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Python Javascript Applescript CSS HTML SVG Google Apps Script Google app engine MySQL Chrome拡張機能 Mac フォーム入力自動化 web作業自動化 等のご相談と デザインを承っております。 近年の開発 • OpenCVと関連ライブラリでの人体、車両検出、通行量調査 • 上記システムのAmazon EC2での動作 • スポーツクラブ予約支援ツール • ショッピングサイト注文履歴の自動計算拡張機能 • Googleフォトをファイル名でソートする拡張機能 • レターパック住所印刷入力サイト • Google Cloud Visionによる高精度OCR及びPDF作成 • Instagramオリジナル画像保存ツール • 電子書籍、コミックサイトの暗号化解除 • Google Apps Scriptによるweb上のデータ自動更新 デザイン • タイヤメーカーデモ車両ラッピングデザイン • e-sportsチームロゴ • ストリートスポーツイベントロゴ • スポーツ系YouTubeチャンネルロゴ • ビッグスクーター用のマーキングデザイン
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 3Dモデリング・デザイン・アニメーション・ゲーム・広告・フィギュア制作向けに、高精細モデリングからリギング、レンダリングまで対応可能です。 10年以上にわたって培ってきた3Dモデリングの技術を活かし、思わず息をのむ仮想空間、輝きを放つ3Dキャラクターを制作しています。キャラクターから建築物、アイテム、環境まで、ユーザーが納得のいくディテールにこだわります。ぜひ一度、ご相談ください。 主な対応分野: 〇Blender / MAYA / ZBrush キャラクターモデリング・スカルプト・リグ・アニメーション対応 ※ハイポリからローポリへのベイクやリトポロジーも対応します 〇 Unreal Engine 5 VR/AR用の仮想空間構築 高品質ライティング(Lumen)&高密度モデル(Nanite)によるフォトリアル表現 〇 Unity ゲーム用アセット制作(背景・小物・エフェクト用モデルなど) モバイル/VR向けの最適化データ アニメーション連携用セットアップ ▼作成期間目安:~2週間程度 キャラクターモデリング:7日~10日 ボーン・リグ設定:3日 テクスチャ:3日 ─ 安心・安全なお取引を心がけております ─ ■活動[映像13年/デザイン5年] ┗アートディレクター、映像クリエイター。テレビディレクター。 ■専門領域 ┗3Dモデリング、キャラクターアニメーション ■業種経歴[以下、重複期間あり] ・動画事業 *13年 ・CG事業 *10年 <PCスペック> ・メモリ64GB ・Core i9 10980XE 18コア36スレッド(ハイエンドモデル) ・SSD 2TB <その他特記事項> ・土日祝日対応(必要に応じて夜間対応可) ▼実績(NDA対応)▼ ・企業マスコットの3Dキャラクター ・ホームページのUIデザイン ・ラジオブース、TVスタジオのVR/AR空間 ・謎解きクイズアニメーションCG ・TV番組OPCG ・アニメ、漫画背景 ・ゲームキャラクター
始めまして ホセマリアロペスゴンサレスと申します。 出身はスペインです。 音響技術者として卒業後、2005年に映像・音響の世界でキャリアをスタートさせました。当初は小規模なイベントのPA(音響)に特化していましたが、音響、映像、舞台照明の知識を組み合わせることで、最終的にはテレビや記者会見イベントのコーディネーターを務めるようになりました。 2014年に来日してからは、医療機器メーカー向けの映像記録・編集、3DCG、VFXの専門プロジェクトに携わりました。また、ゲーム開発会社向けの素材モデリングや制作、キャラクターアニメーション、モーショングラフィックス、Webデザインなど、多岐にわたるメディア関連プロジェクトにも参加しました。 常に新しい、やりがいのあるプロジェクトを探しており、自身の知識と想像力を活かしたいと考えています
ゲーム業界歴20年以上! ・ゲーム開発ディレクター ・3Dアニメーションデザイナー ・映像演出ディレクター ・チーム運営、外注管理 【使用ツール】 MAYA、3DSMAX、Adobe After Effects、Photoshop、Premier Unity、Unreal Engine 【開発タイトル概要】 任天堂:DS、3DS アクションゲーム SONY:PSP、PSVita アクションゲーム、アドベンチャーゲーム PS3、PS4 有名ゲームカットシーン スマートフォンソーシャルゲーム などなど、クリエイティブな業界で多くの経験を積んできました。 さらにスキルアップのために、データ分析を勉強中! 「売れる、続く、稼げる」ゲームの企画、運用のためにデータ分析を活用します。
