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スマホゲーム会社で現在4年目のUnityで開発をしているクライアントエンジニアです!
■経歴 ・大学は工学部情報工学科を専攻 在学中に基本情報技術者試験、応用情報技術者試験を受験し、資格を取得。 ・2020年からスマホゲーム会社に新卒でエンジニアとして入社 1,2年目は運用保守案件を担当し、クライアントだけでなくサーバー側やインフラも経験。 また、2年目に既存アプリのコンシューマ対応を企画~リリースまで通して担当。 現在はクライアントエンジニアとして新規ゲーム開発案件を担当。 ■経験 Unity / AWS / Jenkins / Git / MySQL / C# / C / Java / PHP / Python
ゲームプログラマー歴15年!
ゲームプログラマーとして15年働いてきました。 主にUnityでの開発が得意です。
仮文
ゲーム業界で25年、コンシューマー、スマホアプリを手掛けてきました。
コンシューマー(GB,PS,PS2)、スマホ向けカジュアルゲーム開発に携わってきました。 ゲームに限らず、アプリ開発が可能ですのでご相談ください。 ▼スキル ・Unity/C# :5年(個人開発も含む) ・C言語:20年 ▼過去の実績 ・倉庫番 ・パチンコ遊技機向け映像ソフト ・PS2向けパチンコシミュレーター/12本 ・実況G1ステイブル(PS2) ・がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~(PS) ・ゴッドメディスン 復刻版(GB) ・悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲(GB) ▼活動時間 平日の4~6時間程度(状況によっても土日祝も対応可能です。) 時間帯は、午前と夜になります。 ▼得意 ・フロントエンド開発 ・表示演出の提案 個人開発にてFirebaseを利用しており、知見が少々ございます。
ゲーム業界でクライアントサイドのエンジニアとして5年ほど経験を積んでいます。よろしくお願いします。
ゲームエンジニア歴5年 大学では情報系を専攻しています。 使用可能言語・ツール ・C# ・Java ・Unity 等 これ以外にも様々な案件に関わっていきたいと考えておりますので何卒よろしくお願いします。 ・開発の要件定義段階からかかわり、設計、実装、リリース、運用までを担当 ・社内にUnityのノウハウがない状態から開発をスタート、イブラリ導入を提案、実際に導入から実装への反映までを担当。 ・運用開始までの画面デザインや画面遷移の設計をUIチームと連携を取りながら要件定義、実装を行う。 ・運営開始後はユーザーやデバッグチームのフィードバックを参考に画面の改善案の提案、実装を行う。 ・マルチプラットフォーム向けゲームの企画、提案を行う。
Webサービスを主軸とし、プロダクト全般を手がけることのできるフルスタックエンジニア
ご覧いただきましてありがとうございます。 C.A.T. Consulting Office 川俣と申します。 フルスタックとまで言ってしまうと憚るものがありますが、 プロジェクト発足段階から開発の実作業まで、 概ね全工程に携わる形で業務を請け負わせていただいております。 例としては、 LINE上で稼働する求人応募アプリサービスの発足にあたり、 ・LINEプラットフォーム利用の提案 ・UX等ワイヤーフレームの立案 ・AWSマネージドサービスによるバックエンド構築とLINE APIとの連携 ・募集側ユーザーが使用するUIとしてのWebアプリ開発 ・応募側ユーザーが使用するLINEアプリ(LIFF)開発 といった形で、 デザイン以外のエンジニア領域の業務を ひととおり担当します。 ワンストップであるため、 コストが抑えられる、 意思疎通にあたって齟齬が少ない というメリットがありますが、 反面、 選択できるフレームワークが多くない という弱点もあります。 【開発言語】 ・HTML ・CSS ・JavaScript ・PHP ・Dart(Flutter) ・Swift ・Kotlin ・C#(Unity) ・Python 【AWSマネージドサービス】 ・EC2 ・Amplify ・RDS ・DynamoDB ・Cognito ・Lambda ・S3 ・SQS ・Pinpoint ・Transcribe ・Polly 【稼働時間】 日曜・祝日以外は基本的に稼働しております 直近では、GPTのAPI等、AIを活用する分野の研究に力を入れています。 音声認識と連携しつつの作業自動化など、 使う人を選ばない、直感的なユーザービリティを追求しています。 自社サービスもいくつか開発・運用したこともあり、 そこでの失敗例を活かした、アンチパターンのアドバイス等、 サービスのスタートアップに的確なサポートを提供できるかと存じます。 行政書士資格を保有しており、会社設立・許認可等についての アドバイスも行うことができます。 最後までお読みいただきまして、ありがとうございます。 ご検討のほど、よろしくお願い申し上げます。
