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31 人のフリーランスが見つかりました (0.03 秒)
ウェブサイト開発、UI/UXデザイン、グラフィックデザイン、3Dモデリングに豊富な経験を持つフリーラ
私は、豊富なウェブサイト開発、UI/UXデザイン、グラフィックデザイン、3Dモデリングの経験を持つフリーランスです。 また、仕事に対して常に真摯で丁寧な姿勢で取り組んでおります。
迅速対応 × 誠実 × 成果重視で、高品質な価値を提供します!
【自己紹介】 初めまして!成果を重視し、クライアントの課題解決に全力を尽くすYo Hasegawaと申します。3Dやアニメーションを活用したWeb制作を得意とするPM・ブリッジSEとして、インドの開発チームと連携したオフショア開発を行っております。これまで日本の法人向けに、多数のWeb・システム開発やメタバース関連プロジェクトを手掛け、高品質な成果物を短納期かつ低コストで提供してきました。また、地方活性化を目指し、中小企業や観光業界向けのデジタル化支援にも取り組んでいます。 【強み】 ・インドチームとの連携: 国内PMとインドの優秀なエンジニア・アーティストによる体制で、迅速かつ高品質な成果物を低コストで提供します。 ・幅広い分野への対応力: Web3、3Dデザイン、SEO対策、SNSマーケティングなど、幅広い分野でソリューションを提案します。 ・柔軟な対応: スタートアップから大規模な法人まで対応実績があり、プロジェクトの規模を問わず、クライアントの要望に応じた柔軟な対応が可能です。 ・一貫したサポート体制: 納品後のアフターサポートや成果レポートの提供も可能で、長期的な関係構築を目指します。 【提供できること・付加価値】 ①開発案件: フロントエンド・バックエンド開発、Web3導入、3Dサイト構築などに迅速かつ低価格で対応。 ②ディレクション・PM:要件定義から納品完了まで一貫した進行管理でお客様の負担を軽減。 ③Web・SNSマーケティング:SEOやSNS運用のキャンペーン設計、投稿管理、データ分析を一貫してサポート。 ④トライアルプラン: 未経験の初回案件では、具体的な成果に応じたトライアル対応を実施。納品後の保守運用・アフターサポートも相談可能です。 【その他】 納期遅延や品質リスクを避けるために、契約時に要件と進捗確認プロセスを明確に提示します。自身は、常に迅速なレスポンスを心がけ、インドの優秀なエンジニアチームとの連携により、短納期で高品質な成果を保証いたします。 お仕事のご相談やお見積りだけでも構いませんので、ぜひお気軽にメッセージをお送りください! 貴社の課題解決に全力を尽くしますので、ご縁がございましたら何卒よろしくお願い致します。
クライアントのビジョンをリアルに創り上げる照明とレンダリングのエキスパート
マレーシア出身の3Dアーティスト、ファイズ・ヒルミーと申します。専門はレンダリングと照明(ライティング)で、3Dモデリングやアニメーションにも対応しております。学生時代からフリーランスとして活動し、プロダクトレンダリングやゲームアセットモデリング、環境モデリングなど、多様なプロジェクトに携わって参りました。 これまでに、マレーシアや海外の企業様向けに、製品ビジュアライゼーションやゲーム向け3Dアセット制作、リアルな環境デザインを提供し、クライアント様のビジュアルニーズに応える実績がございます。Blender、Maya、V-Rayを活用した高品質な作業と、柔軟なコミュニケーションを強みとしております。
適格請求書に対応 インボイス制度の適格請求書を発行できます CGデザイン、テレビCM、ゲーム、映画のCG制作を多数実績があり、10年経験を持っております。
【対応業務】 ゲーム用キャラクターモデル/アニメーション/カットシーン制作 TVCM・PVなどのVFX・モーショングラフィックス・合成編集 テレビ・映画・アプリ向けの3DCG映像制作 【主な実績(一部)】 ドラゴンクエストウォーク CM オーバーロード(オバマス)ゲーム内アニメーション ビードキャッツ MV バンダイX吉本興業「ヘルピポ」Youtubeチャンネル CGアニメコント 遊戯王・仮面ライダー・三菱電機・UCCブラックなどTVCM多数 ディズニースタイルのアニメーションも対応可能 【ご提案内容】 VFX、3DCG、編集業務の一括または部分外注対応 高い品質を維持しつつ、コストパフォーマンスに優れた制作体制 Slack/Zoom/クラウド共有などを活用した、完全オンライン対応も可能
障がいを持たれる方をXRでサポートし社会参画しやすくをテーマに開発しています。
アートデザインなども得意としています。
アバター制作のおすすめポートフォリオ
人気テレビ番組「逃走中」のFORTNITEゲーム企画の追加展開イメージを作りました
Spineを使用した2Dアニメーションを作成しました
3Dキャラクターのモデリングをしました
3Dリギング、アニメーション、パートナーシップ関係にあるデザイナーのチームディレクションが可能です。
【経歴】 3Dプロダクション リガー兼アニメーター(2.5年)→遊技機会社 リードリガー・アニメーター(1年) 【使用ソフト】 maya/3dsmax/python/aftereffects/photoshop
ウェブプロダクトの何でも家さん!
