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I am a senior 3d artist with 10 years of experience. About me o 3D modeling & Animation in a high pressure game development environment. o Modeled 3D assets o Retopologized Characters and assets o Uved Models o Texturing o Rigged and Weighted Characters and assets o Animated Characters and other assets o Motion Capture Cleanup o Re-targeted Animations o Created Collision objects o Tested assets in game engines such as Unreal And Unity prior to providing them in the work flow. o NFT digital art creation
広告業界の2Dデザイナーを経て、2008年から3DCGデザイナーへ転向。 主にキャラクターモデリングリード、ディレクションを担当。 リギングやアニメーションも担当できます。 講師経験があり、 専門学校で人体解剖学を踏まえたモデリングの授業を担当。 東京藝大卒業生にも教えた経験がございます。 近年はディレクション・監修業務に携わる事が多くなり 命名規則等、仕様全般を1人で策定可能です。 (以前の会社でモデラーが私一人しかいなかった職場があるため=ワンオペ) 《長所と短所》 ・良くも悪くも器用貧乏で、テクニカルアーティストのような役割も可能。 MELスクリプトでツールや新機能を100種類以上作成経験がございます(めちゃくちゃ多いです)ので セットアップの自動化等も可能です。 ・逆に言えば、自分の能力をモデリング以外の部分に割いてしまっているのも確かですので モデリングや造形力に磨きをかける余地がまだまだあります。 (ただし専門学校で教えられる程度にはスキルがあると思います) ・苦手なのはルーティンワークで、単調な作業を繰り返すのは苦手→逆転の発想でツールを作れるようになりました。 より難題に挑む方がモチベーションが上がります。 《手応えがあった大きな成果》 大手企業のプロジェクトにおける初期モデル制作及び量産体制の構築で 私自身がリードモデラーとして1体目を制作後、2体目で工数半減、 3体目以降は工数を数日にまで縮めました。 (私自身は1日で作れました。データの共通点を増やし、コスパを上げます) 《誇りに思う成果》 『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』というタイトルでプロジェクト終盤での参加でしたが、 私の制作モデルが、米国のMarvel本社から『ベストモデル』に選出していただけました。 また、他に 企画立案(プロジェクトの立ち上げ)やモブキャラクターの設定(プランナー職の役割)や キャラクターの表情イラスト(2Dイラストレーター/2Dアニメーターの役割)を担った事もあり イラスト制作専門会社のスタッフが私と同レベルで制作する事が困難だった事もございますので 場合によってはイラストレーション(漫画・アニメ的なもの)で力を発揮する事も可能です。
香港と東京で10年以上の経験を持つイベントデザイナーです。GRAPHICと3Dのイベント企画の経験を活かし、クリエイティブなビジョンとビジネス感覚を融合させ、各アクティベーションが視覚的に印象的であり、戦略的にも優れたものにしています。
Blenderでのモデリング歴4年目、キャラクターモデリングを主に行っているモデラーです。 ホロインディー様のぷちホロの村に登場するモデルや、その他Vtuber様のモデル、大手イラストレーター様とのコラボ実績あり
3Dでのモデリング特にキャラクターモデリングのお仕事を頂くことが多いです。
こんにちは。プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。(千夢一夜)と申します。 常に迅速・丁寧を心がけ、3DCG制作業務を行っております。 ▼可能な業務 ・3DCGモデル下記工程 ・モデル制作 ・テクスチャ制作 ・セットアップ ・衣服制作 ・3Dプリンター用データ制作 ▼平日の稼働時間 ・週3日、1日あたり2~3時間 出来る限り対応させていただきます。 ▼連絡手段 ・Chatwork、Zoomなど、柔軟に対応いたします。また、メッセージの返信は土日祝関係なく、迅速に行います。 ▼実績 ・スマホゲーム多数 ・Vtuber制作実績あり ・映像制作実績あり ▼これまでの職歴など デジタルハリウッド卒業後はCG制作会社にCGデザイナーとして入社。 10年以上、3DCG制作業務全般を担当しています。 Autodeskに技術コラムを担当していた時期もあります。 ご興味を持っていただきましたら、ご連絡ください。 どうぞよろしくお願いいたします。
