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ご覧いただきありがとうございます。 現在、PMとしてのスキル修行中のため、仕事をお受けする余裕がありません。 いずれ復帰するつもりですので今暫くお待ちください。 ※希望時間単価は目安程度とお考え下さい。 内容や状況に応じて増減する場合があります。 ゲーム開発会社の会社員を経てフリーランスになり、 様々なジャンルの開発に企画職として携わってきました。 可能な業務は下記です。 ゲーム開発 ・ディレクション(プランナー兼業可) ・プランニング ・シナリオライティング 得意業務は最近は全体の仕様設計で、 スケジュール前倒しで進行することを心がけています。 ゲーム開発以外に下記の業務が対応可能です。 ・進行管理 ・外注管理 ・折衝(発注側、受注側の双方の経験があります) ・ドキュメント作成 1.専用ツールのマニュアルなど 2.作業工程のマニュアルなど 3.上記の他(具体例:コールセンターのスクリプトなど) ・ポストエディット 1.外国語→日本語への(機械を含む)翻訳後の校正 2.上記の翻訳の部分を、機械翻訳の作業も含めたもの これまでに開発経験があるゲームのジャンルと職種は下記です。 RPG 仕様設計・データ設計/作成/調整・シナリオ ※MOまでオンラインも経験あり ACT 仕様設計・シナリオ ADV・SLG 仕様設計・シナリオ(戦略・恋愛) STG・パズル 仕様設計 ミニゲーム集 提案・仕様設計・データ設計/作成/調整 一部スポーツ 仕様設計・データ設計/作成/調整・シナリオ スマホゲーム(ブラウザ・ネイティブ) 仕様設計・データ設計/作成/調整 上記の他に、IT系の仕事も可能です。 要求/要件定義や仕様の策定、進行管理など非実装部分でご検討下さい。 いずれの場合でも常駐型・リモート型ともに可能です。 プロジェクト単位(固定型)、若しくは期間単位での参加を希望します。 ご覧いただき、ありがとうございます。 守秘義務の都合により、各種詳細な資料等をこの場にお出しすることができません。 ご連絡いただいた方には経歴書及びポートフォリオをお送り致します。 こちらではは画像や動画といったものしかアップできないのですが、 企画書・設定案(pptx → pdf)と冒頭のシナリオサンプル(xlsx)の形式で作成しています。 確認されたい方はご連絡ください。 お送りいたしますのでそちらをご覧いただければと思います。
Unityを使用した各種アプリ開発、xRコンテンツ制作を中心に制作活動をしております。 HoloLens、HTC VIVE、Meta Quest2など、各種VR,ARゴーグル用のコンテンツ制作に力を入れております。 また、スキャナー、センサーなどのデバイスと連携したアプリケーション開発や、VRアプリケーションと連動するハードウェア開発にも積極的に取り組んでおります。 ■実績例 ●スマホアプリ制作 iPhone, android用にアプリ開発を手掛けております。 ・教育研修用アプリ ・予約アプリ ・健康管理アプリ ●VRコンテンツ制作 Unityを使用した各種VRゴーグル向けのVRコンテンツ制作を手掛けております。 実績例 ・Meta Quest2, RIft S用のVRコンテンツ(主に企業用) - 某飲食チェーン向け アルバイト訓練用コンテンツ - 某施設設備製造企業向け 営業用コンテンツ ・HTC VIVE を使った訓練用コンテンツ ●ARコンテンツ制作 Unityにより、HoloLens用、およびAndroid,iOS等のARコンテンツ制作を手掛けております。 実績例 ・HoloLens2を使用した業務効率化アプリケーション ・HoloLensを使った大型機械デモコンテンツ ・iOSを使用した使用方法説明ARコンテンツ ●3DCG制作 モデリング~モーションまでの全般。ゲーム用のローポリゴンモデル、およびハイポリゴンモデルでの映像制作、いずれも対応可能です。 Software : LightWave3D 実績例 ・バーチャル試着用の洋服モデル ・ゲーム用キャラクター ●自社製品 VRトレーニング関連製品を展開しております。 ・小型移動式クレーンVR訓練システム 日本初の小型移動式クレーン専用VR訓練システムです。初心者からベテランの方まで訓練可能な様々な訓練コースが搭載されています。 VRアプリケーションと連動するレバー装置を使用し、実物さながらの操作感を実現しています。 ・Sports VR Trainerシリーズ スポーツVRトレーニングシステムである、Sports VR Trainerシリーズです。 野球の内野守備を重点的にトレーニング可能な「BASEBALL FILEDING」と、 サッカーの状況判断力をトレーニング可能な「SOCCER COGNITIVE TRAINING」の 2製品を展開しております。
個人の専門範囲: 10年以上にわたるモバイル向けゲーム開発・運用を下地として、ユーザー感情に配慮したアプリの開発ディレクションや運用ディレクション、プロジェクトマネジメントが主戦場です。 シンガポール、ベトナム、カナダ等の国外拠点での数年間の経験を生かし、多文化/多拠点での環境を前提としたガラパゴス化しすぎない開発体制の構築ができます。 炎上リスクのマネジメント、ユーザーのヘイトコントロールなど、他分野でも展開できる経験が強みです。 連携含めた体制: ベトナム拠点と連携し、開発リソース(モバイルアプリ開発、ゲームアプリ開発、ウェブサイト、サーバー、アート・デザイン、QA品質管理等)もご提供可能です。 複数の法人とも連携できますので、案件に最適化した体制のベストミックスをご提案します。 実績紹介: 三国志系ゲームの運用ディレクション(日本向け): 9年 複数のカジュアルゲームのディレクション(グローバル向け): 3年 動画ストリーミングアプリの開発及び運用プロジェクトマネジメント(東南アジア、日本向け): 1年 オンラインカンファレンスのウェブサイト/会員管理/ストリーミング配信管理のディレクション: 2年
ゲーム業界30年、企画の立ち上げからリリース、シナリオ、世界観設定、運営計画、プロジェクトの改善まで、幅広い経験があります。IPホルダーとの交渉経験も豊富です。 ゲームに限らず、エンターテイメントに関するお仕事も幅広くお受けいたします。 現役のプレイングマネージャーですので、開発現場の視点や、普通は聞けない人のインタビュー内容など、AIにはとても書けないリアルで玄人好みな記事はいかがでしょう。 ◆対応職種 ・プランナー ・ディレクター ・プロデューサー ・プロジェクトマネージャー ・シナリオ(世界観構築も可) ・ライター ※職種の兼務も可能です。 ◆主な参画タイトル ・ビースト オブ リンカネーション ・アイドルマスター シャイニーカラーズ ・クリスタル オブ リユニオン ・ソードアートオンライン ・真 女神転生シリーズ ・女神異聞録ペルソナ ※タイトル未発表を含む対応可能ジャンル ・女性向けソーシャルゲーム ・MMOウォーシミュレーションゲーム ・シミュレーションRPG ・アクションパズルゲーム ・アドベンチャーゲーム ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
スマートフォンアプリの制作、VRコンテンツの制作(ゲーム、非ゲームを問わず)、ゲーム制作(Nintendo Switch、PlayStation 4・5、PCプラットフォーム)、コンピュータグラフィックス制作、コピー制作、社名ロゴ・サービスロゴの制作などを行います。 設立から年数が経っていませんが、IT産業、ゲーム産業、コピーライターなど各業界で経験豊富なスタッフが集まっており、あらゆる問題に対応できます。 企業のビジュアルやデジタル化などで困っていること、不安なこと、抱えている問題が漠然としているなど、どんなことでもお気軽にご相談ください。 個人で夢をかなえたいと思いながらも、どうすればいいか困っている方、お気軽にご相談ください。 1)防災系VRコンテンツ( Unreal Engine ) 災害を体験できるVRコンテンツの企画・開発を行いました。本案件の対応VR機器は、HTC VIVEでしたが、Meta QuestやPlayStation VRの対応も可能です。 