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フリーランスのCGデザイナーとして名古屋を拠点に活動しております。 背景CG、キャラクターやプロダクトキービジュアル、アニメーション映像制作、3Dデータ制作など、複数のCGツールを使用して制作に対応します。 お客様の用途やご要望により、ご対応させていただく制作範囲やクオリティを柔軟にご提案いたしますので、ポートフォリオは一例としてご参考下さい。 また、ポートフォリオには掲載していない制作例もありますので、個別にご連絡をお願いいたします。 制作内容問わず、CGや映像の制作でお困り事がございましたらお気軽にご相談いただけますと幸いです。 簡単ではございますが、詳細や公開可能な作品はこちらのポートフォリオサイトに掲載しております。ご参考までにご覧下さい。 beacons.ai/kodacg 企業やマンツーマンでの、演習を通したBlender(高性能CGソフト)のコーチング経験もございますので、講習指導のご依頼も可能です。 ============== 『掲載外の制作実績』 ・TVアニメシリーズ背景CG制作 ・国内大手ホテルチェーン/コラボ企画用イメージキャラクター CGビジュアル制作 ・音楽系アーティスト/プロモーションアート用オリジナルキャラクター制作 ・人気イラストレーター/ぬいぐるみ,フィギュア用3Dデータ制作 ・官公庁/eラーニング制作・映像制作 ============== ー制作ツールー Blender Substance Painter Unity6,UE5 DaVinci Resolve After Effects Premiere Pro Illustrator Photoshop ◆制作内容 ・背景CG制作 ・キャラクターデザイン、モデリング、アニメーション ・ゲーム用3Dアセット ・CGによるフォトリアル画像(静止画・3Dモデルデータ・アニメーションetc...) ・製品プロモーション動画 ・3Dプリンタ、金型成形用精密モデルデータ ・AR実装 ◆納品データ用途 ・アプリへの導入、ゲーム ・ブランディング、広告 ・ECサイト、SNSに使用するキービジュアル ・商品販促、広告用製品ビジュアル etc… ・キャラクターブランディング ※ランサーズ内でのビデオ通話のお打ち合わせはご希望の日時をお伝えください。 平日にお時間を頂くことが難しい場合は、土日祝日、早朝深夜問わずご対応可能です。
プロフィールを拝見いただきありがとうございます。 株式会社Central Wolf代表のKOSEIと申します。 以下に経歴や業務内容を記載しております。 【経歴】 内装、家具などのインテリア業界にて4年以上の勤務。 3DCGデザイナーとして9年目になります。 設計から製造まで経験がございますのでものづくりの案件にも幅広く対応ができます。 2018/04/01~:副業としてキャラクターやプロダクトのモデリング&アニメーション事業を開始 2022/07/01~:CGデザイナーとして独立 2024/0701~:デザイン会社、株式会社Central Wolfを設立 【業務内容】 ・キャラクターのモデリング&アニメーション制作 ・プロダクト商品のモデリング&アニメーション制作 ・Vtuberなどの配信アバターの制作 ・3Dプリンターのデータ制作から印刷、発送までのワンストップ対応 ・(上記以外の3DCGに関するご相談も対応可能な場合がございますのでお気軽にご連絡ください) 【使用ソフト】 ・Blender:(経験年数:9年) ・Fusion:(経験年数:9年) ・Unity:(経験年数:5年) ・CLIP STUDIO PAINT:(経験年数:5年) 【営業日】 週末、祝日に関わらず全日営業しております。 (休日等も連絡の確認&返信可能です)
初めまして髙山です。 ・3DCG歴7年 ・WEB制作5年 CG関連のフリーランスです。 使用ソフト Blender Unreal Engine5 Maya、fusion360 Adobe全般 3Dアニメーション、建築パース制作、イメージ制作を承ります。 業務を行っている日中は少し返事が遅くなることがあるかもしれません。 些細なことでもお気軽にお問い合わせください。 よろしくお願いいたします。
フリーランスの3DCGクリエイターとして活動をしております。 ▼業務内容 3Dモデリング、テクスチャリング、リギング、スキニング、Unityでのセットアップまで、一貫して対応しております。アニメ調のキャラクターモデルの制作が得意です。 基本的には、Vtuber様向けの3Dモデルの制作を引き受けておりますが、VRChatやMMDモデルの制作にも対応しております。 ▼使用ソフト Blender、Substance 3D Painter、Unity、Photoshop ▼稼働時間 できる限り柔軟にご対応させていただきます。お気軽にご相談ください。 ※本業が休日不定のため、毎週決められた時間に稼働することができません。予めご了承ください。 ▼連絡について 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 お仕事のご相談お待ちしております。 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞ宜しくお願いいたします。
