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経験豊富なスタッフがスマートフォンアプリ、VRコンテンツ、ゲーム、コピーやロゴの作成を行います。
スマートフォンアプリの制作、VRコンテンツの制作(ゲーム、非ゲームを問わず)、ゲーム制作(Nintendo Switch、PlayStation 4・5、PCプラットフォーム)、コンピュータグラフィックス制作、コピー制作、社名ロゴ・サービスロゴの制作などを行います。 設立から年数が経っていませんが、IT産業、ゲーム産業、コピーライターなど各業界で経験豊富なスタッフが集まっており、あらゆる問題に対応できます。 企業のビジュアルやデジタル化などで困っていること、不安なこと、抱えている問題が漠然としているなど、どんなことでもお気軽にご相談ください。 個人で夢をかなえたいと思いながらも、どうすればいいか困っている方、お気軽にご相談ください。 1)防災系VRコンテンツ( Unreal Engine ) 災害を体験できるVRコンテンツの企画・開発を行いました。本案件の対応VR機器は、HTC VIVEでしたが、Meta QuestやPlayStation VRの対応も可能です。 2)実務系スマートフォンアプリ(Android・iOS / Unity・Flutter ) Android・iOS用の電卓アプリ・歩数計アプリ(歩数計アプリのiOS版はまもなくリリース予定です)の制作を行いました。制作には、Unity や Flutterを使用しています。用途に応じて過不足ないアプリ制作を行います。 3)Webサイト制作およびキャラクター制作 石川県の観光特使キャラクターのWebサイトの制作およびキャラクターの制作を行いました。 4)Steam・PlayStation 5用VRキャラクターゲーム( Unity ) かわいいキャラクターが登場するVRゲームの制作を行いました。キャラクターモデル、アニメーション、UI、レベルデザイン、プログラム実装等を担当しました。 5)ゲームソフトやサービスのタイトルやコピーの制作 ゲームソフトやデジタルサービスのタイトルやコピー制作を行って参りました。 その他にも、キャラクター制作、アプリ用のアイコン・UI制作などを行っております。
大手エンターテインメント会社で10年培った経験と知見
2016年に株式会社バンダイナムコエンターテインメントに入社し、コンシューマーゲームの販売戦略策定や需要予測分析、担当法人との渉外などを約1年半担当していました。 2年目下期に、eスポーツの事業化を目指す新規事業チームが設立され、創設メンバーに選出いただき、事業化検討から実際のリアルイベントや生配信の企画・運営・プロモーションやグッズ制作、選手マネジメントにまで携わり多岐にわたる業務を経験いたしました。 その後、4年目にプロダクションに異動し、プロデューサーとして、主にIPコンテンツのコンシューマー・アプリゲーム双方の新規タイトルの企画から開発進行管理、マーケティング戦略から運営までを一貫して担当いたしました。 2024年10月に同社を退職し、翌11月から株式会社集英社ゲームズに入社しまして、 現在もプロデューサーとして、新規プロジェクトの企画立案、開発中タイトルのプロデュース・進行管理などに携わっています。
健康第一
個人でゲーム作成しています。 ゲーム制作の実績 ・トランプゲーム ・オセロゲーム ・もぐらたたきゲーム ・クイズゲーム ・パズルゲーム ・ゲームログインボーナス ・迷路ゲーム など 以前はFlashでゲーム作成していましたが、Adobeのサポート終了を機にUnityやscratchで作成することにしました。現在scratchで作成したゲームを自分のホームページで無料公開しています。 unityでも試作品ゲームは作成していますが、scratchほどの出来栄えでは無いため現在未公開です。 それなりのクオリティになったら公開予定です。 3度の飯よりゲーム好きで、とにかくゲームを作りたい人です。 ゲームに携わる仕事でしたら基本的に何でも承ります(勿論条件によります)。 よろしくお願い致します。
なんでも屋のように様々なことをやってきました。
前職はゲームの品質管理をやっていました。 その他、ゲーム制作やサウンド制作関連を中心に色々していました。 ゲームが好きです。
精一杯ご期待に添えるよう頑張ります。
