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イラストレーターとして8年間活動しており、キャラクターデザインを中心に、WebデザインやSNS用画像、広告・販促デザインなど幅広い制作に携わってきました。見る人の印象に残るデザインや、作品の魅力を最大限に引き出すデザインを心掛け、一つひとつ丁寧に制作しています。 また、Live2Dモデラーとして3年間活動しており、VTuberモデルの制作やイラストを自然に動かすモデリングなどにも対応可能です。イラスト制作だけでなく、動きを意識したパーツ分けや表情差分の制作まで一貫して行えることが強みです。 さらに、アルバイト先ではPOP制作や販促物のデザインも担当していたため、ターゲットの目を引くデザインや、思わず足を止めて見たくなるレイアウト、繰り返し見返したくなるようなビジュアル制作も得意としています。お客様のご要望に寄り添いながら、目的に合わせたデザインをご提案いたしますので、ぜひお気軽にご相談ください。
経歴 ・『eFootball ウイニングイレブン2021 SEASON UPDATE』 2020年4月~2020年9月末 ※業務内容:テクスチャ作成 ・『メギド72』 2020年10月~2021年10月末 ※業務内容:キャラクターモデリング/テクスチャ作業 ・機密案件コンシューマータイトル/オープンワールドアクションアドベンチャーゲーム 2021年11月~2022年8月末 ※業務内容:エネミー、ボスモデリング/テクスチャ作業/スカルプト作業 ・機密案件インディーゲーム開発 R&D 2022年9月~2023年7月末 ※業務内容:コンセプトアート業務/コンセプトモデル作成 ・プロジェクト『IZON』 2023年12月~2024年7月末 ※業務内容:コンセプトアート/コンセプトモデル制作/モデリング/テクスチャ作業 2020年から約3年ほど3Dモデラーとして働き、現在に至るまでコンセプトアートを制作しています コンセプトアート制作では、3Dモデラーの経験値とインディーズゲーム開発現場で得た視点を武器に、実装を想定したご提案、制作を行うことが強みになります! よろしくお願いいたします!
☆自己紹介☆ ファッションブランドのデザイナーの松本京子(マツモト キョウコ)と申します。 兵庫県宝塚市出身、東京都在住です。 主にTシャツやバッグなどの、キャラクターやロゴのグラフィックをデザインしています。 店頭販売も得意で、”喋るデザイナー”と呼ばれています。 ☆経歴☆ モデルからデザイナーに転身しました。 全国展開しているファッションブランドのデザイナー業を20年以上やっています。 ブランドのロゴや、商品のグラフィックデザイン、キャラクターのイラスト、カタログやPOP、名刺など、ブランドに関わる全てのデザインをイラストレーターにて制作して参りました。 ☆主な制作経験☆ ・キャラクターイラスト ・ロゴ ・POP ・カタログ ・パンフレット ・ポスター ・看板 ・名刺 ☆可能な業務 / スキル☆ イラスト、グラフィックデザイン全般 ☆得意分野☆ キャッチーで可愛いキャラクターイラスト パッと目につくロゴデザイン カラフルな色使い ☆自己PR☆ 接客販売の経験があるので、お客様とコミュニケーションを取るのが大好きです。 ファッションも大好きで、常にオシャレなものに敏感です。 好きなファッションアイテムは、Tシャツとスニーカーで、これまで数々のTシャツのグラフィックデザインを制作してきました。 いつか大好きなスニーカーのデザインもやってみたいと思っています。 ☆営業時間 / 連絡について☆ 趣味が仕事なので、寝ている時以外、365日いつでもお仕事できます。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り早めの返信を心がけます。 長年ファッションのデザインを制作して参りましたが、 その経験を活かし、衣・食・住・IT関連など他分野のデザインも、 遊び心たっぷりに制作していきたいです。 ご興味持っていただけましたら、どうぞお気軽にメッセージください! よろしくお願いします。
SNSでオリジナルの怪獣を投稿しています。suzuri等では、猫のキャラクターのグッズも販売しています。LINEスタンプも、2017年頃から制作しています。企業でのデザイン経験はありません。個人で少しずつ、イラスト等制作してきました。よろしくお願いします。
StableDiffusionでアニメ系のAIイラストを描いてます!自社のキャラクター・キャラデザインなどお気軽にお問い合わせ下さい!
