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リピーター

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自己紹介

ShaderLab,HLSL,Unity,3Dモデリング等.

3Dモデリングおよびリアルタイムシェーダー開発を専門とし、BlenderやMayaを用いた立体設計と、UnityのBuilt-in Render PipelineにおけるShaderLabおよびHLSLによるシェーダー制作を行っています。視覚表現の最適化に注力し、トゥーン調、PBR、アウトライン、画面効果など、幅広いニーズに応じた表現を実現できます。見た目の印象だけでなく、動作負荷やVR環境での制約を考慮した軽量な設計を得意としています。

100人規模のソフトウェア/ハードウェア開発任意団体であるNVR LABSでは代表を務め、企画・開発・人材マネジメントに至るまで広く関与しています。技術的な統括だけでなく、外部との連携、育成環境の整備、内部進行の最適化など、組織全体の運営を担ってきました。

これまでに、VRChat公式イベント「Virtual Dice Party」にてゲームワールドのシステム開発を担当し、パフォーマンスと演出性を両立する設計を行いました。Vketとの公式コラボ企画ではプロジェクトマネージャーとして、進行管理・技術監修・空間演出の構築を横断的に担当しました。また、ヤマハ発動機と関わるVR関連の取り組みにも参加し、産業用途における表現技術の応用についても模索した経験があります。

要件定義から仕様設計、実装、最終調整まで一貫して対応可能であり、自己完結的な技術遂行力と、状況に応じた柔軟な対応力を備えています。

稼働時間の目安
対応可能です
得意なカテゴリ
ゲーム制作・開発
メタバース開発
プロジェクトマネジメント
その他 (システム開発)
回路設計・組み込みソフト開発
バナー作成
動画サムネイル作成
SNSサムネイル・画像作成
その他サムネイル作成
ロゴ作成
イラスト制作
キャラクターモデリング
3Dモデリング・3Dデータ作成
3Dプリント・データ出力
アバター制作
画像加工・写真編集・画像素材
3Dアニメーション作成・CG制作
生成AIカスタムプロンプト作成
得意な業種
IT・通信・インターネット
ゲーム・アニメ・玩具
得意なスキル
Adobe Illustrator 2年
Adobe Photoshop 3年
Blender 5年
Maya 3年
Shader 2年
Unity 4年
3Dモデリング 10年以上
登録日
2025年7月17日
メッセージ返信率
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