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19 人のフリーランスが見つかりました (0.03 秒)
クライアントのビジョンをリアルに創り上げる照明とレンダリングのエキスパート
マレーシア出身の3Dアーティスト、ファイズ・ヒルミーと申します。専門はレンダリングと照明(ライティング)で、3Dモデリングやアニメーションにも対応しております。学生時代からフリーランスとして活動し、プロダクトレンダリングやゲームアセットモデリング、環境モデリングなど、多様なプロジェクトに携わって参りました。 これまでに、マレーシアや海外の企業様向けに、製品ビジュアライゼーションやゲーム向け3Dアセット制作、リアルな環境デザインを提供し、クライアント様のビジュアルニーズに応える実績がございます。Blender、Maya、V-Rayを活用した高品質な作業と、柔軟なコミュニケーションを強みとしております。
9年以上ゲーム&映像の3Dモデルの制作、ディレクターの経験あり、外注手配および管理など
中国では、グラフィック系の会社にてグラフィックデザインを担当しておりました。日本のアニメに影響を受け、来日。日本語学校を修了後、東放学園映画専門学校にて映像、演出、3DCG について学びました。専門学校を卒業後に入社した会社では3DCGのクリエーターとして従事しました。その後の会社にて3DCGのディレクターとして在籍しておりました。現在フリーランスとして働いております。
Game developer/Web3D
I have +7 years experience of game developing and also 4 years of Three.JS. And I can handle your any kind of task. Let's make some thing fabulous together.
最高の品質で全力を尽くします。
私はゲームグラフィックデザインの分野で8年の経験があり、そのうち4年間は日本で働いていました。私はアニメ、ハンドペインティング、セミリアリスティック、リアリスティックなど、さまざまなスタイルのグラフィックデザインに豊富な経験があります。
新世紀エヴァンゲリオンで10年の経験を持つVFXディレクター
1. エフェクトアーティスト - アニメ映画 - プロメア 2. エフェクトリーダー - アニメ映画 - ジョゼと虎と魚たち 3.エフェクトリーダー - 博多特別アニメ企画 - 新世紀エヴァンゲリオン 4.アニメーター - Netflixアニメシリーズ - ゴジラ:シンギュラポイント 5.エフェクトリーダー - Netflixアニメシリーズ - Exception 6. アニメリーダー - アニメシリーズ - HIGHSPEED Étoile 7. エフェクトアーティスト - アイドルマスター
アバター制作のおすすめポートフォリオ
Spineを使用した2Dアニメーションを作成しました
人気テレビ番組「逃走中」のFORTNITEゲーム企画の追加展開イメージを作りました
3Dキャラクターのモデリングをしました
A Professional with 3 Years of experience
I have 3 years of experience creating 3D Models, Textures, Animations, And renders with Gaming, Advertisement, AR/VR and Metaverse Industries. I have the eexpertise of Maya, Blender, Unity, Unreal Egnine and Adobe Substance Painter.
ゲーム会社勤務経験あり。2D/3D案件どちらも承ります。
自社案件・他社受託案件のソーシャルゲーム、スマホゲームのデザイン業務を中心に、ゲーム会社所属のもと7年実務経験を積んできました 現在趣味で動画編集の勉強中 可能な業務/保持スキル adobe Photoshop CLIP STUDIO maya unity adobe Illustrator adobe premier pro Capcut キャラクターイラスト制作(かわいい美少女系が得意) 3Dキャラモデリング 動画編集(ショート動画・SNS向け縦動画・vlog・テロップ付け等) YouTube動画サムネイル等 お気軽にご相談ください! 趣味はかぎ針編み、裁縫、イラスト・漫画制作、喫茶店めぐりです ひとつの事に集中して、諦めずに最後まで責任感を持ち取り組むことが幼少期からの強みです また、細かい作業が得意です どうぞよろしくお願い致します
日本の大手ゲーム企業で4年勤務
