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43 人のフリーランスが見つかりました (0.02 秒)
経験豊富なスタッフがスマートフォンアプリ、VRコンテンツ、ゲーム、コピーやロゴの作成を行います。
スマートフォンアプリの制作、VRコンテンツの制作(ゲーム、非ゲームを問わず)、ゲーム制作(Nintendo Switch、PlayStation 4・5、PCプラットフォーム)、コンピュータグラフィックス制作、コピー制作、社名ロゴ・サービスロゴの制作などを行います。 設立から年数が経っていませんが、IT産業、ゲーム産業、コピーライターなど各業界で経験豊富なスタッフが集まっており、あらゆる問題に対応できます。 企業のビジュアルやデジタル化などで困っていること、不安なこと、抱えている問題が漠然としているなど、どんなことでもお気軽にご相談ください。 個人で夢をかなえたいと思いながらも、どうすればいいか困っている方、お気軽にご相談ください。 1)防災系VRコンテンツ( Unreal Engine ) 災害を体験できるVRコンテンツの企画・開発を行いました。本案件の対応VR機器は、HTC VIVEでしたが、Meta QuestやPlayStation VRの対応も可能です。 2)実務系スマートフォンアプリ(Android・iOS / Unity・Flutter ) Android・iOS用の電卓アプリ・歩数計アプリ(歩数計アプリのiOS版はまもなくリリース予定です)の制作を行いました。制作には、Unity や Flutterを使用しています。用途に応じて過不足ないアプリ制作を行います。 3)Webサイト制作およびキャラクター制作 石川県の観光特使キャラクターのWebサイトの制作およびキャラクターの制作を行いました。 4)Steam・PlayStation 5用VRキャラクターゲーム( Unity ) かわいいキャラクターが登場するVRゲームの制作を行いました。キャラクターモデル、アニメーション、UI、レベルデザイン、プログラム実装等を担当しました。 5)ゲームソフトやサービスのタイトルやコピーの制作 ゲームソフトやデジタルサービスのタイトルやコピー制作を行って参りました。 その他にも、キャラクター制作、アプリ用のアイコン・UI制作などを行っております。
大手エンターテインメント会社で10年培った経験と知見
2016年に株式会社バンダイナムコエンターテインメントに入社し、コンシューマーゲームの販売戦略策定や需要予測分析、担当法人との渉外などを約1年半担当していました。 2年目下期に、eスポーツの事業化を目指す新規事業チームが設立され、創設メンバーに選出いただき、事業化検討から実際のリアルイベントや生配信の企画・運営・プロモーションやグッズ制作、選手マネジメントにまで携わり多岐にわたる業務を経験いたしました。 その後、4年目にプロダクションに異動し、プロデューサーとして、主にIPコンテンツのコンシューマー・アプリゲーム双方の新規タイトルの企画から開発進行管理、マーケティング戦略から運営までを一貫して担当いたしました。 2024年10月に同社を退職し、翌11月から株式会社集英社ゲームズに入社しまして、 現在もプロデューサーとして、新規プロジェクトの企画立案、開発中タイトルのプロデュース・進行管理などに携わっています。
健康第一
個人でゲーム作成しています。 ゲーム制作の実績 ・トランプゲーム ・オセロゲーム ・もぐらたたきゲーム ・クイズゲーム ・パズルゲーム ・ゲームログインボーナス ・迷路ゲーム など 以前はFlashでゲーム作成していましたが、Adobeのサポート終了を機にUnityやscratchで作成することにしました。現在scratchで作成したゲームを自分のホームページで無料公開しています。 unityでも試作品ゲームは作成していますが、scratchほどの出来栄えでは無いため現在未公開です。 それなりのクオリティになったら公開予定です。 3度の飯よりゲーム好きで、とにかくゲームを作りたい人です。 ゲームに携わる仕事でしたら基本的に何でも承ります(勿論条件によります)。 よろしくお願い致します。
コールセンター内での豊富なシステム開発経験とDX化のプロジェクト経験を基にに多様なご要望に答えます。
HS-neo-projectと申します。 多種多様なスキルを持ったエンジニアやクリエイターがチームとなって開発や制作を行っています。 コールセンター内のDX化部隊として様々なシステム開発を経験し、特にコールセンター向けCRM、CTI連携機能、補助ツールの開発には強みを持っており、そのノウハウを利用したシステム開発が可能です。 