中学生の頃からSNSでオリジナルキャラクターイラストを発信し続け、高校生でイラスト依頼を受注するようになりました。 現在は大学に通いつつキャラクターイラストを描いています。 ・宝石のようにキラキラした瞳 ・ネオンのような鮮やかな配色 ・「かわいい」だけでは終わらない少し毒っぽい雰囲気 ・女の子一人ひとりに感情や性格が見える表情 などを細かく描写することが得意です。 ときめき、憧れ、狂気、色気、愛らしさ。一人ひとりが違う感情を宿し、イラストを見た瞬間に物語を感じてもらえるキャラクターを描いています。キャラクター一人ひとりが持つ個性を、色彩や表情、ポーズを通して表現しています。
I am a senior 3d artist with 10 years of experience. About me o 3D modeling & Animation in a high pressure game development environment. o Modeled 3D assets o Retopologized Characters and assets o Uved Models o Texturing o Rigged and Weighted Characters and assets o Animated Characters and other assets o Motion Capture Cleanup o Re-targeted Animations o Created Collision objects o Tested assets in game engines such as Unreal And Unity prior to providing them in the work flow. o NFT digital art creation
広告業界の2Dデザイナーを経て、2008年から3DCGデザイナーへ転向。 主にキャラクターモデリングリード、ディレクションを担当。 リギングやアニメーションも担当できます。 講師経験があり、 専門学校で人体解剖学を踏まえたモデリングの授業を担当。 東京藝大卒業生にも教えた経験がございます。 近年はディレクション・監修業務に携わる事が多くなり 命名規則等、仕様全般を1人で策定可能です。 (以前の会社でモデラーが私一人しかいなかった職場があるため=ワンオペ) 《長所と短所》 ・良くも悪くも器用貧乏で、テクニカルアーティストのような役割も可能。 MELスクリプトでツールや新機能を100種類以上作成経験がございます(めちゃくちゃ多いです)ので セットアップの自動化等も可能です。 ・逆に言えば、自分の能力をモデリング以外の部分に割いてしまっているのも確かですので モデリングや造形力に磨きをかける余地がまだまだあります。 (ただし専門学校で教えられる程度にはスキルがあると思います) ・苦手なのはルーティンワークで、単調な作業を繰り返すのは苦手→逆転の発想でツールを作れるようになりました。 より難題に挑む方がモチベーションが上がります。 《手応えがあった大きな成果》 大手企業のプロジェクトにおける初期モデル制作及び量産体制の構築で 私自身がリードモデラーとして1体目を制作後、2体目で工数半減、 3体目以降は工数を数日にまで縮めました。 (私自身は1日で作れました。データの共通点を増やし、コスパを上げます) 《誇りに思う成果》 『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』というタイトルでプロジェクト終盤での参加でしたが、 私の制作モデルが、米国のMarvel本社から『ベストモデル』に選出していただけました。 また、他に 企画立案(プロジェクトの立ち上げ)やモブキャラクターの設定(プランナー職の役割)や キャラクターの表情イラスト(2Dイラストレーター/2Dアニメーターの役割)を担った事もあり イラスト制作専門会社のスタッフが私と同レベルで制作する事が困難だった事もございますので 場合によってはイラストレーション(漫画・アニメ的なもの)で力を発揮する事も可能です。
