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広告業界の2Dデザイナーを経て、2008年から3DCGデザイナーへ転向。 主にキャラクターモデリングリード、ディレクションを担当。 リギングやアニメーションも担当できます。 講師経験があり、 専門学校で人体解剖学を踏まえたモデリングの授業を担当。 東京藝大卒業生にも教えた経験がございます。 近年はディレクション・監修業務に携わる事が多くなり 命名規則等、仕様全般を1人で策定可能です。 (以前の会社でモデラーが私一人しかいなかった職場があるため=ワンオペ) 《長所と短所》 ・良くも悪くも器用貧乏で、テクニカルアーティストのような役割も可能。 MELスクリプトでツールや新機能を100種類以上作成経験がございます(めちゃくちゃ多いです)ので セットアップの自動化等も可能です。 ・逆に言えば、自分の能力をモデリング以外の部分に割いてしまっているのも確かですので モデリングや造形力に磨きをかける余地がまだまだあります。 (ただし専門学校で教えられる程度にはスキルがあると思います) ・苦手なのはルーティンワークで、単調な作業を繰り返すのは苦手→逆転の発想でツールを作れるようになりました。 より難題に挑む方がモチベーションが上がります。 《手応えがあった大きな成果》 大手企業のプロジェクトにおける初期モデル制作及び量産体制の構築で 私自身がリードモデラーとして1体目を制作後、2体目で工数半減、 3体目以降は工数を数日にまで縮めました。 (私自身は1日で作れました。データの共通点を増やし、コスパを上げます) 《誇りに思う成果》 『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』というタイトルでプロジェクト終盤での参加でしたが、 私の制作モデルが、米国のMarvel本社から『ベストモデル』に選出していただけました。 また、他に 企画立案(プロジェクトの立ち上げ)やモブキャラクターの設定(プランナー職の役割)や キャラクターの表情イラスト(2Dイラストレーター/2Dアニメーターの役割)を担った事もあり イラスト制作専門会社のスタッフが私と同レベルで制作する事が困難だった事もございますので 場合によってはイラストレーション(漫画・アニメ的なもの)で力を発揮する事も可能です。
(経歴) 理学部在学中からZbrush(2021年頃から)を学びはじめ、アメリカのロサンゼルスでクリー チャーデザイナーをされている方の師事を受け、クリーチャーモデリングや動物の筋肉構造について1年学ぶ。その後、ロサンゼルスにて、クリーチャーのホ ラー映画撮影に携わり、技術を学んだ。
Two fingers studio 2024 CO_Founder 3d artist Oneuniverse 2023 - 2024 3d Artist Mentor, tutor 2021 - 2023 Funix 3Ds Maxを学ぶ学生の皆さんに指導しています。 Coronator 講師 (こうし) 2019 - 2020 4Pixos Academy Coronaを使った建築表現の講師 CO-Founder, teamlead, r&d 2018 - 2020 EZ-VIZ 建築表現 表現チームの管理 新しいソフトウェアと会社の作業プロセスの研究 人材の教育と開発
こんにちは。プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。(千夢一夜)と申します。 常に迅速・丁寧を心がけ、3DCG制作業務を行っております。 ▼可能な業務 ・3DCGモデル下記工程 ・モデル制作 ・テクスチャ制作 ・セットアップ ・衣服制作 ・3Dプリンター用データ制作 ▼平日の稼働時間 ・週3日、1日あたり2~3時間 出来る限り対応させていただきます。 ▼連絡手段 ・Chatwork、Zoomなど、柔軟に対応いたします。また、メッセージの返信は土日祝関係なく、迅速に行います。 ▼実績 ・スマホゲーム多数 ・Vtuber制作実績あり ・映像制作実績あり ▼これまでの職歴など デジタルハリウッド卒業後はCG制作会社にCGデザイナーとして入社。 10年以上、3DCG制作業務全般を担当しています。 Autodeskに技術コラムを担当していた時期もあります。 ご興味を持っていただきましたら、ご連絡ください。 どうぞよろしくお願いいたします。