【代表者経歴】 ・2004年-2010大学卒業後PCネットワーク全般のテクニカルサポートの仕事をする ・2010-2013年パソコンインストラクターと教室運営を経験 ・2013-2015年ネットワーク・サーバーエンジニア、WEBシステムのプログラマーを経験 ・2015-2023年コールセンター内のDX化、システム管理・開発、PMを経験 ・2023年独立 【現在の業務内容】 ・IT、DX化コンサル ・WEBおよびデスクトップアプリ開発 ・WEBページ作成・保守 ・CRM・顧客管理開発 ・コールセンター向けシステム開発 ・CG制作 ・動画制作 ・音楽制作 【可能な業務】 上記の業務内容の他、 ・WEBデザイン ・VBA・マクロ開発・保守 ・API開発・API連携システム開発 ・DB設計・構築 ・小規模ネットワーク設定・保守 ・動画撮影 などをお引き受け可能です。 【開発言語】 ・C# ・VBA ・JavaScript ・PHP ・REACT ・Node.js ・Python ・HTML/CSS ・Java 【プラットフォーム/CMS】 ・Laravel ・Wordpress ・.NET Framework ・.NET Core ・GenesysCloud ・SpringFramework 代表者以外もこのスキルがございます。 確実な仕事と納期厳守の両立を心がけています。 また、どうやったら業務を効率化できるのかなどのお悩みを相談していただければ 解決に持っていく道筋を立てて、システム開発or導入ということも可能です。 ご相談ください。
なんでも屋のように様々なことをやってきました。
前職はゲームの品質管理をやっていました。 その他、ゲーム制作やサウンド制作関連を中心に色々していました。 ゲームが好きです。
スマホアプリ・モバイル開発のおすすめポートフォリオ
英語リスニング - 英会話や英語ニュースの聞き流し勉強アプリました
フードシェアリングアプリ「TABETE」を開発しました
漫画・電子コミックアプリ(Tanzak)を開発しました
看護師国家試験問題集クエスチョン・バンクました
精一杯ご期待に添えるよう頑張ります。
<経歴> 平成21年入学した大学を経済的な理由で退学後、アメリカの石油会社に入社しました。主な業務としては、石油を輸出するためのデータ管理や輸出前の精度確認などです。在職中に大学卒業の夢が諦められず経済的な工面ができたため、平成30年に再度大学へ入学しました。大学ではコンピューターサイエンスを学んでいます。現在は日本にいるためオンラインで大学を継続しており2023年度内に卒業見込みです。2019年に結婚を機に日本に移住し、2019年からは国内のインターナショナルスクールでプログラミングクラスの講師を担当していました。2023年からはITベンチャー企業に入社し、アプリ開発に従事しています。 自己PR> 謙虚でフレンドリーな努力家 ITや技術に対して、心から楽しんで学べる生粋の技術オタクです。 弊社に就職してからは、Swift未経験にも関わらずIOSアプリケーションのコード実装を一人で行なっております。 コードの記述も綺麗に書くことを意識しており、吸収力も高いです。 長所:謙虚さ・努力できる・ITが好き・バイリンガル 短所:自己主張が苦手・緊張しすぎると日本語が出てこなくなる時がある
デジタルマーケティングからアプリ開発まで幅広く支援させていただきます。
・運営サービスや業務内容 現在の事業概要 └デジタルマーケティング支援および運用代行 └インハウス運用支援 └アプリ開発 └カジュアルゲーム開発 └ゲームを使ったPR企画支援 └Web開発支援 └Web3.0 アドバイザリー ・これまでの経歴と業務内容について 【業務内容①】 Web3.0 事業の立ち上げ及びプロジェクトディレクション <活動内容詳細> 新規事業として、Web3.0 ドメインでの事業実績の創造と、GameFiをベースとした収益モデルの研究開発。 外部企業とのネットワーキングやアライアンス、Web3.0事業全般サポートなどを行い、Web3.0案件の受注促進活動。 ・GameFiにまつわるリーガルリスクに対する活動、プロジェクト創造、Gameコンテンツのディレクションなど。 ・事業計画策定、役員会への報告等 【業務内容②】 ハイパーカジュアルゲームの開発、広告運用、ゲーミングPR事業 【実績】 約100タイトルのゲームコンテンツの開発及び、国内外へのアプリリリース <活動内容詳細> ・海外開発パートナー発掘および交渉 ・主要ADパートナーとの交渉、業務提携 ・採用および組織編制、マネジメント全般 ・事業計画策定、役員会等への報告 ・組織マネジメント 全般 【業務内容③】 デジタルマーケティングにおける企画、設計、運用全般 【実績】 <活動内容> 約15年間サイバーエージェントグループでのデジタルマーケティング(主には広告代理店) にて勤続し、多くのクライアントのプロモーションに携わってきました。 案件単価は1000万~3億円/月ほどの配信を行い、クライアントサービスのグロースに 努めてまいりました。 最終低には事業部責任者を務め、会社内のクライアントにおけるマーケティング戦略を横軸で 管轄する部門を担っておりました。 <表彰歴> :多数
ゲームの進行・企画・シナリオ周り、お任せ下さい
