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141 人のフリーランスが見つかりました (0.03 秒)
ご覧いただき、ありがとうございます。 伊藤 誠二と申します。 以下に経歴や可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 【経歴】 ・中央大学 理工学部 卒業 ・中央大学 大学院 卒業(修士号取得) ・大手上場 半導体メーカーでソフトウェア開発のプロジェクトマネージャーを7年間歴任 ・2022年にAIシステムの開発者として独立(「技術で人類を幸せにする」ために活動中) 【資格】 ・TOEIC:770 【可能な業務】 ・LLM(ChatGPT)や自然言語処理を利用したAIシステム開発 ・WEBスクレイピング・データ収集 ・データ解析・統計分析 ・業務効率化システムの開発 ・試作システムのお試し開発 ・DXや経営改革のコンサルティング などをお引き受け可能です。 【開発言語】 ・Python(Django, FastAPI, Flask) ・フロントエンド開発(HTML, CSS, JavaScript, Bootstrap) ・バックエンド開発(AWS, Linux(VPS)) ・ChatGPT, OpenAI API, LangChain, Claude, Dify 【稼働時間】 週20時間程度の在宅ワークをお受けしております。 納期を守ることはもちろん、丁寧でスムーズなコミュニケーションを心がけております。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
主にWindowsPCを中心に操作歴5年。 主に動画編集やWEBページ制作等メディア関連の案件に対応できます。 その他に資料作成等、プログラミングやPC業務等の案件にも対応可能ですので気軽にご相談ください。 ▽主な業務 ・動画編集 ・WEB制作 ・資料作成 ▽使用ソフト ・Aviutil ・Unity ・Word ・Excel ・PowerPoint ▽対応可能ソフト ・UnrealEngine ・Blender ・VisualStudio ※使用ソフト対応可能ソフトについては案件や内容に沿って都度記載されていないソフトを使用する場合がございます。 ▽スキル/経験 ・ゲーム系の動画編集経験 ・ゲーム実況、商品紹介系動画編集経験 ・物理エンジンを用いたゲーム開発 ・PHPを用いたWEB掲示板システムの開発 ・HP等WEB開発 ・情報セキュリティマネジメントの知識 ・基本情報技術者試験の知識 ▽活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。
プロフィールの閲覧、ありがとうございます。 Unityを用いたゲーム開発歴が8年ほどとなります。実績は以下にざっくりではありますが記載いたします。 Unityに併せてC#も8年ほどとなります。 スプレッドシート、GASも触れるのでそれ関連なども対応可能となります。 タイピング速度はミスタイプを無くすための安定性重視で5分間に900 ~ 1000文字ほどの速度となります。 データ入力関連等のご相談もお待ちしております。 ●ゲーム開発実績 ・スマートフォンゲーム ・VRアクションゲーム ・VRライブ閲覧機能作成 ・見下ろし型のシューティングゲーム ●活動時間について 本業優先のため、平日は取れても1時間程となってしまいます。ご了承いただければ幸いです。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
Vinta Software社に2010年に入社後、2012年までDatabase設計とSPAプロジェクト開発に参加しました。大学卒業後、大学卒業後、2019年から2021年までBRQ Digital Solutions社に入社し、Senior Software Enigineerとして活躍しました。2021年から2024年まで、BRQ Digital Solutions社でSenior Software Engineer職務に勤務しました。 ▼可能な業務/スキル ・React、Vueなどを利用したSPAプロジェクト作成 ・C、C++、Java、Kotlin、PHP、Javascript、C#, HTML, CSSなどの言語活用 ・コードレビュー、ユニットテスト、システムテストなど、ブロックチェーン開発の品質管理プロセスを開発 し、実装する ・フルスタックエンジニア ▼実績例 - PsyDAO system - NFT marketplace - NFT aggregator - Crypto staking web project - Rebasing cryptocurrency token - Crypto coinflip game - Health Care Project - Real Estate Management project ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。
その他 (システム開発) のおすすめポートフォリオ
スタッフ管理システム スクラッチ開発しました
グループウェアシステム スクラッチ開発しました
スクレイピングました
社内で勉強会を定期開催し、技術者の育成に努めました
