提案はありません
提案作成者
日本の大手ゲーム企業で4年勤務
-
0 満足0 残念
- 個人
- 韓国
▼職歴
株式会社カプコン(Capcom)にて4年間、3Dアーティストおよびテクニカルゼネラリストとして勤務。
モデリング、テクスチャリング、リギング、アニメーション、VFXなどの制作を担当しました。
▼可能な業務/スキル
・リアルタイムVFX(パーティクル、シェーダー、シミュレーション)
・Houdini、Unreal Niagara、Maya Bifrostを活用したエフェクト制作
・Python、MELを用いた自動化ツール開発
・モーションキャプチャーデータを活用したアニメーション制作
・ゲームエンジン(RE Engine、Unreal Engine)を用いたVFX最適化
▼実績例
・RE Engineを使用したAAAタイトルのVFX制作
・Pythonを活用したワークフローの自動化ツール開発
・モーションキャプチャーデータを活かしたリアルなアニメーション表現
▼資格・言語
・日本在住8年、日本語での業務遂行可能(ビジネスレベル)
VFXやテクニカルワーク全般に対応可能ですので、ご相談ください。