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Two fingers studio 2024 CO_Founder 3d artist Oneuniverse 2023 - 2024 3d Artist Mentor, tutor 2021 - 2023 Funix 3Ds Maxを学ぶ学生の皆さんに指導しています。 Coronator 講師 (こうし) 2019 - 2020 4Pixos Academy Coronaを使った建築表現の講師 CO-Founder, teamlead, r&d 2018 - 2020 EZ-VIZ 建築表現 表現チームの管理 新しいソフトウェアと会社の作業プロセスの研究 人材の教育と開発
3dモデルのキャリアは7年です,様々なジャンルのフィギュア,特にキャラクターのフィギュアを作るのが得意です
ほぼ毎日作業可能です。
Desain grafis
NFTゲームのキャラモデリング、メタバース開発、などの3dcgデザインに携わってきました。以前建築設計のお仕事もしていたため、空間デザインもできます。
3DCGモデラーとして約13年の経験があります。 現在は東京都内の上場企業にて、リードモデラーとして3DCG制作に携わっております。主にゲーム向けのキャラクターモデリングを中心に、モデリングからスカルプト、UV展開、テクスチャ制作、Unityへの実装まで、3Dモデル制作に関する幅広い工程を経験しています。 キャラクターのデザイン画をもとに、設定画の特徴やシルエット、各部の形状・ディテールを読み取り、デザインの再現度を高めることを特に意識して制作しております。 これまでの実務経験を活かし、案件の仕様やテイストに合わせて柔軟に対応可能です。継続的なご依頼についても、品質と納期を意識して責任を持って対応いたします。 ■ソフトウェアの経験 ・Autodesk Maya:実務経験13年程度/キャラクターモデリング、UV、リギング等 ・Blender:モデリング、編集等 ・ZBrush:スカルプト、ディテール制作 ・Substance 3D Painter:テクスチャ制作、ベイク ・Adobe Photoshop:テクスチャ制作、画像編集 ・Unity:3Dモデルのセットアップ、実装
現在、「不機嫌な一味 / The Sour Faces Club」というオリジナルキャラクターブランドを立ち上げ、コンテンツ制作を すべて独学・独力で行っています。 6体のオリジナルキャラクターを使ったInstagram・TikTok向けショート動画を、企画・構成・キーフレーム生成・動画編集・テロップ・BGMまで一人で手がけており、夏祭り・サッカー・プロレスなどテーマに合わせたストーリー仕立ての動画を複数制作してきました。AIツールを積極的に活用しながら、「世界観を壊さない」「最後まで見たくなる」動画づくりを意識しています。 また、LINEスタンプ16枚の制作・申請、キャラクターブランドのWebサイト制作、Instagramハイライト用アイコンのデザインなど、動画以外のビジュアル制作も幅広く経験しています。 ゼロからブランドを作り上げる中で、「見た人が思わず反応したくなるコンテンツ」を作るための試行錯誤を重ねてきました。その経験と熱量を、今度はクライアント様のお仕事にも活かしていきたいと思っています。
はじめまして、重松和彦と申します。 2D・3DCGのモデリングからアニメーションまで行います。 2DではLive2D・Spine・スプライトスタジオを使用しています。 ゲーム作成ではティラノビルダーなどを使用しています。 3DCGはBlender・VRoid・Maya(少し)などを使用しています。 メタバースアバター・VTuberアバター・ゲームキャラクターなどを作成しています。 ※数か所からの依頼を受けて作成しています。(サッカーゲームなどクラスターでは珍しいゲームも作成しています) ゲーム・アプリ作成の方ではUnityを使用しています。 ※ゲームの方では格闘ゲーム(海外)や2Dアクションゲーム(超有名タイトル)のモーションなども付けました。 メタバースはSpatial・クラスター・VRChatなどです。 またRobloxもRobloxStudioでワールドやギミックなどを作成しています。 ※某大手回転ずし店のワールドの作成もしています。 プログラム言語はC#・C++・Lua・HTML・CSS・ジャバスクリプトが使えます。 どうぞよろしくお願いします。
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