京都市内の工業高校を卒業後、京都にある製造業において機械設計の仕事を担当、業務外でプログラミングを学習し、プライベートでWebサービスやゲームなどを開発、後に独立して現在に至ります。 ーーーーーーーーーー可能な業務、スキルーーーーーーーーーーー HTML、CSSによるサイトのデザイン(レスポンシブデザイン可) JavaScriptおよびReactによるフロントエンド機能実装 Ruby on Railsによるサーバーサイド機能の実装 UnityによるWebGL、iOS、Androidアプリの作成 AWSによるサーバー構築 ーーーーーーーーーー実績ーーーーーーーーーー 【業務】 取引先名:株式会社GALLUSYS プロダクト名:『ピクティア』iOS、Androidモバイルアプリ フロントエンドサイドにおいて、開発と保守を3ヶ月間担当 使用技術:Unity 使用ツール:Git、Backlog、Notion、Slack 取引先名:(非公開) プロダクト名:(非公開) 外部APIを用いて、商品情報を管理するGoogleスプレッドシート業務システムの開発 使用技術:Google Apps Script 【プライベート】 プロダクト名:『Game Creators Matching Center(GCMC)』Webサービス(現在は運用していない) プログラマーやグラフィッカーなどをマッチングさせるゲームクリエイターのためのマッチングサービス 開発期間、2020年10月〜2021年3月 使用技術:Ruby on Rails 6、React、AWS(EC2、SES、Route53、S3、ELB、RDS)、MySQL プロダクト名:『ORICHA』Webサービス(現在は運用していない) クリエイター創作のキャラクター専門のイラスト投稿型サービス(現在は運用していない) 開発期間、2022年4月〜2022年5月 使用技術:Ruby on Rails 6、React、AWS(EC2、SES、Route53、S3、ELB、RDS)、MySQL、Pusher ーーーーーーーーーー資格ーーーーーーーーーー 2015年5月 基本情報技術者 取得 2018年5月 TOEIC 630 取得
Software Engineer リアルタイムな通信を行うゲームの通信部分、サーバアプリケーション、サーバインフラのお仕事をしています。 プログラミング言語: Go/C#/Rust/C++ クラウドインフラ関連: Google Cloud/Kubernetes/terraform/Agones/Photon 得意領域: サーバーサイド/ネットワークプログラミング (リアルタイム通信)/ゲーム/Kubernetes
弊社は秋葉原を拠点に、Unity開発、UnrealEngine開発に特化して取り組んでいる開発会社です。 これまではコンシューマゲーム、ゲームアプリといったエンタメコンテンツの制作の、 主にプログラミング面に関わってまいりました。 現在は、本格的なXRブームの到来を追い風として、 エンタメコンテンツ制作で培ったUnity、Unreal Engineの制作スキルをVR開発に活用する機会が増えております。 10名の Unity/UE4エンジニアを要しており、直近では土木企業向けのARアプリ(iOS)の開発協力などを行いました。 また、Google Daydream sdk を使用するVRアプリの開発、vuforiaを使用するAR開発にも取り組んでおります。 さらに、現在、UE4 を使用する大型スマホゲームの開発にも参画しております。 弊社がお役に立てそうな制作案件がございましたら、 企画段階からでも構いませんので、ぜひご連絡いただければ幸いです。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 以下に経歴や可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 【経歴】 ・1987年SEとしてソフトウェア開発やシステム設計・製造を行う ・1995年から現在まで、フリーのエンジニアとして活動開始。 【現在の業務内容】 ・電力、鉄鋼、都市ガス、鉄道、水道、下水道、測量、建設、農業、生保、行政全般などの分野のシステムを要件定義から設計、開発構築まで運用サポートまで行ってきました。また、社内エンジニアとしてもアジャイル型のツール開発も得意しております。GIS、GPSについては過去にGIS上級技術者として数多くのシステムを構築した経験があり、オープンソースのカスタマイズなども可能です。 【可能な業務】 ・プログラム作成、ツール作成 ・ツール開発・修正 などをお引き受け可能です。 【開発言語】 JavaScript・Python・PHP・C#・Java・Ruby・Rust Objective・CC++・C・VB・Fortran・html・CSS・JQuery 【OS】 Windows・Linux・Android・iOS 【その他】 QGIS・SharpMap・SIS・ArcGIS・MapInfo・SuperMap・MapBox・PocketPC TruePalse360・Node.js・Nginx・TensorFlow・OpenCV・GPS 【稼働時間】 平日は8時間。 【SNS】 ・Github:Iwsasaki 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。 ご連絡いただければ、すぐに対応できる態勢を整えておりますので、どうぞよろしくお願いします。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 TechNoam株式会社の園田と申します。 以下に経歴や可能な業務などを記載しておりますので、ご覧ください。 