【対応業務】 ゲーム用キャラクターモデル/アニメーション/カットシーン制作 TVCM・PVなどのVFX・モーショングラフィックス・合成編集 テレビ・映画・アプリ向けの3DCG映像制作 【主な実績(一部)】 ドラゴンクエストウォーク CM オーバーロード(オバマス)ゲーム内アニメーション ビードキャッツ MV バンダイX吉本興業「ヘルピポ」Youtubeチャンネル CGアニメコント 遊戯王・仮面ライダー・三菱電機・UCCブラックなどTVCM多数 ディズニースタイルのアニメーションも対応可能 【ご提案内容】 VFX、3DCG、編集業務の一括または部分外注対応 高い品質を維持しつつ、コストパフォーマンスに優れた制作体制 Slack/Zoom/クラウド共有などを活用した、完全オンライン対応も可能
アバター制作のおすすめポートフォリオ
Spineを使用した2Dアニメーションを作成しました
AIチャットアバター用3DCG(実案件)を制作しました
Vroidで主に髪型を販売し、BOOTHフォロワー8000人まで達成。ました
オリジナルアバター依頼 -アイビー- を作成しました
私は、3DCG 映像制作を基盤に、VR・AR・リアルタイムレンダリングを活用した多様なコンテンツ制作に携わってきました。企画・演出・モデリング・アニメーション・エフェクト・コンポジット・ディレクション・チームマネジメントまで一貫して対応できる柔軟さが強みです。
はじめまして、ARATA(アラタ)と申します。 建築業界で空間設計に携わった経験を活かし、現在は3Dビジュアライゼーション・3Dアート制作を中心に活動しています。Blenderをメインツールに、建築パースから有機的な3Dモデリング・アニメーションまで幅広く対応可能です。 対応できる範囲 • 建築ビジュアライゼーション・パース制作 • 3Dモデリング(オーガニック/ハードサーフェス) • Geometry Nodesを使ったプロシージャルアニメーション • マテリアル・テクスチャ制作(PBR) 空間を設計してきた経験から、「見る人の時間や感覚をデザインする」ことを大切に制作しています。納期・仕様のご相談は柔軟に対応しますので、お気軽にご連絡ください。
自己紹介 3D CAD設計・プロダクトデザイン・3Dモデリングを専門とするデザインエンジニアです。 約8年間、製品設計、機械設計、3Dモデル制作、CGビジュアライゼーションなどの分野に携わり、企画段階から3Dデータ作成、設計改善、製造向けデータ作成まで幅広く対応してきました。 SolidWorks、AutoCAD、Fusion 360、3ds Maxなどの設計・モデリングツールを活用し、機械部品、工業製品、家具、プロダクトデザイン、3Dレンダリング制作などの経験があります。 設計意図や用途を正確に理解し、実用性・デザイン性・製造性を考慮した高品質な3Dデータを提供いたします。 ▼可能な業務/スキル ・3D CADモデリング ・機械部品設計 ・プロダクトデザイン ・工業製品3Dモデル制作 ・2D図面から3Dモデル化 ・CAD図面作成・修正 ・3Dレンダリング・CG制作 ・製造向けCADデータ作成 ・3Dプリント用データ制作 ▼使用可能ツール 【CAD / 設計】 ・SolidWorks ・AutoCAD ・Fusion 360 ・CATIA ・Creo Parametric 【3D Modeling / CG】 ・3ds Max ・Blender ・Maya ・ZBrush 【Rendering】 ・V-Ray ・KeyShot ・Lumion ▼実績例 ・産業機器・機械部品の3D設計 ・製品開発向けCADモデリング ・家具・生活用品のプロダクトデザイン ・3Dレンダリングによる製品ビジュアル制作 ・2D図面から3Dモデルへの変換 ・3Dプリンター向けデータ作成 ・設計データの修正・改善対応 ※守秘義務の都合上、公開できない実績もございます。詳細については個別にご説明可能ですので、お気軽にお問い合わせください。 ▼活動時間/連絡について 柔軟に対応可能です。新規設計、3Dモデル制作、図面修正、既存データ改善などお気軽にご相談ください。 迅速な返信を心がけ、納期・品質を重視した対応を行っています。 ▼得意/好きなこと ・製品アイデアを3Dモデルとして具現化すること ・機能性とデザイン性を両立した設計 ・リアルなCGビジュアライゼーション制作 ・設計データの改善・最適化 ご興味を持っていただけましたら、お気軽にメッセージください。 どうぞよろしくお願いいたします。