3DCGモデラーとして約13年の経験があります。 現在は東京都内の上場企業にて、リードモデラーとして3DCG制作に携わっております。主にゲーム向けのキャラクターモデリングを中心に、モデリングからスカルプト、UV展開、テクスチャ制作、Unityへの実装まで、3Dモデル制作に関する幅広い工程を経験しています。 キャラクターのデザイン画をもとに、設定画の特徴やシルエット、各部の形状・ディテールを読み取り、デザインの再現度を高めることを特に意識して制作しております。 これまでの実務経験を活かし、案件の仕様やテイストに合わせて柔軟に対応可能です。継続的なご依頼についても、品質と納期を意識して責任を持って対応いたします。 ■ソフトウェアの経験 ・Autodesk Maya:実務経験13年程度/キャラクターモデリング、UV、リギング等 ・Blender:モデリング、編集等 ・ZBrush:スカルプト、ディテール制作 ・Substance 3D Painter:テクスチャ制作、ベイク ・Adobe Photoshop:テクスチャ制作、画像編集 ・Unity:3Dモデルのセットアップ、実装
はじめまして、カリッド・シェローズと申します。 ゲームや映像向けのフォトリアルな3Dキャラクター制作と、広告・Eコマース向けの高精細なプロダクトレンダリングを専門としております。 主なスキル: 3Dキャラクターモデリング: ZBrushとMayaを駆使し、リアルな人物からクリーチャーまで、魅力的なキャラクターを制作します。Substance Painterによる精密なテクスチャリングも得意です。 プロダクトレンダリング: 製品の魅力を最大限に引き出す、写真のようにリアルな3Dレンダリングを提供します。 私の作品はArtStationのポートフォリオでご覧いただけます。 日本国内(東京都調布市)在住です。迅速かつ円滑なコミュニケーションはもちろん、必要に応じてお打ち合わせも可能です。 プロジェクトの詳細について、どうぞお気軽にご相談ください。 ご連絡をお待ちしております。 よろしくお願いいたします。
3DCGキャラクターモデラーとして約5年間、ゲーム向け3Dキャラクター制作に携わってきました。 Mayaを中心に、ZBrush・Marvelous Designer・Substance Painterを使用した制作を得意としております。 ▼対応可能な業務 ・ゲーム向け3Dキャラクターモデリング ・映像向け3Dキャラクターモデリング ・小物・3Dモデル制作 ・プロップモデリング ・衣装制作(Marvelous Designer) ▼スキル ・Maya ・ZBrush ・Substance Painter ・Marvelous Designer ・Photoshop ・Unreal Engine ・Unity ・V-ray ・Arnold ▼実績 ・ゲーム業界にて3DCGキャラクターモデラーとして約5年間勤務 ・ゲーム向け3Dキャラクター制作 ・キャラクターモデリング、衣装制作、テクスチャ制作 ※守秘義務の都合上、公開できない実績もございます。 個別にお話しできる内容もございますので、ご興味をお持ちいただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟に対応いたします。 ご相談・お見積りのみでもお気軽にご連絡ください。 メッセージは基本的にいつでも確認しております。 できる限り迅速な返信を心掛けております。 ▼得意/好きなこと ・3DCGキャラクター制作 ・ゲーム制作 ・新しい技術の習得 ご興味を持っていただけましたら、お気軽にメッセージをいただけますと幸いです。 どうぞよろしくお願いいたします。
10年以上にわたり、ゲーム業界で3DCGキャラクター制作に携わってまいりました。 UnityやUnreal Engineを用いたリアルタイムでのキャラクター制作 (モデリング、テクスチャ、スキニング、実装)を一貫して経験しており、 PBR環境での多様な制作経験もございます。 またパーフェクトシンクに対応したVtuberモデル制作の経験もございます。
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