は、ウェブ、モバイル、3D、ブロックチェーンといった各分野で、優秀な開発人材を積極的に採用し、開発を進めております。 各メンバーがそれぞれの分野で高い専門性を持ち、単にお客様のアイデアを実現するだけでなく、「どうすればより良い製品になるか」を共に考え、ご提案していくことを社風として掲げております。 ✌ 変化の激しい現代、AI駆動型開発が主流となり、開発者不要の時代が来るという声も聞かれます。しかし私たちは、開発者全員が主体的にAIやその活用法を学び、将来的にはAI Agentを駆使した独自のサービスを自社で運営するというビジョンを掲げ、日々研鑽に励んでおります。 ✌ 報連相をはじめとするコミュニケーションを重視する社風であり、社内プロジェクトはもちろんのこと、業務委託で他社に常駐する場合でも、チームワークを最優先に行動するよう徹底しております。 ✅ 主な業務内容 ✔️ Webシステム開発 ✔️ Webシステム運営報酬 ✔️ Androidアプリ開発 ✔️ iOSアプリ開発 ✔️ 3Dアプリ開発 ✔️ ゲーム開発 ✔️ スクレイピングツール開発 ✅ 主な開発言語 ✔️ JavaScript, TypeScript, PHP, Ruby, Go, Python, Java ✔️ Swift, ObjectiveC, Java, Kotlin, Flutter, React Native ✔️ Unity, C#, Three.js ✅ 活動時間 ✔️ 土日祝日も対応可能です。 ✔️ 迅速かつ丁寧なコミュニケーションを心がけております。 お気軽にご相談してください。
企業業務全般に精通。データ入力からデータ活用まで全体を見通したご提案を致します。
大手データベース企業にて BtoBサポートエンジニアを7年務めました。 その後、会計システムのサポートエンジニアを5年経験しております。 それらの業務を通して、お客様の困っている事、状況判断を的確に素早く行う実践を積んでおります。 その後起業し、小さな仕事から業務全般(経営状況)までを踏まえた業務に携わっておりますので、ご依頼の業務が御社にとってより活用度の高いものとなるようご提案致します。
プロダクトマネージャー/ディレクター(デジタルサービス・SaaS)歴 約20年。
デジタルプロダクトの運用改善・PM領域において20年超の実績を有するプロダクトマネージャー/ディレクターで、主にエンタメ系SaaS、プラットフォーム、モバイルアプリ領域にて、KPI改善/UI・UX設計/チームマネジメント/業務フロー最適化を一貫してリードしてきました。 定量分析を基にした施策提案・改善実行の経験が豊富で、プロダクト成長に向けた課題抽出~仕様策定・リリース管理までを実行可能。また、多国籍チームとのリモート連携、法務/営業など非開発部門との合意形成も多く経験し、業種・業態を問わず柔軟に対応可能です。中長期でのサービス改善を見据えたPDCAの設計・推進に強みを持っています。
ゲーム開発12年、現在はデータエンジニア兼PMとして活躍中
Unityを主としたゲーム開発を12年程をおこなっていました。現在はデータエンジニア兼PMとして活躍しています。 仕事可能時間 平日:朝、深夜 休日:終日可能
金融、自治体、ゲーム業界での経験が有るPMP所持者です
ひたすら「面白いものを作る」為にその時々で必要な情報を集めて様々なポジションでゲーム制作に携わってきたからこそ、経験した職能の数以上に「今このチームでモノづくりをするのに何が足りないか?」を見定めて、仲間が埋められない穴を埋める事が得意です。 PMとしてチームビルディングを行う上で最も重要視していることは「コミュニケーション密度」を上げる事です。ワークフローや会議体の整理を行い時間を作業時間を創出するだけではなく、コミュニケーションの内容がより重要な課題、目標に向かっていく事を意識して、開発メンバーのコミュニケーションを導きます。必要な事を短時間で済ませるのではなく、同じ時間を使ってより濃密なコミュニケーションを生み出すことで、クオリティの低下を防ぎ、不具合リスクを最小限にしながら作業効率アップや運用コストの削減を行う事ができると考えています。 得意な事を活かして「火消し屋」的な立場で仕事をする機会も多かった為、アサイン時のキャッチアップの速さにも自信があります。ゲーム、ウェブコンテンツ、アプリ開発の現場であれば、1~2日あれば重要度の高い仕事を見つけて手を動かす事が出来ます。 "能動的に"どんな仕事もこなして、他の人には出来ない熱意でプロジェクトを成功させます。
AI駆動の開発とグローバル視点で、UXデザインから新規事業開発まで包括支援します
北米やアジアを中心にグローバルなプロジェクトに携わっています。UXデザイン、プロジェクトマネジメント、アプリケーション開発、新規事業開発を専門とし、クライアントの課題解決や価値創出を支援しています。特にAIを活用した開発プロセスの効率化と精度向上に注力しており、アイデアの具現化からプロダクトの市場投入まで一貫したサービスを提供しています。 2016年から2020年にはカナダ拠点のスタートアップでCTOを務め、子ども向けIoT玩具の企画・開発をリード。世界的インキュベーターHAXからの投資獲得を含む成功を収めました。それ以前は大手広告代理店にて次世代技術を活用した新規事業やマーケティング戦略を主導し、業界に先駆けた事例を多く創出しました。 中学生時代にプログラミングを始めて以来、C、Python、Swiftなど多様な言語を扱い、現在はSwiftUIやPythonを中心にアプリケーション開発を行っています。UXデザインツールやAIツールの活用にも精通し、Figma、Unreal Engine、TouchDesignerなどを駆使してクライアントのビジョンを形にするお手伝いをしています。 新規事業の設計からプロトタイピング、アジャイル開発まで幅広くサポートし、技術的な視点と戦略的なアプローチを組み合わせた包括的なソリューションを提供しています。挑戦的なプロジェクトへの参加を通じて、クライアントとともに成功を築き上げることを目指しています。