プロフィールをご覧いただき、誠にありがとうございます。 3D作品制作を行っております、こはりと申します。 デフォルメ系(ちびキャラ等)のモデリングを特に得意としておりますが、リアル調や等身高めのモデル制作にも幅広く対応可能です。 これまで、VRChat向けアバターや各種3Dモデルの制作・販売事業を継続して手掛けてまいりました。多くの方にご愛用いただけるクオリティと、納期を厳守する安定した制作体制を整えておりますので、安心してお任せいただけます。 【制作において大切にしていること】 「こんな3D作品が欲しい」というお客様の頭の中にあるイメージを正確に形にできるよう、ご要望をしっかりヒアリングしながら制作を進めさせていただきます。 制作途中での進捗共有をこまめに行い、初めて3Dモデルをご依頼される方にも分かりやすく、丁寧なコミュニケーションを心がけております。 【可能な業務・スキル】 3Dキャラクターモデリング(デフォルメ、リアル、等身高めなど) VRChat向けアバターの制作・各種セットアップ 3Dアイテム、アクセサリー、衣装等のモデリング テクスチャの作成・調整 【使用ソフト】 Blender Unity Substance Painter 【稼働時間・ご連絡について】 ご連絡には可能な限り迅速にご返信できるよう努めております。 平日・休日問わず柔軟に対応可能ですので、お急ぎの案件等もまずはご相談ください。 「こんなものは作れるか」「見積もりだけ知りたい」といった段階からでも大歓迎です。 良いご縁がありますことを楽しみにしております。
プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 サイバーテッド(CyberTeddo)と申します。 オーストラリアの RMIT大学にて、電気・電子工学(Electrical & Electronic Engineering)を専攻し卒業しました。 その後、グラフィックデザイン、アニメーション、ゲーム開発を5年間学び、 自分の制作活動に強い情熱を持って取り組んでいます。 2021年よりフリーランスとして活動中です。 【得意分野】 アニメーション制作およびアートワーク制作を得意としています。 制作は主に Blender を使用しており、 2Dイラスト 3Dアニメーションモデル ピクセルアート/ピクセルアニメーション など、幅広い表現に対応可能です。 【対応可能な業務】 ・2Dイラスト制作 ・3Dモデリング ・ピクセルアート/アニメーション ・3Dアニメーション制作 ・Blenderを使用した制作全般 クライアント様のイメージやビジョンに沿ったデザインを常に心がけています。 【使用ソフト】 ・Photoshop ・Blender ・Clip Studio EX ・Aseprite ・Unreal Engine ・Unity 【稼働時間】 平日は 5〜6時間、週末は 5時間、在宅でのリモートワークが可能です。 納期は内容に応じてご相談させていただきます。 Chatworkでのご連絡が可能です。 お仕事のご相談を心よりお待ちしております。
オリジナルアバター -コン狐- を作成しました
オリジナルアバター -エゾモモンガ- を作成しました
3Dキャラクターのモデリングをしました
マレーシア出身の3Dアーティスト、ファイズ・ヒルミーと申します。専門はレンダリングと照明(ライティング)で、3Dモデリングやアニメーションにも対応しております。学生時代からフリーランスとして活動し、プロダクトレンダリングやゲームアセットモデリング、環境モデリングなど、多様なプロジェクトに携わって参りました。 これまでに、マレーシアや海外の企業様向けに、製品ビジュアライゼーションやゲーム向け3Dアセット制作、リアルな環境デザインを提供し、クライアント様のビジュアルニーズに応える実績がございます。Blender、Maya、V-Rayを活用した高品質な作業と、柔軟なコミュニケーションを強みとしております。
3DCG歴5年3Blenderを使用したモデリングを得意としています。 工業製品やプロダクトデザイン、リアル系のモデル制作を中心に、ハードサーフェスモデリングをメインに対応可能です。 アニメーションやレンダリングにも対応可能ですので、ご相談ください。 ▼可能な業務/スキル ・Blenderを使用した3DCGモデリング(リアル系、ハードサーフェス) ・プロダクトデザインの3D化 ・モーショングラフィックス ・3Dアニメーション ・テクスチャ作成・PBRマテリアル設定 ・簡単なリギング ▼資格 TOEIC700 (海外移住経験がありますので日常会話は可能なレベルです) ▼実績例 ポートフォリオサイト izy-2.jimdosite.com ・エヴァンゲリオン初号機のモデリング、リギング、アニメーション(キャラクターの動きまで制御) ・実物をほぼ再現した車×3のモデリング(ディテールや形状を忠実に再現) ・バイクの3Dモデリング(実物を参考にし、細部まで作り込み) ・雨の降る景色のアニメーション(環境表現、パーティクルエフェクトを使用) ・部屋の3Dモデリング(インテリアや照明の配置、リアルな質感表現) ・都市の景観のモデリング(建物や街並みを作成) ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと ・工業デザイン系のモデリング ・バイクや車などのメカデザイン ・リアルな質感表現 ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