<経歴> 平成21年入学した大学を経済的な理由で退学後、アメリカの石油会社に入社しました。主な業務としては、石油を輸出するためのデータ管理や輸出前の精度確認などです。在職中に大学卒業の夢が諦められず経済的な工面ができたため、平成30年に再度大学へ入学しました。大学ではコンピューターサイエンスを学んでいます。現在は日本にいるためオンラインで大学を継続しており2023年度内に卒業見込みです。2019年に結婚を機に日本に移住し、2019年からは国内のインターナショナルスクールでプログラミングクラスの講師を担当していました。2023年からはITベンチャー企業に入社し、アプリ開発に従事しています。 自己PR> 謙虚でフレンドリーな努力家 ITや技術に対して、心から楽しんで学べる生粋の技術オタクです。 弊社に就職してからは、Swift未経験にも関わらずIOSアプリケーションのコード実装を一人で行なっております。 コードの記述も綺麗に書くことを意識しており、吸収力も高いです。 長所:謙虚さ・努力できる・ITが好き・バイリンガル 短所:自己主張が苦手・緊張しすぎると日本語が出てこなくなる時がある
iPhoneゲーム開発のおすすめポートフォリオ
Android および IOS 向けにくまのプーさんのホームランダービーを再現したゲーム開発しました
Velocity-Based Training用アプリ『FAST!』を開発しました
android,iOS向け3Dゲームアプリを制作しました
android,iOS向けカジュアルゲームアプリを制作しました
デジタルマーケティングからアプリ開発まで幅広く支援させていただきます。
・運営サービスや業務内容 現在の事業概要 └デジタルマーケティング支援および運用代行 └インハウス運用支援 └アプリ開発 └カジュアルゲーム開発 └ゲームを使ったPR企画支援 └Web開発支援 └Web3.0 アドバイザリー ・これまでの経歴と業務内容について 【業務内容①】 Web3.0 事業の立ち上げ及びプロジェクトディレクション <活動内容詳細> 新規事業として、Web3.0 ドメインでの事業実績の創造と、GameFiをベースとした収益モデルの研究開発。 外部企業とのネットワーキングやアライアンス、Web3.0事業全般サポートなどを行い、Web3.0案件の受注促進活動。 ・GameFiにまつわるリーガルリスクに対する活動、プロジェクト創造、Gameコンテンツのディレクションなど。 ・事業計画策定、役員会への報告等 【業務内容②】 ハイパーカジュアルゲームの開発、広告運用、ゲーミングPR事業 【実績】 約100タイトルのゲームコンテンツの開発及び、国内外へのアプリリリース <活動内容詳細> ・海外開発パートナー発掘および交渉 ・主要ADパートナーとの交渉、業務提携 ・採用および組織編制、マネジメント全般 ・事業計画策定、役員会等への報告 ・組織マネジメント 全般 【業務内容③】 デジタルマーケティングにおける企画、設計、運用全般 【実績】 <活動内容> 約15年間サイバーエージェントグループでのデジタルマーケティング(主には広告代理店) にて勤続し、多くのクライアントのプロモーションに携わってきました。 案件単価は1000万~3億円/月ほどの配信を行い、クライアントサービスのグロースに 努めてまいりました。 最終低には事業部責任者を務め、会社内のクライアントにおけるマーケティング戦略を横軸で 管轄する部門を担っておりました。 <表彰歴> :多数
小さな案件くださいc#とunityで実務経験を積みたいです
はじめまして。Unity(C#)を中心に、個人でゲーム制作に取り組んでいます。 まだクラウドソーシングの実績はありませんが、 その分「誠実な対応」と「成長力」でしっかりお応えします。 Unityでは主にキャラクター操作・アニメーション・UI・簡単なAIなどを実装しており、 個人でローグライク系やタワーディフェンスの試作も行っています。 一緒にいいものを作っていけるよう、責任をもって対応します! まずはお気軽にご相談ください。
適格請求書に対応 インボイス制度の適格請求書を発行できます スマホアプリ、XRコンテンツ、センサー連動アプリ、いずれも高い技術力で対応いたします。