※希望時間単価は目安程度とお考え下さい。 内容や状況に応じて増減する場合があります。 ゲーム開発会社の会社員を経て、フリーランスになり、 これまで様々なジャンルの開発に企画職として携わってきました。 可能な業務は下記の通りです。 ゲーム開発における ・ディレクション(プランナー兼業可) ・プランニング ・シナリオライティング 得意業務は最近は全体の仕様設計で、 スケジュールを可能な限り前倒しで進行することを心がけています。 また、ゲーム開発以外に下記の業務が対応可能です。 ・進行管理 ・外注管理 ・折衝(発注側、受注側の双方の経験があります) ・ドキュメント作成 1.専用ツールのマニュアルなど 2.作業工程のマニュアルなど 3.上記の他(具体例:コールセンターのスクリプトなど) ・ポストエディット 1.外国語→日本語への(機械を含む)翻訳後の校正 2.上記の翻訳の部分を、機械翻訳の作業も含めたもの これまでに開発経験があるゲームのジャンルと職種は下記の通りとなります。 RPG 仕様設計・データ設計/作成/調整・シナリオ ※MOまではオンラインも経験あり ADV 仕様設計(述べるゲーム含む)・シナリオ ACT 仕様設計・シナリオ SLG 仕様設計・シナリオ(戦略・恋愛) STG 仕様設計 パズル 仕様設計 ミニゲーム集 提案・仕様設計・データ設計/作成/調整 一部スポーツ 仕様設計・データ設計/作成/調整・シナリオ スマホゲーム(ブラウザ・ネイティブ) 仕様設計・データ設計/作成/調整 上記の他に、IT系の仕事を経験してみたいと考えております。 要求/要件定義や仕様の策定、スケジュールなどの管理といった非実装部分で ご検討いただければと思います。 いずれの場合でも常駐型が多いですが、リモート型ももちろん可能です。 プロジェクト単位(固定型)、若しくは期間単位での参加を希望します。 ここまでご覧いただき、ありがとうございます。 守秘義務の都合により、各種詳細な資料等をこの場にお出しすることができません。 ご連絡いただいた方には経歴書等お送りさせていただきますので、 そちらをご覧いただき、ご確認いただければと思います。
ゲームデザイナー歴15年
ゲーム業界歴15年の現役ゲームデザイナー、ゲームプランナーです。 15年の正社員を経て現在フリーランス。 各仕様書・その他資料作成やゲーム制作アドバイス等を受け付けております。 いちプランナー作業員 ~ プロジェクトリーダー経験があります。 開発初期、試行錯誤がループするプロジェクトの渦中で突破口を探る経験や、運営フェイズのKPIを見ながら適切な施策やイベントを考案し実行していく経験等もあります。 制作経験のあるプラットフォーム: PS5、NintendoSwitch、iOS、Android、 PS4、PS3、XboxONE、Xbox360、WiiU、Wii、3DS、DS、PSP 主な制作・運営タイトル: 「ようこそポケモンカフェ ポケまぜmix」 任天堂/ポケモン/ジニアスソノリティ アウトゲームプランナー 「FOAMSTARS」 スクウェア・エニックス/トイロジック アウトゲームプランナー 「ニーア レプリカント ver.1.22474487139...」 スクウェア・エニックス/トイロジック エネミー班リーダー 「ファンタジーライフ オンライン」 レベルファイブ 運営班リーダー 「ジャストダンス ディズニーパーティー2」 ディズニー/UBI/ナウプロダクション 開発班リーダー 「トムとジェリー ざくざくトレジャー」 ワーナーブラザーズ/ナウプロダクション チュートリアルプランナー 他、12タイトル
小さな案件くださいc#とunityで実務経験を積みたいです
はじめまして。Unity(C#)を中心に、個人でゲーム制作に取り組んでいます。 まだクラウドソーシングの実績はありませんが、 その分「誠実な対応」と「成長力」でしっかりお応えします。 Unityでは主にキャラクター操作・アニメーション・UI・簡単なAIなどを実装しており、 個人でローグライク系やタワーディフェンスの試作も行っています。 一緒にいいものを作っていけるよう、責任をもって対応します! まずはお気軽にご相談ください。
男女マッチングアプリを開発しました
写真撮影マッチングアプリを開発しました
iOS・Android向けマッチングアプリを開発実施しました
企業とエンジニアのマッチングアプリを開発しました
適格請求書に対応 インボイス制度の適格請求書を発行できます スマホアプリ、XRコンテンツ、センサー連動アプリ、いずれも高い技術力で対応いたします。
Unityを使用した各種アプリ開発、xRコンテンツ制作を中心に制作活動をしております。 HoloLens、HTC VIVE、Meta Quest2など、各種VR,ARゴーグル用のコンテンツ制作に力を入れております。 また、スキャナー、センサーなどのデバイスと連携したアプリケーション開発や、VRアプリケーションと連動するハードウェア開発にも積極的に取り組んでおります。 ■実績例 ●スマホアプリ制作 iPhone, android用にアプリ開発を手掛けております。 ・教育研修用アプリ ・予約アプリ ・健康管理アプリ ●VRコンテンツ制作 Unityを使用した各種VRゴーグル向けのVRコンテンツ制作を手掛けております。 