2)実務系スマートフォンアプリ(Android・iOS / Unity・Flutter ) Android・iOS用の電卓アプリ・歩数計アプリ(歩数計アプリのiOS版はまもなくリリース予定です)の制作を行いました。制作には、Unity や Flutterを使用しています。用途に応じて過不足ないアプリ制作を行います。 3)Webサイト制作およびキャラクター制作 石川県の観光特使キャラクターのWebサイトの制作およびキャラクターの制作を行いました。 4)Steam・PlayStation 5用VRキャラクターゲーム( Unity ) かわいいキャラクターが登場するVRゲームの制作を行いました。キャラクターモデル、アニメーション、UI、レベルデザイン、プログラム実装等を担当しました。 5)ゲームソフトやサービスのタイトルやコピーの制作 ゲームソフトやデジタルサービスのタイトルやコピー制作を行って参りました。 その他にも、キャラクター制作、アプリ用のアイコン・UI制作などを行っております。
豊富な経験を活用しご対応可能! 某ゲーム会社でのソーシャル、ネイティブのゲームプランナー経験(分析・企画・仕様書作成・遷移図作成・マスタデータ構築・データ作成) 某イベント制作会社でのイベント運営ディレクター経験(ビックサイト、国際フォーラム等、現場経験) その他、データ入力、サムネ画像デザイン、バナー作成、動画編集など対応可能です。 お役に立てる案件がございましたらぜひご相談ください。 どうぞよろしくお願いいたします。 ▪️現在の職業: 某ゲーム会社: PM ・ゲームプランナー 映像クリエイター : 自らYouTuberとして動画制作、編集、配信 映像編集請負 編集、納品 ▪️過去の経験: ロゴ作成、バナー作成、ヘッダー作成 イベント制作、運営ディレクター Webリサーチ業務、アンケートマーケティング SEO商材営業、コンテンツ作成 小売店舗の売場デザイン
幾つかの人気スマホゲームにて、ユーザーの心を掴むキャラクターディレクションに深く関わったりプロジェクトリーダーを務め、シナリオの企画から演出に至るまで一貫して担当など ゲーム業界で7年間ほどキャラクターディレクションや世界観構築 2D~3Dに跨り各種リソースのディレクション・監修などを歴任してきました。 またVtuberのプロデュースなどもおこなっており、キャラに係わるものであれば シナリオ~イラスト~モデルなど一貫してディレクションができます ※守秘義務の都合上あまり記載出来ない実績が多いです 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたら お気軽にご連絡ください。 現在もこの経歴を活かし、インディゲームを制作しております。 ※活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。
上場大手企業に在籍していた時は小学館の漫画コンテンツのゲームディレクターまでさせて頂きました。 その後福岡の会社ではキャラクターデータのトップとして、テクニカル、アート部門でディレクターをいたしました。 またデータの設計やチームマネジメント、外部協力会社の管理や、社内のデータをライブラリ化し、それを他のプロジェクトに流用できるようなワークフローを制作し、社内のプロジェクトに貢献して参りました。 その後、遊技機メーカーではスロットの映像関係を主にビジュアルディレクターとして関係会社との契約周りやマネジメントなどを行い、ベトナムでの子会社設立の際は本社プロジェクトのマネジメントや社内運営と共にスタッフの評価に伴う賃金の設定やベトナム政府に対しての書類制作と申請、交渉、日本企業様との契約周り等を行いました。 大阪にある大手ゲームメーカーではプロダクションマネージャーからプロジェクトマネージャーとなり、大型プロジェクトチームの制作進行チームの管理や現場スタッフのマネジメントを行っております。
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