イラスト、動画、AI系のプロダクト何でもできます!
20年以上の社会人経験と昭和の感覚を成果物に活かしていきます
はじめまして!ぐっさんと申します。 25年以上の社会人経験を持つベテラン世代、でも心はいつでもチャレンジャー。 昭和の感覚を大切にしながら、令和の技術と向き合ってます。 最近では、生成AIプロンプトエンジニアの資格を取得し、ChatGPTをはじめとしたAIとの対話設計にどっぷりハマり中。 AIに「伝わる言葉」を見つけ出すことが、自分の新しい楽しみになっています。 「昔ながらの丁寧さ」と「新しい技術への柔軟さ」をバランスよく活かして、誠実で頼りになるパートナーとしてお手伝いできればと思っています。 おもしろそうなことには、まず飛び込むタイプです。どうぞお気軽にお声かけください! どうぞよろしくお願いいたします。
商業イラスト、3Dモデル制作、テレビ朝日某番組でのlive2d用イラスト制作、長期での漫着彩経験あり
男性女性や背景問わず、どんなイラストも得意です!必要に応じて3Dで背景を作成することもあります。 ▼スキル ・Clipstudio Paint ・Photoshop ・Live2D ・Maya ・Substance Painter ・Zbrush ・Blender ▼可能な業務 ・イラスト制作 ・Live2Dモデリング ・3Dモデリング ▼実績例 ・サウザンドショアス株式会社様 Ohuhuの アクリルマーカー レビュー案件 ・株式会社ACT-AGE様 3DCG Dance Studio ACT モデリングヘルプ ・株式会社321様 321イラストオーディション 入賞 ・イバラ・デビルローズ イラスト様 TaPrizeコラボグッズ用イラスト担当 ・ありあ様 エモクロアTRPG公式シナリオ集『アンデッド・デット・デビルズ』 トレーラーイラスト担当 ・つきのふね様 華麗なる怪盗TRPG PHANTOMISMシナリオ集「Behind 7 Locks」表紙担当 華麗なる怪盗TRPG PHANTOMISM 2 表紙、挿絵担当 贋作オークション パッケージイラスト担当 華麗なる怪盗TRPG PHANTOMISM 表紙、挿絵担当 レコードマイスター パッケージイラスト担当 ・テレビ朝日 ゲストは偉人さま!! 1,2話 イラスト制作、Live2D用画像編集 その他、多数の依頼の実績や、未公開/未発表の法人の仕事の実績があります。
ちょっと過激なエフェクト演出から、主人公気分にさせちゃう映像編集まで丁寧に仕上げます
グラフィックデザイナーとして21年間活動をしております。 エンターテイメント系業種の殆どを網羅してきました。 温故知新、日進月歩。まだまだ新しい技術が出てくることでしょう。 臆することなく果敢にチャレンジしていきたいと思います。 ■得意分野 ・映像制作 ・3Dデザイン ・エフェクト ・企画 ・ライティング ・バナーなど ■実績 ・ゲームムービーや遊技機系演出、モバイル系UIデザインなど ・第五回モバイル広告大賞受賞 ■アピールポイント 一味も二味も、人とはちょっと違った提案をさせていただきました。 また、お互い納得できるまで、親切丁寧を心がけております。 些細なことでも丁寧に対応させていただきます。 どうぞよろしくお願いいたします。
3DCGキャラクターモデラ―歴17年目です。大ヒットタイトル多数に携わりました。
広告業界の2Dデザイナーを経て、2008年から3DCGデザイナーへ転向。 主にキャラクターモデリングリード、ディレクションを担当。 リギングやアニメーションも担当できます。 講師経験があり、 専門学校で人体解剖学を踏まえたモデリングの授業を担当。 東京藝大卒業生にも教えた経験がございます。 近年はディレクション・監修業務に携わる事が多くなり 命名規則等、仕様全般を1人で策定可能です。 (以前の会社でモデラーが私一人しかいなかった職場があるため=ワンオペ) 《長所と短所》 ・良くも悪くも器用貧乏で、テクニカルアーティストのような役割も可能。 MELスクリプトでツールや新機能を100種類以上作成経験がございます(めちゃくちゃ多いです)ので セットアップの自動化等も可能です。 ・逆に言えば、自分の能力をモデリング以外の部分に割いてしまっているのも確かですので モデリングや造形力に磨きをかける余地がまだまだあります。 (ただし専門学校で教えられる程度にはスキルがあると思います) ・苦手なのはルーティンワークで、単調な作業を繰り返すのは苦手→逆転の発想でツールを作れるようになりました。 より難題に挑む方がモチベーションが上がります。 《手応えがあった大きな成果》 大手企業のプロジェクトにおける初期モデル制作及び量産体制の構築で 私自身がリードモデラーとして1体目を制作後、2体目で工数半減、 3体目以降は工数を数日にまで縮めました。 (私自身は1日で作れました。データの共通点を増やし、コスパを上げます) 《誇りに思う成果》 『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』というタイトルでプロジェクト終盤での参加でしたが、 私の制作モデルが、米国のMarvel本社から『ベストモデル』に選出していただけました。 また、他に 企画立案(プロジェクトの立ち上げ)やモブキャラクターの設定(プランナー職の役割)や キャラクターの表情イラスト(2Dイラストレーター/2Dアニメーターの役割)を担った事もあり イラスト制作専門会社のスタッフが私と同レベルで制作する事が困難だった事もございますので 場合によってはイラストレーション(漫画・アニメ的なもの)で力を発揮する事も可能です。