【経歴】 ・情報工学部卒業 ・在学中からSEとしてソフトウェア開発やシステム設計・製造を行う ・社会人でWebエンジニア、XRエンジニアを経て独立 • スマホアプリからゲーム、XR/メタバース開発まで対応できるフリーランスチームがあります 【現在の業務内容】 ・3DCG制作(3DsMax, Blender) ・ゲームエンジンを利用したXRアプリケーション開発(Unity, Unreal Engine5) ・ZEPETO, Roblox, Fortnite向けゲームメタバース開発 ・iOS/Androidスマートフォンアプリの開発(Flutter, Kotlin, Java, Swift, Objective-C) ・AIを組み込んだWebアプリケーション開発 • Webシステム開発 【可能な業務】 上記の業務内容の他、 ・3DCG制作(ハイクオリティな3Dモデリング・テクスチャリング・リギング・アニメーション付与まで) ・VR/AR/MRアプリ開発(Apple VisionPro, Meta Quest3等対応可能) ・メタバース受託制作 ・ゲーム開発(さまざまなデバイス向け) をお引き受け可能です。 【開発言語】 ・Unity C#, TypeScript ・Unreal Engine5 C++ Blueprint ・Flutter, Swift, Kotlin • Laravel, PHP, JavaScript, Vue.js, React等 【稼働時間】 平日は5-6時間、休日は4時間で在宅ワークをお受けしております。 【実績】 ・受託案件等、公開できないものもありますので、直接共有させていただきます。 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。 ご連絡いただければ、すぐに対応できる態勢を整えておりますので、どうぞよろしくお願いします。
小規模プロジェクト:製薬データ可視化支援およびTableauデザイン高度化支援しました
大手パチンコ様向けに重要KPIの可視化の支援をしました
不動産業者向け賃貸情報自動取得プログラムを作成しました
ECサイトの商品情報を自動的に取得するプログラムを作成しました
システム開発を21年、うち8年間はVRコンテンツ開発を経験しました。 ◆可能な業務/スキル ・VRコンテンツのプロトタイプ、デモ開発 ・PC、Web、API、スマホアプリ開発 ◆資格 ・上級バーチャルリアリティ技術者 ・ソフトウェア開発技術者 ・SJC-Pなど ◆実績例 ・VRコンテンツ開発(アトラクション、ゲーム、トレーニングなど) ・VR特許取得 ・システム開発(動画配信システム、検索連動広告システム、ショッピングモール向けスマホアプリなど) ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ◆活動時間/連絡について 土日祝日と平日夜のみとなります。 できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ◆得意/好きなこと ・特殊なデバイス向けの開発 ・新しい技術の習得 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします! X(旧Twitter) @waffle_maker
PM1株式会社の代表として、AI・Robotics・Webなどの先端技術を活用したプロダクト開発、受託を展開しています。 自然言語処理・画像認識・音声対話・LLM活用など、生成AIや機械学習モデルを用いた開発を得意としています。 近年は、AIを活用したWebアプリ、対話型AIサービス、自動化システムの構築に注力。 技術選定から設計・実装・運用まで、一気通貫で対応可能です。 ココナラではAIカテゴリでランキング1位を獲得し、継続的に高評価をいただいています。 要件が固まっていない段階でも、ヒアリングからサポートいたします。 「AIで新しい価値をつくりたい」そんな方の力になれることが何よりの喜びです。 お気軽にご相談ください! 【プロフィール・実績】 ■ 元・東京大学発ベンチャー システムエンジニア ■ 数千万円規模の案件や数億円規模の案件でリード開発を務め開発を成功させる ■ ココナラ 全カテゴリランキング 第1位(全944,483件中|2025年5月9日〜11日) ■ ココナラ「AI」カテゴリ内 "初" PRO認定獲得 ■ ココナラ「AI」カテゴリ おすすめランキングで第1位を40回以上(直近では、2025年6月8)など ■ ココナラ プラチナランク継続中(2024年1月〜)/30件連続★5.0評価
本業ではデータサイエンスやっています。 業務内容としては、学習モデルの評価です。 Pythonをいじりながら評価しているので、プログラミング言語(特にPython)については興味を持っており、学習しながら仕事ができればと考えています。 まだ2022年4月からデータサイエンスの仕事が決まった、駆け出しのエンジニアですができることがあれば、積極的に頑張っていきたいと思います。 よろしくお願いします。
ゲーム業界で15年以上プログラマをしております。 経験した開発環境は Unity UnrealEngine4 Cocos2d-x C++ となります。 リリース経験のあるプラットフォームは PS2 PS3 PS4 PSP Wii Switch DS 3DS Android iOS となります。 どうぞよろしくお願いいたします。
各SNS管理サービスを開発しました
「Unity でつくる SteamVR オーバーレイアプリケーション」を書きました
自動販売機のアプリの開発をしました
物販発送業務の外注管理用ツールを開発しました
toB、toC向けのwindowsアプリ開発を中心に、20年以上の開発経験があります。 平日夜や、週末で作業可能。短期案件を希望します。
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