私たちは、建築3DCG・BIM・ITソリューションを専門とするクリエイターチームです。 メンバーの多くは、ベトナムの大学でコンピューターサイエンスを専攻し、さらに日本で日本語・建築モデリング・CG制作を学びました。 チームとして活動を始めて以来、10年以上にわたり、日本・海外の建築事務所や施工会社向けに、3DCGパース・VR・アニメーション・BIMモデルなど、多数のプロジェクトを手掛けております。 強み 建築 × IT の両分野に精通 高品質・スピード対応・柔軟なカスタマイズ 24時間サポート(日・英・越語対応可能) 建築CGだけでなく、**VR、ゲームエンジン、Web、管理ツール(Excel)**にも対応 チーム体制のため、大規模案件・短納期プロジェクトにも対応可能 対応可能なソフト・技術 BIM・モデリング Revit / ArchiCAD / SketchUp / PointCloud to BIM 3DCG / パース 3ds Max / Lumion / Twinmotion / V-Ray / Enscape ゲームエンジン Unreal Engine / Unity3D スカルプト・植物 ZBrush / SpeedTree プログラム C# / Web(HTML, CSS, JS) 管理ツール Excel VBA / 業務自動化ツール 提供サービス 建築パース(外観・内観・夜景・商業施設など) 3Dアニメーション・ウォークスルー動画 360°パノラマ・VRコンテンツ BIMモデル PointCloud to BIMRevit Unreal Engine / UnityによるインタラクティブCG Excelを使用した進捗管理・工数管理ツールの開発 Web・C#を用いた簡易ツール・ビジュアライゼーション 「高品質」「スピード」「誠実な対応」をモットーに、長期的なお取引にも対応できる体制を整えております。 建築CGやBIM、VR・可視化に関することなら、ぜひお気軽にご相談ください。
Blender歴5年/CLIP STUDIO PAINT歴5年/PNG tuber+ほか 主にBlender2.9以降での3Dモデリングが得意です。 ポリゴンモデリングによるモデリングがメインになります。 個人的にVRChat向けアバターやVRMモデルの作成を行っているので、各種セットアップまでの対応もご相談承ります。 また、配信活動を行う方向けにもイラストでのキャラクター作成から行っております。Live2Dのためのパーツ分けやIRIAMにも対応経験があります。 【得意ジャンル】マスコットやケモ系、少年少女のキャラクター イラスト、素材、3DCGそれぞれ納期や価格設定が異なりますのでご気軽にお訊ねください どうぞよろしくお願いいたします
ご覧いただき、ありがとうございます。 【対応可能な業務】 ・人物・動物のモーション制作 ・VRoidなどのリグ(スキニングを施したベースリグ)に、blender用のIK/FK 切替機能や操作性向上のためのコントロールリグを追加(当日納品可能) ・人物、プロップモデリング ・人体リギング ・簡単なテクスチャリング 【経歴】 ・3DCG専門のアニメ制作会社にて、ジェネラリストとして5年間勤務 ・現在は主にBlenderを用いた制作スキルを研鑽中 ・将来的には、オリジナルアニメーションやゲームアセット制作、広告動画制作など幅広いプロジェクトにスキルを活かしたいと考えております。 【これまでの制作実績】 <3Dモデリング> ・人物:2026年公開 北斗の拳(長老・ダイヤ・その他モブ) ・車 ・貨物列車 ・新幹線 ・人物モデルのリギング <アニメーションテンプレート制作(社内用)> ・アリの歩き ・人物の歩き・走り・応援など ・ドラゴン:二足歩行・翼腕型/四足歩行・翼独立型の歩行・走行・飛行 <各アニメの3DLO、カット作業> ・劇場版プリンセス・プリンシパル Crown Handler2章 ・モンスターストライク「ハレルヤ -運命の選択-」 ・迷宮ブラックカンパニー ・月曜日のたわわ2 ・史上最強の大魔王、村人Aに転生する ・Green Lantern: Beware My Power ・聖剣伝説 LOM ・英雄教室 ・はめつのおうこく ・ラグナクリムゾン ・劇場版シティーハンター 天使の涙 ・夜桜さんちの大作戦 ・神之塔 -Tower of God- ・鬼人幻燈抄 上記の経験を通じて、キャラクター・生物・乗物の幅広いアニメーション制作に対応可能です 【強み】 細部までこだわった丁寧なアニメーション制作 前職では品質・表現力双方で評価をいただいております。 【使用可能ソフト】 ・blender ・After Effect 【稼働時間】 平日・土日(祝日)含め、1日1〜9時間の在宅ワークで対応可能です クライアント様のご要望に合わせ、柔軟かつ丁寧に制作対応いたします。 お気軽にご相談ください。
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