引っ越し歴30回・発達障害児の親・プロレス・アニメ・読書・他・多趣味に自身あり
こんにちは プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 笹木カエル と申します。即日納品可能 よろしくお願いいたします。 ▼24時間いつでもお受けします。▼可能な業務▼ ライティング(記事作成・ブログ記事・体験談など) デザイン制作・ 写真・動画・ナレーション・タスク・作業全般 作曲・音源作成・効果音制作 等々 ▼得意分野(自分が携わってきた職や出来事)▼ ・病院・福祉・障害福祉・発達障害 関係・育児・学校関係・英会話教室 ・飲食・風俗 水商売系 ・健康食品・健康機器・ダイエット・子宮癌 ・食品製造・物流・宅配・ビラ配り・新聞配達・引っ越し・食事療法 ・プロレス・アニメ・漫画・書籍・カラオケ・バンド活動・スポーツジム ・ゲーム・パソコン・折り紙・絵・物語を書く・様々な作品作り などの知識と興味があります ※得意分野以外でも徹底的にリサーチして記事にします。 常に迅速・丁寧・確実を心がけ、業務を行い また、常に「読み手のことを考えて」記事を作成するよう心掛けます。 ご興味を持っていただきましたら、ご連絡ください。 どうぞよろしくお願いいたします。
デザイナーとエンジニアの両刀
札幌大谷大学卒業/全道展などに入選経験あり/さっぽろ雪まつり大雪像制作経験あり/scratchなどの指導経験あり/Photoshop、Illustrator、Unity、unreal engine、Vroid studioを主に使用/日々技術などの勉強中/企業ロゴやキャラクターのデザイン制作経験あり ▼可能な業務/スキル ・ロゴデザインの作成 ・キャラクターデザインの作成 ・blenderやVroid studioでの3Dモデルの作成 ▼資格 ・英検準二級 ・墜落制止用器具使用従事者 ※守秘義務の都合上、記載できない実績などもございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について 作業可能時間は基本9:00~22:00 できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと ・油彩や版画などでの作品作成 ・C#スクリプトを使ってのプログラミング ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
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ランサーの例: ●●●歴●●年、●●●などを経験しました。 ●●●や●●●なども対応可能ですのでご相談ください。 ▼可能な業務/スキル ・●●● ・●●● ・●●● ▼資格 ・●●● ▼実績例 ・●●● ・●●● ・●●● ※守秘義務の都合上、記載できない実績もございます。 個別にはお話できるものもございますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にご連絡ください。 ▼活動時間/連絡について できる限り柔軟にご対応させていただきます。急ぎの案件等もお気軽にご相談ください。 連絡は基本的にいつでも可能です。できる限り素早い返信を心がけますが、急ぎの仕事が入っている場合はお時間をいただくこともございます。 ご了承いただければ幸いです。 ▼得意/好きなこと ・●●● ・●●● ご興味持っていただけましたら、メッセージでお気軽にお声がけください。 どうぞよろしくお願いいたします!
日本の大手ゲーム企業で4年勤務
▼職歴 株式会社カプコン(Capcom)にて4年間、3Dアーティストおよびテクニカルゼネラリストとして勤務。 モデリング、テクスチャリング、リギング、アニメーション、VFXなどの制作を担当しました。 ▼可能な業務/スキル ・リアルタイムVFX(パーティクル、シェーダー、シミュレーション) ・Houdini、Unreal Niagara、Maya Bifrostを活用したエフェクト制作 ・Python、MELを用いた自動化ツール開発 ・モーションキャプチャーデータを活用したアニメーション制作 ・ゲームエンジン(RE Engine、Unreal Engine)を用いたVFX最適化 ▼実績例 ・RE Engineを使用したAAAタイトルのVFX制作 ・Pythonを活用したワークフローの自動化ツール開発 ・モーションキャプチャーデータを活かしたリアルなアニメーション表現 ▼資格・言語 ・日本在住8年、日本語での業務遂行可能(ビジネスレベル) VFXやテクニカルワーク全般に対応可能ですので、ご相談ください。
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