自己紹介
ShaderLab,HLSL,Unity,3Dモデリング等.
3Dモデリングおよびリアルタイムシェーダー開発を専門とし、BlenderやMayaを用いた立体設計と、UnityのBuilt-in Render PipelineにおけるShaderLabおよびHLSLによるシェーダー制作を行っています。視覚表現の最適化に注力し、トゥーン調、PBR、アウトライン、画面効果など、幅広いニーズに応じた表現を実現できます。見た目の印象だけでなく、動作負荷やVR環境での制約を考慮した軽量な設計を得意としています。
100人規模のソフトウェア/ハードウェア開発任意団体であるNVR LABSでは代表を務め、企画・開発・人材マネジメントに至るまで広く関与しています。技術的な統括だけでなく、外部との連携、育成環境の整備、内部進行の最適化など、組織全体の運営を担ってきました。
これまでに、VRChat公式イベント「Virtual Dice Party」にてゲームワールドのシステム開発を担当し、パフォーマンスと演出性を両立する設計を行いました。Vketとの公式コラボ企画ではプロジェクトマネージャーとして、進行管理・技術監修・空間演出の構築を横断的に担当しました。また、ヤマハ発動機と関わるVR関連の取り組みにも参加し、産業用途における表現技術の応用についても模索した経験があります。
要件定義から仕様設計、実装、最終調整まで一貫して対応可能であり、自己完結的な技術遂行力と、状況に応じた柔軟な対応力を備えています。
- 稼働時間の目安
- 対応可能です
- 得意なカテゴリ
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ゲーム制作・開発メタバース開発プロジェクトマネジメントその他 (システム開発)回路設計・組み込みソフト開発バナー作成動画サムネイル作成SNSサムネイル・画像作成その他サムネイル作成ロゴ作成イラスト制作キャラクターモデリング3Dモデリング・3Dデータ作成3Dプリント・データ出力アバター制作画像加工・写真編集・画像素材3Dアニメーション作成・CG制作生成AIカスタムプロンプト作成
- 得意な業種
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IT・通信・インターネットゲーム・アニメ・玩具
- 得意なスキル
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Adobe Illustrator 2年Adobe Photoshop 3年Blender 5年Maya 3年Shader 2年Unity 4年3Dモデリング 10年以上
- 登録日
- 2025年7月17日
- メッセージ返信率
- ---%
- メッセージ通知
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