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286 人のフリーランスが見つかりました (0.03 秒)
【大手企業開発経験あり】モバイルアプリ開発プロフェッショナルです!
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 Sumatchと申します。 【経歴】 ・2014年 日本電子専門学校 入学 ・東京ゲームショウに学生作品を出展 ・2017年 日本電子専門学校 卒業 ・2017年 株式会社ユビーネット 入社 ・某大手通信サービス企業のIOS版ヘルスケアアプリの開発、保守に関わる ・某大手通信サービス企業のAndroid版ポイントアプリの開発、保守に関わる ・某大手IT企業のAndroid版メールアプリの開発、保守に関わる ・某ソーシャルゲームの開発、保守に関わる ・2020年 株式会社ユビーネット 退職 ・2020年 フリーのエンジニアとして活動 ・同上某ソーシャルゲームの開発、保守に関わる ・2022年 某ソーシャルゲーム開発案件終了 現在に至る ※業務内容は守秘義務の関係で記載できません 【スキル】 ・開発言語 ・C言語、C++、C#、Java、Kotlin、Objective-C、Swift ・開発ツール ・Visual Studio、Unity、Unreal Engine 4、Android Studio、Xcode ・情報共有ツール ・Slack、Redmine、Jira、Discord 【資格】 ・ITパスポート ・基本情報技術者 【現在の業務内容】 ・モバイルアプリ開発 ・ゲーム開発 趣味でアプリ開発を行っているため、コーディング、プログラムの解読能力には自信があります。 ご連絡いただければ、すぐに対応できる態勢を整えております。 今後ともご贔屓のほどよろしくお願いします。
イラスト制作、デザイン、作曲もできるUnityエンジニア
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 ヤネウラベヤと申します。 【経歴】 千葉大学工学部デザイン工学科視覚伝達デザイン研究室卒 アニメ会社にて演出助手経験 現在Unityの講師をやっています iPhoneアプリ「新約・北風と太陽」にて日間ダウンロード1位を記録 iPhoneアプリ「英単Go!」「数学グラフ2」「BlueNote2」などを個人でリリース android、iPhoneアプリ「コインパズル」をUnityにて開発 【現在の業務内容】 現在Unityの講師をやっています 個人でアプリの開発をしています 【開発言語】 Unity(C#) Xcode(Swift) 納期を守ることはもちろん、丁寧なコミュニケーションを心がけております。 ご連絡いただければ、すぐに対応できる態勢を整えておりますので、どうぞよろしくお願いします。
Unity/Blenderを得意とするゲームプログラマー
Unityを用いてのスマホカジュアルゲーム開発、Steamゲーム開発ともに複数経験あり。 Blenderを用いてのグラフィック制作の実務経験もあり。
某大手企業で5000万本以上売り上げたゲーム開発の技術統括部長がフルサポートします!
コンピューター関係、ソフトウェア関係は、お任せ下さい! 当方在籍の30年以上のベテランプログラマーのメンバーがサポート致します。 【略歴】 某大手アミューズメント企業で、正社員として入社。職種はソフトウェアエンジニアとして活躍し、34年間ゲーム業界に携わる。入社以来ソフトウェアエンジニア一筋で、基本的にはビデオゲームのプログラマーを務める。入社後10年ほどで、マネージメント職色が強くなり、近年までエンジニア部署の部長職を務める。現在は、社全体の開発効率などを考慮するための支援部署にて、プログラマー全体の支援活動を行う。 【実績】 ・アーケードゲームタイトルの通信対戦機器の開発を行い、メインプログラマー、かつ通信プログラムを主に担当する。 ・プログラマーに加えて、ディレクターやマネジメントも兼任し、かつ、相談役やワンポイントのヘルプなどは数えきれずこなす。 ・プレイステーション、XBOX、PC版のゲームタイトル(シリーズモノ)で、技術統括部長(部長職、エンジニアをまとめ上げるリーダー)を務め上げる。 ※固有名詞は控えるが、ゲーム作品として、Aタイトル(売上2500万本以上)、Bタイトル(売上1900万本以上)、Cタイトル(売上1700万本以上)、Dタイトル(売上5500万本以上/グループ会社で一番売れたゲーム作品)を達成する。 ・社内TOOLとして、社内用ライブラリの開発、及び、ゲームエンジンの導入(Unreal Engine(UE)やUnityを社内へ持ち込み)を行う。 ・外部会社との連携において、外部の人材会社や制作会社との連携を持つ。 ・社内のエンジニア人材の窓口を務める。 【スキル】 ・業務用(専用)ハードウェアから家庭用ハードウェア(ただし最近のものは除く)まで幅広く知識を持ち、WEBアプリやPC上のアプリケーションの作成も行う。 ・68系機械語、C、C++、C#、Perl、PHP、Pythonなど多くの言語を経験済。 ・ここ数年は日々の業務効率化のためのアプリケーションを常に開発しており、業務の自動化などに役立てている。 【稼働可能時間】 ・リモートで対応させて頂きます。 ・平日における仕事可能時間は、他の業務との兼ね合いで応相談とさせて頂きます。(土日祝日は、ケースバイケースとさせて頂きます。) どうぞよろしくお願い致します!
