自己紹介
日本の大手ゲーム企業で4年勤務
▼職歴
株式会社カプコン(Capcom)にて4年間、3Dアーティストおよびテクニカルゼネラリストとして勤務。
モデリング、テクスチャリング、リギング、アニメーション、VFXなどの制作を担当しました。
▼可能な業務/スキル
・リアルタイムVFX(パーティクル、シェーダー、シミュレーション)
・Houdini、Unreal Niagara、Maya Bifrostを活用したエフェクト制作
・Python、MELを用いた自動化ツール開発
・モーションキャプチャーデータを活用したアニメーション制作
・ゲームエンジン(RE Engine、Unreal Engine)を用いたVFX最適化
▼実績例
・RE Engineを使用したAAAタイトルのVFX制作
・Pythonを活用したワークフローの自動化ツール開発
・モーションキャプチャーデータを活かしたリアルなアニメーション表現
▼資格・言語
・日本在住8年、日本語での業務遂行可能(ビジネスレベル)
VFXやテクニカルワーク全般に対応可能ですので、ご相談ください。
- 稼働時間の目安
- 対応可能です
- 得意なカテゴリ
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ゲーム制作・開発サーバー・ネットワーク構築3Dモデリング・3Dデータ作成VTuber・3Dモデル作成アバター制作英語翻訳・英文翻訳韓国語翻訳映像・出版・メディア翻訳
- 得意な業種
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IT・通信・インターネット芸能・エンターテイメントゲーム・アニメ・玩具
- 得意なスキル
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Adobe After Effects 15年以上Blender 5年Houdini 6年Maya 10年以上REEngine 4年Renderman 10年以上Unity 4年UnrealEngine 5年VFX 15年以上Vray 10年以上3DCG制作 15年以上3Dアニメーション制作 10年以上3Dソフト 15年以上3Dデザイン 15年以上3Dモデリング 4年ゲーム3Dグラフィック 5年
- 登録日
- 2025年2月20日
- メッセージ返信率
- ---%
- メッセージ通知
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