動画編集、Adobe PremierePro、AfterEffects
動画編集初心者です。 日々スキルアップのため自己研鑽に励んでいます。 ご要望に沿ったお仕事ができるよう尽力いたします。
ゲーム開発12年、現在はデータエンジニア兼PMとして活躍中
Unityを主としたゲーム開発を12年程をおこなっていました。現在はデータエンジニア兼PMとして活躍しています。 仕事可能時間 平日:朝、深夜 休日:終日可能
最高のモバイルおよびゲーム開発者
私が習得しているテクノロジーと言語: 1.Unity 2.Android 3. React-native 4. php 5. javascript 6. JSON 7. GIT Android 開発プロセスのすべての段階での経験: 1. 継続的インテグレーション (Jenkins、AppCenter など) 2. クライアントへのリリースの配布 3. テストコードの開発、テスト、実装 4. Play ストアへのアプリの公開 私は、クライアントとの最初のコミュニケーションおよび設計段階から、主な内容の理解まで、プロジェクトを展開した経験があります。 作業範囲、アーキテクチャとテクノロジの推奨、開発環境のセットアップ、新しいコードベースの開発 ゼロから、またはレガシー コードベースで作業し、本番アプリのリリースとその後のサポートと メンテナンス。 私は、チーム リーダーを含む 1 ~ 15 人のさまざまなローカルおよび国際チームと協力しました。 余暇には、新しい Android テクノロジーを学ぶ以外に、フランス語を学ぶことも楽しんでいます。
金融、自治体、ゲーム業界での経験が有るPMP所持者です
ひたすら「面白いものを作る」為にその時々で必要な情報を集めて様々なポジションでゲーム制作に携わってきたからこそ、経験した職能の数以上に「今このチームでモノづくりをするのに何が足りないか?」を見定めて、仲間が埋められない穴を埋める事が得意です。 PMとしてチームビルディングを行う上で最も重要視していることは「コミュニケーション密度」を上げる事です。ワークフローや会議体の整理を行い時間を作業時間を創出するだけではなく、コミュニケーションの内容がより重要な課題、目標に向かっていく事を意識して、開発メンバーのコミュニケーションを導きます。必要な事を短時間で済ませるのではなく、同じ時間を使ってより濃密なコミュニケーションを生み出すことで、クオリティの低下を防ぎ、不具合リスクを最小限にしながら作業効率アップや運用コストの削減を行う事ができると考えています。 得意な事を活かして「火消し屋」的な立場で仕事をする機会も多かった為、アサイン時のキャッチアップの速さにも自信があります。ゲーム、ウェブコンテンツ、アプリ開発の現場であれば、1~2日あれば重要度の高い仕事を見つけて手を動かす事が出来ます。 "能動的に"どんな仕事もこなして、他の人には出来ない熱意でプロジェクトを成功させます。
現役7年目ゲームプログラマー
コンシューマゲーム開発7年目。韓国人ゲームプログラマです。
【報連相徹底!!】1週間の作業可能時間は誰よりも長く!
ご覧いただきありがとうございます。 株式会社Atllonの大橋力也と申します。 現在は山口県を拠点に活動しています。 Webサイト制作からはじめWEBシステム開発と教育委員会と提携して教育機関にICT支援も行っております。 [可能な業務] ~Web制作~ ・Wordpress ・HTML ・CSS ・PHP ・JavaScript ~アプリ開発~ ・Swift ・Unity [活動時間/連絡に関して] 平日や土日の夜お遅くまで作業や連絡対応可能です。 [過去の作業からの私の強み] ・ECサイトを作成する際にクレジット決済手数料3.6%の業界最安値での決済を可能に!! その他、経費はサイト作成費のみ!! [得意/好きなこと] ・スポーツ(サッカーなど) ・ゲーム(モンハンやドラクエ、パワプロなど) ・愛犬との散歩(トイプードル) ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞ宜しくお願いいたします!
タイピング速度には特に自信アリのゲーム開発者
プロフィールの閲覧、ありがとうございます。 Unityを用いたゲーム開発歴が8年ほどとなります。実績は以下にざっくりではありますが記載いたします。 Unityに併せてC#も8年ほどとなります。 スプレッドシート、GASも触れるのでそれ関連なども対応可能となります。 タイピング速度はミスタイプを無くすための安定性重視で5分間に900 ~ 1000文字ほどの速度となります。 データ入力関連等のご相談もお待ちしております。 ●ゲーム開発実績 ・スマートフォンゲーム ・VRアクションゲーム ・VRライブ閲覧機能作成 ・見下ろし型のシューティングゲーム ●活動時間について 本業優先のため、平日は取れても1時間程となってしまいます。ご了承いただければ幸いです。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
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