適格請求書に対応 インボイス制度の適格請求書を発行できます IT分野の各種エキスパートがレスポンスよく対応致します
はじめまして。 私どもは、これまで官公庁や地方自治体から一般企業に至る幅広い業界のお客様からの請負業務を中心に(データ処理、資料作成、マーケティング活動)幅広い業務を担当してきました。 しかし、コロナ禍を契機に事業の在り方を見直し、新たなビジネスモデルを展開することとなりました。現在は、事業を分割し、少人数でSOHOや中小企業向けのサービス提供に注力しています。この新たなステージでは、柔軟かつ迅速に対応できる体制を整え、クライアントの多様なニーズに応えるべく努力しています。 具体的なサービス内容としては、文字起こしや広告作成といった比較的小規模な作業から、ウェブマーケティングや大規模なプロダクトローンチまで、幅広く対応しております。特にウェブマーケティングにおいては、SEO対策やSNS運用を通じて、クライアントのビジネス拡大をサポートしています。また、大規模なプロダクトローンチにおいては、企画から実行まで一貫して支援し、成功に導くための総合的なサポートを提供しています。 私たちの強みは、小回りの利く柔軟な対応力です。どんなに小さな依頼でも、迅速かつ丁寧に対応し、クライアントの期待を超える成果を提供することを目指しています。どのようなご依頼でも構いません。ビジネスの成長をサポートするパートナーとして、ぜひ私たちにお任せください。お客様のニーズに応じた最適なソリューションを提供し、共に成功を目指していきたいと考えています。 どうぞよろしくお願い申し上げます。
フリーランサーでの10年以上の経験
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 界人と申します。 開発暦は下記のとおりです。 C++開発歴 10年。 PHP, JS, WordPress, Node, JavaなどWeb開発歴10年、 Android、IOSアプリ開発歴 5年、 Oracle, MySQLなどDB設計、管理経験あり。 サーバーセキュリティ設定、メインテナンス経験あり。 私の他、3人の経験豊富なプログラマーとチームワークで活動しています。 ▼言語スキル ・PHP, MySQL, js, jQuery ・React.js, AngularJS, Vue.js ・HTML5, Css2/3, Bootstrap, レスポンシブ対応, LP Coding ・MEAN Stack, Wordpress, Laravel, Codeigniter, OpencartのWEB開発 ・Ruby on Rails ・Andriod, IOSのネイティブアプリ開発 ・React Native,Ionicを使用したiOSとAndroidのアプリ開発 ・C++, Unity, Cocos 2d-x ・Flutter, FlutterFlow, BuildShip ▼実績 ・自動車メーカー品質管理アプリケーション、 ・官公庁施設予約システム ・不動産系Webサイト開発と運営 ・求人求職サイト開発と運営 ・医療患者システム開発と運営 ・スマフォ対応のゲーム開発など。。。 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 責任と誠意を持って柔軟にご対応させていただきます。 急ぎの案件等もお気軽にご連絡ください。 宜しくお願いいたします!
ShaderLab,HLSL,Unity,3Dモデリング等.
3Dモデリングおよびリアルタイムシェーダー開発を専門とし、BlenderやMayaを用いた立体設計と、UnityのBuilt-in Render PipelineにおけるShaderLabおよびHLSLによるシェーダー制作を行っています。視覚表現の最適化に注力し、トゥーン調、PBR、アウトライン、画面効果など、幅広いニーズに応じた表現を実現できます。見た目の印象だけでなく、動作負荷やVR環境での制約を考慮した軽量な設計を得意としています。 100人規模のソフトウェア/ハードウェア開発任意団体であるNVR LABSでは代表を務め、企画・開発・人材マネジメントに至るまで広く関与しています。技術的な統括だけでなく、外部との連携、育成環境の整備、内部進行の最適化など、組織全体の運営を担ってきました。 これまでに、VRChat公式イベント「Virtual Dice Party」にてゲームワールドのシステム開発を担当し、パフォーマンスと演出性を両立する設計を行いました。Vketとの公式コラボ企画ではプロジェクトマネージャーとして、進行管理・技術監修・空間演出の構築を横断的に担当しました。また、ヤマハ発動機と関わるVR関連の取り組みにも参加し、産業用途における表現技術の応用についても模索した経験があります。 要件定義から仕様設計、実装、最終調整まで一貫して対応可能であり、自己完結的な技術遂行力と、状況に応じた柔軟な対応力を備えています。
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