作業内容に応じたアプリケーション・RPAの開発が可能です。 他に、音声ファイルのノイズ処理等、音声を聞き取りやすくする編集が可能です。 ▼可能な業務/スキル システム開発 ・RPA開発(経験はUiPath community edition) ・Windowsアプリケーション開発(VisualStudio, C#) ・機械学習などによる推論モデル作成およびデータ分析(Python) ウェブ開発 ・MySQLを用いた情報検索サイトなど 音声処理(Adobe Auditionを使用) ・音声データのノイズ除去(RX8 Standard) ・楽曲のMIX(Nectar 3 Plus) ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと RPAロボットの開発やそれに伴うアプリケーション開発が得意です。 普段は趣味程度のツール開発から、お気に入りのラジオ音源のノイズ除去を行ったりしています。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞ宜しくお願いいたします!
ゲームやツールの個人製作の経験を活かしゲーム制作やツール制作を行います。
プログラミング歴3年、Unityを用いたゲーム制作やC#、Pythonを用いたツール制作などを経験しました。 プログラミングに対する質問なども対応可能ですのでご相談ください。 ▼可能な業務/スキル ・Unityを用いたゲーム制作(特に音楽ゲームが得意です。) ・ツール制作(C#やPythonを用いて作ります。) ・UnityやC#、Pythonについてのメンター ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ▼実績例 ・音楽ゲームの個人製作 ・ツールの個人制作(メールのワンタイムパスワードを取得するソフトや動画をエクセルアートに変換するプログラムなど) ・Pythonを用いた研究でコンテスト入賞 ▼得意/好きなこと ・Unityを用いたゲーム制作(特に音楽ゲームが得意です。) ・ツール制作(作りたいものをC#やPythonを用いて作っています。) ・ピアノ ・DTM ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
納期厳守/積極的提案/お気軽にご相談ください。
プロフィールを閲覧いただきありがとうございます。 結城稜大と申します。よろしくお願いします。 高校在学中に独学でプログラミング・動画編集を学びました。 専門学校に通いプログラミングなどを学んだのちに、 パソコン教室の講師をしながらもフリーランスのクリエイターとして活動しております。 【経歴】 2018年 文部科学大臣「職業実践専門課程」認定 専門学校 入学 2022年 上記専門学校を卒業 【可能な業務】 ー動画編集・制作 ・テロップ入れ ・カット編集 ・音声加工(ノイズの軽減や簡単な修正) ・モザイク加工 ・オープニング制作 ・エンディング制作 ー画像編集・制作 ・写真、画像合成 ・写真、画像編集 ーWeb制作・Webデザイン ・HTML5&CSS3を使ったWebサイト作成 ・レスポンシブデザイン対応可能 ーシステムの開発・運用 ・Unityを用いたモバイル/PCゲームの開発 ・UnrealEngineを用いたゲームの開発 【作業環境】 ・Windows10Pro 【使用可能ソフト】 ーAdobe ・Adobe Premiere Pro ・Adobe After Effects ・Adobe Photoshop ・Adobe Illustrator ーOffice ・Microsoft Word ・Microsoft Excel ・Microsoft PowerPoint ーその他 ・Unity(C#) ・UnrealEngine(C++) ・Autodesk 3dsMax ・Blender ・VisualSutudioCode 【使用可能言語】 ・HTML5&CSS3 ・JavaScript ・C++ ・C# 【連絡環境(経験)】 ・Chatwork ・Slack ・Discord 【心掛けていること】 ・納期厳守 ・素早いレスポンス ・イメージ感や世界観を崩さないご提案 ・ユーザーに寄り添った提案 【作業可能日】 ・平日:4~6時間程度 ・土日祝日:8〜10時間程度 ※日によりますのでご相談よろしくお願いします。 お急ぎの場合は可能な限り優先対応できればと思います。 ご興味を持っていただけましたらお気軽にメッセージお願いします。
ゲームプログラムご相談ください
現役のゲームプログラマです。 2014年からゲーム会社で勤務しています。 リモート稼働での副業募集中です。 Unityを利用した開発経験が多いですが、最近ではUE5での開発にも携わってます。 ▼可能な業務/スキル ・ゲーム開発(実装、ツール制作、最適化など) ・プログラム相談 ▼得意分野 ・Unity ・UE5 ・C# ・C/C++ ▼活動時間/連絡について 土日祝のみのリモート稼働となります。 お問い合わせのみであれば平日でも可能ですがお返事遅れる場合ございます。 ▼資格 ・応用情報技術者試験 ・CG-ARTS協会 CGクリエイター検定 エキスパート ・CG-ARTS協会 マルチメディア検定 エキスパート ・CG-ARTS協会 Webデザイナー検定 エキスパート ご興味持っていただけましたら、お気軽にお声がけください。
現在スキルアップ中
岡山大学情報系4年です。一般的な国立大学出身者ができることなら大抵できます。 Unity歴2年で簡単なゲームを作ることができます。 また、Djangoを用いたwebアプリケーションの開発経験があります。 現在スキルアップに向けて勉強中です。 可能な業務 ・簡単なプログラミング(C#、C、Python) ・簡単なアプリケーションの実装 ・Unityによるゲーム作成 ・アイデアの発想 ・gitの操作 ・英文の和訳 ・試験的なディープラーニングの実装 「自分でもできそうだ」と思える業務は快諾させていただきます。 資格は増やす予定です。