実績例 ・Meta Quest2, RIft S用のVRコンテンツ(主に企業用) - 某飲食チェーン向け アルバイト訓練用コンテンツ - 某施設設備製造企業向け 営業用コンテンツ ・HTC VIVE を使った訓練用コンテンツ ●ARコンテンツ制作 Unityにより、HoloLens用、およびAndroid,iOS等のARコンテンツ制作を手掛けております。 実績例 ・HoloLens2を使用した業務効率化アプリケーション ・HoloLensを使った大型機械デモコンテンツ ・iOSを使用した使用方法説明ARコンテンツ ●3DCG制作 モデリング~モーションまでの全般。ゲーム用のローポリゴンモデル、およびハイポリゴンモデルでの映像制作、いずれも対応可能です。 Software : LightWave3D 実績例 ・バーチャル試着用の洋服モデル ・ゲーム用キャラクター ●自社製品 VRトレーニング関連製品を展開しております。 ・小型移動式クレーンVR訓練システム 日本初の小型移動式クレーン専用VR訓練システムです。初心者からベテランの方まで訓練可能な様々な訓練コースが搭載されています。 VRアプリケーションと連動するレバー装置を使用し、実物さながらの操作感を実現しています。 ・Sports VR Trainerシリーズ スポーツVRトレーニングシステムである、Sports VR Trainerシリーズです。 野球の内野守備を重点的にトレーニング可能な「BASEBALL FILEDING」と、 サッカーの状況判断力をトレーニング可能な「SOCCER COGNITIVE TRAINING」の 2製品を展開しております。
▼可能な業務 ・Androidアプリ開発 ・英語アプリ・ゲームなどの日本語ローカライズ・翻訳 ▼得意とするプログラミング言語 ・Kotlin ・Java ・C/C++ ▼国家試験合格 ・H13 基本情報技術者 ・H20 ソフトウェア開発技術者 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 ご連絡は基本的にいつでも可能です。 土日祝日も対応可能です。 できる限り迅速なレスポンスと報告を心がけます。 ▼その他PR コミュニケーション力に自信があります 英語ソースから情報を得ることができます 情報処理工学 学士 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。
お客様のニーズを最優先に、技術力とクリエイティビティを駆使して、最適なソリューションを提供いたします
フリーランスのエンジニアとして活動しています。私は、クライアント様のニーズを深く理解し、それを的確に反映したシステムやウェブサイトの開発を行っております。これまでに、アプリ開発(決済 教育 チャット)AI機械学習 Webアプリ開発 電子カルテシステム開発など、多様なプロジェクトに従事してまいりました。技術力だけでなく、クライアント様とのコミュニケーションも大切にし、プロジェクトを円滑に進めることをお約束します。ぜひ、一緒に素晴らしい成果を作り上げましょう。
ものづくりが大好きなゲーム作家です。これまでに20作以上の制作経験があります!
自己紹介をお読みいただき、ありがとうございます。 個人でスマホゲームなどを開発しています。 これまでにiOS, Android等を合わせて20作品以上の制作経験があります。 制作にはUnity(Mac)を使用しております。 2Dを得意としており、パズル、脱出、アドベンチャー、ノベルの開発経験がありますが、他のジャンルも対応可能ですのでご相談ください。 過去に飲食業、アパレル業、マッサージ業、店舗経営などの経験があり、どのようにしたらモノが売れるのか、注目されるのかを常に考えながらものづくりしています。
ゲームのイベントパート設計に強いです。簡単なUnity&Flutter開発も出来ます
20年近くゲーム業界で企画・仕様調整役を中心とした業務を幅広く行ってきました。 特にイベントシーンやスクリプトシステムの設計を長く行ってきたのでこの分野に関しては強みがあります。 また、仕様調整やスクリプトマネジメントといった経験を活かしUnity/Flutter/Firebase/Supabaseなどを使った個人開発も行っており、業務未経験ですが、お役に立てるシチュエーションもございます。 扱える技術は下記となります。 -Flutter -Riverpod -Flame -Unity -UniTask -UniRx(リアクティブプロパティのみ) -Firebase -Auth -Storage -CloudFunctions -Supabase -Auth -Database(Postgresql) -Storage
スマートフォンアプリケーション「Daily Security」を自主開発し、AppStoreへ登録しました
【飲食/小売店】オウンドアプリ開発しました
ios/android両方に対応した音楽アプリ、モバイルアプリ(スマホアプリ)開発をしました
React Native×TypeScriptでアプリを開発しました
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