▼職歴 株式会社カプコン(Capcom)にて4年間、3Dアーティストおよびテクニカルゼネラリストとして勤務。 モデリング、テクスチャリング、リギング、アニメーション、VFXなどの制作を担当しました。 ▼可能な業務/スキル ・リアルタイムVFX(パーティクル、シェーダー、シミュレーション) ・Houdini、Unreal Niagara、Maya Bifrostを活用したエフェクト制作 ・Python、MELを用いた自動化ツール開発 ・モーションキャプチャーデータを活用したアニメーション制作 ・ゲームエンジン(RE Engine、Unreal Engine)を用いたVFX最適化 ▼実績例 ・RE Engineを使用したAAAタイトルのVFX制作 ・Pythonを活用したワークフローの自動化ツール開発 ・モーションキャプチャーデータを活かしたリアルなアニメーション表現 ▼資格・言語 ・日本在住8年、日本語での業務遂行可能(ビジネスレベル) VFXやテクニカルワーク全般に対応可能ですので、ご相談ください。
美しい空間が、心に幸せをもたらす。
空間デザインに強みを持つデザインファームとして、これまで多数のプロジェクトにてクライアントさまの期待を超えて魅力的な空間を実現するお力添えさせていただいてきました。 これまでは知人やご紹介でのお取組みが中心でしたが、おげさまで多数のご要望をいただくようになり、それに伴いクラウドワークスでのサービス提供も開始いたしました。 ■ 特徴 ・細部までこだわった洗練されたデザイン、パースをご提供 ・クライアントさまのニーズを深く理解し、それらをビジュアルに反映 ・スムーズなコミュニケーションと納期厳守 ■ お客様の声 ご紹介 ・"フォトリアルなパースで大変満足です。対応も素晴らしかったです。また機会があれば依頼したいと思います。" ・"こちらの難しい依頼に対して細かくヒアリングしてくださり、大変丁寧にご対応いただきました。仕上がりも非常に満足しています。この度は本当にありがとうございました。" ・"近いうち次もお願いしたいと思っています。数回のやり取りでこちらの希望を汲み取って絵にしてくれました。とても安心してやり取りできました。ありがとうございます。 " 尚、空間デザインの他にも、3Dモデリング、WEBデザイン等、デザイン業務を幅広く対応可能です。 ご不明点やご要望等ございましたら、お気軽にご連絡ください。 みなさまと共にプロジェクトを進行できることを楽しみにしております。
見えているものが全てじゃない
はじめまして、カリッド・シェローズと申します。 ゲームや映像向けのフォトリアルな3Dキャラクター制作と、広告・Eコマース向けの高精細なプロダクトレンダリングを専門としております。 主なスキル: 3Dキャラクターモデリング: ZBrushとMayaを駆使し、リアルな人物からクリーチャーまで、魅力的なキャラクターを制作します。Substance Painterによる精密なテクスチャリングも得意です。 プロダクトレンダリング: 製品の魅力を最大限に引き出す、写真のようにリアルな3Dレンダリングを提供します。 私の作品はArtStationのポートフォリオでご覧いただけます。 日本国内(東京都調布市)在住です。迅速かつ円滑なコミュニケーションはもちろん、必要に応じてお打ち合わせも可能です。 プロジェクトの詳細について、どうぞお気軽にご相談ください。 ご連絡をお待ちしております。 よろしくお願いいたします。
ジャンル問わず3DCG全般の業務可能
3DCG歴3年、関連業務全般可能です
あなたの世界を作るお手伝いをします。
お世話になります、空間・環境プロデュース事業のSINOEです! あなたの為の世界を制作します! SINOEの得意なこと ・住空間のプロデュース・制作 ・店舗の外観・内装の総合デザイン ・ワーキングスペースの総合デザイン ・BGMの選定・または制作 ・キャッチフレーズ、テキスト文書の制作代行 ・イベントプランの制作代行 SINOEが取り組んできたこと・これからやること ・Substanceを使用した3DCGモデルの制作 ・3DCGで制作した家具、雑貨類の販売と卸 ・コピーライト、テキスト制作 ・音響、楽曲制作 ・宿泊施設の運営と管理 ・ウェディングプラン制作 依頼の為に必要な情報 ・ご予算 ・場所が決まっている場合はその詳細(住所だけでなく立地など) ・ご希望の依頼内容 以上。 皆様のご依頼を心よりお待ちしてます!
3DCGを主に手掛ける、全力精進中千学生
ご相談下さい。
3DCGアーティスト・デザイナー・ディレクター
映像系の3DCGアーティスト 2011年 CGスタジオ入社 多岐にわたる作業を経験させていただいたのち 2018年 フリーランスで活動を開始しました 現在は地方のCGスタジオに所属して3DCGアーティストをする傍ら、フリーランスの仕事も続けています。 Maya (メインツール) SubstancePainter Redshift Zbrush AfterEffects Unity などを使用しています 絵コンテ作成~映像の完成まで一通りの作業を行うゼネラリストです スクリプトを用いたワークフローの自動化等も行います
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