Java,C++,Objective-C,Android iPhone,Unity
ご覧頂きありがとうございます。 Unity歴6年、Cocos Creatorなどを経験しました。 Unityを用いたゲーム・アプリ開発、Cocos CreatorによるWebゲーム開発の実装など幅広く対応可能です。 Android/iPhoneアプリ開発の経験も豊富で、UI/UX設計やサーバー連携、ネットワーク処理も得意としています。 UnityやCocos Creatorを用いたゲーム開発、AR/VRなども対応可能ですので、ご相談ください。 ▼可能な業務/スキル • Unity開発 (6年) (ゲーム・AR/VR・アプリ) • Cocos Creator開発 (Webゲーム、NFT機能実装) • Android/iPhoneアプリ開発 (6年) • WebRTC通信機能開発 • フロントエンド・バックエンド開発 • ゲームUI/UX設計 • ネットワーク通信 (Monobit Engine) • Playmakerを用いた開発 • Firebase, AWS環境での開発 • Git, Jenkinsによる開発環境整備 ▼実績例 • Unityを用いたVR/AR開発 (ANA研修VR, 恐竜シューティングなど) • NFT獲得クエスト開発 (Cocos Creator) • 新規FPSゲーム開発 (Unity) • バーチャルショッピングシステム開発 (Unity + WebRTC) • Android/iPhone向けゲーム・アプリ開発 • WebRTC通信機能開発 (Unity + TypeScript) • オセロ・格闘ゲームの技術検証 (UFE2 PRO) ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
【プロフィール】 プロフィールを見ていただきありがとうございます。 Webエンジニアとしてシステム開発とホームページ開発のお仕事を2年弱携わっており、 現在は都内のゲーム会社でクライアントエンジニアとして働いています。 ▼【開発言語】 ・PHP ・HTML・HTML5 ・CSS・CSS3 ・Javascript ・C/C++ ・C# ・Java ・Excel VBA ▼【ツール・フレームワーク】 ・Unity ・UE4 ・git/subversion ・Docker ・Vagrant ・Zend(Laminas) ・Laravel ▼可能な業務/スキル ・webアプリケーションの構築/保守/運用 ・ECサイト , 業務管理システム、予約システム ・ITによるビジネスソリューション ・自動化処理 ・Unity/UE4によるプロジェクト作成/開発
ゲームプログラマとして、1997,8年頃から2018年まで20年程働いてきました。体を壊し療養生活を送っていましたが、快復してきたので仕事を受けたいと思い登録しました。 まずは、簡単で短期、単発のお仕事をしたいと思っております。 可能な業務、スキル これまで仕事で携わったゲームハード Sony/PlayStation ... 4タイトル Nintendo/GameCube ... 1タイトル Nintendo/DS ... 3タイトル Nintendo/3DS ... 3タイトル 内2件はUnityを用いたもの Nintendo/Switch ... 1タイトル iPhone ... 1タイトル Android ... 3タイトル、内1タイトルはUnityを用いたもの これまで仕事で携わったゲーム開発環境、プラットフォーム Unity .. 3タイトル Unreal Engine ... 1タイトル Cocos2d-x ... 1タイトル Microsoft.NET ... ゲームのパラメータデータのエディタ、コンバーターの作成で幾つか経験があります。 Google App Engine ... 1タイトル、一応経験があります。 XCode ... 1タイトル、こちらも一応経験がある程度です。 これまで仕事で使用したプログラミング言語 C ... 10年以上 C++ ... 10年以上、stlがまだ十分でなかった頃から、C++14,7ぐらいまで。 C# ... 4年程度、主に Unity 上での開発。 Objective-C ... 半年程度、iPhoneのしごとで1度使用しました。 Perl ... 5年程、主にゲームのパラメータデータの変換ツールの作成に使用していました。Web/CGIなどの経験はりません。 Ruby ... 5年程、データコンバーターの作成やメンテナンスの経験があります。 Python ... 5年程、ゲームのパラメーターのデータコンバーターなどの作成等で経験しました。 PHP5 ... とある会社の初期のインターネットとゲーム機をつないだシステムの開発で経験があります。 Java ... 初期のAndroidアプリの開発で使用経験があります。 JavaScript ... 少しだけです。 今勉強中のプログラミング言語 Go, Lisp, Rust ... こちら、簡単なお仕事がありましたら
エンジニアとして、多種多様な案件に関わってきた為、手札には自信があります。
エンジニアや講師業を約10年行っております。 ゲーム開発からデータ収集、Web開発等、様々な案件の実績があり、習得しているスキルの数には自信があります。 ・習得スキル C言語 C++ C# Unity DirectX Cocos2d Python 吉里吉里
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