3DCGモデリング、写真や動画での書き出し、XRへのインテグレーションも可能です。 また、海外オフショアでの大量生産にも対応していますのでご相談ください! ■可能な業務・スキル ・3DCGモデリング ・書き出し ・レタッチ ※動画の場合は書き出し後に動画編集やデザイン ・データのご提供も可能 ・XRや各種PFへのインテグレーション ・メタバースの制作 3DCG領域であればほとんどのモノが作れます。まずはご相談ください。 ■実績例 ・子ども靴のPR動画 ・大手医療機器メーカーの説明動画 ・医療インフォームドコンセントで利用する手術説明動画 ・大手家具企業様のEC用のモデリング大量生産 ・メタバース上でのランド制作 ・バーチャルオフィスやバーチャル展示会の制作 など ※守秘義務の都合上、記載できない事例が多数です。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ■活動時間について 柔軟に対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 ご興味を持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください! 何卒よろしくお願いいたします。
ゲーム制作・開発のおすすめポートフォリオ
iOS/Android 向けRPGゲーム開発しましたました
生成AIを用いてカードゲームを制作しました
観光協会様からの依頼で、実際のサイズを再現したマインクラフトのワールドを制作しました
TBSラヴィット番組内で遊ぶゲームを作成しました
Unity や Unreal Engine を中心に、 C++、 C#、 Lua などを使ったゲーム開発に 8 年以上携わってきました。 アクションやアドベンチャー、シミュレーションなど、さまざまなジャンルの作品でプレイヤー体験の向上を目指してきました。 ゲームづくりで一番大切にしているのは、「遊ぶ人の気持ち」です。 どんなジャンルの作品でも、プレイヤーが夢中になれる瞬間や、思わず笑顔になる体験を届けたいと考えています。 これまで、物語性のあるアクションやシミュレーションなど、さまざまなタイプのゲーム開発に関わってきました。 チームでは、プランナーやアーティストと協力しながら、遊びやすさと世界観の両立を意識して取り組んできました。 海外のメンバーと一緒に開発を進める機会も多く、異なる考え方を尊重しながら、ひとつの作品を形にしていく過程を楽しんでいます。 これからも、プレイヤーに「やってよかった」と思ってもらえるようなゲームを作り続けたいと思います。
Master Unreal engine or common 3d software, with game design experience. Can produce 3D CG
▼職歴 株式会社カプコン(Capcom)にて4年間、3Dアーティストおよびテクニカルゼネラリストとして勤務。 モデリング、テクスチャリング、リギング、アニメーション、VFXなどの制作を担当しました。 ▼可能な業務/スキル ・リアルタイムVFX(パーティクル、シェーダー、シミュレーション) ・Houdini、Unreal Niagara、Maya Bifrostを活用したエフェクト制作 ・Python、MELを用いた自動化ツール開発 ・モーションキャプチャーデータを活用したアニメーション制作 ・ゲームエンジン(RE Engine、Unreal Engine)を用いたVFX最適化 ▼実績例 ・RE Engineを使用したAAAタイトルのVFX制作 ・Pythonを活用したワークフローの自動化ツール開発 ・モーションキャプチャーデータを活かしたリアルなアニメーション表現 ▼資格・言語 ・日本在住8年、日本語での業務遂行可能(ビジネスレベル) VFXやテクニカルワーク全般に対応可能ですので、ご相談ください。
大学を卒業後、3年間アメリカの広告・IT・映像業界で3Dアーティストとして活動しました。3Dデザイン、グラフィックデザインだけでなくジャンルを問わず引き受けます。英語は問題なく仕事レベルでできます。時間管理、課題への迅速な適応力が強みです。問題解決力、的確で明瞭なコミュニケーション能力、そして新たな課題への迅速な適応力を発揮し、業務に貢献してまいりました。日本語と英語のバイリンガルとして、多文化環境においてもスムーズな意思疎通を実現し、創造的・技術的・クライアント対応など多様な業務において、組織の目標達成を積極的に支援いたします。 ▼可能な業務/スキル ・3Dモデリング/3DCG ・Autodesk Maya/Photoshop/Illustratorを用いての作業 ・英語を用いた業務(ビジネスレベルで問題なく使えます) ・その他幅広く対応できます ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 アメリカ在住なので時差がありますが、連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと ・ハイキング ・スキー ・漫画 ・アニメ ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
SaaSレビュープラットフォームました
iOS・Android・web・DesktopのPokerアプリ開発 ました
160件以上のゲーム・VRに関連するサービスを提供してきました
ポケモンました
大手でメタバースプロジェクトに従事しております。 前職でもCMやドラマで使用するCGを作成した経験がございます。 業種ともに多岐に渡り、様々な経験がございます。 メインのツールはblenderを使用しております。
3Dモデリング歴20年、大手企業からベンチャーまで納品実績あり。
新着のランサー
その他プログラマ・エンジニア
デスクトップアプリエンジニア
サーバ・インフラエンジニア
スマホアプリエンジニア
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