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✅現在、すぐに対応可能です ご覧いただきありがとうございます 想創ラボと申します 3DCGをベースにキャラクターモデリング、イラスト制作、動画制作、パッケージデザインなどを承っております 現実とバーチャルで使用するアバター用の服やアクセサリーなどの小物、背景のモデリング、お菓子やメイク用品のデザインを得意としています 3DCG、デザイン、ファッション、メタバースのスキルの掛け合わせで現実、バーチャル問わず幅広い領域のビジュアル制作が可能です 【対応可能な業務】 ●ゲームやVtuber配信で使える小物、背景のモデリング(部屋、ステージ等) ●MarvelousDesigner、Cloによるリアルな製法の服モデリング ●3Dモデルを使った動画作成 ●SubstancePainterによるテクスチャ作成 ●3DCGによるモックアップ作成 【得意分野】 ●VR内覧用インテリア空間 ●服飾、ジュエリー等 ●アニメ風(セルルック)のキャラクター ●バーチャル、現実を問わない服のデザイン ●建物やアクセサリーなどの背景、小物 【私に依頼するメリット】 ①あらゆる形状を3D化してモックアップを製作、納品前に360度から製品をチェック可能 ②3Dモデルをベースに建築パース、キャラクターイラスト、背景イラストをワンストップで製作 ③個人様から企業様までVtuberなどのキャラクター、服、小物などの3Dモデリングをオールインワンで制作 <個人実績> ●バーチャルファッションの3Dモデリング ●2D、3Dでのキャラクター、動物、モノ、建築物のモデリング ●用途別マテリアルの制作 ●建築パース制作 <使用ツール> ●Blender ●Illustrator ●SubstancePainter ●SubstanceDesigner ●MarvelousDesigner、Clo3D ●UnrealEngine ●Unity ▼注意事項 当方にて製作した全ての製作物の著作権は当方が有し、無断での販売や複製、譲渡、貸与、転載、転用等を禁止します。 また、ご依頼いただきました案件については、当方のサイトやSNSアカウントなどで当方の実績ポートフォリオとして公開させていただく場合がございます 著作権譲渡や公開不可の場合はオプションにて承ります 丁寧なヒアリングを行い、納得いただける製品を納品することがモットーです 対応可能な業務に記載していないことでも、まずはお気軽にご相談ください
広告業界の2Dデザイナーを経て、2008年から3DCGデザイナーへ転向。 主にキャラクターモデリングリード、ディレクションを担当。 リギングやアニメーションも担当できます。 講師経験があり、 専門学校で人体解剖学を踏まえたモデリングの授業を担当。 東京藝大卒業生にも教えた経験がございます。 近年はディレクション・監修業務に携わる事が多くなり 命名規則等、仕様全般を1人で策定可能です。 (以前の会社でモデラーが私一人しかいなかった職場があるため=ワンオペ) 《長所と短所》 ・良くも悪くも器用貧乏で、テクニカルアーティストのような役割も可能。 MELスクリプトでツールや新機能を100種類以上作成経験がございます(めちゃくちゃ多いです)ので セットアップの自動化等も可能です。 ・逆に言えば、自分の能力をモデリング以外の部分に割いてしまっているのも確かですので モデリングや造形力に磨きをかける余地がまだまだあります。 (ただし専門学校で教えられる程度にはスキルがあると思います) ・苦手なのはルーティンワークで、単調な作業を繰り返すのは苦手→逆転の発想でツールを作れるようになりました。 より難題に挑む方がモチベーションが上がります。 《手応えがあった大きな成果》 大手企業のプロジェクトにおける初期モデル制作及び量産体制の構築で 私自身がリードモデラーとして1体目を制作後、2体目で工数半減、 3体目以降は工数を数日にまで縮めました。 (私自身は1日で作れました。データの共通点を増やし、コスパを上げます) 《誇りに思う成果》 『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』というタイトルでプロジェクト終盤での参加でしたが、 私の制作モデルが、米国のMarvel本社から『ベストモデル』に選出していただけました。 また、他に 企画立案(プロジェクトの立ち上げ)やモブキャラクターの設定(プランナー職の役割)や キャラクターの表情イラスト(2Dイラストレーター/2Dアニメーターの役割)を担った事もあり イラスト制作専門会社のスタッフが私と同レベルで制作する事が困難だった事もございますので 場合によってはイラストレーション(漫画・アニメ的なもの)で力を発揮する事も可能です。