Unityを使用した各種アプリ開発、xRコンテンツ制作を中心に制作活動をしております。 HoloLens、HTC VIVE、Meta Quest2など、各種VR,ARゴーグル用のコンテンツ制作に力を入れております。 また、スキャナー、センサーなどのデバイスと連携したアプリケーション開発や、VRアプリケーションと連動するハードウェア開発にも積極的に取り組んでおります。 ■実績例 ●スマホアプリ制作 iPhone, android用にアプリ開発を手掛けております。 ・教育研修用アプリ ・予約アプリ ・健康管理アプリ ●VRコンテンツ制作 Unityを使用した各種VRゴーグル向けのVRコンテンツ制作を手掛けております。 実績例 ・Meta Quest2, RIft S用のVRコンテンツ(主に企業用) - 某飲食チェーン向け アルバイト訓練用コンテンツ - 某施設設備製造企業向け 営業用コンテンツ ・HTC VIVE を使った訓練用コンテンツ ●ARコンテンツ制作 Unityにより、HoloLens用、およびAndroid,iOS等のARコンテンツ制作を手掛けております。 実績例 ・HoloLens2を使用した業務効率化アプリケーション ・HoloLensを使った大型機械デモコンテンツ ・iOSを使用した使用方法説明ARコンテンツ ●3DCG制作 モデリング~モーションまでの全般。ゲーム用のローポリゴンモデル、およびハイポリゴンモデルでの映像制作、いずれも対応可能です。 Software : LightWave3D 実績例 ・バーチャル試着用の洋服モデル ・ゲーム用キャラクター ●自社製品 VRトレーニング関連製品を展開しております。 ・小型移動式クレーンVR訓練システム 日本初の小型移動式クレーン専用VR訓練システムです。初心者からベテランの方まで訓練可能な様々な訓練コースが搭載されています。 VRアプリケーションと連動するレバー装置を使用し、実物さながらの操作感を実現しています。 ・Sports VR Trainerシリーズ スポーツVRトレーニングシステムである、Sports VR Trainerシリーズです。 野球の内野守備を重点的にトレーニング可能な「BASEBALL FILEDING」と、 サッカーの状況判断力をトレーニング可能な「SOCCER COGNITIVE TRAINING」の 2製品を展開しております。
お客様のニーズを最優先に、技術力とクリエイティビティを駆使して、最適なソリューションを提供いたします
フリーランスのエンジニアとして活動しています。私は、クライアント様のニーズを深く理解し、それを的確に反映したシステムやウェブサイトの開発を行っております。これまでに、アプリ開発(決済 教育 チャット)AI機械学習 Webアプリ開発 電子カルテシステム開発など、多様なプロジェクトに従事してまいりました。技術力だけでなく、クライアント様とのコミュニケーションも大切にし、プロジェクトを円滑に進めることをお約束します。ぜひ、一緒に素晴らしい成果を作り上げましょう。
ものづくりが大好きなゲーム作家です。これまでに20作以上の制作経験があります!
自己紹介をお読みいただき、ありがとうございます。 個人でスマホゲームなどを開発しています。 これまでにiOS, Android等を合わせて20作品以上の制作経験があります。 制作にはUnity(Mac)を使用しております。 2Dを得意としており、パズル、脱出、アドベンチャー、ノベルの開発経験がありますが、他のジャンルも対応可能ですのでご相談ください。 過去に飲食業、アパレル業、マッサージ業、店舗経営などの経験があり、どのようにしたらモノが売れるのか、注目されるのかを常に考えながらものづくりしています。
エブリデイさまのスマホアプリを開発しました
ハトがジャンプするゲームアプリ「ハトジャンプ」をリリースし運営中。リアルタイムバトル機能も実装しました
ゲームのイベントパート設計に強いです。簡単なUnity&Flutter開発も出来ます
20年近くゲーム業界で企画・仕様調整役を中心とした業務を幅広く行ってきました。 特にイベントシーンやスクリプトシステムの設計を長く行ってきたのでこの分野に関しては強みがあります。 また、仕様調整やスクリプトマネジメントといった経験を活かしUnity/Flutter/Firebase/Supabaseなどを使った個人開発も行っており、業務未経験ですが、お役に立てるシチュエーションもございます。 扱える技術は下記となります。 -Flutter -Riverpod -Flame -Unity -UniTask -UniRx(リアクティブプロパティのみ) -Firebase -Auth -Storage -CloudFunctions -Supabase -Auth -Database(Postgresql) -Storage
適格請求書に対応 インボイス制度の適格請求書を発行できます 20年培ったゲームプランニングの腕をご照覧あれ。