2Dでのオリジナルキャラクター制作や、商品化のための企画・デザインなどキャラクターにまつわること、何でもご相談ください。 会社紹介 ・サンリオ出身のクリエイターが立ち上げた、創業40年のデザイン会社です。 ・大手印刷会社、大手飲料メーカー、大手文具メーカーなど、多ジャンルでお取引をいただいています。 ・キャラクター以外にグラフィックデザインも得意です。 ・既存キャラクターの商品デザインから、タグ、ヘッダーなど資材のデザインも承ります。 ・2007年より中国企業にもキャラクターやデザインをご提供しています。 お仕事のご依頼について ・ご依頼いただく際は、まず文書でご連絡いただけますと助かります。 ・平日10時〜18時の営業時間内にお返事させていただきます。 ・発注いただいたお仕事は、責任を持って納期内にお渡しいたしますので、ご安心ください。 不得意とすること ・3Dデータのキャラクターやデザイン ・動画制作 ・webデザイン など 過去の実績 ・2005年グッドデザイン賞 金賞受賞 ・台湾 科技大学 IPに関するセミナー講師 ・高知県須崎市キャラクター しんじょう君 キャラクターアレンジ/スタイルガイド ・大手流通 プライベートブランドの食品パッケージ制作 ・ポプラ社「感動犬」出版 他
(経歴) 理学部在学中からZbrush(2021年頃から)を学びはじめ、アメリカのロサンゼルスでクリー チャーデザイナーをされている方の師事を受け、クリーチャーモデリングや動物の筋肉構造について1年学ぶ。その後、ロサンゼルスにて、クリーチャーのホ ラー映画撮影に携わり、技術を学んだ。
▼社会人2年目です。 ▼職場ではデータ入力を経験してきました。単純作業が多いですがやりがいがあります。 ▼簡単なofficeの操作は得意です。マニュアルがあればだいたいのことはできます。 ▼単純作業が苦にならない性格です。継続的な単純作業の副業案件に挑戦したいです。 ▼せっかくの副業なので大好きなイラスト・キャラデザインのお仕事も挑戦したいです。 ▼守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について 活動時間は週2日4時間を予定しています。できる限り素早い返信を心がけますが連絡が遅くなることもあります。 ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと ・単純作業 ・イラスト・キャラデザイン ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
横浜のデザイン専門学校卒業後、SNSでキャラデザインのご依頼をお受けしています。アイコン、スタンプ、MV素材等、様々な用途に使用できるイラストをお描きします! 使用ソフト:CLIP STUDIO PAINT、フォトショップ 得意ジャンル:デフォルメキャラ X:@zenlay124
はじめまして! 星傘稜(ほしかさ りょう)と申します。 オリジナルキャラクター制作ならお任せください。 ☆可能な業務☆ ・等身イラスト制作 ・ミニキャラ制作 ・Vtuberのママ(キャラクター原案) ・Vtuberのパパ(モデリング) ☆スキル/主な使用ソフト☆ ・CLIP STUDIO PAINT ・adobe illustrator ・Live2Dモデリング(Live2D Cubism Editor/Viewer) ☆実績(国内)☆ ・某ショップ様のオリジナルキャラクター、コラボキャラクター ・商業イラスト ☆実績(海外)☆ ・日本でいうところのライトノベルのキャラクター原案 ・Vtuberのママ、パパ ご興味持っていただけましたら、お気軽にご連絡ください。 どうぞよろしくお願いいたします!
ゲーム開発団体でメインビジュアルを担当していました。ゲーム全体の流れを見ながら丁寧にヒアリングを行い、顧客ニーズに合わせたイラストを提供します
デザイナー歴3年。ロゴの制作や名刺・封筒・衣服、ターポリンなど幅広くデザインのお仕事を経験しました。 チラシ・フライヤー制作なども担当し、どんなものにでも合うデザイン、そして特殊なデザインでお客様からご注文いただいております。 デザインできるものはほとんどが対応可能ですのでご相談ください。 ◆可能な業務/スキル ・ロゴ制作 ・キャラクター制作 ・デザイン全般 ◆実績例 ・名刺作成多数 ・ロゴ制作多数 ・チラシ制作多数 などなど ・多様なデザインをこなしています。 ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にお話しできもるものもございますので、ご興味をもっていただけますと幸いです。
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