プロフィールをご覧いただき、誠にありがとうございます。 KASAHARA_MAKEと申します。 主に、Zbrushを利用したフィギュアの3Dデータ原型の作成を請け負っており、 20㎝程度のスタンダードなサイズから、CNC切削などで出力する等身サイズまで経験があります。 アニメ、コミック、ゲームに登場するキャラクターのフィギュアのお仕事をいただくことが多く、指定資料に沿わせながら細かなご要望にお応えすることが可能です。 また、オリジナルキャラクターの制作も可能ですので、ご希望あればご相談いただけますと幸いです。 3D用オブジェクトの作成も承ります。 【経歴】 ・東京芸術大学彫刻科卒業 ・某大手予備校にて、美術系大学進学コースでの講師を8年経験 ・フリーランスとしてフィギュアの3Dデータ原型の案件を1年ほど経験 ・水粘土、油粘土などを使用した実制作経験多数 【現在の業務内容】 ・3D原型データの作成 ・データの出力用分割 ・タンポ印刷用データ作成 ・3D用データの作成 【得意なこと】 既存のキャラクターのフィギュアをご要望に沿って制作いたします。 サイズ、品質に応じた分割作業なども可能です。 【可能な業務】 ・zbrushによるモデリング ・Blenderによるレンダリング、演算処理 ・デシメーションを行ったstlデータの出力 ・3DPDFデータの提出 ・ELEGOO Staturn2による3Dプリント出力 ・Adobe Illustratorによるタンポ印刷データの作成、その他2D印刷データ作成 【使用可能ソフト】 <3Dソフトウェア> ・Zbrush ・Blender <ADOBE> ・photoshop ・illustrator ・InDesign ・PremierePro ・SubstancePainter 【稼働時間】 基本平日8時間程度、休日も稼働可能です。 提出期限などに合わせてスケジュールを作成いたします。 お仕事のご相談お待ちしております。
Two fingers studio 2024 CO_Founder 3d artist Oneuniverse 2023 - 2024 3d Artist Mentor, tutor 2021 - 2023 Funix 3Ds Maxを学ぶ学生の皆さんに指導しています。 Coronator 講師 (こうし) 2019 - 2020 4Pixos Academy Coronaを使った建築表現の講師 CO-Founder, teamlead, r&d 2018 - 2020 EZ-VIZ 建築表現 表現チームの管理 新しいソフトウェアと会社の作業プロセスの研究 人材の教育と開発
3DCGキャラクターモデラーとして約5年間、ゲーム向け3Dキャラクター制作に携わってきました。 Mayaを中心に、ZBrush・Marvelous Designer・Substance Painterを使用した制作を得意としております。 ▼対応可能な業務 ・ゲーム向け3Dキャラクターモデリング ・映像向け3Dキャラクターモデリング ・小物・3Dモデル制作 ・プロップモデリング ・衣装制作(Marvelous Designer) ▼スキル ・Maya ・ZBrush ・Substance Painter ・Marvelous Designer ・Photoshop ・Unreal Engine ・Unity ・V-ray ・Arnold ▼実績 ・ゲーム業界にて3DCGキャラクターモデラーとして約5年間勤務 ・ゲーム向け3Dキャラクター制作 ・キャラクターモデリング、衣装制作、テクスチャ制作 ※守秘義務の都合上、公開できない実績もございます。 個別にお話しできる内容もございますので、ご興味をお持ちいただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟に対応いたします。 ご相談・お見積りのみでもお気軽にご連絡ください。 メッセージは基本的にいつでも確認しております。 できる限り迅速な返信を心掛けております。 ▼得意/好きなこと ・3DCGキャラクター制作 ・ゲーム制作 ・新しい技術の習得 ご興味を持っていただけましたら、お気軽にメッセージをいただけますと幸いです。 どうぞよろしくお願いいたします。
はじめまして、カリッド・シェローズと申します。 ゲームや映像向けのフォトリアルな3Dキャラクター制作と、広告・Eコマース向けの高精細なプロダクトレンダリングを専門としております。 主なスキル: 3Dキャラクターモデリング: ZBrushとMayaを駆使し、リアルな人物からクリーチャーまで、魅力的なキャラクターを制作します。Substance Painterによる精密なテクスチャリングも得意です。 プロダクトレンダリング: 製品の魅力を最大限に引き出す、写真のようにリアルな3Dレンダリングを提供します。 私の作品はArtStationのポートフォリオでご覧いただけます。 日本国内(東京都調布市)在住です。迅速かつ円滑なコミュニケーションはもちろん、必要に応じてお打ち合わせも可能です。 プロジェクトの詳細について、どうぞお気軽にご相談ください。 ご連絡をお待ちしております。 よろしくお願いいたします。
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