ゲーム業界歴21年目。 スーパーマリオに出会ってからゲーム漬け。中高はスト2ブームでゲームセンターに入り浸り。 アーケードゲームの開発から始まり、様々なプラットフォーム、ジャンル、プロジェクト規模を経験。 主にインゲームの仕様→実装→バランス調整までを得意としています。 2017年より個人事業主として活動中。2020年よりフルリモートに移行。 これまでの実績として企画立案、仕様作成はもちろん、外注管理、進行管理などのディレクション業務まで一通りの業務経験があります。 またプロット、シナリオ、ゲーム内テキスト、テキストスクリプト、マップエディット、内部データ、翻訳テキストコンバート、ボイス収録、ロケテスト、基板管理、デバッグ、契約管理、渉外業務など多彩な業務を経験しました。 【携わった作品】 オクトパストラベラー エルシャダイ ウイニングイレブンDS2 呪術廻戦 戦華双乱 ドラゴンボールZ バトルオブZ 装甲娘 キングスナイト サムライライジング etc 総プロジェクト数:40
AI画像生成・AIロゴ生成・データ入力などお気軽にご相談ください。
ご覧いただきましてまことにありがとうございます。 当方会社員、エンジニア、プログラマとして10年以上の経験がございます。 (ちなみにプロフィール画像は DALL-E 3を用いて私が作成いたしました) 現在はソフトウェアの開発と並行しております関係で、 若干返答に時間をいただくかもしれませんが、なるべく当日中にご連絡いたします。 ご依頼には全力で取り組んでまいります。 連絡ツール:チャットワーク、skype、zoom等なんでも使用可能です。 平日日中に頂戴したご連絡は、内容を確認次第、早急に連絡するようにいたします。 迅速なレスポンスを心がけております。 <在宅ワークの職務経験> ChatGPT、Midjourney、Magnific、firefly、各種GTPsなどを用いた画像生成、 ChatGPTでのプログラミングでGASの生成やExcelVBA VBAの制作、データ検索・収集・リサーチなど幅広くおまかせいただいております。 <ITエンジニアでの職務経験> ゲーム開発:設計書の作成、シナリオ、Unityでのゲームプログラム、リリース対応 アプリ開発:iOS、androidアプリ開発。 その他開発:GAS、wordpress、ExcelVBAなど (基本情報技術者、OracleBronz、教員免許など所持) 社内業務システムの改善・改修依頼取りまとめ など <PCスキル> 【業務や趣味で日常的に使用】Unity、UEFN、ChatGPT、GPTs、Midjourney、Notion、Pika、Runway、Magnific AI、Photoshop、Illustrator、Excel、GoogleSpreadSheet、googleドライブなど コミュニケーションツール一通り、SNS全般 【使用経験あり】RPGツクールMZ パソコンが好きで、操作は問題ございません。 操作したことがないものでも抵抗なく、積極的に使用してまいります。 ・Midjourney、ChatGPTなどを使用しての画像・ロゴ等の生成 ・X(フォロワー24000)、Instagramアカウントあり ・AIを使用しての動画作成、PremiereProでの編集 ・ブログ解説 ・AIツールを積極的に使用しています。 何とぞよろしくお願いいたします。
夢中になれるゲームを作る
上場大手企業に在籍していた時は小学館の漫画コンテンツのゲームディレクターまでさせて頂きました。 その後福岡の会社ではキャラクターデータのトップとして、テクニカル、アート部門でディレクターをいたしました。 またデータの設計やチームマネジメント、外部協力会社の管理や、社内のデータをライブラリ化し、それを他のプロジェクトに流用できるようなワークフローを制作し、社内のプロジェクトに貢献して参りました。 その後、遊技機メーカーではスロットの映像関係を主にビジュアルディレクターとして関係会社との契約周りやマネジメントなどを行い、ベトナムでの子会社設立の際は本社プロジェクトのマネジメントや社内運営と共にスタッフの評価に伴う賃金の設定やベトナム政府に対しての書類制作と申請、交渉、日本企業様との契約周り等を行いました。 大阪にある大手ゲームメーカーではプロダクションマネージャーからプロジェクトマネージャーとなり、大型プロジェクトチームの制作進行チームの管理や現場スタッフのマネジメントを行っております。
iPhone、Androidのゲームアプリ開発歴10年、ゲームプランナー、ゲームディレクターを経験してきました。 ▼可能な業務/スキル ・ゲームの機能、施策等の仕様作成、提案 ・インゲームのスキルやステータス設計 ※守秘義務の都合上、記載できないため割愛させていただきます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします。
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